Alors voilà, on est plusieurs à avoir flashé sur la bestiole, donc je pense qu'on pourrait lancer un topic pour le lulz le SWAG et l'amour des crapauds. Makexime a posté un premier jet de liste, on peut commencer à travailler dessus car il ne semble pas mal du tout (ça fera 10 balles pour la lèche mec).
Une interaction marrante : si on a un gros truc qui dredge au cimetière et un moteur de défausse on peut meuler tout son deck à sa phase de pioche, pour peu que l'on dredge au moins un terrain à chaque fois. Plutôt rigolo, non ? Après il faut trouver comment tuer mais il est tard et je suis certain que vos esprits torturés n'auront aucun mal à trouver un moyen pour le faire. ENCORE PLUS DRÔLE MA GUEULE : Dakmor Salvage + Toad + Wild Mongrel (aka "ho tu bloques pas ma 2/2 ? Too bad t'es mort" #YOLO)
Je viens de me taper une recherche de toutes les cartes permettant de défausser en instant sans coût ; il y a du caca et des bons trucs (WILD FUCKING MONGREL RPZ). Du coup on n'est pas obligé de jouer des mauvaises cartes, c'est dommage mais c'est la vie.
ET LA PUTAIN DE ROLLS ROYCE MA GUEULE PARCE QUE C'EST UN TERRAIN LA SYNERGIE WESH : Dakmor Salvage -> C'est insta-win avec un Wild Mongrel innocent qui attaque et qu'est pas bloqué EZ PZ.
Bon je reprends ce que j'avais dit, après avoir passé le deck en full combo... mon dieux... combo quasiment une partie sur 2 tour 5... bon d'accord il faut jouer la moitié de la bibli avant que ça tourne a l'infini, mais la bibliothèque se joue toute seul...
J'up un peu le truc car suite au DTC, j'avais entendu des rumeurs sur Facebook par rapport à la combo "SlowPlay" de Gitrog, et je voulais savoir ce qu'il en etait finalement.
Non à ce moment là tu as une loop infinie dont tu peux donner l'état exact de la partie à n'importe quelle étape. On est dans une boucle stricte shortcutable.
Je ne sais pas justement de quoi il en retourne et j'aurai voulu comprendre exactement qu'elle était cette "combo" ou cette "boucle" qui fait tant couler d'encre au sujet de slow-play ou non.
Skirge Familiar + Dakmor Salvage avec un titan Eldrazi qui shuffle le yard dans la bibal = Slow play.
C'est tout, pour le détail, y'a un article de Scott Marshall.
je suis pas un grand joueur de tournois mais je vois l'idée du slow play.
En jouant beaucoup le deck, on est tous d'accord que quand on présente le combo a l'adversaire, comme c'est une loop, on n'a pas besoin de la faire pour montrer qu'on a gagné (on demande pas a marath de faire apparaître ses tokens pour les sacrifier ensuite etc hein).
Par contre la ou ça pourrait être pris pour du slow play (ce qui m'est déja arrivé en tournoi) c'est quand on a pas la combo en main mais qu'on a une synergy énorme : je veux dire par la, on a la splendide et la ressousce gasillée, mais pas encore soit 12 terrains pour que ça soit infini, soit psa encore la seasons past.. à coup de Nostalgic dreams, eternal witness on peut rejouter la splendide 2 3 voir 4 fois dans pour autant avoir le combo infini en main (mais on la cherche en piochant des cartes)
Pareil si on a pas les 13 lands dans le graveyard, on peut jouer plusieurs fois le summer bloom pour gonfler le nombre de land, et la encore une fois c'est long!
Donc je reviens sur quelque chose que j'ai lu et je pense ne pas me tromper en citant "En cas d'appel à un juge, si on montre qu'on avance dans la synergie, on n'est pas slow play"
Donc finalement je fais appel aux avis des juges émérites, on est d'accord que tant qu'on montre et qu'on explique comment on avance dans la synergie même si c'est pas un combo, on est pas slow play? Tant qu'on s’amuse pas a shuffle notre bibliothèque pendant 2 minutes et qu'on joue vite?
Faut être gitrogement bon en calcul mental pour calculer les mana pool!
on est d'accord que tant qu'on montre et qu'on explique comment on avance dans la synergie même si c'est pas un combo, on est pas slow play?
Non on est pas d'accord, si ta synergie met 250 shuffle pour qu'au final tu arrives à caster un Llanowar elf qui n'a aucune influence finale, c'est du slow play.
Imagine toi, tu as gagné la G1, t'es en train de perdre la g2, tu mets une "synergie" en place qui consiste à mettre un land en jeu avec 20 manipulations de deck, tu veux le faire 40 fois, ça dure 40 minutes, tu obtiendrais légitimement un Draw alors. Juste en posant des lands.
non je veux plutot parler de remonter dans sa main une summer bloom qui va reposer 3 land et donc augmenter le nombre de land en jeu et faire piocher 3 cartes de plus, on est d'accord que c'est pas le play le plus actif du monde mais en 5 sec si on joue vite c'est fait, il faut juste pas perdre de temps et faire d'actions inutiles on est d'accord la ?
Si c'est une boucle tu as juste besoin de 5 sec pour l'expliquer et la reproduire.
Sinon, t'as intérêt à jouer vite, parce que piocher des cartes ne fait pas vraiment avancer la game.
pour les synergies c'est pas vraiment des boucles et très rapide à jouer quand on a l'habitude!
Et pour ce qui est de piocher pour aller chercher un tuto ou directement le combo, j'ai trouvé une méthode pour le faire très vite! (un bon positionnement des cartes sur le board suffit avec de l'entrainement)
en 1 minute max on va chercher le combo et ensuite on explique la boucle!
Le tout c'est de pas perdre le fil des mana quoi!
Du coup à quel moment call le judge pour être sur que le mec prenne warning ? Car si tu prends 10 min de la clock ca reste quand même inégal en termes de temps de jeu. Peut-on refuser que notre méchant effectue des shortcuts ?