LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
[Deck 20 PV] Le Monstre de Gitrog
le 24/03/2016 3:07
Alors voilà, on est plusieurs à avoir flashé sur la bestiole, donc je pense qu'on pourrait lancer un topic pour le lulz le SWAG et l'amour des crapauds. Makexime a posté un premier jet de liste, on peut commencer à travailler dessus car il ne semble pas mal du tout (ça fera 10 balles pour la lèche mec).

Une interaction marrante : si on a un gros truc qui dredge au cimetière et un moteur de défausse on peut meuler tout son deck à sa phase de pioche, pour peu que l'on dredge au moins un terrain à chaque fois. Plutôt rigolo, non ? Après il faut trouver comment tuer mais il est tard et je suis certain que vos esprits torturés n'auront aucun mal à trouver un moyen pour le faire. ENCORE PLUS DRÔLE MA GUEULE : Dakmor Salvage + Toad + Wild Mongrel (aka "ho tu bloques pas ma 2/2 ? Too bad t'es mort" #YOLO)

Je viens de me taper une recherche de toutes les cartes permettant de défausser en instant sans coût ; il y a du caca et des bons trucs (WILD FUCKING MONGREL RPZ). Du coup on n'est pas obligé de jouer des mauvaises cartes, c'est dommage mais c'est la vie.

Les moteurs de dredge dispos seraient :
Les bons :
Life from the Loam
Golgari Grave-Troll
Stinkweed Imp
Darkblast
Golgari Thug (TMTC Thug Life)

Les moins bons :
Necroplasm (mais il est rigolo il tue les elfes)
Nightmare Void
Golgari Brownscale
Greater Mossdog
Moldervine Cloak
Shambling Shell
Grave-Shell Scarab

ET LA PUTAIN DE ROLLS ROYCE MA GUEULE PARCE QUE C'EST UN TERRAIN LA SYNERGIE WESH :
Dakmor Salvage -> C'est insta-win avec un Wild Mongrel innocent qui attaque et qu'est pas bloqué EZ PZ.


Des idées en vrac pour défausser en instant (attention des fois ça pique tellement c'est pourri) :
Vampire Hounds
Oblivion Crown
Putrid Imp
Erebos's Emissary
Trespasser il-Vec
Zombie Infestation
Phantasmagorian
Earsplitting Rats
Oona's Prowler
Skirge Familiar
Skyshroud Vampire
Wild Mongrel
Lotleth Troll
Tunneler Wurm (hmmm c'est bon le caca)

Et des trucs divers si on part dans l'optique discard :
Greater Good
Survival of the Fittest
Mindless Automaton
Saproling Cluster
Fallow Wurm
Thundering Wurm
Pack Guardian
Simian Brawler
Bottomless Pit
Gravecrawler
Necrogen Mists
Tortured Existence

Voilà voilà, sur ce je vais prendre mes médicaments et dormir. Bisous wesh.
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Fannysissy
le 09/08/2017 15:17
ça m'intéresserait aussi bien que je n'aie pas trop envie de bouger trop de slot pour l'instant.
J'ai envie de dire tout ce qui permets de gagner de la vie, genre des life goes on, la retreat verte, perso j'adore zuran orb dans le pack.

Zurgo ça joue plus de blast que de créature maintenant c'est juste?

La discussion m'intéresse.
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 09/08/2017 15:22
Ca demande bien plus que tuto Cavern pour gagner contre monoU ou Ux.
Fannysissy
le 09/08/2017 16:36
ben, caverne c'est cool, mais faut citer un type de créature et on à pas grand chose d'appairé. ça fait passer la grenouille, mais on pack pas d'autres horreurs ou d'autres grenouilles.

Après, la grenouille fait déjà un paquet de CA bien pénible pour mono bleu, mais je pense pas que c'est ça qui te fait la game non plus.
Rafikh

Légende
le 09/08/2017 17:23
Bleu en fait ça se bat plus à coup de cabbal urborg que de caverne, mais caverne est excellente pour prendre le rôle de l'agresseur et pouvoir tuto tranquille pendant que l'adversaire doit jouer removal sur removal.
kodiakk
le 09/08/2017 17:56
question qui je pense est con vu que je vois pas grand monde avec cette carte mais iskhana, FBI ou bonne bête ?
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 09/08/2017 18:01
Ishkanah c'est un vrai bon bout de carton, mais dans un format avec Zurgo ça passe difficilement le cut face à Thragtusk / Primal Command.

Légende
le 10/08/2017 17:15
qq'un joue encore Nissa, Vital Force ? c'etait bien avant mais je ne sais pas quoi en penser desormais
Fannysissy
le 11/08/2017 12:06
j'ai jamais eu envie de la rentrer perso, mais j'ai jamais adoré cette carte non plus.

J'ai essayé cockatrice hier pour la première fois : putin ça défonce.
Le plan dark depth est vraiment solide
Et fastbond fait des miracles mais faut vraiment bien l'utiliser

Je pense que je vais sortit un darkblast pour rentrer un mind twist.
Je l'ai bouffée 2-3 fois sur cocka et c'est tellement fort!
En plus j'ai jamais adoré darkblast.
soullessoni
Paris
le 11/08/2017 13:00
J'vois pas comment on peut cut Dark Blast dans le meta qui se prépare x(
Par contre, oui il faut quand même rentrer Mind Twist. La carte retourne des parties et sinon, c'est souvent un double de Tourach. Le random, dans la main adverse, c'est l'amour.

