Alors voilà, on est plusieurs à avoir flashé sur la bestiole, donc je pense qu'on pourrait lancer un topic pour le lulz le SWAG et l'amour des crapauds. Makexime a posté un premier jet de liste, on peut commencer à travailler dessus car il ne semble pas mal du tout (ça fera 10 balles pour la lèche mec).
Une interaction marrante : si on a un gros truc qui dredge au cimetière et un moteur de défausse on peut meuler tout son deck à sa phase de pioche, pour peu que l'on dredge au moins un terrain à chaque fois. Plutôt rigolo, non ? Après il faut trouver comment tuer mais il est tard et je suis certain que vos esprits torturés n'auront aucun mal à trouver un moyen pour le faire. ENCORE PLUS DRÔLE MA GUEULE : Dakmor Salvage + Toad + Wild Mongrel (aka "ho tu bloques pas ma 2/2 ? Too bad t'es mort" #YOLO)
Je viens de me taper une recherche de toutes les cartes permettant de défausser en instant sans coût ; il y a du caca et des bons trucs (WILD FUCKING MONGREL RPZ). Du coup on n'est pas obligé de jouer des mauvaises cartes, c'est dommage mais c'est la vie.
ET LA PUTAIN DE ROLLS ROYCE MA GUEULE PARCE QUE C'EST UN TERRAIN LA SYNERGIE WESH : Dakmor Salvage -> C'est insta-win avec un Wild Mongrel innocent qui attaque et qu'est pas bloqué EZ PZ.
attendons les commander 2019!
Et puis même si il y a plus grand chose ç améliorer, le deck est aujourd'hui à un niveau conséquent!
Par contre ça me brise le cœur qu'il soit classé dans la catégorie control sur top8 :'(
Le deck est vraiment bon. Si même entre mes mains ça gagne des fois, c'est qu'il est bien buildé. Prismatic c'est drôle comme idée, mais trop inutile en dehors de ça.
Et on a déjà pas de t1 décent, si on fait rien t2 c'est pas fou.
Dans les slot que j'aime moins j'ai dryade, realms et tireless tracer.
Je joue rhystic tutor, c'est sympa mais ça pourraît être remplacé par un grim pour être vraiment efficace. Après c'est pas le même prix.
Dans les cartes que j'aimerai pouvoir rajouter, c'est presque que des tuteurs. Si le pack en jouerai 12 à ccm 3 ou moins ce serait sympa :D
Je débute avec le jeu et mon partenaire joue animar et prossh avec plein d'arpenteur. J'ai un ratio de victoire tres décevant.
Animar me tue plus vite que je n'assemble la combo, t2 animar posé c'est souvent lethal t4
Prossh arpenteur, et bien je n'ai que peu de reponse
Est ce des mauvais matchups ou c'est moi qui débute et qui fait des mauvais choix ou un peu des 2
Perso je joue beaucoup contre un animar et c'est vrai que la ligne "protection contre le noir" est vraiment pénible, surtout que le gitrog est généralement un très bon bloqueur.
Nos bons out sont une wrath au bon moment.
Glacial chasme qui achète un paquet de temps le problème c'est qu'animar joue quand même pas mal de tuto créa et joue le limon.
Utiliser un removal en instant sur la statue avant qu'elle ne se bounce.
Et garder des créatures vertes pour bloquer animar car c'est souvent ça qui est léthal.
Wasteland 1x ça lui fait déjà mal au cul et généralement sauf sortie molle de la bite wasteland x2 ça te mets bien bien devant.
J'ai de moins en moins de problèmes avec ce matchup mais faut vraiment bien connaître le pack et pas garder n'importe quelle main. L'avantage c'est qu'il ne joue aucune gestion donc tout ce qu'on joue reste sur le board.
Animar c'est moins fort que gitrog mais tellement plus simple à jouer. Plus tu auras d'expérience et plus le ratio de victoire devrait changer en ta faveur.
Quand je suis rentré des zap on a fait 3 parties avec mon pote, j'étais chaud et j'avais joué contre des bons decks, il a pas vu le jour.
Proshh pw je connais pas, mais à part un early liliana ya quoi qui peut vraiment nous emmerder?
Mais le deck est très dur à jouer. Par exemple au zap tu vois la différence entre les gitrog de la salle (2 en top 4 et les 2 autres en top 20) et moi avec le même pack (64 èm :D)
Mais je te souhaite bien du plaisir avec la grenouille :)
Animar est souvent la raison pour laquelle on aimerai rerentrer damnation...
