Cette petite carte m'a bien plu en AP, et du coup j'ai eu envie de builder un deck autour. Mine de rien, c'est pas trop mal.
Les tokens créés étant des soldats humains, j'ai naturellement orienté le deck sur un tribal Humain à forte dose de soldats. Le résultat actuel donne ça
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=466932.
Les capacités des
Mystères d'Ulvenwald s'exploitent au mieux lorsqu'il y a plusieurs exemplaires de l'enchantement en jeu. En effet, les effets de pose d'indice et de token humains soldats sont cumulatifs, un même évènement déclenche toutes les copies de l'enchantement. Ainsi, avec 3 mystères en jeu, une créature fera poper 3 indices en mourant, et chaque indice craqué posera 3 tokens 1/1 (soit 9 si on craque les 3).
Pour avoir plusieurs exemplaires des Mystères il faut les piocher... Pour ce faire, outre les pondeurs "naturels" d'indices, j'ai opté pour un duo
Urne de naissance (qui permet de récupérer terrain, créature ou enchantement selon les besoins) et
Vieux Sage de la Yavimaya qui récupère 2 basics (pour épurer la bibliothèque) et fait ensuite piocher une carte. De plus, la capacité du vieux sage étant activée, on peut de sacrifier quand on veut pour déclencher les Mystères au lieu d'attendre une éventuelle attaque ou un antibête.
Les forgeuse d'épée vétérane et les
Armurier vétéran vont non seulement se booster les uns les autres, mais vont aussi faire grossir les autres créatures soldat du jeu ce qui se combine assez bien avec les tokens pondus par les Mystères.
Le
Cathare dévoué n'est certes pas un soldat, mais il va booster mon armée tout en déclenchant les Mystères.
Capitaine du hameau est un guerrier et non un soldat, mais il boostera les autres bestiaux en attaquant ou en bloquant. Ca méritait bien le 5ème slot d'unco je pense :)
Enfin, même s'il n'est ni humain ni soldat, le
Pégase de cavalerie fera léviter toute la petite armée en attaque et devient une pièce maitresse du dispositif offensif.
Pour la gestion, j'ai choisi un enchantement deux cartes produisant des indices.
Liens de foi servira selon les besoins d'antibête ou de boost.
Affronter l'inconnu posera un indice et servira assez souvent de kill, alors que
Révélation du mal empêchera deux créatures d'attaquer et/ou libèrera le passage pour mon assaut tout en posant un indice.
Je réfléchis encore au side. Je pense à
Garde des âmes qui peut faire gagner pas mal de pv. Forcément un anti artos/enchant, sans doute sous forme de
Chenille caustique et des relique du progenitus. Par contre je sèche sur le reste.