Les règles du Peasant changent !


      Paysans, paysannes,

Une nouvelle ère commence pour notre format. Depuis quelques mois maintenant, des débats houleux ont lieu sur la place publique. Il y a moult manifestations dans nos rues car le peuple réclame du changement. Comme vous le savez, le conseil Peasant ne reste jamais insensible à vos appels. Oyez donc sa déclaration et propagez-la aux quatre vents :

La rareté des cartes pour le Peasant sera désormais définie par le Gatherer.

Je vois d'ici vos mines déconfites ! Mais qu'est-ce que le Gatherer ? Mais qu'est-ce que ça change pour nous simples paysans ?

Alors pour tout ceux qui ne sont pas au fait de la situation, je me dois de vous rappeler qu'en France depuis maintenant presque 10 ans, nous utilisons comme système de rareté : la Checklist. Nous regardions toutes les éditions papiers qui ont pu être édités depuis que Magic existe et nous prenions la rareté la plus basse pour chacune des cartes. Ce système profitait entre autre de quelques failles sur les impressions des cartes sur lesquelles nous reviendrons plus tard.

Et le Gatherer alors ? Le Gatherer est une banque de données en ligne créée par Wizard of The Coast définissant la rareté de chaque carte magic dans chaque édition ainsi que son texte oracle (son texte officiel). Bref, quelque chose de vraiment officiel. Les seules différences de rareté entre les deux systèmes concernent certaines cartes réparties entre :
les vieilles éditions : Antiquities, Arabian Nights, The Dark, Chronicles et Homeland
les éditions virtuelles de MTGO : Masters Edition I, II, III, IV et Vintage Master.

Mais pourquoi ce changement ? Cet engouement récent pour le Gatherer nous vient avant tout d'une volonté d'unifier le Peasant en Europe. En effet, nos voisins en Allemagne, Autriche et Italie jouent eux aussi au Peasant depuis plusieurs années et eux ont toujours utilisé le Gatherer comme référence. Cette décision du conseil est en réalité un premier pas vers un futur Peasant unifié en Europe auquel aspirent aussi nos voisins. Oui, car rappelons-le, même si les différences entre nos format s'amenuisent, nos ban lists restent différentes.

Voyons maintenant quels impact aura cette décision sur nos decks.


I) Les Grands perdants.

Gardons le meilleur pour la fin. Et attardons nous un instant sur les grands perdants de ce changement.

Triskelion :
La carte était unco et aussi surprenant que cela puisse paraître, elle était jouée dans un deck très performant : Razi Ramp ( Liste ). Triskelion permettait entre autre de combattre très efficacement le deck Faeries. La carte devient rare avec le Gatherer. Reste Désert comme alternative pour Razi Ramp, mais cela reste un vrai coup dur pour le deck.

Maze of Ith :
Carte unique en son genre : un land qui gère une bête. C'est fort, très fort même. La carte est très répandue parmi les decks control. Carte maîtresse pour certains, carte de side incontournable pour d'autres, la voici qui devient unco. Certains jeux y perdent beaucoup, notamment The Deck ( Liste ), qui était appelé The Draw, lorsqu'on ne jouait pas cette carte dedans. Mais le départ de Maze signe aussi la fin de certaines synergies et tricks plus casual (comme une certaine combo avec Krosan Restorer). Nul doute que même unco la carte continuera d'être jouée, mais indubitablement, une page se tourne. Pour tous les bons et loyaux decks qui devront désormais se passer de Maze of Ith, je vous demanderai de faire une minute de silence.

Mishra's Factory :
Décidément, le Gatherer est rancunier contre les terrains ! Le seul terrain animable commun que nous ayons devient à son tour unco. En effet Mishra's Factory était commune car éditée en tant que tel dans sa version Spring de Antiquities. C'est un vrai coup dur pour beaucoup de decks ! Sa disparition entraîne la chute de The Deck, mais impacte un nombre incalculable de jeux. Car si la manabase le permettait, Mishra était automatiquement jouée. C'était un excellent bloqueur pour control et une bête supplémentaire protégée contre les rituels pour aggro. Un deck qui perd beaucoup avec cette disparition est Burn (Liste) car il perd un bloqueur gratuit, et un finisseur dans certains cas. Evidemment, Mishra est remplaçable dans Control. Désert y est un substitut assez correct d'ailleurs. Encore une minute de silence qui s'impose ! Control est mort me direz-vous, Vive Control, je vous répondrai ! En effet, les extensions virtuelles amènent leur lot de cartes intéressantes pour le format et principalement pour Control comme nous allons le voir.

