Alors voilà, on est plusieurs à avoir flashé sur la bestiole, donc je pense qu'on pourrait lancer un topic pour le lulz le SWAG et l'amour des crapauds. Makexime a posté un premier jet de liste, on peut commencer à travailler dessus car il ne semble pas mal du tout (ça fera 10 balles pour la lèche mec).
Une interaction marrante : si on a un gros truc qui dredge au cimetière et un moteur de défausse on peut meuler tout son deck à sa phase de pioche, pour peu que l'on dredge au moins un terrain à chaque fois. Plutôt rigolo, non ? Après il faut trouver comment tuer mais il est tard et je suis certain que vos esprits torturés n'auront aucun mal à trouver un moyen pour le faire. ENCORE PLUS DRÔLE MA GUEULE : Dakmor Salvage + Toad + Wild Mongrel (aka "ho tu bloques pas ma 2/2 ? Too bad t'es mort" #YOLO)
Je viens de me taper une recherche de toutes les cartes permettant de défausser en instant sans coût ; il y a du caca et des bons trucs (WILD FUCKING MONGREL RPZ). Du coup on n'est pas obligé de jouer des mauvaises cartes, c'est dommage mais c'est la vie.
ET LA PUTAIN DE ROLLS ROYCE MA GUEULE PARCE QUE C'EST UN TERRAIN LA SYNERGIE WESH : Dakmor Salvage -> C'est insta-win avec un Wild Mongrel innocent qui attaque et qu'est pas bloqué EZ PZ.
Le principal frein à Bazar, c'est plus une histoire de prix finalement. Parce que piocher 2 pour défausser 3 et bien souvent repiocher derrière... c'est alléchant, tant qu'on a papa sur table.
Dans une optique réa, ça pourrait être génial aussi. Mais ça fait pas mal de contraintes finalement et très dépendant en l'état à Gitrog.
Coffres, c'est presque une wincon, puisque ça te permet d'enchainer, avec urborg, plusieurs gros spells et/ou de rejouer papa quand il se fait gérer. sans urborg, c'est moins fort, mais ça reste très très bon en fait.
Bazaar c'est surtout bien contre contrôle quand ça pionce, et presque uniquement quand on a Loam ou des rampeurs en trop à recycler. Ce qui en soit doit être semi-suffisant à au moins l'envisager et le tester si on a la carte. Mais j'ai peur que ça soit trop souvent middle pour qu'on ait envie de le garder dans ce pack où les slots pour des lands utilitaires colorless sont très très chers.
Mais je testerai un jour, pour ne pas mourir idiot ;)
Du coup, j'en ai trouvé possiblement un au prêt, donc je teste en proxy et cockatrice dans ma version mouture du paquet. Je vous donnerai mes retours mais ça semble vraiment pas mal en effet.
ça à vraiment l'air d'aider à creuser notre bilbi tout en remplissant notre cimetièren donc ça doit être pas mal :D
Autrement perso j'ai viré l'expertise de yaheni de mon deck, j'ai déjà 3 autres wrath, pas mal de spot et glacial chasme aussi.
Je chope ce soir une liliana du voile, je me réjouis de l'essayer!
Autrement vous auriez des petites idées pour en faire un deck un peu plus viable en edh multi? (à savoir 40 hp par personne et win only sur combo)
Sans forcément rentrer dans l'optique combo?
Pour l'instant je dégage un peu de spot removal pour essayer de ramper plus vite. Exit toutes les cartes qui fonctionnent bien avec fastbond ou contre aggro. Mais si quelqu'un à des expériences de gitrog multi, je prends volontiers :)
Si des fois vous avez des suggestions, je suis preneur :)
Pour Gitrog en multi, je jouais un combo débile avec Seasons Past, des tutors et Rude Awakening. Je faisais Ugin en boucle et je cassais les mains et terrains de tout le monde.
Basiquement c'est le même fonctionnement que squandred ressources et season's past?
