LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


FORCE
[Deck 20PV] Le Monstre de Gitrog
le 24/03/2016 3:07
Alors voilà, on est plusieurs à avoir flashé sur la bestiole, donc je pense qu'on pourrait lancer un topic pour le lulz le SWAG et l'amour des crapauds. Makexime a posté un premier jet de liste, on peut commencer à travailler dessus car il ne semble pas mal du tout (ça fera 10 balles pour la lèche mec).

Une interaction marrante : si on a un gros truc qui dredge au cimetière et un moteur de défausse on peut meuler tout son deck à sa phase de pioche, pour peu que l'on dredge au moins un terrain à chaque fois. Plutôt rigolo, non ? Après il faut trouver comment tuer mais il est tard et je suis certain que vos esprits torturés n'auront aucun mal à trouver un moyen pour le faire. ENCORE PLUS DRÔLE MA GUEULE : Dakmor Salvage + Toad + Wild Mongrel (aka "ho tu bloques pas ma 2/2 ? Too bad t'es mort" #YOLO)

Je viens de me taper une recherche de toutes les cartes permettant de défausser en instant sans coût ; il y a du caca et des bons trucs (WILD FUCKING MONGREL RPZ). Du coup on n'est pas obligé de jouer des mauvaises cartes, c'est dommage mais c'est la vie.

Les moteurs de dredge dispos seraient :
Les bons :
Life from the Loam
Golgari Grave-Troll
Stinkweed Imp
Darkblast
Golgari Thug (TMTC Thug Life)

Les moins bons :
Necroplasm (mais il est rigolo il tue les elfes)
Nightmare Void
Golgari Brownscale
Greater Mossdog
Moldervine Cloak
Shambling Shell
Grave-Shell Scarab

ET LA PUTAIN DE ROLLS ROYCE MA GUEULE PARCE QUE C'EST UN TERRAIN LA SYNERGIE WESH :
Dakmor Salvage -> C'est insta-win avec un Wild Mongrel innocent qui attaque et qu'est pas bloqué EZ PZ.


Des idées en vrac pour défausser en instant (attention des fois ça pique tellement c'est pourri) :
Vampire Hounds
Oblivion Crown
Putrid Imp
Erebos's Emissary
Trespasser il-Vec
Zombie Infestation
Phantasmagorian
Earsplitting Rats
Oona's Prowler
Skirge Familiar
Skyshroud Vampire
Wild Mongrel
Lotleth Troll
Tunneler Wurm (hmmm c'est bon le caca)

Et des trucs divers si on part dans l'optique discard :
Greater Good
Survival of the Fittest
Mindless Automaton
Saproling Cluster
Fallow Wurm
Thundering Wurm
Pack Guardian
Simian Brawler
Bottomless Pit
Gravecrawler
Necrogen Mists
Tortured Existence

Voilà voilà, sur ce je vais prendre mes médicaments et dormir. Bisous wesh.
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soullessoni
Paris
le 24/10/2016 13:15
Btw la carte manquante sur mtgtop8 est retreat to kazandu.

Je vois qu'il ne joue pas Ob Nixilis the fallen, alors qu'on a de bons retours ici.
Si tu le connais personnellement, tu aurais moyen de le faire venir sur ce topic qu'il nous donne ses retours ?
Rafikh

Légende
le 24/10/2016 13:17
Oui pas de problème.

Légende
le 24/10/2016 13:19
Pour moi c'est une liste classique, c'est que le joueur connait parfaitement son pack et sait bien jouer :)
Rafikh

Légende
le 24/10/2016 13:20
C'est un peu le newtrader local, en moins chiant. :D
IronVixen
le 24/10/2016 13:21
Oui. J'ai joué contre lui la semaine dernière, et là dessus il est impec. Et le gitrog reste un pack hyper midrange, qui peut aller vite sur des sorties titania like. Contre contrôle, c'est une infection, toutes les cartes font du CA et sont hautement récursives.

A voir le match up vs jenara et combo

Légende
le 24/10/2016 13:23
Citation :
Contre contrôle, c'est une infection, toutes les cartes font du CA et sont hautement récursives.

