Par rapport aux changements :
- Bojuka Bog va rentrer chez moi aussi, mais s'il doit remplacer un truc, c'est un autre tapland (en gros chez moi il remplacera le bounceland). Je ne bouge pas de mes 4/5 taplands max hors lands qui cyclent, en comptant le fastland voire le ravland dans le lot.
- Pithing Needle la dernière fois que je l'ai sortie elle est revenue dans le deck en moins de 24h. C'est un des rares moyens en plus des quelques removals polyvalents dont le deck dispose pour gérer les arpenteurs (surtout s'ils sont en command zone), les enchants et les artos pénibles. Et c'est le seul moyen coûtant un seul mana, donc raisonnablement castable quand on doit le trouver via un tutor "réactif".
- Seasons Past ça reste un des meilleurs moyen de gagner les MUs où les deux côtés de la table sont plus ou moins gavés de gestion, tout en restant une des rares cartes disponibles dans l'archétype pour faire un CA massif ne passant pas par des lands + Crapal. Ca coûte certes plus cher que les piocheurs noirs, mais ça a le bon goût de ne pas coûter de life, de bien synergiser avec Cabal Coffers, et de ne pas dépendre de ce que tu as sur le dessus de ton deck pour peu que tu n'aies pas rien pioché avant.
Je ne dis pas que les cartes rentrées ne méritent pas leur slot, juste que les cut augmentent plus le nombre d'angles morts du pack que les nouvelles cartes n'en réduisent ;)
Pour les faiblesses, il est logique (et c'était déjà le cas en 30 life) que le mana mass-denial soit plus que problématique. Armageddon, Cataclysm, Parallax Tide, Blood Moon (juste parce que ça casse le texte des lands), Tangle Wire, Death Cloud et Balance sont horribles. Winter Orb l'est moins régulièrement parce que ça se gère ou contourne bien, et Ruination se contourne relativement correctement aussi (c'est problématique, mais rarement game over).
Removal sur Gitrog c'est de temps en temps problématique, mais très très rarement dramatique à moins d'être vraiment à la rue et d'être obligé de le caster en mode bloqueur sans pouvoir en profiter. Au passage, contre tout ce qui joue pas mal de removals, il ne faut pas hésiter à chercher agressivement Coffers + Urborg, ou Heartless Summoning, et systématiquement attendre de pouvoir être certain de profiter du multilandage + draws avant de caster papa (à moins d'être obligé de faire autrement), histoire d'assurer un minimum de value et un recast plus proche. Et le pack joue quand même assez de solutions / trucs velus / tutors pour arriver très régulièrement à tirer une solution quand vraiment tu en cherches une. Il faut aussi accepter que ça arrive de ne pas piocher un truc précis, question de probas.
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