@Kaboz : Non, c'est trop lent et pas assez impactant.
Fannysissy
le 11/08/2017 13:19
Je sais pas si je joue bien darkblast mais il m'énerve tellement ce trucs xD

C'est quoi le truc vraiment top? removal à 1?
le faite qu'on peut faire -3/-3 avec le trigg de pioche du gitrog + le draw du tour?
Le dredge? (qui à part pour me faire accélérer dans les lands et avec un peu de chance toucher life ne fait que me dégager des toxic deluxe au grave pour remonter un darkblast)

C'est quoi vraiment la manière d'aborder cette carte?
Je dois la jouer comme une bite.
Morchiswe
le 11/08/2017 13:22
Dark blast c'est quand même super fort dans le deck
Et dans un format zurgo le spell qui récupère un land et fais gagner des pv thragtusk et primal sont pas de trop
Fannysissy
le 11/08/2017 13:33
ya le primal que je joue pas, je suis pas fan de cette carte.
Pour les pv je joue aussi le repli vert et zuran orb en plus deux deux premiers sus-cités.

mais darkblast quoi, je la comprends pas :'(
ff26
Montélimar, France
le 11/08/2017 15:19
Darkblast, ça chope les dorks ainsi que quelques cartes utilitaires (thalia, revocateur phyrexian, témoin éternel, les x/1 célérité de zurgo, mage lancevif, etc etc), et c'est récursif.

Dans Gitrog, ça peut vraiment faire de la magie en fait. ça peut compléter croupissement / expertise noire / dismember / brutalité collective au besoin, ça te remplit le cimetière pour le délirium (papa emrakul 2 approuve, traversée de l'ulvenwald potentiellement aussi)...

Et avec Papa en jeu, enchaîner les différents dredge du pack pour piocher salement en plus... Non vraiment, pour 1, Darkblast sait se faire aimer. C'est pas la carte du siècle, mais quand tu sais que ton pack peut piocher minimum 2-3 fois / tour, et que la plupart des bêtes chiantes du format ont rarement plus de 3 d'endurance, Darkblast, c'est pas mal.
Windston
Comité DC - Consultant
le 11/08/2017 15:34
S'marrant parce que quand je vois une question comme "pourquoi Darkblast c'est bien ?", je m'attend à la réponse suivante "Dredge ça remplace une draw habituellement, donc ça fait potentiellement du CQ (dans le sens où on remplace une draw random par la récupération d'un effet que l'on veut) au prix de CQ/CA ([ça n'a aucun sens ce que j'écris, mais jme comprend :] l'effet de la carte est globalement faible). Sauf qu'avec papa et un ratio de lands très proche de 1/2, on ne remplace pas une draw, on la décale simplement : le dredge coute une draw mais en génère également une, du coup on se retrouve à avoir autant de -1/-1 que l'on veut sans que ça coûte de cartes, juste du mana noir. Et c'est quand même bien fort de faire un effet, pour un coût pas exorbitant en mana et sans que ça coûte la moindre carte".
C'est très mal formulé, mais ça me semble un peu plus riche que ce que j'ai pu voir.

Parce que, non, je constate que l'argument de base c'est soit que c'est très fort dans le deck (belle argumentation) soit que ça tue witness et snapcaster. OK.

J'ai juste un doute : draw step, darkblast au cimetière, Gitrog sur table. Est-ce que je peux tuer Anafenza avec %B%B%B%B moyennant un land par dredge ? Il me semble que oui (on remplace la draw par un coup de dredge, on a une trigger de papa, on caste darkblast en réponse et on recommence). Vous confirmez ?
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 11/08/2017 15:37
Oui
soullessoni
Paris
le 11/08/2017 15:41
Quand tu dredges, si t'as un land, tu peux cast Dark Blast en réponse au trigger et faire le dredge sur le trigger en question. Et donc ça loop.

Comme en plus on sacrifie un land pour Papa à l'upkeep, on a souvent un mana noir en pool. Autant buter un truc, dredger, et voilà.
Ça coute effectivement que du mana.

Fannysissy
le 11/08/2017 15:49
ok, merci pour vos réponses les gars!

Alors en effet, je vois l'utilité de la carte. C'est juste que j'ai pas encore beaucoup pu tester sur cocka et que dans mon meta casu, ben les drop 1 et 2 ou les trucs avec 1 d'endurance, ben ... heu ... yen a juste aucuns?

Ouais c'est vraiment une bonne carte, mais elle me colle tout le temps à la main quand je joue avec mes potes.

J'vous fait confiance pour l'instant, vous avez bien plus d'expérience in meta que moi. :)

'empêche, faut que je trouve une place pour ce mind twist!
Si les removals c'est bien, que les bêtes c'est bien, que la ramp c'est bien, les terrains c'est bien et que les tuteurs c'est bien, il reste quoi à sortir bordel. ya pas assez de place dans 100 slot xD
soullessoni
Paris
le 11/08/2017 16:03
Gitrog est un des rares pack où je cherche de la place alors que les autres je cherche à remplir le deck :')
Fannysissy
le 11/08/2017 16:33
:p c'est vraiment un deck sympa à piloter.

Une question qui me passe par la tête, je garde to the salughter un peu par dépit car c'est mon dernier edict effect (au cas ou) et pis surtout ça peut gérer un planeswalker.
A part hero downfall, c'est quoi les bonnes manières de gérer les PW dans ce pack?
Ya aussi decay, mais lui il risque pas de sortir.

Ya pas vraiment de bonnes manières en faite :|

Légende
le 11/08/2017 16:48
y a trop de slots possibles dans gitrog , trop dur de choisir :s
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