892 cartes trouvées
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Vexing Puzzlebox Casse-tête agaçant Artefact
3 versions
Artefact
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un nombre de marqueurs "charge" égal au résultat sur le Casse-tête agaçant.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Lancez un d20.
%T, retirez 100 marqueurs "charge" du Casse-tête agaçant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
Verdant Catacombs Catacombes verdoyantes Terrain  
9 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Urza's Cave Caverne d'Urza Terrain  
Terrain : Caverne d'Urza
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez la Caverne d'Urza : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Burnished Hart Cerf bruni Créature-artefact
16 versions
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
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Journeyer's Kite Cerf-volant du voyageur Artefact
4 versions
Artefact
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Demolition Field Champ de démolition Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de démolition : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Le contrôleur de ce terrain peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Field of Ruin Champ de ruine Terrain  
8 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange.
Moonsilver Key Clé d'argent de lune Artefact
2 versions
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Clé d'argent de lune : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une capacité de mana ou une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Treasure Chest Coffre au trésor Artefact
D&D Ampersand Promo
6 versions
Artefact
%4, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d20.
1 | Piégé! — Vous perdez 3 points de vie.
2-9 | Créez cinq jetons Trésor.
10-19 | Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
20 | Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez.
Orochi Colony Colonie orochi Plan  
3 versions
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Thaumatic Compass Compas thaumaturgique Artefact
SLD deck: From Cute To Brute
4 versions
Artefact
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez le Compas thaumaturgique.
Conduit of Ruin Conduit de ruine Créature
2 versions
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer.
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Wooded Foothills Contreforts boisés Terrain  
9 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Hithlain Rope Corde de hithlain Artefact
3 versions
Artefact
La Corde de hithlain ne peut pas être sacrifiée.
%1, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de la Corde de hithlain.
%2, %T : Piochez une carte. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de la Corde de hithlain.
Cabaretti Courtyard Cour des Cabaretti Terrain  
Terrain
Quand la Cour des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de forêt ou de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
Runed Crown Couronne sertie de runes Artefact
Artefact : équipement
Quand la Couronne sertie de runes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque, votre main et/ou votre cimetière une carte de rune et la mettre sur le champ de bataille, attachée à la Couronne sertie de runes. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %2
Flagstones of Trokair Dalles de Trokair Terrain  
3 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
Quand les Dalles de Trokair sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Dune Mover Déplaceur de dune Créature-artefact
Créature-artefact : phyrexian et golem
Toxique 1
Quand le Déplaceur de dune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus.
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Realms Befitting My Majesty Des royaumes dignes de Ma Majesté Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque.
Obscura Storefront Devanture des Obscura Terrain  
Terrain
Quand la Devanture des Obscura arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île ou de marais de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
Emblem Garruk, Unleashed Emblème Garruk, libéré Jeton  
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Emblème
Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque.
Emblem Garruk, Caller of Beasts Emblème Garruk, meneur de bêtes Jeton  
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Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Emblem Kaito Shizuki Emblème Kaito Shizuki Jeton  
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Emblème
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Emblem Tezzeret, Artifice Master Emblème Tezzeret, maître artificier Jeton  
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Emblème : Tezzeret
Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque.
Sword of Hearth and Home Épée d'âtre et de foyer Artefact
Realms and Relics
7 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez.
Équipement %2
Sword of the Animist Épée de l'animiste Artefact
13 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
Urza's Saga Épopée d'Urza  
4 versions
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 L'Épopée d'Urza acquiert "%T : Ajoutez %C."
*S2 L'Épopée d'Urza acquiert "%2, %T : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.'"
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de %0 ou %1, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Wild-Field Scarecrow Épouvantail des champs sauvages Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
%2, sacrifiez l'Épouvantail des champs sauvages : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
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Polluted Delta Estuaire pollué Terrain  
9 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Evolving Wilds Étendues sauvages en évolution Terrain  
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
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