Bourgeonnement est meilleur oui, mais ce qui m'embête, c'est que ça restreint aux terrains de la main. Il vaut quand même le coup?
Autrement j'hésite à enlever encore languish pour ne garder plus que toxic deluge et damnation. J'ai l'impression que ça swarm vachement moins en multi.
Du coup le repli vers le kazandou, vous le joueriez toujours?
D'un côté c'est une bonne source de pv et de tempo contre les decks qui attaquent nos points de vie, mais de l'autre c'est un drop 3 qui suinte l'inutilité contre les decks combos par exemple.
Pour fastbond je risque de jouer azusa peut-être. Elle fait pas la même chose mais j'avais rarement besoin ou envie d'avoir 4 lands et une main vide au tour 1.
Elle permet de faire un gros tour de land ou de pioche avec la grenouille.
Autrement ouais, un basique tuto de terrain et go!
J'ai fait des essais sans, les fin de parties sont quand même tendue avec les multiples fetches, toxic deluge, ancient tomb. Je me bouffe minimum 5 pv par partie si ce n'est plus. J'ai sorti pulse of murasa aussi, mais elle pourrait peut-être rentrer aussi. Finalement ces 2 cartes sont quand même vachement confortables pour attendre un tour de plus et temporiser.
J'aurais tendance à la garder, mais je voulais des avis extérieur parce que des fois, j'ai vraiment des idées de merde :D
la liste que je joue est controle, vous avez un exemple de liste combo?
quelle est la combo qui kill?
Merci
Légende
le 28/11/2017 17:56
la combo qui kill a été expliqué dans les pages précédentes
Citation :
Le principe est simple: avec Gitrog sur table, Ressources gaspillées devient un énorme moteur de draw et de mana. ensuite, chaque rampeur devient des cantrips (soit gratuit, soit qui coûte 1 mana), des cartes comme summer bloom, azusa et exploration te donnent des draw et manas gratuits...
Tout ça pour finir par piocher un tuteur, ou directement comme un grand sa splendide restauration.
Tu la résout, tu vas renvoyer pleins de terrains #moteurdedraw#mana en jeu, et en général à ce moment là tu peux plus perdre. suivant la quantité de mana que tu as pu produire (et conserver), tu peux soit chercher une regrowth/nostalgic dreams pour refaire un coup de splendide, soit passer directement au kill via season past.
le kill est assez simple : avec 13 terrains (ça va très vite quand tu pars en combo), season past et demonic/tutelage/implorer la reine (demande 1 terrain de plus pour ce dernier), tu fais mana infini/draw infini. (6 mana season past, 2 mana tuteur dans season past, 4 mana splendide, et on recommence)
Avant de te lancer dans la boucle complète, tu gères Gitrog (sinon tu meurs à la meule! xD) avec Droit à la Gorge/Damnation/pulse...
Une fois Gitrog géré, tu fais mana infini avec la combo citée juste au-dessus. Une fois que tu as fait mana infini, il te suffit de remplacer splendide par collective brutality (drain 2) dans la boucle pour kill.
C'est en général un tour assez long à faire, où ton adversaire va s'emmerder en te regardant... C'est pour ça que, fasse à un adversaire qui ne veut pas concéder, il faut s'entraîner à boucler vite! ;)
Après au final j'ai un pote qui joue trog depuis longtemps qu'a monté une liste contrôle en rentrnant juste ressource splendide et season past, et au final ça marche bien, tu tue moins souvent à la combo mais tu garde le plan bien contrôle, c'est plutôt cool.
Plus je le joue et plus j'ai envie de tester squandered ressources. pouvoir sac en instant, pouvoir rajouter le petit mana qui manque pour faire le turn, ça permets de faire plein de 5/3 avec titania en fin de tour, bref il me séduit de plus en plus.
Dans la commande de fin d'année, je le chope pour essayer.
Hier j'ai fait un truc un peu semblable mais avec cobra de lotus au lieu de squandered et ça a bien marché!