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Bandit de la Chaîne de Geier
Créature : humain et gredin et loup-garou
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier.
3/2
Alpha de la meute Vildin
Créature : loup-garou
À chaque fois qu'un loup-garou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez le transformer.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin.
4/3
Geier Reach Bandit
Creature — Human Rogue Werewolf
Haste
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Geier Reach Bandit.
3/2
Vildin-Pack Alpha
Creature — Werewolf
Whenever a Werewolf enters the battlefield under your control, you may transform it.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Vildin-Pack Alpha.
4/3
Autorisations en Tournois
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Illus. (Geier Reach Bandit) Slawomir Maniak
Illus. (Vildin-Pack Alpha) Slawomir Maniak

édition côte qté
Ténèbres sur Innistrad 1.50

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0.02 TIX