Animar gagne pas tout seul, défausse et tue les cartes qui le boost ou qui combo et si tu vois que c'est vraiment hardu, glacial chasm lui fera perdre pas mal de temps comme si bien dit!
Plus tu brassera les cartes devant tes yeux plus tu découvrira des combinaisons et never surrender, si tu vois que tout est perdu, ressource gaspillée, tu sac tout et tu as une chance sur 2 pour que l'inertie du deck parte toute seul et gagner la dessus :D
Très peu de réponse ouais, mais à part ceux qui peuvent gérer gitrog, genre liliana ou le nouveau truc bleu à 6 là (qui semble un sacré cauchemar pour gitrog d'ailleurs) j'ai l'impression qu'on a largement moyen de partir plus vite non?
Après, ça dépends aussi du reste des cartes. En jund si les trous entre les pw sont bouchés par removals / discard et limon là ça devient vraiment pénible de rester vivant j'avoue ^^
Prossh arpenteur part tres bien en combo tour4 avec ses accelerateurs.
Pour ce qui est de glacial chasm oui c'est souvent ce qui m'achete des tours sauf briseur des mondes ou wasteland tutorisés
Pour revenir à un questionnement plus haut, coffer m'a plus souvent pourri les mains que fait de la magie, il a le mauvais goût de venir spontanément comme 4eme land depuis la draw. Et là c'est le drame facon temple de la fausse divinite.
Les kenrith Twins sont pas si défavorables que ca. Trop de menace et de recyclage du cimetiere. Bref Gitrog sait se defendre.
Si le mechant en face a posé trop d'arpenteurs c'est que Gitrog n'est pas parti assez rapidement. Surement d'une mauvaise main (apres la non chatte existe aussi)
Je trouve que justement, tu as pas temps de grosse menace que ça si tu joues pas assez de discard. Le wastelock ne marche pas, se prendre un counterspell sur papa fait vraiment mal, et si tu te fulltap pour crapaud et qu'il peut faire will +2, tu perds ton trigger de pioche quasiment ad vitam eternam
Après ses removals sont souvent insuffisants, vu que c'est des bolts.
T'as pas mal de moyen de tuto ta cavernes des ames et tu joues quelques discard.
Le ramp permet de passer outre des mana leak like.
Nos anti betes sont aussi inutiles que les siens. La carte qui empalent le plus c'est Blood Moon mais on possede des armes contres.
Une fenetre pour la combo et c'est plié. Je ne dis pas que c'est facile pour Gitrog, c'est compliqué mais le joueur des jumeaux n'est pas pour autant sur sa chaise longue ^^
Oui, ça je suis d'accord. On l'a vu avec Vivien vs Gifrog.
Même la rampe suffit pas toujours, parce que le deck joue grosso merdo on curve. Par contre ce qui fait la diff, c'est la capicité à câler des menaces sur tables. Parce que à long terme, Gitrog va dérouler.
Qui a joué Scapeshift ? Qu'est ce que vous en avez pensé?
C'est une pochette vide contre du bleu mais j'ai l'impression que ça peut participer à faire de la magie contre le reste... Par contre j'ai l'impression que ça se curve pas bien et que ça aide pas vraiment à ramper quoi...
C'est quoi le combo de prosh t4? Je connais pas du tout le pack et je suis curieux. Je connais celui avec food chain mais il me semble que c'est banni. Si on pouvait m'éclairer ma lanterne ce serait cool, je me suis jamais intéressé au deck.
Scapeshift ya soulless qui la joue et il est est très convaincu. Perso j'en ai pas et c'était un peu trop chère le slot de test avant. Mais maintenant avec m19 je pense que je vais m'en récupérer une. ça devrait le faire sur 2 jours d'ap.
Je vais citer soulless : Scapeshift t4 tu vas chercher cabal, urborg, ancienne tombe et twillight mire.
Franchement je serai super intéressé à la tester au dessus de realms par exemple!
Purphoros + Caster Prossh.
Ou alors t3 Prossh et t4 on attaque avec Animosité partagée.
Scapeshift est vraiment trop cool.
J'avais fait la liste des piles à 4, 5 et 6. C'est un tutor de plus à Cavern, Glacial et Coffers. Ça fait ramper, mais genre de beaucoup, tout en mettant parfois un petit coup de "lol cantrip btw".