U/R Delver
le 11/12/2011 23:27
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=215521
1er/76 donc ça doit pas être si nul.
le problème c'est que j'aimerai comprendre pourquoi il est bon:
moins aggro qu'aggro, moins explosif que burn et moins contrôle que contrôle sans avoir de tech ultime comme combo. ce deck fait mentir la règle qui veut que généralement à magic essayer de tout faire sans se concentrer sur qqch c'est mal
c'est pourquoi je demande qqs explications.
à tout les pédagogues et les férus d'1.5 merci d'avance
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Minodrec
le 11/12/2011 23:42
Je comprends pas bien tous les choix mais j'aime. ;p

Le fait de jouer rouge atm c'est tellement beau !

Franchement, j'aimerais tellement une decktech du papa.
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
je débute aussi
le 11/12/2011 23:51
Cependant le pack donne des baffes énormes. Goblin guide et delver, c'est fat. Les meilleurs blasts plus les meilleurs contres, ca a l'air cool. Snapecapster a une geule très sympa la dedans, et donne de la redondance au pack. Et puis pris du progrès, c'est énorme. ^^
gagalex
Clerc
le 12/12/2011 10:46
En fait s'il est moins spécialisé que les decks aggro ou contrôle, c'est parce que c'est un deck tempo: tu pose une ou deux créatures qui mettent des baffes (au tour 1 de préférence), tu les protèges avec tes contres et tu gère le board à côté.
Comme tu n'envahis pas la table, tu tues moins vite qu'aggro, et comme tu es un minimum agressif tu n'es pas un deck purement contrôle non plus...

La sortie type c'est:
T1 delver avec contre en back-up
T2 tu le flippes et tu tapes, tu gère éventuellement qqch
.
.
.

Tu continues comme ça, un blast par-ci, un contre par-là, que tu cherches avec brainstorm et ponder + fetch, et que tu réutilises avec Snapcaster (qui met la sauce par la suite). A la fin, tu killes soit à la sauce (delver et goblin guide), soit au grim lavamancer, soit en mode burn (Price of progress et Fireblast).


Contre aggro tu gères pas mal de ses créatures (voire toutes) et tu passes par-dessus les autres avec delver (tu as submerge en side contre tarmo et knight, c'est fort!). Contre contrôle tu as suffisamment de contres pour faire passer tes créatures, et tu le tues en mode aggro. Contre combo c'est un peu plus chaud mais il y a quand même du side: surgical extraction est assez polyvalent mine de rien, pyrostatic pillar est juste énorme tour 2, et REB fait des miracles contre le bleu.

Voilà, j'espère t'avoir éclairé!

@+
craack
le 12/12/2011 16:39
PoP ça pique déjà pas mal de decks dans Burn, mais dans un deck qui tempo ça doit envoyer!
Après tous les choix se justifient assez logiquement: 3FoW par manque de bleu MD, 1 en side à rentrer vs combo notamment.
Des mages qui te permettent de rejouer tes ponder ou foudre/chain lightning dévastateurs niveau PV/créa. Le mec a coisi les meilleurs blasts de burn.
Du coup 2 Salve de feu suffisent, parce que le deck est plus lent que burn, et qu'on a des piocheurs.
Après ça doit etre un deck plutôt difficile à jouer quand même.

le 12/12/2011 23:19
merci pour ces quelques éclaircissements
ca me parait light si t'as pas delver tour 1 même si la pression rste forte
et guide goblin on a vu mieux comme tempo avec tout les brainstorm qui traine...ça capa devient quand il attaque l'adversaire pioche
craack
le 13/12/2011 0:04
le guide reste la créa qui va coller 4 à 6 dégats pour 1, c'est ce qui justifie sa présence!
et puis si tu sors pas de créa en t1, t'en sors forcément une en t2 donc ça doit pas mal tourner!
feelingjoe
le 28/12/2011 15:31
c'est pour éviter une sorte d'extirpate que le deck joue le fetch contrefort boisé a la place d'une autre mesa aride ?
Pour quelle raison stifle n'est pas sidée dans ce deck ?
Ezequiel54

le 29/12/2011 17:43
Peut importe les fetch choisies, ce qui importe c'est de jouer 7 fetch U et 7 fetch R.
Les diversifier peut se trouver être utile pour éviter de perdre bêtement sur Extirpate like et Needle effect.

