en gros toutes les créatures, sauf celle qui ont la célérité.
Il faut savoir que lorsqu'un permanent non créature arrive en jeu, il n'est pas affecté par le mal d'invocation.
Par contre si tu transforme, par divers moyen, ce meme permanent en créature alors il sera affecté par le mal d'invocation, quelque soit les capacités en decoulant.
Pour mieux comprendre, exemple classique.
Mishra's Factory
: Ajoutez
à votre réserve.
: L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
: La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Tu joue la mishra's factory. C'est un terrain, tu pourras ajouter du mana avec et utiliser la capacité "
: La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour."
Par contre, si tu decide d'activer "
: L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.", alors ton terrain seras affecté par le mal d'invocation. Donc si tu ne le controle pas depuis avant ton dernier tour, tu ne pourras pas utiliser la capacité "
: La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." et "
: Ajoutez
à votre réserve.".
Le parallèle est le meme avec
Dryad Arbor. C'est à la fois une créature et un terrain, et du fait que ca soit une créature, on ne peut pas ajouter de mana avec temps qu'elle aura pas passé un entretien
(si je fais quelconque erreur faite le moi remarquer please)