524 cartes trouvées
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Rootwire Amalgam Amalgame câbleracines Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : golem
Prototype %1%G — 2/3
%3%G%G, sacrifiez l'Amalgame câbleracines : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem, X étant trois fois la force de l'Amalgame câbleracines. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
5/5
Arena of Glory Arène de gloire Terrain  
3 versions
Terrain
L'Arène de gloire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T, surmenez l'Arène de gloire : Ajoutez %R%R. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Blitz Automaton Automate à l'attaque-éclair Créature-artefact
Créature-artefact : construction
Prototype %2%R — 3/2
Célérité
6/4
Woodcaller Automaton Automate parlebois Créature-artefact
Jumpstart pack
2 versions
Créature-artefact : construction
Prototype %2%G%G — 3/3
Quand l'Automate parlebois arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature Sylvin avec la célérité et une force et une endurance de base égales à la force et à l'endurance de l'Automate parlebois. C'est toujours un terrain.
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Skitterbeam Battalion Bataillon ramperayon Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : construction
Prototype %3%R%R — 2/2
Piétinement, célérité
Quand le Bataillon ramperayon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, créez deux jetons qui en sont des copies.
4/4
Getaway Car Bolide d'évasion Artefact
4 versions
Artefact : véhicule
Célérité
À chaque fois que le Bolide d'évasion attaque ou bloque, renvoyez jusqu'à une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci dans la main de son propriétaire.
Pilotage 1
4/3
Lavaspur Boots Bottes à lavéperons Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité et parade %1.
Équipement %1
Swiftfoot Boots Bottes de piedagile Artefact
33 versions
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
Gingerbrute Brute en pain d'épices Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : nourriture et golem
Célérité
%1 : La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
%2, %T, sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie.
1/1
Cloak of the Bat Cape de la chauve-souris Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol et la célérité.
Équipement %2
Thundering Chariot Char fulminant Artefact
Artefact : véhicule
Initiative, piétinement, célérité
Pilotage 1
3/3
Thundersteel Colossus Colosse de foudracier Artefact
Artefact : véhicule
Piétinement, célérité
Pilotage 2
7/7
Sting, the Glinting Dagger Dard, la dague étincelante Artefact
4 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Au début de chaque combat, dégagez la créature équipée.
La créature équipée a l'initiative tant qu'elle bloque ou est bloquée par un gobelin ou un orque.
Équipement %2
Decimator of the Provinces Décimateur des provinces Créature
3 versions
Créature : eldrazi et sanglier
Émergence %6%G%G%G
Quand vous lancez ce sort, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piétinement, célérité
7/7
Eater of Virtue Dévoreur de vertu Artefact
5 versions
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la.
La créature équipée gagne +2/+0.
Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
Équipement %1
God-Pharaoh's Gift Don du Dieu-Pharaon Artefact
3 versions
Artefact
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Ovalchase Dragster Dragster de la Course ovale Artefact
2 versions
Artefact : véhicule
Piétinement, célérité
Pilotage 1
6/1
Swiftgear Drake Drakôn de rouages Créature-artefact
Créature-artefact : drakôn
Vol, célérité
Quand le Drakôn de rouages arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
2/4
Sunbird Effigy
Sunbird Standard transformée
Effigie de l'oiseau-soleil Créature-artefact  
Créature-artefact : oiseau et construction
Vol, vigilance, célérité
La force et l'endurance de l'Effigie de l'oiseau-soleil sont chacune égales au nombre de couleurs parmi les cartes exilées utilisées pour la façonner.
%T : Pour chaque couleur parmi les cartes exilées pour façonner l'Effigie de l'oiseau-soleil, ajoutez un mana de cette couleur.
*/*
Mobile Homestead Ferme mobile Artefact
Artefact : véhicule
La Ferme mobile a célérité tant que que vous contrôlez une monture.
À chaque fois que la Ferme mobile attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Pilotage 2
3/3
Geode Grotto
Dowsing Device transformée
Grotte aux géodes
Appareil de sourcier transformée
Terrain  
Terrain : caverne
(Transformation de l'Appareil de sourcier.)
%T : Ajoutez %R.
%2%R, %T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert la célérité et gagne +X/+0, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Hanweir, the Writhing Township
Hanweir Battlements transformée
Hanweir, le comté grouillant
Remparts de Hanweir transformée
Créature  
Créature légendaire : eldrazi et limon
Piétinement, célérité
À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants.
7/4
Strider Harness Harnais d'enjambeur Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Équipement %1
Helm of the Host Heaume de la multitude Artefact
Retro Frame
6 versions
Artefact légendaire : équipement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité.
Équipement %5
Hero's Heirloom Héritage du héros Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a le piétinement et la célérité.
Équipement %2
Chittering Host
Graf Rats transformée
Hôte bruyant
Rats du graf transformée
Créature  
Créature : eldrazi et horreur
Célérité
Menace
Quand l'Hôte bruyant arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
5/6
Dollhouse of Horrors Maison de poupée des horreurs Artefact
4 versions
Artefact
%1, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact 0/0 Construction en plus de ses autres types et qu'il a "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque construction que vous contrôlez." Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Akroma's Memorial Mémorial d'Akroma Artefact
6 versions
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge.
Bomat Courier Messager de Bomat Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : construction
Célérité
À chaque fois que le Messager de Bomat attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. (Vous ne pouvez pas la regarder.)
%R, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Messager de Bomat : Mettez toutes les cartes exilées par le Messager de Bomat dans les mains de leurs propriétaires.
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Mechtitan Core Noyau du Mecha-titan Artefact
5 versions
Artefact : véhicule
%5, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Contruction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan excepté le Noyau du Mecha-titan.
Pilotage 2
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