885 cartes trouvées
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Inevitable Betrayal Trahison inévitable Rituel  
4 versions
Rituel
Suspension 3 — %1%U%U
Cherchez dans la bibliothèque d'un adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis, ce joueur mélange.
Profane Tutor Précepteur profane Rituel  
4 versions
Rituel
Suspension 2 — %1%B
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Summoner's Pact Pacte de l'invocateur Éphémère
4 versions
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Au début de votre prochain entretien, payez %2%G%G. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
Asmoranomardicadaistinaculdacar Asmoranomardicadaistinaculdacar Créature  
5 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Tant que vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous pouvez payer %BR pour lancer ce sort.
Quand Asmoranomardicadaistinaculdacar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cuisine du monde souterrain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Sacrifiez deux nourritures : Une créature ciblée s'inflige 6 blessures.
3/3
Roar of the Fifth People Rugissement du Cinquième peuple Enchantement  
4 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez deux jetons de créature 3/3 verte Dinosaure.
*S2 Le Rugissement du Cinquième peuple acquiert "Les créatures que vous contrôlez ont '%T : Ajoutez %R, %G ou %W.'"
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S4 Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Summoner's Bond Conspiration  
Conspiration
Intention double (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez deux cartes différentes en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler les noms choisis à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'un des noms choisis, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'autre nom choisi, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
Behold My Grandeur Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, ajoutez %U%B%R.
Quand vous mettez cette machination à exécution, si vous contrôlez au moins six terrains, vous pouvez chercher dans votre votre bibliothèque une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
Secret Summoning Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature du nom choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes avec ce nom, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
Horizon Boughs Plan  
2 versions
Plan : Pyrulea
Dégagez tous les permanents pendant l'étape de dégagement de chaque joueur.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Perhaps You've Met My Cohort Machination  
Machination
Scavenger Hunt Artefact  
6 versions
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.
Axgard Armory Armurerie d'Axgard Terrain  
Terrain
L'Armurerie d'Axgard arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
%1%R%R%W, %T, sacrifiez l'Armurerie d'Axgard : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura et/ou une carte d'équipement, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Boseiju, Who Endures Boseiju, celui qui résiste Terrain  
5 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
Transfert — %1%G, défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Verdant Catacombs Catacombes verdoyantes Terrain  
9 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Demolition Field Champ de démolition Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de démolition : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Le contrôleur de ce terrain peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Field of Ruin Champ de ruine Terrain  
8 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange.
Orochi Colony Colonie orochi Plan  
3 versions
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Wooded Foothills Contreforts boisés Terrain  
9 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Cabaretti Courtyard Cour des Cabaretti Terrain  
Terrain
Quand la Cour des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de forêt ou de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
Flagstones of Trokair Dalles de Trokair Terrain  
3 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
Quand les Dalles de Trokair sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Realms Befitting My Majesty Des royaumes dignes de Ma Majesté Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque.
Obscura Storefront Devanture des Obscura Terrain  
Terrain
Quand la Devanture des Obscura arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île ou de marais de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
Emblem Garruk, Unleashed Emblème Garruk, libéré Jeton  
17/18
Emblème
Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque.
Emblem Garruk, Caller of Beasts Emblème Garruk, meneur de bêtes Jeton  
12/13
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Emblem Kaito Shizuki Emblème Kaito Shizuki Jeton  
18/19
Emblème
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Emblem Tezzeret, Artifice Master Emblème Tezzeret, maître artificier Jeton  
16/17
Emblème : Tezzeret
Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque.
Urza's Saga Épopée d'Urza  
4 versions
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 L'Épopée d'Urza acquiert "%T : Ajoutez %C."
*S2 L'Épopée d'Urza acquiert "%2, %T : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.'"
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de %0 ou %1, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Polluted Delta Estuaire pollué Terrain  
9 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Evolving Wilds Étendues sauvages en évolution Terrain  
60 versions
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Volatile Fault Faille volatile Terrain  
Terrain : caverne
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Faille volatile : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous créez un jeton Trésor.
885 cartes trouvées
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