Alors voilà, on est plusieurs à avoir flashé sur la bestiole, donc je pense qu'on pourrait lancer un topic pour le lulz le SWAG et l'amour des crapauds. Makexime a posté un premier jet de liste, on peut commencer à travailler dessus car il ne semble pas mal du tout (ça fera 10 balles pour la lèche mec).
Une interaction marrante : si on a un gros truc qui dredge au cimetière et un moteur de défausse on peut meuler tout son deck à sa phase de pioche, pour peu que l'on dredge au moins un terrain à chaque fois. Plutôt rigolo, non ? Après il faut trouver comment tuer mais il est tard et je suis certain que vos esprits torturés n'auront aucun mal à trouver un moyen pour le faire. ENCORE PLUS DRÔLE MA GUEULE : Dakmor Salvage + Toad + Wild Mongrel (aka "ho tu bloques pas ma 2/2 ? Too bad t'es mort" #YOLO)
Je viens de me taper une recherche de toutes les cartes permettant de défausser en instant sans coût ; il y a du caca et des bons trucs (WILD FUCKING MONGREL RPZ). Du coup on n'est pas obligé de jouer des mauvaises cartes, c'est dommage mais c'est la vie.
ET LA PUTAIN DE ROLLS ROYCE MA GUEULE PARCE QUE C'EST UN TERRAIN LA SYNERGIE WESH : Dakmor Salvage -> C'est insta-win avec un Wild Mongrel innocent qui attaque et qu'est pas bloqué EZ PZ.
Putrefy, ça gere pleins de saletes comme jitte, pincecrane et autres artos potentiellement chiant tout en pouvant aussi tuer des betes sans condition.
oui ça je sais, j'ai lu ^^ mais est-ce que tu en as vraiment l'utilité surtout.
Citation :
Culture et portée, c'est toujours génial dans le pack, ça te permet d'être plus ou moins sur de pouvoir caster Gitrog tour4!
oui c'est sur, mais je pense que ce sont des mauvais slots pour des drop 3, quand on voit que tu as déjà dans la liste tous les sorts pour chercher du land à 2 mana. c'est à mon avis trop redondent avec le reste, c'est pour ça que je pose la question, car je préfère invocation cruelle.
Bah putrefy, elle a eu pleins d'utilité ici, en plus son avantage d'etre instant est pas si négligeable, c'est pas une chute du héros mais, ça a ces avantages.
Invocation cruelle, j'aime pas plus que cela, surtout avec mon volume de sorts de ramp.
limite le spell vert avec le seuil est jouable.
Non ce land je ne suis decidemment pas fan , il produit de l'incolore en + , je prefere 10 fois piocher 2 avec les cycles lands habituels en fait , et fixer en early t'en a pas besoin avec tous les tutors a 2 que le pack joue
Ce land fait cantrip + stabilise un tour de plus avec papa vu qu'on sacrifie des lands (pour rappel), il permet de refaire un coup de raven's crime, et donc de re draw, perso je trouve ça très correct
. J'ai fait quelques changements de terrain :
- confluence de mana + bourbiers sifflants
- quartier fantôme (je le sacrifiais jamais) + port rishadan
- marais + maremme gangréné (en test)
Est-ce qu'il faut jouer Village arboricole, et si oui, où ?
.. J'ai rentré édit diabolique, à la place de 3 visits (si je me le fais prêter, à la place de farseek). ça ou à la place de traversée d'ulvenvald.
Des avis ?
... En cartes maybeboard :
village arboricole, 3 visits, on en a déjà parlé.
Je n'ai que vraska/pulse / decay pour gérer artefacts / enchantements. Est-ce que je dois rentrer beast within / revendication par la nature / poigne krosiane / autre chose ?
En autres cartes qui me font de l'oeil :
gaze of granite, action pernicieuse, karn, garruk à 7.
Légende
le 29/10/2016 9:36
Perso j ai viré les manlands depuis longtps. On ne le active jamais
Quartier fantome ça m arrive souvent de le jouer sur un de mes lands
Yep, le seul intéret du quartier fantome est de le faire sur nos propres lands!^^ faut que je lui trouve un slot d'ailleurs... :o
Karn c'est beaucoup trop lent pour ce méta. Ce que j'aime bien avec Action, c'est que ça offre un plan de jeu contre les pack basés sur les enchant ou les artos... (alors que sans ça, ben tu peux remballer tes cartes)