513 cartes trouvées
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A-Umara Mystic A-Mystique de l'Oumara Créature
Créature : ondin et sorcier
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, la Mystique de l'Oumara gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Aurelia, the Law Above Aurélia, la loi supérieure Créature
6 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie.
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Aurelia, the Warleader Aurélia, la Meneuse de guerre Créature
9 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
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Avalanche Caller Meneur d'avalanche Créature
Snow
2 versions
Créature neigeuse : humain et sorcier
%2 : Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
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Awaken the Blood Avatar Réveiller l'Avatar de sang Rituel
Story Spotlight
3 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
Chaque adversaire sacrifie une créature. Créez un jeton de créature 3/6 noire et rouge Avatar avec la célérité et "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire."
Awaken the Sleeper Éveil du dormeur Rituel
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si elle est équipée, vous pouvez détruire tous les équipements attachés à cette créature.
Awakened Skyclave Fort céleste éveillé
Invasion de Zendikar transformée
Créature  
Créature : élémental
Vigilance, célérité
Tant que le Fort céleste éveillé est sur le champ de bataille, c'est un terrain en plus de ses autres types.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
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Awakening of Vitu-Ghazi Éveil de Vitu-Ghazi Éphémère
Spotlight: Act II
2 versions
Éphémère
Mettez neuf marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature légendaire 0/0 Élémental avec la célérité appelée Vitu-Ghazi. C'est toujours un terrain.
Axebane Ferox Férox de Fléaudhache Créature
5 versions
Créature : bête
Contact mortel, célérité
Parade — Rassembler des preuves 4.
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Axgard Cavalry Cavalerie axgardienne Créature
Raid
2 versions
Créature : nain et berserker
%T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Ayara, Furnace Queen Ayara, reine du fourneau Créature  
3 versions
Créature légendaire : phyrexian et elfe et noble
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
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Balduvian Atrocity Atrocité balduviane Créature
Créature : phyrexian et berserker
Kick %R
Menace
Quand l'Atrocité balduviane arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
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Banehound Chien du fléau Créature
Créature : cauchemar et chien
Lien de vie, célérité
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Baral and Kari Zev Baral et Kari Zev Créature
4 versions
Créature légendaire : humain
Initiative, menace
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Barbarian Class Classe : barbare Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas.
%1%R : Niveau 2
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
%2%R : Niveau 3
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Barging Sergeant Sergent bousculeur Créature
2 versions
Créature : minotaure et soldat
Célérité
Mentor
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Battle Cry Goblin Gobelin au cri de guerre Créature
2 versions
Créature : gobelin
%1%R : Les gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Tactique de meute — À chaque fois que le Gobelin au cri de guerre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant.
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Become Brutes Devenir des brutes Rituel
Jumpstart pack
Rituel
Une ou deux créatures ciblées acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chacune de ces créatures, créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)
Big Spender Panier percé Créature
Alchemy: New Capenna
Créature : diable et citoyen
Célérité
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez devient bloquée, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez deux artefacts : Draftez une carte du livre des sorts du Panier percé.

Le livre des sorts du Panier percé contient les cartes suivantes :
Ours empaillé
Dragster casse-cou
Héritage honoré
Salle au trésor
Lotus doré
Bannière héraldique
Clé de la ville
Prisme prophétique
Familier de filigrane
Œuf d'or
Fontaine du renouveau
Globe de guilde
Bottes du zéphyr
Encyclopédie ésotérique
Jument du diamant
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Bitter Reunion Retrouvailles amères Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand les Retrouvailles amères arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
%1, sacrifiez les Retrouvailles amères : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Bladecoil Serpent Serpent aux annelures tranchantes Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : grand serpent
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %U%U dépensé pour le lancer, piochez une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %B%B dépensé pour le lancer, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %R%R dépensé pour le lancer, il gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Blighted Bat Chauve-souris gangrenée Créature
Liliana
4 versions
Créature : zombie et chauve-souris
Vol
%1 : La Chauve-souris gangrenée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Blightwing Whelp Jeune pestaile Créature
Alchemy: Phyrexia
Créature : phyrexian et diablotin
Vol
Toxique 1
%B : Le Jeune pestaile acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Jeune pestaile inflige des blessures de combat à un joueur, trouvez une carte avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "poison" que ce joueur a.
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Blitz Automaton Automate à l'attaque-éclair Créature-artefact
Créature-artefact : construction
Prototype %2%R — 3/2
Célérité
6/4
Bloodbat Summoner Invocatrice d'hémochiroptères
Magesang Voldaren transformée
Créature  
5 versions
Créature : vampire et sorcier
Vol
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un jeton Sang ciblé que vous contrôlez devient une créature 2/2 noire Chauve-souris avec le vol et la célérité en plus de ses autres types.
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Bloodbraid Elf Elfe aux Nattes sanguinolentes Créature
14 versions
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
3/2
Bloodfeather Phoenix Phénix aux plumes sanguinolentes Créature
4 versions
Créature : phénix
Vol
Le Phénix aux plumes sanguinolentes ne peut pas bloquer.
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire ou à une bataille, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix aux plumes sanguinolentes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Bloodghast Exécration de sang Créature
6 versions
Créature : vampire et esprit
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer.
L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
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Bloodlust Inciter Incitateur à la soif de sang Créature
3 versions
Créature : humain et guerrier
%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
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