LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
[Deck 20 PV] Le Monstre de Gitrog
le 24/03/2016 3:07
Alors voilà, on est plusieurs à avoir flashé sur la bestiole, donc je pense qu'on pourrait lancer un topic pour le lulz le SWAG et l'amour des crapauds. Makexime a posté un premier jet de liste, on peut commencer à travailler dessus car il ne semble pas mal du tout (ça fera 10 balles pour la lèche mec).

Une interaction marrante : si on a un gros truc qui dredge au cimetière et un moteur de défausse on peut meuler tout son deck à sa phase de pioche, pour peu que l'on dredge au moins un terrain à chaque fois. Plutôt rigolo, non ? Après il faut trouver comment tuer mais il est tard et je suis certain que vos esprits torturés n'auront aucun mal à trouver un moyen pour le faire. ENCORE PLUS DRÔLE MA GUEULE : Dakmor Salvage + Toad + Wild Mongrel (aka "ho tu bloques pas ma 2/2 ? Too bad t'es mort" #YOLO)

Je viens de me taper une recherche de toutes les cartes permettant de défausser en instant sans coût ; il y a du caca et des bons trucs (WILD FUCKING MONGREL RPZ). Du coup on n'est pas obligé de jouer des mauvaises cartes, c'est dommage mais c'est la vie.

Les moteurs de dredge dispos seraient :
Les bons :
Life from the Loam
Golgari Grave-Troll
Stinkweed Imp
Darkblast
Golgari Thug (TMTC Thug Life)

Les moins bons :
Necroplasm (mais il est rigolo il tue les elfes)
Nightmare Void
Golgari Brownscale
Greater Mossdog
Moldervine Cloak
Shambling Shell
Grave-Shell Scarab

ET LA PUTAIN DE ROLLS ROYCE MA GUEULE PARCE QUE C'EST UN TERRAIN LA SYNERGIE WESH :
Dakmor Salvage -> C'est insta-win avec un Wild Mongrel innocent qui attaque et qu'est pas bloqué EZ PZ.


Des idées en vrac pour défausser en instant (attention des fois ça pique tellement c'est pourri) :
Vampire Hounds
Oblivion Crown
Putrid Imp
Erebos's Emissary
Trespasser il-Vec
Zombie Infestation
Phantasmagorian
Earsplitting Rats
Oona's Prowler
Skirge Familiar
Skyshroud Vampire
Wild Mongrel
Lotleth Troll
Tunneler Wurm (hmmm c'est bon le caca)

Et des trucs divers si on part dans l'optique discard :
Greater Good
Survival of the Fittest
Mindless Automaton
Saproling Cluster
Fallow Wurm
Thundering Wurm
Pack Guardian
Simian Brawler
Bottomless Pit
Gravecrawler
Necrogen Mists
Tortured Existence

Voilà voilà, sur ce je vais prendre mes médicaments et dormir. Bisous wesh.
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Bango
Nice
le 13/01/2017 20:31
C'est clair que jamais j'enlève Languish dans le méta actuel.

Bon mes dernières modifs:
Entrée de Thought-Knot Seer, avoir le mana incolore n'est pas un souci et c'est un bon body plus discard. Il rentre vraiment dans le pack.

Ajout aussi de Treetop Village, c'est un land qui arrive tap, mais c'est un vrai moyen de gérer un arpenteur et un bon finisher en late game.

Bon sinon Mars je me demande si au final Heartless Summoning ne serait pas une fausse bonne idée. Dans l'absolu c'est un super ramp pour créas, mais justement ce n'est bon que pour les créas. Comme le pack n'en joue pas énormément je me demande si ça serait pas mieux de jouer un simple ramp à 2 de plus (type nature's lore) qui ramp de 1 de moins mais utilisable pour tous types de sort tout en posant un land en jeu, chose non négligeable dans ce pack. Sans compte que le -1-1 sur toutes les bêtes, reste une petite épine dans le pied (certes petite mais toujours présente).
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 13/01/2017 22:42
Heartless Summoning c'est vraiment la carte qui fait passer le deck en mode débile max. Ca permet des tours où on se retrouve à curver grosse bête et 1-2 spells intéractifs au lieu de juste devoir faire l'un ou l'autre, et ça change vraiment la physionomie des games.