A voir le match up vs jenara et combo


Contre contrôle imo ça reste bien partagé

Et contre Jenara je suis pas sur que ce soit si simple pour Gitrog, et combo c'est pas la peine par contre ^^
Je dirais surtout que face à ramp (type Wanderer, pas ramp-aggro genre Titania) où c'est presque pas possible de gagner
IronVixen
le 24/10/2016 13:25
Rafikh. Comparant ce qui est comparable. Il y'en a un c'est un nounours <3
soullessoni
Paris
le 24/10/2016 13:37
Jenara est assez dur comme MU (mais bon, maze aide) effectivement, de même que les packs ramp (ou alors il faut des set-ups bien précis à base de wasteland). Pour ça d'ailleurs que je suis favorable à un plan B avec Ob Nixilis qui tue même sous Glacial Chasm en guise de couverture.
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 24/10/2016 14:20
Jenara c'est intéractif et disputé mais favorable pour Gitrog (genre 60/40) si le pilote connaît son pack et son MU.

Ramp type MW / Baby Nissa gavé de basiques c'est infâme par contre, idem pour Narset en mode Hannibal44.
BWdude
le 24/10/2016 14:26
En effet, jouant Gitrog de temps en temps, j'ai du mal a passer ramp, c'est comme le match up grisel vs wandy, tu pouvais quasiment jamais le gagner, sauf en cas de coup de pot.

J'aime pas trop la combo OB Nixilis mais, je comprends qu'on puisse la jouer vu que ça peut clore des games.
hpjeanluc1
le 24/10/2016 16:16
Bonjour à tous,

je ne poste jamais nul part et ne lis que peu les forums mais Rafikh m'a informé que mon ressenti sur le pack pouvais intéresser d'autres joueurs, alors je le partage avec joie!

Pour répondre rapidement aux différents posts précédents:

- je ne sais toujours pas quoi penser du grim flayer, qui est très rapidement 4/4 et permet de filtrer, voir piocher, sans pertes de pvs,le pieto est vraiment sympa pour atteindre des arpenteurs parfois inaccessibles avec gitrog...là où il est surtout décevant c'est face à doran, où il est tout petit comparé aux menaces adverses^^

- le MU jenara est positif via le plan de jeu glacial chasm qui achete un temps fou! ce week end j'en suis à 6-1 contre jenara...j'en laisse une en quart contre Mechint, mais nous misplayons tous les deux (pas toujours facile après 7 rounds disputées ces quarts^^) alors je ne sais pas si c'est représentatif de quoi que ce soit!

- les MU control-tricolor sont accessibles en se concentrant sur le plan de jeu casse lands par le biais de wast + loam/creuset et en faisant une course rapide avec le gitrog qui cogne vite fort en 20 pvs!

- j'ai jamais testé Ob Nixilis the fallen car mon principal souci n'est pas de tuer mais de survivre pour finir par tuer au CA...c'est une approche du jeu particulière, relativement difficile à gérer pour mes adversaires semble-t-il, qui possède bien sur ses propres faiblesses mais qui me permet d'avoir un déroulement dans mes games relativement linéaire et ainsi limiter les misplays (ceci dit, cela ne m’empêche pas d'en faire à peu près 100 sur un week end et d'en concentrer une cinquantaine sur une même game....triste mais vrai!!)

- le match up wanderer était totalement prenable lorsque je jouais une combo (celle avec skirge familiar, emrakul et dalmor salvage _ la seule qui permet de ne pas se prendre des warnings pour slow play^^) mais j'ai momentanément remplacé ces cartes par des gains de life afin de tenir les débuts de games et de remonter la pente une fois le "lock" glacial installé en 20pvs ...de fait je perds ma meilleur arme dans le MU, ceci dit en alternant un plan casse land/distrupt il y a moyen de bien le ralentir et de lui mettre suffisamment la pression pour l'obliger à surtout pas se rater sur ses cascades...

- les pires MU du pack sont Léovold (empale à lui seule le moteur à CA + contres+ anti-bêtes:on aime rien^^ ) et combo de façon général! Bien que les combos à bases de créatures (animar et karador) restent prenables (du fait d'un nombre important d'anti-bêtes pour le premier et de divers possibilités d'exil du grav en instant pour le second) je dirais légèrement positif VS animar et légèrement négatif contre karador...

