LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
[Deck 20 PV] Le Monstre de Gitrog
le 24/03/2016 3:07
Alors voilà, on est plusieurs à avoir flashé sur la bestiole, donc je pense qu'on pourrait lancer un topic pour le lulz le SWAG et l'amour des crapauds. Makexime a posté un premier jet de liste, on peut commencer à travailler dessus car il ne semble pas mal du tout (ça fera 10 balles pour la lèche mec).

Une interaction marrante : si on a un gros truc qui dredge au cimetière et un moteur de défausse on peut meuler tout son deck à sa phase de pioche, pour peu que l'on dredge au moins un terrain à chaque fois. Plutôt rigolo, non ? Après il faut trouver comment tuer mais il est tard et je suis certain que vos esprits torturés n'auront aucun mal à trouver un moyen pour le faire. ENCORE PLUS DRÔLE MA GUEULE : Dakmor Salvage + Toad + Wild Mongrel (aka "ho tu bloques pas ma 2/2 ? Too bad t'es mort" #YOLO)

Je viens de me taper une recherche de toutes les cartes permettant de défausser en instant sans coût ; il y a du caca et des bons trucs (WILD FUCKING MONGREL RPZ). Du coup on n'est pas obligé de jouer des mauvaises cartes, c'est dommage mais c'est la vie.

Les moteurs de dredge dispos seraient :
Les bons :
Life from the Loam
Golgari Grave-Troll
Stinkweed Imp
Darkblast
Golgari Thug (TMTC Thug Life)

Les moins bons :
Necroplasm (mais il est rigolo il tue les elfes)
Nightmare Void
Golgari Brownscale
Greater Mossdog
Moldervine Cloak
Shambling Shell
Grave-Shell Scarab

ET LA PUTAIN DE ROLLS ROYCE MA GUEULE PARCE QUE C'EST UN TERRAIN LA SYNERGIE WESH :
Dakmor Salvage -> C'est insta-win avec un Wild Mongrel innocent qui attaque et qu'est pas bloqué EZ PZ.


Des idées en vrac pour défausser en instant (attention des fois ça pique tellement c'est pourri) :
Vampire Hounds
Oblivion Crown
Putrid Imp
Erebos's Emissary
Trespasser il-Vec
Zombie Infestation
Phantasmagorian
Earsplitting Rats
Oona's Prowler
Skirge Familiar
Skyshroud Vampire
Wild Mongrel
Lotleth Troll
Tunneler Wurm (hmmm c'est bon le caca)

Et des trucs divers si on part dans l'optique discard :
Greater Good
Survival of the Fittest
Mindless Automaton
Saproling Cluster
Fallow Wurm
Thundering Wurm
Pack Guardian
Simian Brawler
Bottomless Pit
Gravecrawler
Necrogen Mists
Tortured Existence

Voilà voilà, sur ce je vais prendre mes médicaments et dormir. Bisous wesh.
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Légende
le 31/08/2017 17:46
au temps pour ouam , ça en parle en last page
Klez
le 31/08/2017 20:08
SI vraiment ca devient un soucis il faudra les inclure ca c'est clair et net. Ca tue vraiment le pack une fois en jeu.

J'ai jamais eu de soucis de mana colorés pour le moment en fait. Apres je viens de supprimer kodama et culture mais bon ca ne devrait pas trop trop changer. J'aime bien avoir de l'utilitaire en lands et hour of promise au final c'est un titan pour 1 de moins. j'aime énormément ce genre d'effets surtout contre de l'aggro tuto chasm + champ petrifié ca met le mec tellement au fond ^^

Pour jaddi et radiant fountain ca fait vraiment le café contre aggro, bien souvent contre zurgo la fontaine me laisse 1 tour de plus et c'est suffisant. en plus c'est cool a sacrifier sur gitrog.

Je sais que la faiblesse de ma mana base c'est le coloré, j'ai essayé de compenser par un max de tuto lands. a voir dans les tests
Rafikh

Légende
le 31/08/2017 21:04
Hours of promise c'est tout sauf naze.
Klez
le 31/08/2017 21:36
Citation :
Hours of promise c'est tout sauf naze.

+1 le seul truc meilleur avec titan c'est le coté récursif ^^
soullessoni
Paris
le 01/09/2017 1:07
C'est incomparable à Titan ... ça bloque pas, ça passe pas sous cavern, ça le refais pas tous les tours et ça attaque pas 6/6 trample. La récursivité vient ensuite.

Jaddi me tente bien depuis un long moment, même avant fastbond. Et je pense que grand père aux crocs va me faire passer la carte. Fontaine, j'ai trop du mal avec les sources de colorless.
Klez
le 01/09/2017 9:16
Citation :
'est incomparable à Titan ... ça bloque pas, ça passe pas sous cavern, ça le refais pas tous les tours et ça attaque pas 6/6 trample. La récursivité vient ensuite.[/quote

Il arrive a tenir sur le board a la fin de ton tour toi ? xD
IronVixen
le 01/09/2017 10:12
Si il ne tient pas sur le board, il prend le removal de Gitrog, et au moins 2 mana à l'adversaire
Rafikh

Légende
le 01/09/2017 10:49
C'est pas titan loin de la, mais ça reste hyper correcte comme carte.
Fannysissy
le 01/09/2017 10:57
ça se tente au dessus d'un cultivate selon vous?

