513 cartes trouvées
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Kenrith, the Returned King Kenrith, le roi réapparu Créature
Borderless Brothers Hildebrandt
7 versions
Créature légendaire : humain et noble
%R : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%2%W : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte.
%4%B : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
5/5
Odric, Lunarch Marshal Odric, maréchal lunarque Créature
7 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
3/3
Priest of Possibility Prêtre des possibles Créature
Alchemy: Dominaria
Créature : kor et clerc
Quand le Prêtre des possibles arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Si une carte parmi elles a le vol, Prêtre des possibles acquiert perpétuellement le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance. Puis mélangez.
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Errant, Street Artist Délinquant, artiste de rue Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et gredin
Flash
Défenseur, célérité
%1%U, %T : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez qui n'a pas été lancé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
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Avalanche Caller Meneur d'avalanche Créature
Snow
2 versions
Créature neigeuse : humain et sorcier
%2 : Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
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Balduvian Atrocity Atrocité balduviane Créature
Créature : phyrexian et berserker
Kick %R
Menace
Quand l'Atrocité balduviane arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
2/3
Urborg Scavengers Charognards d'Urborg Créature
5 versions
Créature : esprit
À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg.
Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
2/2
Blighted Bat Chauve-souris gangrenée Créature
Liliana
4 versions
Créature : zombie et chauve-souris
Vol
%1 : La Chauve-souris gangrenée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/1
Banehound Chien du fléau Créature
Créature : cauchemar et chien
Lien de vie, célérité
1/1
Markov Crusader Croisé de Markov Créature
2 versions
Créature : vampire et chevalier
Lien de vie
Le Croisé de Markov a la célérité tant que vous contrôlez un autre vampire.
4/3
Kitchen Imp Diablotin de cuisine Créature
3 versions
Créature : diablotin
Vol, célérité
Folie %B
2/2
Bloodghast Exécration de sang Créature
6 versions
Créature : vampire et esprit
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer.
L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
2/1
Vengeful Reaper Faucheuse vengeresse Créature
Créature : ange et clerc
Vol, contact mortel, célérité
Prédiction %1%B
2/3
Bloodbat Summoner Invocatrice d'hémochiroptères
Magesang Voldaren transformée
Créature  
5 versions
Créature : vampire et sorcier
Vol
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un jeton Sang ciblé que vous contrôlez devient une créature 2/2 noire Chauve-souris avec le vol et la célérité en plus de ses autres types.
3/3
Blightwing Whelp Jeune pestaile Créature
Alchemy: Phyrexia
Créature : phyrexian et diablotin
Vol
Toxique 1
%B : Le Jeune pestaile acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Jeune pestaile inflige des blessures de combat à un joueur, trouvez une carte avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "poison" que ce joueur a.
2/2
Ormendahl, Profane Prince
Westvale Abbey transformée
Ornmendahl, prince des profanes Créature  
3 versions
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie, indestructible, célérité
9/7
Shriekdiver Pandion glapissant Créature
Créature : zombie et oiseau et guerrier
Vol
%1 : Le Pandion glapissant acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/1
Olivia's Bloodsworn Sangvasseur d'Olivia Créature
2 versions
Créature : vampire et soldat
Vol
Le Sangvasseur d'Olivia ne peut pas bloquer.
%R : Le vampire ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/1
Skithiryx, the Blight Dragon Skithiryx, le Dragon du Fléau Créature
7 versions
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette
Vol
Infection
%B : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%B%B : Régénérez Skithiryx.
4/4
Clackbridge Troll Troll du ponceau Créature
4 versions
Créature : troll
Piétinement, célérité
Quand le Troll du ponceau arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 0/1 blanche Chèvre.
Au début du combat pendant votre tour, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Troll du ponceau, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
8/8
Rankle, Pitiless Trickster Turlupin, escroc impitoyable Créature
Alchemy: Thunder Junction
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol
Turlupin a le lien de vie et la célérité tant que qu'un adversaire ne contrôle aucune créature.
Quand Turlupin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 1 point de vie. Quand vous faites ainsi, chaque joueur se défausse d'une carte et sacrifie une créature.
À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte, Turlupin gagne perpétuellement +1/+0.
1/3
Rankle, Master of Pranks Turlupin, Maître farceur Créature
9 versions
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol, célérité
À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre —
• Chaque joueur se défausse d'une carte.
• Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte.
• Chaque joueur sacrifie une créature.
3/3
Yahenni, Undying Partisan Yahenni, partisan immortel Créature
8 versions
Créature légendaire : éthérien et vampire
Célérité
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel.
Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/2
Riders of the Mark Créature
Jumpstart pack Vol. 2
2 versions
Créature : humain et chevalier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque humain que vous contrôlez.
Piétinement, célérité
Au début de votre étape de fin, si Riders of the Mark ont attaqué ce tour-ci, renvoyez-les dans la main de leur propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat égal à son endurance.
7/4
A-Tome Shredder A-Déchiqueteur de grimoires Créature
Créature : loup
Célérité
%T, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Déchiqueteur de grimoires.
2/1
Bloodthirsty Adversary Adversaire assoiffée de sang Créature
6 versions
Créature : vampire
Célérité
Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%R autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
2/2
Ambergris, Citadel Agent Ambregris, agente de la citadelle Créature
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
Spécialisation %3
À chaque fois qu'Ambregris, agente de la citadelle attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Ambregris, agente de la loi
%U Ambregrise, agente du progrès
%B Ambregrise, agente de la tyrannie
%R Ambregrise, agente de la destruction
%G Ambregrise, agente de l'équilibre
3/2
Dire-Strain Anarchist
Volatile Arsonist transformée
Anarchiste Noiresouche
Incendiaire volatil transformée
Créature  
4 versions
Créature : loup-garou
Menace, célérité
À chaque fois que l'Anarchiste Noiresouche attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. L'Anarchiste Noiresouche inflige 2 blessures à chacun d'eux.
Nocturne
5/5
Glorybringer Annonciateur de gloire Créature
4 versions
Créature : dragon
Vol, célérité
Vous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle.
4/4
Fallaji Antiquarian Antiquaire fallaji Créature
Alchemy: The Brothers' War
Créature : humain et artificier
Célérité
Quand l'Antiquaire fallaji arrive sur le champ de bataille, conjurez un double d'une autre cible non-jeton que vous contrôlez, créature ou artefact, dans votre cimetière. Le double acquiert perpétuellement exhumation %1%R.
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