En ce qui concerne Stifle, c'est MD ou pas du tout.
Malhorn
le 29/12/2011 18:01
Citation :
et guide goblin on a vu mieux comme tempo avec tout les brainstorm qui traine...ça capa devient quand il attaque l'adversaire pioche


Idée toute faite. Testes la bête et on en reparlera. Dans les légendes ça fait piocher, dans les faits c'est une vraie menace et Osef du terrain que ton adversaire piochera peut être après avoir pris 6/8 points
fanfoi

le 29/12/2011 18:30
et puis l'autre brainstorm pour piocher, et du coup tu te fait plus chier à tourner autour de stifle ou spell snare...

ça va qu'il la pioche sa carte
Minodrec
le 31/12/2011 11:06
Genre le type vas s'amuser a pas shuffle ses lands juste pour faire un CA d'une qualité horrible...

Si mon adversaire fait pas plus de qualité que des lands sur BS je suis plutôt frais dans ma partie.
Guide goblin est juste moche quand tu tente une stratégie denial. Mais là, je crois qu'il vas plus souvent te filer de l'info que du CD.

C'est pas BS qui fait que guide goblin à un défaut. Ce serait plutôt, imho, les deck qui ont gagné une fois 4 lands sur table. Le plus classique, cet été, c'était NO. Mais je pense pas que se soient des stratégies courantes depuis le ban de MM.

le 03/01/2012 23:14
pas faux^^
c'est jouable de monter le deck avec 1 volcanic island et des steam vent ou je me paluch pour être compétitif ?
feelingjoe
le 04/01/2012 9:22
Le problème c'est que si ça peut passer une fois, sur un ensemble de rondes, tu vas forcément le payer à un moment ou à un autre
Mot

Légende
le 12/01/2012 15:11
+1 Malhorn

Citation :
et guide goblin on a vu mieux comme tempo avec tout les brainstorm qui traine...ça capa devient quand il attaque l'adversaire pioche


Les choix sont pas compliqués quand on regarde.

Il joue guide gob pour coller des points rapidement ET faire que son adversaire sorte du land non base. On est d'accords pour dire que la majorité des lands joués en leg sont non base (combien de liste je vois avec seulement 1 à 3 basics, voir aucun pour les tresh/treshlike dans le pack).

Il joue pas Stifle ni Wasteland car ca serait débile vu l'optique du jeu.

Il joue Price of Progress de base par rapport aux choix cités précédemment, à ça tu ajoutes des snapcaster en late, et paf, ça fait des chocapic.
Skwibi
Voodoo Child

Légende
le 12/02/2012 16:34
Je reviens d'un petit tournoi legacy (20 joueurs, mais expérimentés)
J'ai joué U/R delver et j'ai fini 2ème en perdant la finale.
J'ai roulé sans problème sur gob RB, stoneblade bant et rock mais me suis fait littéralement massacré par punishing maverick!

Ce qui m'a écrasé:
JITTE! Non-contrée et c'est la fin (fait gagner des pv à l'adversaire quand on passe en mode burn, démonte nos guides/delver/lavamancer/snapcaster, donne le coup de grâce)
Punishing fire: vraiment pénible comme aucune de nos bêtes n'a pas plus de 2 d'endurance.

Quelqu'un voit une solution à mettre en sb contre punishing maverick?
Quel est le meilleur pète arto à mettre pour U/R delver (j'ai vraiment l'impression qu'il en faut vu le nombre de batterskull et jitte qui traînent dans le format!)

A part un spellsnare en plus pour contrer stoneforge ou jitte à tout prix, je vois pas grand chose d'autre :/ Et submerge sert souvent à rien comme la mère des runes sort souvent t1 ou t2
Christoune

Légende
le 12/02/2012 16:45
molodiets
Kneel before Zod!
le 12/02/2012 16:50
tour du magistrat
Christoune

Légende
le 12/02/2012 16:56
J'aime particulièrement fête fracassante perso.
trentlane
Sick Sad World

...
le 12/02/2012 16:59
-> Skwibi

En casse-artefact, tu as le choix grâce au rouge :

- Smash to Smithereens
- Crush
- Shattering Spree
Staline69

Légende
le 12/02/2012 17:50
Quel mauvais deck n'empeche , browbeat? desinvocation? gelectrode? lol
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