Bonjour à tous,
je ne poste jamais nul part et ne lis que peu les forums mais Rafikh m'a informé que mon ressenti sur le pack pouvais intéresser d'autres joueurs, alors je le partage avec joie!
Pour répondre rapidement aux différents posts précédents:
- je ne sais toujours pas quoi penser du grim flayer, qui est très rapidement 4/4 et permet de filtrer, voir piocher, sans pertes de pvs,le pieto est vraiment sympa pour atteindre des arpenteurs parfois inaccessibles avec gitrog...là où il est surtout décevant c'est face à doran, où il est tout petit comparé aux menaces adverses^^
- le MU jenara est positif via le plan de jeu glacial chasm qui achete un temps fou! ce week end j'en suis à 6-1 contre jenara...j'en laisse une en quart contre Mechint, mais nous misplayons tous les deux (pas toujours facile après 7 rounds disputées ces quarts^^) alors je ne sais pas si c'est représentatif de quoi que ce soit!
- les MU control-tricolor sont accessibles en se concentrant sur le plan de jeu casse lands par le biais de wast + loam/creuset et en faisant une course rapide avec le gitrog qui cogne vite fort en 20 pvs!
- j'ai jamais testé Ob Nixilis the fallen car mon principal souci n'est pas de tuer mais de survivre pour finir par tuer au CA...c'est une approche du jeu particulière, relativement difficile à gérer pour mes adversaires semble-t-il, qui possède bien sur ses propres faiblesses mais qui me permet d'avoir un déroulement dans mes games relativement linéaire et ainsi limiter les misplays (ceci dit, cela ne m’empêche pas d'en faire à peu près 100 sur un week end et d'en concentrer une cinquantaine sur une même game....triste mais vrai!!)
- le match up wanderer était totalement prenable lorsque je jouais une combo (celle avec skirge familiar, emrakul et dalmor salvage _ la seule qui permet de ne pas se prendre des warnings pour slow play^^) mais j'ai momentanément remplacé ces cartes par des gains de life afin de tenir les débuts de games et de remonter la pente une fois le "lock" glacial installé en 20pvs ...de fait je perds ma meilleur arme dans le MU, ceci dit en alternant un plan casse land/distrupt il y a moyen de bien le ralentir et de lui mettre suffisamment la pression pour l'obliger à surtout pas se rater sur ses cascades...
- les pires MU du pack sont Léovold (empale à lui seule le moteur à CA + contres+ anti-bêtes:on aime rien^^ ) et combo de façon général! Bien que les combos à bases de créatures (animar et karador) restent prenables (du fait d'un nombre important d'anti-bêtes pour le premier et de divers possibilités d'exil du grav en instant pour le second) je dirais légèrement positif VS animar et légèrement négatif contre karador...
- face à UR, il faut faire très attention à ne pas aller bêtement s'empaler sur une blood moon qui nous gène énormément! Pas nécessairement au niveau des couleurs fixées (14 basics + 2 mox) mais surtout par rapport aux triggers de gitrog avec tous les lands qui se sacrifient....là encore, les versions combos sont négatives alors que jori en est légèrement à notre avantage du fait qu'il éprouve certaines difficultés à gérer le gitrog!
Je vais essayer de faire un rapide report du week end au cours de la semaine tout en suivant vos réactions ici!
Note importante: je joue gitrog depuis sa sortie mais j'ai enchaîné la quasi totalité des versions possibles....je n'ai aucune certitudes quant à ma liste (sauf pour beast within qui est bien trop flexible est quasiment sans défaut dans le pack pour s'en passer ^^) jouée sur un tournoi uniquement avant l'éternal week end! De fait j'attends avec impatience vos retours!
En parlant de cela, j'ai les cartes suivantes qui sont en "maybe":
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Transgression de l'esprit
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Pierre de l'oubli
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Innocent Blood
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Aiguille ŕ sectionner
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Invocation cruelle
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Explorer
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Âpre fleur
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Raven's Crime//que je jouais avec beaucoup de satisfaction en 30 pvs...mais en 20...?
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Arčne phyrexiane
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Lire dans les os
Merci et bravo d'avoir la persévérance de lire jusqu'au bout!