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Éditions
Wild Ceratok Cératok sauvage Créature
Créature : rhinocéros
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Wild Celebrants Officiants sauvages Créature
2 versions
Créature : satyre
Quand les Officiants sauvages arrivent, vous pouvez détruire un artefact ciblé.
5/3
Wild Cantor Chantresse sauvage Créature
2 versions
Créature : humain et druide
(%RG peut être payé au choix avec %R ou %G.)
Sacrifiez la Chantresse sauvage : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
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Wild Beastmaster Sauvage maîtresse des bêtes Créature
3 versions
Créature : humain et shamane
À chaque fois que la Sauvage maitresse des bêtes attaque, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Sauvage maitresse des bêtes.
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Wild Aesthir Aeszir sauvage Créature
3 versions
Créature : oiseau
Vol, initiative
%W%W : L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
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Wiitigo Wytigo Créature
2 versions
Créature : yéti
Le Wytigo arrive avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Wytigo s'il a bloqué ou été bloqué depuis votre dernier entretien. Sinon, retirez-lui un marqueur +1/+1.
0/0
Wight of the Reliquary Nécrophage du Reliquaire Créature
3 versions
Créature : zombie et chevalier
Vigilance
La Nécrophage du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%T, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
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Wight of Precinct Six Nécrophage de la Sixième circonscription Créature
Discarding
7 versions
Créature : zombie
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires.
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Wight Nécrophage Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : zombie et soldat
Cette créature arrive engagée.
Absorption de vie — À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature ce tour-ci meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé et exilez cette carte.
3/2
Wielding the Green Dragon Rituel
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Widget Contraption Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Widget Contraption, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
Widespread Thieving Saccage généralisé Enchantement
4 versions
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer %W%U%B%R%G. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Widespread Panic Panique générale Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité fait que son contrôleur mélange sa bibliothèque, ce joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
Widespread Brutality Brutalité généralisée Rituel
3 versions
Rituel
Amassez des zombies 2, puis l'armée que vous avez amassée inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature non-Armée.
Wick's Patrol Patrouille de Mèche Créature
Créature : rat et psychagogue
Quand la Patrouille de Mèche arrive, meulez trois cartes. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes de votre cimetière.
5/3
Wickerwing Effigy Effigie paillaile Créature-artefact
Alchemy: Innistrad
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature depuis votre bibliothèque, il devient un oiseau noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types, il a le vol et a une force et une endurance de base de 1/1.
1/4
Wickerfolk Thresher Batteuse vannière Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
Délire — À chaque fois que la Batteuse vannière attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
5/4
Wickerfolk Indomitable Indomptable vannier Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant 2 points de vie et en sacrifiant un artefact ou une créature en plus de payer ses autres coûts.
4/3
Wickerbough Elder Doyen aux rameaux d'osier Créature
6 versions
Créature : sylvin et shamane
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive avec un marqueur -1/-1 sur lui.
%G, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
4/4
Wicker Witch Envoûteuse d'osier Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
3/1
Wicker Warcrawler Rampeguerre en osier Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, mettez un marqueur -1/-1 sur elle à la fin du combat.
6/6
Wicker Picker Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : épouvantail et invité
Les sorts de créature que vous lancez ont kick autocollant %1. (Vous pouvez payer %1 supplémentaire au moment où vous lancez un sort de créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez lui mettre un autocollant.)
2/3
Wicked Wolf Méchant loup Créature
Wolves
5 versions
Créature : loup
Quand le Méchant loup arrive, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
3/3
Wicked Visitor Visiteur maléfique Créature
Créature : cauchemar
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
2/2
Wicked Slumber Sommeil maléfique Éphémère
2 versions
Éphémère
Convocation
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles. Puis mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles.
Wicked Reward Cruelle récompense Éphémère
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La créature ciblée gagne +4/+2 jusqu'à la fin du tour.
Wicked Pact Pacte pernicieux Rituel
5 versions
Rituel
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
Wicked Guardian Méchante marâtre Créature
Cruel
2 versions
Créature : humain et noble
Quand la Méchante marâtre arrive, vous pouvez faire qu'elle inflige 2 blessures à une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
4/2
Wicked Akuba Akuba pernicieuse Créature
Créature : esprit
%B : Un joueur ciblé qui a subi des blessures de cette créature ce tour-ci perd 1 point de vie.
2/2
Wicked Maléfique Jeton  
#17
Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
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