Land's Edge :
On finit la liste des départs par une note plus légère. Land's Edge, précédemment unco devient rare et un archétype disparaît avec lui. La carte était jouée dans un deck casual assez remarquable que je laisse à ceux qui ne le connaisse pas, le plaisir de le découvrir ici : Liste.


II) Le Top 20 des apports du Gatherer !

Fini de se lamenter, passons maintenant aux nouveautés dont voici un petit Best of !

20) Death Grasp : Rare -> Unco. Beaucoup de cartes se disputent pour arriver à cette 20ème place et j'ai finalement choisi Death Grasp. La carte devient unco et pourrait apporter de la fraicheur aux decks WB qui peinent à percer dans notre format. Cela reste hypothétique.

19) Goblin Trenches : Rare -> Unco. De la production de jeton incontrable c'est très bien. La carte souffre de la comparaison avec Thopter Foundry et Urza's Factory, mais les couleurs ne sont pas les mêmes et les types gobelins et soldats des jetons permettront sûrement d'avoir des interactions intéressantes.

18) Exile : Rare -> Commun. Un excellent anti-créature blanc a comparer avec Unmake. La carte ne suffira peut-être pas à relancer les decks blancs qui sont un peu à la traîne en Peasant, mais elle y contribuera c'est certain !

17) Sea Sprite : Unco -> Commun. Une petite créature volante avec la protection contre le rouge qui a l'excellent goût d'être un peuple fée. Peut-être une future carte de side pour Faeries étant donné que le rouge gagne de bonne carte pour ce match up, à moins que Weatherseed Faeries ne lui vole la vedette...

16) Thermokarst : Unco -> Commun. De la destruction de terrain commun, en vert pour 3 manas ? Ne cherchez pas il n'y a que cette carte et on a un petit bonus en prime pour les terrains neigeux ! La carte intégrera très certainement les sides de certains decks comme : MGA.

15) Riding the Dilu Horse : Rare -> Unco. Un boost et une capacité qui ressemble beaucoup à imblocable le tout de manière permanente. Ça va donner des idées à certains pour les decks Hexproof entre autres !

14) Shield Sphere : Unco -> Commun. Un gros mur pour 0 mana en commun c'est déjà bien, mais quand en plus on peut tutoriser ce mur avec un Trinket Mage parce qu'il est artefact c'est encore mieux. Les decks bleus compensent un peu leur perte de Maze of Ith.

13) Strategic Planning : Unco -> Commun. Un must dans Réanimator. Clairement. La carte vient concurrencer Impulse dans tous les builds qui abusent du cimetière. Un nouveau Forbidden Alchemy pour 2 mais en rituel, ça peut être utile.

12) Brindle Shoat : Unco -> Commun. Une 1/1 qui 1G produit un jeton 3/3 en mourant, on peut dire que c'est une bonne commune. Mais là, où ça devient encore plus intéressant c'est qu'un jeton 3/3 c'est plutôt rare en Peasant .La synergie avec Unearth devrait plaire à The Rock. Et puis cela va peut-être relancer les cartes populate. … A suivre.

11) Nostalgic Dreams : Rare -> Unco. Une nouvelle unco arrive et son effet de récupération paraît très séduisant. Entre Madness et Flashback il y a sûrement un deck à construire avec cette carte ! A vous de le trouver.

10) Tangle : Unco -> Commun. Une nouvelle commune qui va se disputer le titre du meilleur fog avec Moment's Peace. Tangle a l'avantage de paralyser les créatures adverses et de permettre une contre-attaque. Nul doute qu'on entendra parler de cette carte.

09) Goblin General : Unco -> Commun. Un lord commun dans le format, c'est assez rare. La carte boost tous nos petits gobelins quand il attaque. La carte est un must avec Goblin Warchief. Le jeu disposant de Goblin Matron pour le tutoriser ce sera certainement joué en 1 ou 2 exemplaires.

08) Chainer's Edict : Unco -> Commun. Faire sacrifier les créatures adverses c'est fort ! Nous avions déjà en commun Diabolic Edict et Geth's Verdict qui étaient éphémères. Cette nouvelle carte est rituel mais à l'avantage de servir deux fois...

