504 cartes trouvées
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Ormendahl, Profane Prince
Westvale Abbey transformée
Ornmendahl, prince des profanes Créature  
3 versions
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie, indestructible, célérité
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Sunbird Effigy
Sunbird Standard transformée
Effigie de l'oiseau-soleil Créature-artefact  
Créature-artefact : oiseau et construction
Vol, vigilance, célérité
La force et l'endurance de l'Effigie de l'oiseau-soleil sont chacune égales au nombre de couleurs parmi les cartes exilées utilisées pour la façonner.
%T : Pour chaque couleur parmi les cartes exilées pour façonner l'Effigie de l'oiseau-soleil, ajoutez un mana de cette couleur.
*/*
Geode Grotto
Dowsing Device transformée
Grotte aux géodes
Appareil de sourcier transformée
Terrain  
Terrain : caverne
(Transformation de l'Appareil de sourcier.)
%T : Ajoutez %R.
%2%R, %T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert la célérité et gagne +X/+0, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Hanweir Battlements Remparts de Hanweir Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R, %T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%3%R%R, %T : Si vous possédez et contrôlez à la fois les Remparts de Hanweir et une créature appelée Garnison de Hanweir, exilez-les, puis assimilez-les en Hanweir, le comté grouillant.
Sokenzan, Crucible of Defiance Sokenzan, le Creuset de la défiance Terrain  
5 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
Transfert — %3%R, défaussez-vous de Sokenzan, le Creuset de la défiance : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Lavaspur Boots Bottes à lavéperons Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité et parade %1.
Équipement %1
Gingerbrute Brute en pain d'épices Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : nourriture et golem
Célérité
%1 : La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
%2, %T, sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie.
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Eater of Virtue Dévoreur de vertu Artefact
5 versions
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la.
La créature équipée gagne +2/+0.
Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
Équipement %1
Bomat Courier Messager de Bomat Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : construction
Célérité
À chaque fois que le Messager de Bomat attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. (Vous ne pouvez pas la regarder.)
%R, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Messager de Bomat : Mettez toutes les cartes exilées par le Messager de Bomat dans les mains de leurs propriétaires.
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Walking Bulwark Rempart ambulant Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Défenseur
%2 : Jusqu'à la fin du tour, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité, peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Errant, Street Artist Délinquant, artiste de rue Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et gredin
Flash
Défenseur, célérité
%1%U, %T : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez qui n'a pas été lancé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
0/3
Banehound Chien du fléau Créature
Créature : cauchemar et chien
Lien de vie, célérité
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Fireblade Charger Batailleur lamefeu Créature
Créature : gobelin et guerrier
Tant que le Batailleur lamefeu est équipé, il a la célérité.
Quand le Batailleur lamefeu meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
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Rabbit Battery Batterie lapin Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : équipement et lapin
Célérité
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Reconfiguration %R
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Wayward Guide-Beast Bête-guide rétive Créature
4 versions
Créature : bête
Piétinement, célérité
À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
Boots of Speed Bottes de rapidité Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité.
Équipement %1
Frantic Scapegoat Bouc émissaire frénétique Créature
2 versions
Créature : chèvre
Célérité
Quand le Bouc émissaire frénétique arrive sur le champ de bataille, suspectez-le.
À chaque fois qu'au moins une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si le Bouc émissaire frénétique est suspecté, vous pouvez suspecter une des autres créatures. Si vous faites ainsi, le Bouc émissaire frénétique n'est plus suspecté.
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Fanatical Firebrand Brandon fanatique Créature
Goblins / Speedy
3 versions
Créature : gobelin et pirate
Célérité
%T, sacrifiez le Brandon fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
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Cartouche of Zeal Cartouche de zèle Enchantement
3 versions
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de zèle arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
Fervent Champion Champion fervent Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative, célérité
À chaque fois que le Champion fervent attaque, un autre chevalier attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent le Champion fervent coûtent %3 de moins à activer.
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Reckless Charge Charge téméraire Rituel
7 versions
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
Barbarian Class Classe : barbare Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas.
%1%R : Niveau 2
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
%2%R : Niveau 3
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Ghitu Lavarunner Coureur des laves guitûk Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Tant qu'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Coureur des laves guitûk gagne +1/+0 et a la célérité.
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Samut's Sprint Course de Samut Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Footfall Crater Cratère de l'Empreinte Enchantement
SLD deck: Heads I Win, Tails You Lose
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : La créature ciblée acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour."
Recyclage %1
Claim the Firstborn Droit au premier né Rituel
3 versions
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Kick in the Door Enfoncer la porte Rituel
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les murs ce tour-ci. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Tin Street Dodger Finaude de la rue d'étain Créature
2 versions
Créature : gobelin et gredin
Célérité
%R : La Finaude de la rue d'étain ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec le défenseur.
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Fervent Strike Frappe fervente Éphémère
Raid
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Sawblade Scamp Galopin à lame de scie Créature
3 versions
Créature : phyrexian et bête
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "pétrole" sur le Galopin à lame de scie.
%T, retirez un marqueur "pétrole" du Galopin à lame de scie : Il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
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