- face à UR, il faut faire très attention à ne pas aller bêtement s'empaler sur une blood moon qui nous gène énormément! Pas nécessairement au niveau des couleurs fixées (14 basics + 2 mox) mais surtout par rapport aux triggers de gitrog avec tous les lands qui se sacrifient....là encore, les versions combos sont négatives alors que jori en est légèrement à notre avantage du fait qu'il éprouve certaines difficultés à gérer le gitrog!

Je vais essayer de faire un rapide report du week end au cours de la semaine tout en suivant vos réactions ici!

Note importante: je joue gitrog depuis sa sortie mais j'ai enchaîné la quasi totalité des versions possibles....je n'ai aucune certitudes quant à ma liste (sauf pour beast within qui est bien trop flexible est quasiment sans défaut dans le pack pour s'en passer ^^) jouée sur un tournoi uniquement avant l'éternal week end! De fait j'attends avec impatience vos retours!

En parlant de cela, j'ai les cartes suivantes qui sont en "maybe":
-Transgression de l'esprit
-Pierre de l'oubli
-Innocent Blood
-Aiguille ŕ sectionner
-Invocation cruelle
-Explorer
-Âpre fleur
-Raven's Crime//que je jouais avec beaucoup de satisfaction en 30 pvs...mais en 20...?
-Arčne phyrexiane
-Lire dans les os

Merci et bravo d'avoir la persévérance de lire jusqu'au bout!


kodiakk
le 24/10/2016 17:53
Je réfléchi également a transgress the mind, aiguille j'en suis assez content, ça calme les planeswalker un peut trop brutaux ou autres joyeuseries.
BWdude
le 25/10/2016 9:59
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=487447

mon deck gitrog actuel, je joue pas de combo, ne les aimant pas trop, pas trop mauvais match up vs control, correcte versus aggro mais, combo/wanderer/titania, c'est un peu chaud par contre
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 25/10/2016 14:37
Tu joues déjà splendide et season past, tu rajoutes juste ressources gaspillées et ça te fait une combo kill qui t'aidera vachement dans les matchup où tu dois faire la course comme Wanderer
BWdude
le 25/10/2016 15:04
j'avoue que c'est pas deconnant comme carte pour caster tot les titans/guivre et autre gamebreaker, en plus ça a facilement une place dans le deck et fait pleins de trick debiles.

C'est dommage qu'on a pas plus de cartes similaire repli vers hagra.

Traqueuse, j'aime de moins en moins dans le deck, fait pas tant que CA que cela et est fragile quand même.

Légende
le 25/10/2016 15:41
c' est pas faux mais traqueuse attire l'anti bete d'un autre coté ,ca peut etre un point positif qq part

perso arene je l'ai cut , trop lent en 20 life
panthix
Nantes
le 25/10/2016 16:07
Cut traqueuse??? c'est peut être là bête la plus forte du deck, voir une des meilleurs cartes. Tu es sur de bien la placé? que c'est pas une mauvaise série de mauvaise sortie qui l'on rendu bof? Si elle prend toujours antibête c'est pas grave tu a un indice, celui que c'est une très bon carte aussi ;)
BWdude
le 25/10/2016 17:48
Traqueuse quand elle fait de la grande magie, c'est quand je peut gagner sans. Apres, c'est fort mais, chez moi, j'ai pas trouvé cela si fou

Arene, c'est effectivement lent, a voir dans un meta plus control.

Ulamog v2 me fait de plus en plus de l'oeil dans le deck, surtout avec ressources gaspillées, le deck le cast tres facilement et rapidement, en plus, c'est vraiment difficile a gerer et meme contrer, ça fait son etb.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 26/10/2016 19:52
arène, même en 30PV je l'avais cut car trop lente! xD alors, en 20... :p
Je jouais lire dans les os à la place, et j'ai fini par le remplacer par lambeau de mémoire. (pour tuto life/ressources/demonic/decay)

Traqueuse, je peux comprendre ton ressenti. c'est vrai qu'on a quelques fois l'impression que c'est du overkill... Perso, je la garde quand même.
panthix
Nantes
le 26/10/2016 20:26
bas je trouve que son côter over kill viens des 2-3 pioche qu'elle te donne au début mais pour moi elle n'est pas over kill parce que c'est elle qui génère cet état "godmode". Et j'ai quelque cas de retournage de game avec, sans compté que c'est le meilleur moteur pour alimenté explo/bourgeonnement en dehors de life (quoique..)
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