07) Battle Screech : Unco -> Commun. Mettre des tokens qui volent, c'est fort, la carte rentre dans au moins un archétype déjà existant Spore Sky, et pourrait servir de kill dans des jeux control à base de blanc. Bref, c'est un peu un Grizzly Fate commun.

06) Death Spark : Unco -> Commun. Un petit blast récursif qui devient commun. Une créature est contrecarrée ou tuée et vous récupérer votre carte. La carte est très forte contre Faeries qui rappelons le est le deck du moment avec une première et une troisième place lors de la coupe de France. On risque donc de retrouver Death Spark dans certains sides.

05) Telekinesis : Rare -> Commun. Ca gère une bête. seulement 2 tours certes, mais c‘est déjà pas mal. Ce n'est pas définitf, mais en side contre Infect ou Eldrazi, c'est frais. Après c'est vrai Snap + Contre semble plus définitif, mais il faut avoir un contre… A noter que la carte permet aussi à Ninja des heures noires de passer. 3 fois.

04) Elephant Guide : Unco -> Commun. Une très belle aura pour nos créatures Hexproof qui rappelle les créatures avec Bestow en beaucoup mieux. Seulement là on a un jeton 3/3… Qui a dit populate ?

03) Beetleback Chief : Unco -> Commun. Un gobelin qui met des jetons gobelins en jeu c'est bien et ça rappelle un peu Mogg War Marshal. C'est cher, mais ça apporte un second souffle au deck gobelin qui en manquait jusqu'alors. C'est un gros plus pour le deck gobelin que l'on risque de rencontrer de plus en plus souvent dans les tops.

02) Arrogant Wurm : Unco -> Commun. Une 4/4 piétinement pour 3. Le tout en commune s'il vous plaît. La majorité des cartes qui font la force de Madness sont communes, ce qui va certainement remettre ce jeu au premier plan. Ça donne de la place pour des bonnes uncos. La carte sera donc jouée.

01) Circular Logic : Unco -> Commun. Probablement la carte qui devrait apporter le plus au format. Que ce soit dans un jeu Madness, ou Psychatog, la carte permet de générer du très bon CA. Un contre bien cheap, et safe, à jouer au dessus de Mana Leak, Rune Snag et Prohibit dans les builds qui abusent de la défausse. La carte rentre aussi très bien dans un deck Réanimator, qui serait certes moins explosif, mais plus consistant.


III) Guide pratique :

Du coup concrètement comment comment fait-on maintenant pour construire nos decks et tester leur validité ? Plusieurs options s'offrent à vous :

Il y a bien sûr le Gatherer : Lien. A utiliser dans sa version anglaise pour qu'il tienne compte des éditions virtuelles. (Au bas de la page, cliquer sur language, puis sélectionner “English”)
Le site incontournable du Peasant : Mtg-Peasant intègre déjà dans sa base de donnée ces changements.
Enfin Magicville bien sûr ! Nous changeons et notre site jaune change avec nous. JMB travaille là-dessus et nous donnera très bientôt accès aux éditions virtuelles ainsi qu'à la rareté Gatherer.

Mais où peut-on trouver tous les changements de rareté que le Gatherer entraîne ?
Eh bien, voici justement, un beau petit document qui recense toutes les cartes dont la rareté pour le peasant change : Changements dus au Gatherer.

IV) Les nouvelles créations

Bon, si vous êtes un builder fou, vous pouvez, non que dis-je, vous devez maintenant passer votre chemin et ne pas lire cette dernière partie. Nous allons ici vous présenter deux nouveaux jeux qui vont sûrement faire parler d'eux après ce changement de rareté.

  [Peasant] Goblin Combo - Toufmade
20Terrains
20
38Créatures
4
4
4
4
2
1
4
1
4
2
2
2
4
2Éphémères
2
Pas de réserve


Le plan de jeu est double dans ce deck. Avoir un pack ultra aggro capable d'innonder son adversaire sous une horde de gobelins en rut ( Pas très original me direz-vous). Pour cela, Warchief permet d'accélerer les sorties, le général donne un boost non négligeable et surtout Beetleback Chief remplit le board. Cette carte est vraiment la carte maîtresse du pack : elle permet de repartir après une wrath adversaire et permet de remplir le board de manière encore plus conséquente si l'adversaire ne joue pas (paix à son âme...) de Mass removal. Mais surtout ça peut faire instant kill. Oui car comme le nom l'indique, le jeu peut partir en combo.