Ca ne rampe que sur les créas, mais ça le fait de manière complètement stupide. C'est comme Eye of Ugin dans Eldrazi en modern, et on sait tous que ça a tendance à être très fréquemment supérieur à un rampeur conventionnel. Rien que pouvoir faire Gitrog à 3/5/7 au lieu de 5/7/9 ça justifie à 100% de jouer la carte, sauf qu'en plus on a les bonus d'avoir quelques autres bêtes qui deviennent vraiment stupides sur leur ratio manacost / capas (et c'est un enchant, c'est toujours bien pour le délirium).

Et pour l'instant compter le nombre de fois où le -1/-1 a été réellement pénalisant (en gros pas le "zut il a pris Dismember, osef, je peux le recaster direct) n'utilise toujours pas tous les doigts de ma main droite ;)
Skylar
Slivoïde
le 16/01/2017 16:26
J'avais une question pour les joueurs de gitrog:

Est ce que le matchup contre Breya est déguelasse ou alors c'est moi qui m'y prends comme une tanche?

Je trouve ça extremement difficile de gagner car le deck ( Breya) met des pains très vite et quand tu arrives finalement à reprendre le board tu prends des pings à 3 et tu meurs.
Zedrus
Drakôn
le 16/01/2017 16:44
@Skylar

Ta liste actuelle est celle-ci ? http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=498875

Si oui : le plan eldrazi me semble de trop et tu dois manquer d’anti-bêtes.

Je pense que tu devrais rajouter des cartes comme :
Maze of Ith
Cobra de lotus
Repli vers le Kazandou
Précipice glaciaire
Limon nécrophage
Brumes persistantes
Orbe zuranienne
edit diabloque
Salve obscure
Variole
Emrakul, la Fin promise très très bonne carte dans Gitrog
Disfigure
Constricteur de potence
darkmor salvage
Brutalité collective
Skylar
Slivoïde
le 16/01/2017 16:45
C'était une liste de test un peu pour le troll la mienne ets beaucoup plus low curve et sans les eldrazi, je trouvais juste que worldbreaker et oblivion sower avait l'air d'avoir de bonnes synergies avec le papa donc je voulais voir ce que ça donne
Grenur
le 16/01/2017 16:46
Wasteland loop (compliqué) ou Glacial Chasm. Ça ça fonctionne hyper bien contre Breya (gaffe toutefois, on peut QUAND MÊME mourir sur sa combo sur ultime de planeswalker genre Tezzeret agent de Bolas)
Skylar
Slivoïde
le 16/01/2017 16:55
Je vais saisir ma liste mais c'est celle de kirdie à 7 slots près:

je ne joue pas:

wall of blossom
ishkanah
gearhulk (auquel je n'avais pas pensé mais qui a l'air vraiment bien)
nameless inversion
pithing needle
mox de chrome
heartless summoning

A la place je joue:
kalitas
innocent blood
grapple with the past
wurmcoil
mirri's guile
rune scarred demon
phyrexian furnace
Skylar
Slivoïde
le 23/01/2017 12:05
Bon suite de ma réflexion.
Après avoir beaucoup testé ce week end voilà la version que je joue à ce jour.

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=500061

Les cartes dont je suis très statisfait:

- Grasp of Darkness dans l'absolu ça a rien de fou mais je cherchais un removal supplémentaire capabale de tuer Breya, Titania, Saskia, Vial. Et bien ça fonctionne parfaitement dans ce rôle.
L'autre option que j'avais considéré est Reave Soul Le problème étant que le coté sorcery optimise moins bien l'utilisation du mana et donne moins de chance de gérer les trucs relous. Principalement, le fait de pouvoir tenter un removal à la fin du tour de vial et d'en jouer un autre pendant son tour si le premier a été contré ets très appréciable ce que reave soul ne permet pas. Par contre si le besoin d'encore un removal supplémentaire se fait sentir il rentrera probablement.

-
Citation :
innocent blood
Je suis un peu biaisé, j'ai toujours adoré cette carte mais quand même àa gère vraiment super bien tous les généraux non verts hors breya pour un seul petit mana noir. Gérer Jace/vial/geist c'est vraiment bien.

-le package eldrazi (Ulamog, the Ceaseless Hunger/World Breaker/Eye of Ugin/Eldrazi Temple). C'est vraiment excellent contre tous les contrôles, la capacité du worldbreaker permet aussi de piocher avec papa. Les capacités "on cast" sont très appréciables. De plus, les nombreux tutors à lands prennent davantage de value: ils peuvent soit aller chercher le package big mana urborg//coffer, aller chercher cavern// homeward path contre contrôle ou tout simplement aller chercher des finisher avec Eye of Ugin. En plus, ça peut aller chercher wurmcoil qui contre certains decks fait game.

