524 cartes trouvées
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Zurgo and Ojutai Zurgo et Ojutaï Créature
4 versions
Créature légendaire : orque et dragon
Vol, célérité
Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire.
4/4
Zealous Conscripts Conscrits zélés Créature
5 versions
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand les Conscrits zélés arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
3/3
Zariel, Archduke of Avernus Zariel, archiduchesse d'Averne Planeswalker
D&D Ampersand Promo
5 versions
Planeswalker légendaire : Zariel
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
-6
Vous gagnez un emblème avec "À la fin de la première phase de combat pendant votre tour, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire."
(Loy. 4)
Zagras, Thief of Heartbeats Zagras, voleur de pulsations Créature
4 versions
Créature légendaire : vampire et gredin
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
Vol, contact mortel, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
4/4
Yidaro, Wandering Monster Yidaro, monstre errant Créature
Cycling
7 versions
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre
Piétinement, célérité
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.)
8/8
Yavimaya Iconoclast Iconoclaste de la Yavimaya Créature
Créature : elfe
Kick %R
Piétinement
Quand l'Iconoclaste de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
3/2
Yarus, Roar of the Old Gods Yarus, rugissement des dieux anciens Créature
4 versions
Créature légendaire : centaure et druide
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature face cachée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire si c'est une carte de permanent, puis retournez-la face visible
4/4
Yahenni, Undying Partisan Yahenni, partisan immortel Créature
8 versions
Créature légendaire : éthérien et vampire
Célérité
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel.
Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/2
Xenagos, God of Revels Xénagos, dieu de la Débauche Créature-enchantement
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Xénagos n'est pas une créature.
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
6/5
Wrenn and Realmbreaker Wrenn et le Briseroyaume Planeswalker
Story Spotlight
4 versions
Planeswalker légendaire : Wrenn
Les terrains que vous contrôlez ont "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
+1
Jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la vigilance, la défense talismanique et la célérité jusqu'à votre prochain tour. C'est toujours un terrain.
-2
Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière."
(Loy. 4)
Woodcaller Automaton Automate parlebois Créature-artefact
Jumpstart pack
2 versions
Créature-artefact : construction
Prototype %2%G%G — 3/3
Quand l'Automate parlebois arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature Sylvin avec la célérité et une force et une endurance de base égales à la force et à l'endurance de l'Automate parlebois. C'est toujours un terrain.
8/8
Wayward Guide-Beast Bête-guide rétive Créature
4 versions
Créature : bête
Piétinement, célérité
À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
Warriors of Tiamat Guerriers de Tiamat Créature
Créature : dragon et guerrier
Célérité
Gémelléité
4/2
Warcry Phoenix Phénix au cri de guerre Créature
Speedy
2 versions
Créature : phénix
Vol, célérité
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix au cri de guerre sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière.
2/2
Walking Bulwark Rempart ambulant Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Défenseur
%2 : Jusqu'à la fin du tour, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité, peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
0/3
Wakeroot Elemental Élémental souchevie Créature
3 versions
Créature : élémental
%G%G%G%G%G : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. (Cet effet persiste tant que ce terrain reste sur le champ de bataille.)
5/5
Waker of the Wilds Éveilleuse des étendues sauvages Créature
3 versions
Créature : ondin et shamane
%X%G%G : Mettez X marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
3/3
Wake to Slaughter Éveil pour le massacre Rituel
5 versions
Rituel
Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Flashback %4%B%R
Vorinclex, Monstrous Raider Vorinclex, pillard monstrueux Créature
7 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, célérité
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure.
6/6
Volcanic Dragon Dragon des volcans Créature
12 versions
Créature : dragon
Vol, célérité
4/4
Volatile Arsonist Incendiaire volatil Créature
4 versions
Créature : humain et loup-garou
Menace, célérité
À chaque fois que l'Incendiaire volatil attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. Il inflige 1 blessure à chacun d'eux.
Diurne
4/4
Voidpouncer Bondisseur du vide Créature
Créature : eldrazi
Carence
Kick %2%C
Si le Bondisseur du vide a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "piétinement" et avec la célérité.
3/1
Village Watch Garde du village Créature
3 versions
Créature : humain et loup-garou
Célérité
Diurne
4/3
Village Reavers
Village Watch transformée
Écumeurs du village
Garde du village transformée
Créature  
3 versions
Créature : loup-garou
Les loups et les loups-garous que vous contrôlez ont la célérité.
Nocturne
5/4
Village Messenger Messagère du village Créature
2 versions
Créature : humain et loup-garou
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Messagère du village.
1/1
Viashino Lashclaw Fouettegriffe viashino Créature
2 versions
Créature : lézard et guerrier
%T, défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/2
Viashino Branchrider Glissebranche viashino Créature
Créature : lézard et guerrier
Kick %2%G
Célérité
Si le Glissebranche viashino a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%2%R : Le Glissebranche viashino gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Vengeful Reaper Faucheuse vengeresse Créature
Créature : ange et clerc
Vol, contact mortel, célérité
Prédiction %1%B
2/3
Vengeant Earth Terre vengeresse Éphémère
Éphémère
Une cible que vous contrôlez, créature ou terrain, devient une créature 4/4 Élémental avec la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
Velomachus Lorehold Velomachus Forsapience Créature
4 versions
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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