Mais comment qu'on fait ? Il suffit de jouer Goblin Recruter et d'avoir en jeu un Skirk Prospector. A partir de là, on met en Top : Warchief puis Ringleader puis 3* Mogg War Marshall puis encore Ringleader suivi de Warchief + 2*Beetleback + Goblin General.

Le tour suivant on joue tranquillement Warchief ( à noter que si celui-ci est déjà en jeu, on gagne un tour…).
Au tour 4 donc, on fait Ringleader, on pioche et joue les Mogg qui ne coûte que ( le 1er en sacrifiant Recruteur, les autres en se sacrifiant mutuellement. On finit avec 6 tokens et encore un Ringleader en main
On sacrifie les tokens pour du mana, et on joue le deuxième Ringleader. Il nous reste donc 3 manas. On joue notre 2ème Warchief, on sac un Ring Leader et on enchaine avec Beetleback, on sacrifie les 2 tokens pour jouer le deuxième, et on sacrifie les 2 tokens pour jouer le General ou Goblin Bushwacker. On sauce à 19 dans le tour.

Pour résumer, ce jeu dispose de plusieurs gros arguments :

Il peut faire du gros CA via Ringleader
Il peut faire du QA (puis du CA) via Matrone
On peut chercher pas mal de solution via Matrone
Le jeu est ultra rapide
Il peut revenir de loin grâce au Beetleback.
En goldfish, il tue souvent tour 4.

  [Peasant] Madness Tempo V2.1 - Ezequiel54
18Terrains
7
5
3
3
22Créatures
3
4
2
4
4
2
3
13Éphémères
3
3
3
4
7Rituels
4
3
15Cartes de la réserve
1
1
3
4
3
3


Maintenant que Arrogant Wurm et Circular Logic sont communes, je vous laisse aisément deviner que ce changement va permettre aux vieux briscards de remonter l'historique deck Madness qui a vu le jour en 2002. Pour rappel, Madness est un deck aggro-contrôle UG qui abusait de Wild Mongrel et Aquamoeba pour créer du Card Advantage et profiter pleinement de l'énorme rapport qualité/prix que nous proposait la capacité Madness, avec en tête de liste Arrogant Wurm et Circular Logic, justement.

Maintenant que ces 2 cartes sont disponibles, Madness est un deck sur lequel il faudra sans doute compter à l'avenir. Mais plutôt que de vous présenter une liste classique, voici une orientation un peu plus originale de ce deck : Madness Tempo UG

Ici, nous sommes plus proche d'un Tempo Tresh du début du Legacy, mais nous permettant de profiter pleinement de la synergie permise avec la capacité Madness. Ceci nous donne un jeu pouvant poser des menaces assez conséquentes rapidement tout en donnant la possibilité de contrer gratuitement, ou à faible coût, pour temporiser un maximum et nous laisser le temps de tuer l'adversaire.

Nous retrouvons donc des contres gratuits ou très peu chers avec Daze, Mental Misstep et Circular Logic. De vraies menaces avec entre autres Delver of Secrets, Werebear et Arrogant Wurm. Et du Card Advantage avec principalement Careful Study et Deep Analysis.

Du côté des Uncos, le choix s'est orienté vers Mental Misstep et Wonder. La première étant l'un des meilleurs contres du format et répondant pleinement au plan de jeu, et la seconde pour rendre nos menaces plus efficaces et notre optique de jeu plus crédible.

Conclusion :

L'information importante de la journée, c'est bien sûr le passage au Gatherer pour ceux qui auraient dormi depuis le début de l'article. Tout cela va entraîner un changement certain dans le metagame actuel. Nous avons d'ailleurs voulu vous en donner un aperçu à travers les deux listes précédentes même s'il ne s'agit là que d'ébauches.

Une autre information importante est que ce nouveau système de rareté sera bientôt disponible sur MV. Pour être plus précis, ce changement devrait se faire en deux phases : Changements de rareté pour les vieilles éditions, puis ajouts des éditions virtuelles avec scans à la base de données.

J'attire enfin votre attention concernant les tournois Peasant locaux. Notre communauté s'élargit de plus en plus avec des tournois à Paris, Lyon, Montpellier, Grenoble, Caen, Pau ou encore Bordeaux. Concernant le passage au Gatherer, il est possible qu'il ne soit pas effectif lors du prochain tournoi de votre ville. Pensez donc à vous renseigner auprès de l'organisateur pour plus de précisions.

Sur ce paysans, je vous souhaite un bon build à tous !