513 cartes trouvées
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A-Tome Shredder A-Déchiqueteur de grimoires Créature
Créature : loup
Célérité
%T, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Déchiqueteur de grimoires.
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Bloodthirsty Adversary Adversaire assoiffée de sang Créature
6 versions
Créature : vampire
Célérité
Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%R autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
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Twisted Fealty Allégeance corrompue Rituel
Story Spotlight
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
There and Back Again Aller et retour Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas bloquer tant que que vous contrôlez l'Aller et retour. L'Anneau vous tente.
*S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
*S3 Créez Smaug, un jeton de créature légendaire 6/6 rouge Dragon avec le vol, la célérité et "Quand cette créature meurt, créez quatorze jetons Trésor."
Ambergris, Citadel Agent Ambregris, agente de la citadelle Créature
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
Spécialisation %3
À chaque fois qu'Ambregris, agente de la citadelle attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Ambregris, agente de la loi
%U Ambregrise, agente du progrès
%B Ambregrise, agente de la tyrannie
%R Ambregrise, agente de la destruction
%G Ambregrise, agente de l'équilibre
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Forbidden Friendship Amitié interdite Rituel
2 versions
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Dinosaure avec la célérité et un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Dire-Strain Anarchist
Volatile Arsonist transformée
Anarchiste Noiresouche
Incendiaire volatil transformée
Créature  
4 versions
Créature : loup-garou
Menace, célérité
À chaque fois que l'Anarchiste Noiresouche attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. L'Anarchiste Noiresouche inflige 2 blessures à chacun d'eux.
Nocturne
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Glorybringer Annonciateur de gloire Créature
4 versions
Créature : dragon
Vol, célérité
Vous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle.
4/4
Fallaji Antiquarian Antiquaire fallaji Créature
Alchemy: The Brothers' War
Créature : humain et artificier
Célérité
Quand l'Antiquaire fallaji arrive sur le champ de bataille, conjurez un double d'une autre cible non-jeton que vous contrôlez, créature ou artefact, dans votre cimetière. Le double acquiert perpétuellement exhumation %1%R.
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A-Carnelian Orb of Dragonkind A-Orbe des dragons de cornaline Artefact
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé sur un sort de créature Dragon, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Dowsing Device Appareil de sourcier Artefact
Artefact
À chaque fois que l'Appareil de sourcier ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis transformez l'Appareil de sourcier si vous contrôlez au moins quatre artefacts.
Arni Brokenbrow Arni Frontcassé Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et berserker
Célérité
Vantardise — %1 : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni Frontcassé à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
3/3
Harried Artisan Artisan harcelé Créature
Créature : humain et artificier
Célérité
%3%PW : Transformez l'Artisan harcelé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PW peut être payé au choix avec %W ou 2 points de vie.)
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Assault on Osgiliath Assaut sur Osgiliath Rituel
Jumpstart pack
2 versions
Rituel
Amassez des orques X, puis les gobelins et les orques que vous contrôlez acquièrent la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
In Thrall to the Pit Au service de la fosse Rituel
Rituel
Kick %2%B
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
Traitorous Greed Avidité perfide Rituel
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.
Storm-Charged Slasher Balafreuse chargée par l'orage Créature  
4 versions
Créature : loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
3/4
Geier Reach Bandit Bandit de la Chaîne de Geier Créature
3 versions
Créature : humain et gredin et loup-garou
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier.
3/2
Shatterskull Charger Batailleur de Fracassecrâne Créature
4 versions
Créature : géant et guerrier
Kick %2
Piétinement, célérité
Si le Batailleur de Fracassecrâne a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Au début de votre étape de fin, si le Batailleur de Fracassecrâne n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
4/3
Furnace Host Charger Batailleur de la milice du fourneau Créature
Créature : phyrexian et géant
Célérité
Recyclage de montagne %2
5/5
Fireblade Charger Batailleur lamefeu Créature
Créature : gobelin et guerrier
Tant que le Batailleur lamefeu est équipé, il a la célérité.
Quand le Batailleur lamefeu meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
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Rabbit Battery Batterie lapin Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : équipement et lapin
Célérité
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Reconfiguration %R
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Kolaghan Warmonger Belliciste de Kolaghan Créature
4 versions
Créature : ogre et guerrier
Célérité
À chaque fois que le Belliciste de Kolaghan attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
3/2
Breakneck Berserker Berserker casse-cou Créature
Créature : nain et berserker
Célérité
3/2
Wayward Guide-Beast Bête-guide rétive Créature
4 versions
Créature : bête
Piétinement, célérité
À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
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Goatnap Biquenapping Rituel
2 versions
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est une chèvre, elle gagne aussi +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Voidpouncer Bondisseur du vide Créature
Créature : eldrazi
Carence
Kick %2%C
Si le Bondisseur du vide a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "piétinement" et avec la célérité.
3/1
Boots of Speed Bottes de rapidité Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité.
Équipement %1
Frantic Scapegoat Bouc émissaire frénétique Créature
2 versions
Créature : chèvre
Célérité
Quand le Bouc émissaire frénétique arrive sur le champ de bataille, suspectez-le.
À chaque fois qu'au moins une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si le Bouc émissaire frénétique est suspecté, vous pouvez suspecter une des autres créatures. Si vous faites ainsi, le Bouc émissaire frénétique n'est plus suspecté.
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Glint-Horn Buccaneer Boucanier aux cornes rutilantes Créature
Raid
4 versions
Créature : minotaure et pirate
Célérité
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, le Boucanier aux cornes rutilantes inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%R, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. N'activez que si le Boucanier aux cornes rutilantes attaque.
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