Les déceptions:

- Seasons Past qu'est ce que c'est lent à mettre en place et à utiliser: pour 6 mana on a absolument rien fait. D'autant que c'est extrêmement diffcile à résoudre dans les matchups ou cela serait utile.

-
Citation :
grisly salvage
fait rarement ce que l'on veut, je trouve Grapple with the Past infiniment supérieur et donc j'ai fait le remplacement

Après dans les cartes que j'hésite à rentrer:

Deathrite Shaman Cette carte fait vraiment tout.

Reave Soul Voir plus haut

Liliana, the Last Hope C'est un PW à 3 qui tue les petites créatures et fait de la récursion, ça ne peut quêtre bien (nan faut tester mais ça semble bien)

Grenur
le 23/01/2017 13:50
Tu as victime de la nuit, comme anti bete éphémère à 2 manas noirs aussi.

Sinon y a une carte que je teste (proposée un peu plus tôt dans ce thread mais sans reactions) c'est Zombie Infestation
Skylar
Slivoïde
le 23/01/2017 13:53
Je sais pas, Zombie Infestation ça m'a l'air hyper cher en CD ça aurait été une seule carte j'aurais trouvé ça fort. Après c'est un a priori, ça a donné quoi chez toi quand ça touche la table?
mattam
Le monstre de gitrog
le 23/01/2017 14:15
Le problème de votre liste c'est que c'est que c'est contrôle sans être polyvalent donc les games que vous allez perdre vont être sortie ou pw ingerable car on a pas 15 pulse dans le deck . Je dis on car je jou gitrog depuis le début en pseudo contrôle et j'ai trouvé la solution mais ne dévoilerai rien ici car trop de netdeckers
Grenur
le 23/01/2017 14:23
@skylar : pour l'instant c'est un très bon kill de late (et une carte relativement correcte si gitrog est sur place, en mid). Par contre ouais, en early c'est pas top. Après, c'est pas différent des autres kills tardifs (pas si nombreux).
Le problème c'est que je n'ai pas 200 games avec, j'apprécie donc énormément les avis extérieurs :)
ff26
Montélimar, France
le 23/01/2017 14:38
Oubliez pas sinistre mixture !
Grenur
le 23/01/2017 14:55
Ah putain mais oui !!
Skylar
Slivoïde
le 23/01/2017 15:02
C'st clair que c'est un bon enabler à delirium reste à en trouver 1 foil
ff26
Montélimar, France
le 26/01/2017 22:28
Je reviens sur Zombie infestation : ça donne quoi Grenur ?

Avec du dredge (genre loam + margouillis), ça doit être assez sympa !
Grenur
le 26/01/2017 23:01
Yo ! Bah j'ai pas fait mille games depuis, mais dans mon mini tournoi hebdomadaire, la carte à fait ses preuves !

C'est vraiment une carte de late, mème si son CCM induit en erreur. Ça donne un vrai kill assez simple à glisser (et à setup en mid/late) qui m'a permis de ne pas finir dans les tours additionnels.
Oui, ça peut coller à la main au départ, sinon. Autant qu'un Ugin quoi.
En revanche, ça fait doublon avec raven's crime. Bien sûr c'est pas le même rôle, mais ça s'inscrit dans le même timing. J'ai failli virer zombie, mais après consultation de Graouland (un acolyte), j'ai choisi de dégager Crime. Parce que Partners. Parce que Leovold. Je ne suis pas certain de ce choix, il faudra d'autres tests.

En revanche, ledit acolyte ma suggéré Moisson de vers. J'aime beaucoup ! Pourquoi c'est joué nulle part ça ?!
ff26
Montélimar, France
le 26/01/2017 23:11
Pour moi, Moisson de vers est un win more, d'où sa non-présence.
Rafikh

Légende
le 26/01/2017 23:18
C'est fort que quand t'as déjà gagné.
Sinon crime parce que partner et leovold j'suis moyen d'accord, déjà parce que léovold t'en vois pas des millions, ok contre partner c'est pas ouf, et encore t'es capable de casser pas mal de land, donc tu peux vite l'empêcher d'abuser.
Sinon crime pour moi c'est difficilement cutable pour la simple raison que crime au cimetière quand t'as 2 land en main il y a marqué un noir: loot 2.
Skylar
Slivoïde
le 26/01/2017 23:22
@pareil que rafikh crime c'est juste le card advantage ultime en late game. Tu ne pioches plus que des cartes actives
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