Synergie NOTE : 3.8
Heure de gloire  
Héroïne de Fortcoutel  
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Commentaire de ekinox82 :

Bizarre que ce ne soit pas dans la base!

C'était joué il y a quelques années dans le deck "Mythic Bant".

Pour que ca marche il faut une 2 ème bête avec la capacité exalted (ex: Noble Hierarch, Bandemage qasali, Trafiquant d'esprits...)

Les permanents en jeu,

1.

On attaque avec l'héroïne.

On met en pile les capacité déclenchées de 2 exaltation, la 2 ème capacité de l'heure de gloire, le cri de guerre et la capacité token de l'héroïne.

L'héroïne produit 2 tokens qui bénéficient du cri de guerre (2× 2/1)

Résultat: On attaque avec une héroïne 5/6 et 2 soldats 2/1 = 9 blessures

2.

Deuxième phase d'attaque avec notre héroïne qui est toujours 5/6

Cette fois on met en pile les capacités déclenchées comme ceci: 2 exaltation, cri de guerre et capacité token de l'héroïne.

Résultat: 2 ème attaque avec Héroïne de Fortcoutel 7/9 et 2 autres soldats 2/1 = 7 + 4 = 11 blessures

3. 9 + 11 blessures = win

NdZeSword: Mythic Bant était un archétype Standard lors du Standard Bloc Shards of Alara + Bloc Zendikar. Hero of Bladehold est en Bloc Scars of Mirrodin, soit trop tard. Donc ces deux cartes n'ont jamais été jouées dans Mythic Bant. Dans certains tournois étendus avant la fin du format, des gens ont joué Bant avec ces deux cartes, mais pas plus. On peut néanmoins noter la synergie Finest Hour + créature qui attaque en mettant des potes attaquants.