@Zesword:
Citation :
Là où des decks elfball, storm piochent énormément de cartes, jouent énormément de sorts pour essayer de tuer, mais sans boucle (donc ça finit forcément), toi tu fais une boucle (car tu remélanges ta bibliothèque à chaque fois pour recommencer), d'où la différence. Subtile, certes.
Mais il est exactement la le problème !
Si on concidère qu'il y a boucle alors c'est shortcutable et ca tue.
Si on concidère qu'il n'y a pas boucle ce n'est pas shortcutable et du coup il resoud les triggers a la main.
Je vois bien le problème du "ca fait 4 fois qu'il reshuffle au trigger d'emrakul" mais à chaque reshuffle il s'est passé quelque chose, j'ai du mana en plus dans ma réserve et/ou j'ai mis un de dégats à mon adversaire, on avance vers un point fini (la mort de l'opponent) et ce de manière CERTAINE (il n'y a aucun moyen de fizzle).
Les cas elfball et storms ont ça de "dérengeant" que l'issue est incertaine, ils jouent des cartes, leurs manaspools évoluent etc...mais dans Gitrog aussi le mana évolue, les cartes en mains varient...
@Sonte:
Ce n'etait pas dirigé contre toi, n'en prends pas offense.
Le temps passé à jouer au jeu n'a aucun rapport avec le sujet de la discussion.
Je voudrais juste notifier qu'il n'y a pas d'incertitude sur l'issue des boucles. Ca finira par tuer, c'est mathématique, 100% garanti. Sachant ca, libre à son adversaire de le regarder "manger la clock" mais il ne faut pas venir se plaindre après : "J'ai pas concédé sachant que j'avais perdu et maintenant j'ai plus de temps." Ca devient un petit peu abherant tu ne crois pas?
Et je comprends parfaitement ton point de vue, je ne veux pas défendre la jouabilité de Gitrog bec et ongle, je veux juste qu'il puisse être clarifié dans les règles le slow play afin que ce genre de discussion ne survienne plus ; Parce qu'au dela de la non jouabilité de Gitrogg j'ai peut-être bien perdu mon Tef aussi :'(