J'ai déjà viré la portée du kodama, mais je me tâte pour dégager cultivate aussi.
ça peut aller chercher chasme + petrified fields ou cabal + urborg ou thspian's + dark depth, mais est-ce que 5 c'est pas un peu lent?

Et jaddi je trouve que c'est une bonne idée, j'avais jamais vu passer la carte, mais avec fastbond et le méta aggro, je la jouerai volontiers!
Klez
le 01/09/2017 11:23
Bah c'est la même fonction 1ere que le titan a savoir tuto 2 lands directement et surtout ca arrive 1 tour plus tot. Sur ramp T2/T3 c'est T4 en jeu et c'est bien souvent le tour critique d'aggro (Salut edgar ^^). Je ne me vois pas m'en passer aujourd'hui.
Quand j'évalue une carte je pars toujours du principe de ce qu'elle fait dans le pire des cas et en comparant a titan on gagne 1 tour pour un removal et tutorisable / recursif.

Pour le tester depuis sa sortie je ne me vois pas du tout le supprimer aujourd'hui. et tuto 2 lands dans ce pack c'est bien souvent une enorme avance.
Fannysissy
le 01/09/2017 11:40
ouais, je suis assez d'accord avec toi.

j'ai envie de cut ces deux spell de ramp à 3, mais au final j'ai plus vraiment beaucoup de ramp.
Je pense que je risque de switcher contre un cultivate pour ce voire ce que ça dit ce week end, maintenant que j'ai les deux slots ramp à 3 qui se sont libérés!
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 01/09/2017 11:47
Cultivate / Kodama's Reach ça aide bien à limiter les problèmes sur le coloré dans les versions très greedy sur les lands utilitaires (en plus de très bien rattraper les mulligans et d'assurer les lands drops). Just saying.
gto019
bordeaux
le 01/09/2017 11:48
Ca a peut etre déjà été abordé mais ça donne quoi le match up contre des decks control a base de bleu rouge genre narset keranos kess etc?

Légende
le 01/09/2017 11:55
tu veux dire les blood moon deck ?

il faut jouer assez de basiques :) (captain obvious in da place !)
Fannysissy
le 01/09/2017 12:34
D'ailleurs à ce propos, jouer urborg après la blood moon ça fonctionne pas.

Pt'être que pour les joueurs expérimentés c'est évident, mais moi je savais pas.
j'ai appris ça la première fois que j'ai joué contre blood moon et je me sentais bien comme une merde quand j'ai joué mon urborg que j'ai tuto avec sylvan et qu'on m'a expliqué que ça marchait pas xD
Rafikh

Légende
le 01/09/2017 12:44
Blood moon le problème c'est absoluement pas les couleurs, ça tu tourne facile autours, c'est surtout que ça nique tout ton plan de jeu et tu draw plus que 2 par tour, et ça ça tue bien le pack.
Sinon moi jamais je cut les ramp à trois pour le moment, comme dit mars ça rattrape bien les mulls, ça assure gigi t4. Alors certes c'est un peu mou mais bon.
Filgaia
Disciple de niarfounet, Fan #1 de lelandpalmer

le 01/09/2017 12:45
C'est normal, les effets s'appliquent dans la même couche et urborg est dépendant de blood moon (et pas l'inverse), Urborg ne fera donc rien avec blood moon en jeu, qu'il arrive avant ou après.
Klez
le 01/09/2017 13:03
Citation :
Cultivate / Kodama's Reach ça aide bien à limiter les problèmes sur le coloré dans les versions très greedy sur les lands utilitaires (en plus de très bien rattraper les mulligans et d'assurer les lands drops). Just saying.

Je dit pas que c'est mauvais, mais disons que dans un meta avec edgar /zurgo / mullicat j'ai pas du tout envie au t3 de ramp (mais alors pas du tout !). Et puis il faut bien trouver des slots ^^
Fannysissy
le 01/09/2017 13:26
Citation :
C'est normal, les effets s'appliquent dans la même couche et urborg est dépendant de blood moon (et pas l'inverse), Urborg ne fera donc rien avec blood moon en jeu, qu'il arrive avant ou après.


ouaip.
Moi je pensais que c'était les timestamp toussa :{
Mais maintenant, j'ai appri :p

Pour l'instant j'ai gardé quand même un ramp à 3 pour finir. J'ai pas énormément de spell qui vont me chercher des terrains. Je joue pas three visits, je joue pas sakura donc je pense que ça vaut quand même la peine d'en garder un finalement.

Ya un slot que j'aime bien mais qui me fait me poser des questions c'est duress.
Est-ce que c'est bien dans un méta avec beaucoup de créatures?
D'un autre côté ça chope les planes, les équipements casse-couilles (jite, skullclamp) et contre contrôle c'est une bonne carte.
ça reste un spell à 1 qui permet de voir la main.

Je joue aussi collective brutality, inquisition, tourach, mind twist et toughseiz est-ce qu'elle serait pas cutable vu que j'ai déjà pas mal de discard?
Vous en pensez quoi? j'ai pas assez de recule dans un méta vraiment compétitif.

Légende
le 01/09/2017 13:41
La meilleure solution pour blood moon deck reste le tutor abrupt decay , mais bon , il faut reussir a ne pas se prendre ruination et SURTOUT tuto que des basics des qu'il y a un tuto land de joué

Justement la defausse permet d'eviter de se prendre ce genre d 'horreur , saisie des pensée et duress voir mind twist
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