Alors voilà, on est plusieurs à avoir flashé sur la bestiole, donc je pense qu'on pourrait lancer un topic pour le lulz le SWAG et l'amour des crapauds. Makexime a posté un premier jet de liste, on peut commencer à travailler dessus car il ne semble pas mal du tout (ça fera 10 balles pour la lèche mec).
Une interaction marrante : si on a un gros truc qui dredge au cimetière et un moteur de défausse on peut meuler tout son deck à sa phase de pioche, pour peu que l'on dredge au moins un terrain à chaque fois. Plutôt rigolo, non ? Après il faut trouver comment tuer mais il est tard et je suis certain que vos esprits torturés n'auront aucun mal à trouver un moyen pour le faire. ENCORE PLUS DRÔLE MA GUEULE : Dakmor Salvage + Toad + Wild Mongrel (aka "ho tu bloques pas ma 2/2 ? Too bad t'es mort" #YOLO)
Je viens de me taper une recherche de toutes les cartes permettant de défausser en instant sans coût ; il y a du caca et des bons trucs (WILD FUCKING MONGREL RPZ). Du coup on n'est pas obligé de jouer des mauvaises cartes, c'est dommage mais c'est la vie.
ET LA PUTAIN DE ROLLS ROYCE MA GUEULE PARCE QUE C'EST UN TERRAIN LA SYNERGIE WESH : Dakmor Salvage -> C'est insta-win avec un Wild Mongrel innocent qui attaque et qu'est pas bloqué EZ PZ.
Cultivate et Kodama's Reach ça reste le meilleur moyen de ramper tout en assurant les lands drops, ce qui reste assez priceless quand tu dois mulliganer / revenir de Balance ou autre / gagner les matchs où le CA compte. Accessoirement ça trouve double basic swamp d'un coup.
J'y ai pensé mais au final heartless + titan ça fait la même chose en mieux pour moins cher ^^
Et à mon avis, pour le de plus, ça vaut la 6/6 trample qui vient avec.
Je suis pas un expert de la liste, loin de là. mais je la vois mal rentrer :/
Perso je la teste la et c'est vraiment très bon. Ca fait simplement le même effet que le titan
Pelerinage c'est pas terrible d'une parce que ca chope que des forets et aussi parce qu'au tour 3 on a pas toujours spell mastery et donc 1 land pour 3 ...
Est-ce qu'elle vaudrait le change sur un realms uncharted?
Perso je trouve les realms plus puissant (coute 3, éphémère, peut aller chercher 4 lands, draw avec le trog sur la table) mais le nouveau rituel vert semble plus solide car t'es au moins sûr de mettre les deux terrains que tu veux en jeu.
Je pense rester sur realms pour l'instant, surtout depuis que j'ai acheté un petrified fields ^^ Mais je me suis posé la question!
Non realms uncharted c'est obligatoire dans le pack ^^
J'ai du la rentrer a la place d'un ancien edict je crois. J'ai perdu en removals pour gagner en ramp sur ce debut de nouveau meta. On verra ce que ca donne
Pelerinage c'est pas terrible d'une parce que ca chope que des forets et aussi parce qu'au tour 3 on a pas toujours spell mastery et donc 1 land pour 3 ...
Si quelqu'un a une idée de quoi cut dans ma liste, faut vraiment que je le test mais je trouve pas le slot.
Il y a bien Nissa, mais moi j'aime vraiment cette carte, elle m'a fait win tellement de game.
J'ai sortie nissa et après test c'est vraiment pas dégueux double tutor.
Fastbond c'est broken, mais bon pas besoin de moi pour le savoir je suppose :p.
Je suis plutot d'accord sur ce tuto c'est vraiment excellent, pour l'avoir testé ce week-end, ca m'a sortit de plusieurs situations bien compliquées, et je me demande si le plan dark depths est pas a envisager sérieusement.
Je pense qu'un retour d'un gros joueur serait interessant la dessus, vu l'evolution probable du meta est-ce que dark depths ne pourrait pas etre un moyen de pression rapide ?
Klez, je me suis fait la même réflexion que toi ce week end, je suis presque à essayer d'en choper une. Mais je vais attendre de m'inscrire à un prochain tournoi, ça me déculpabilisera le porte-monnaie ^^
rhaaaa, j'ai toujours pas reçu mon fastbond italien foreign white border >.<"
(ouais, je vais pas acheter trop chère une carte qui risque de faire 3 mois dans le méta, on vera bien ^^)
Et zurgo c'est chaud.
ça dépends vraiment de la main que tu keep et de la main de l'adversaire aussi.
Et zurgo c'est chaud.
ça dépends vraiment de la main que tu keep et de la main de l'adversaire aussi.
Voila, en fait zurgo ça se joue pas vraiment au skill le match up, faut que t'ai une main rapide et quelques antibêtes.
C'est ce que j'aime vraiment pas dans ce match up, la victoire dépend bien plus de ta main de départ qu'autre chose.