892 cartes trouvées
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1996 World Champion Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
Linceul
Au moment où le 1996 World Champion arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Le 1996 World Champion a une force et une endurance chacune égale au nombre de points de vie du joueur choisi.
Au début de votre entretien, si le 1996 World Champion est dans votre bibliothèque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée 1996 World Champion et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
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Academy Rector Recteur de l'académie Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Recteur de l'académie meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez une carte d'enchantement dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
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"Ach! Hans, Run!" "Ach ! Hans, fuis !" Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez dire "Cours, Hans, vite ! C'est le..." et le nom d'une carte de créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec ce nom, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Acquire Acquisition Rituel
2 versions
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange.
Aerial Surveyor Inspecteur aérien Artefact
2 versions
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que l'Inspecteur aérien attaque, si le joueur défenseur contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Pilotage 2
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Aether Searcher Créature-artefact
Créature-artefact : construction
Révélez l'Aether Searcher au moment où vous le draftez. Révélez la prochaine carte que vous draftez et notez son nom.
Quand l'Aether Searcher arrive sur le champ de bataille, vous pouvez cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte avec le nom noté au moment où vous avez drafté l'Aether Searcher. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous avez cherché dans votre votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
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Agency Outfitter Équipeur de l'agence Créature
Créature : sphinx et détective
Vol
Quand l'Équipeur de l'agence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Loupe et/ou une carte appelée Casquette de cogitation et les mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
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Ainok Guide Guide aïnok Créature
Créature : chien et éclaireur
Quand le Guide aïnok arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Guide aïnok.
• Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
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Ajani's Aid Aide d'Ajani Enchantement
Planeswalker Deck Ajani
Enchantement
Quand l'Aide d'Ajani arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ajani, protecteur valeureux, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Sacrifiez l'Aide d'Ajani : Prévenez toutes des blessures de combat qu'une créature de votre choix devait infliger ce tour-ci.
Alpine Guide Guide alpin Créature
Créature neigeuse : humain et éclaireur
Quand le Guide alpin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de montagne dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Le Guide alpin attaque à chaque combat si possible.
Quand le Guide alpin quitte le champ de bataille, sacrifiez une montagne.
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Alpine Houndmaster Maître-chien alpin Créature
Créature : humain et guerrier
Quand le Maître-chien alpin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Chien de garde alpin et/ou une carte appelée Cabot ignescent, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois que le Maître-chien alpin attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes.
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Altar of Bone Autel d'ossements Rituel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Ambitious Farmhand Fermière ambitieuse Créature
2 versions
Créature : humain et paysan
Quand la Fermière ambitieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Congrégation — %1%W%W : Transformez la Fermière ambitieuse. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
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Amrou Scout Éclaireuse amroue Créature
3 versions
Créature : sangami et rebelle et éclaireur
%4, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
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Analyze the Pollen Analyser le pollen Rituel
Story Spotlight
4 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 8.
Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si vous avez rassemblé des preuves, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain. Révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
A-Navigation Orb A-Orbe de navigation Artefact
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Orbe de navigation : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de portes, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
Anchor to Reality Ancrer à la réalité Rituel
Story Spotlight
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement ou de véhicule, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si elle a une valeur de mana inférieure à la valeur de mana du permanent sacrifié, regard 2.
Angel's Herald Héraut de l'ange Créature
Créature : humain et clerc
%2%W, %T, sacrifiez une créature verte, une créature blanche et une créature bleue : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Archange de l'empyrée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
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Angrath's Fury Fureur d'Angrath Rituel
Planeswalker Deck Angrath
Rituel
Détruisez une créature ciblée. La Fureur d'Angrath inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Angrath, pirate minotaure, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
A-Ominous Parcel A-Paquet comminatoire Artefact
Artefact
%1, %T, sacrifiez le Paquet comminatoire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%5, %T, sacrifiez le Paquet comminatoire : Il inflige 4 blessures à une créature ciblée.
A-Phantom Carriage A-Carrosse fantomatique Créature
Créature : esprit
Vol
Quand le Carrosse fantomatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le flashback ou la perturbation, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
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Arachnus Spinner Fileuse arachnus Créature
3 versions
Créature : araignée
Portée
Engagez une araignée dégagée que vous contrôlez : Cherchez dans votre cimetière et/ou votre bibliothèque une carte appelée Toile d'arachnus et mettez-la sur le champ de bataille attachée à une créature ciblée. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
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Arcane Investigator Enquêteur arcanique Créature
Créature : elfe et sorcier
%5%U : Lancez un d20.
1-9 | Piochez une carte.
10-20 | Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
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Archaeomancer's Map Carte de l'archéomancien Artefact
Borderless
4 versions
Artefact
Quand la Carte de l'archéomancien arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre mains, puis mélangez.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Archdruid's Charm Charme de l'archidruide Éphémère
4 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain et révélez-la. Mettez-la sur le champ de bataille engagée si c'est une carte de terrain. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Exilez une cible, artefact ou enchantement.
Archive Trap Piège aux archives Éphémère
3 versions
Éphémère : piège
Si un adversaire a cherché dans sa bibliothèque ce tour-ci, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
L'adversaire ciblé meule treize cartes.
Archivist of Oghma Archiviste d'Oghma Créature
4 versions
Créature : halfelin et clerc
Flash
À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
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Archmage Ascension Ascension de l'archimage Enchantement
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension de l'archimage.
Tant que l'Ascension de l'archimage a au moins six marqueurs "quête" sur elle, si vous deviez piocher une carte, vous pouvez à la place chercher une carte dans votre bibliothèque, mettre cette carte dans votre main, puis mélanger.
Arcum Dagsson Arcum Dagsson Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et artificier
%T : Le contrôleur de la créature-artefact ciblée la sacrifie. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte d'artefact non-créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
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Arena Rector Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand Arena Rector meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
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