892 cartes trouvées
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Recruiter of the Guard Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand Recruiter of the Guard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
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Arena Rector Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand Arena Rector meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
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Do-It-Yourself Seraph Créature-artefact
Unfinity
2 versions
Créature-artefact : cyborg et ange
Vol
À chaque fois que Do-It-Yourself Seraph attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Do-It-Yourself Seraph a le texte de chaque carte exilée avec Do-It-Yourself Seraph en plus du sien.
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Teacher's Pet Créature
Créature : chat et oiseau et scientifique
%2%W, sacrifiez Tchaqueer's Pet : Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec "améliorer", combinez-la avec un hôte ciblé que vous contrôlez, puis mélangez votre bibliothèque.
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Transmute Artifact Rituel
2 versions
Rituel
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille. S'il est plus grand, vous pouvez payer %X, X étant la différence. Si vous faites ainsi, mettez-la sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. Puis mélangez.
Rhythmic Water Vortex Rituel
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leurs propriétaires.
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Mu Yanling, révélez-la, puis mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Gifts Given Éphémère
Happy Holidays 2007
Éphémère
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. Ce joueur choisit deux de ces cartes. Mettez les deux cartes choisies dans le cimetière de ce joueur et le reste dans votre main. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Smuggler Captain Créature
Créature : humain et pirate
Draftez Smuggler Captain face visible.
Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis retourner Smuggler Captain face cachée.
Quand Smuggler Captain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'un nom que vous avez noté pour cartes nommées Smuggler Captain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
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Sunimret Rituel
2 versions
Rituel
Elcarim %B (Si cette carte est au-dessous de votre bibliothèque au moment où vous commencez à chercher dedans, vous pouvez la lancer en payant son coût de miracle inversé.)
Exilez toutes les créatures.
Witty Demon Créature
2 versions
Créature : démon
Vol
Quand Witty Demon arrive sur le champ de bataille, si votre bibliothèque de départ avait au moins 13 cartes de plus que le minimum, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Sinon, Witty Demon vous inflige 4 blessures.
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Poodleboy Créature
Créature légendaire : chien et homme
Quand Poodleboy arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez Poodleboy et cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature. Mettez cette carte de créature sur le champ de bataille puis mélangez votre bibliothèque. Si vous perdez, vous êtes coincés avec Poodleboy.
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Hunting Cheetah Créature
2 versions
Créature : chat
À chaque fois que la Hunting Cheetah inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
2/3
Jungle Wayfinder Créature
2 versions
Créature : elfe et guerrier
Quand Jungle Wayfinder arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans sa main, puis mélanger.
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Pir's Whim Rituel
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Rituel
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. Chaque ennemi sacrifie un artefact ou un enchantement qu'il contrôle.
Avatar of Growth Créature
Créature : élémental et avatar
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque adversaire que vous avez.
Piétinement
Quand Avatar of Growth arrive sur le champ de bataille, chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les met sur le champ de bataille, puis mélange.
4/4
Journey for the Elixir Rituel
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière une carte de terrain de base et une carte appelée Jiang Yanggu, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Spirit of the Season Créature
Créature : sylvin et esprit
Quand Spirit of the Season arrive sur le champ de bataille, il acquiert la célérité si c'est l'été. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui si c'est l'automne. Vous gagnez 5 points de vie si c'est l'hiver. Si c'est le printemps, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
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Wild Crocodile Créature
2 versions
Créature-hôte : crocodile
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
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Coming Attraction Rituel
2 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
Clever Combo Rituel
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'hôte ou une carte avec "améliorer", revélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
Selfie Preservation Rituel
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et révélez-la. S'il y a un arbre sur son dessin, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque.
Doric, Nature's Warden
Créature
Secret Lair x Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
Créature légendaire : tieffelin et druide
Vigilance
Quand Doric, Nature's Warden arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
À chaque fois que Doric attaque, vous pouvez payer %1%G. Si vous faites ainsi, transformez-la.
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1996 World Champion Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
Linceul
Au moment où le 1996 World Champion arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Le 1996 World Champion a une force et une endurance chacune égale au nombre de points de vie du joueur choisi.
Au début de votre entretien, si le 1996 World Champion est dans votre bibliothèque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée 1996 World Champion et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
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Naughty / Nice Rituel
Happy Holidays 2012
Rituel
Cherchez une carte dans la bibliothèque d'un autre joueur ciblé et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite la bibliothèque de ce joueur.
Naughty / Nice Rituel
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez-la dans la main d'un autre joueur ciblé. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
The Legend of Arena Enchantement
4/4 Heroes 2018
2 versions
Enchantement légendaire : saga
Dr. Julius Jumblemorph Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire
Dr. Julius Jumblemorph a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille).
À chaque fois qu'un hôte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou cimetière une carte avec "améliorer" et la combiner avec cet hôte. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
4/4
Summoner's Bond Conspiration  
Conspiration
Intention double (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez deux cartes différentes en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler les noms choisis à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'un des noms choisis, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'autre nom choisi, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
Behold My Grandeur Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, ajoutez %U%B%R.
Quand vous mettez cette machination à exécution, si vous contrôlez au moins six terrains, vous pouvez chercher dans votre votre bibliothèque une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
Secret Summoning Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature du nom choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes avec ce nom, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
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