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Utilisation banale
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 07/04/2006, commentaire de fanch41 :

ben en fait, c'est pas ultime (mais a t on quelquechose d'ultime a se mettre sous la dent en ce momment?), par contr ca peut donner des idees a du monde :
n'importe quelle bete enchantée avec la cape permet de piocher au moins autant de cartes que ce que greater fait defausser, et on peut en plus remplacer une des pioches par le dragage de la cape.... on a donc un enchant bien recursif qui en plus offre un moteur de pioche sympa a integrer dans un jeu aggro ou reanimateur.....voilou, le but c'est pas de gagner les worlds, mais de rajouter une interaction sympa entre deux cartes dans la base
et en plus c'est mono couleur....

ndev: interaction sympa, en effet; ca donnera ptet des idees a certains.

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bysbobo
MCC, France

Légende
le 09/04/2006 17:01
je prefere avec genju R
Dr. Z0!d

Légende
le 09/04/2006 17:31
T'as intérêt à jouer 500 cartes dans ta bibli parce que avec 2 de dredge et au moins 3 de pioche par tour..
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 09/04/2006 17:42
"sur solifuge tu va avoir du mal a mettre la cape tu sais..."
Je parlais de la saquer au GG ^^
"T'as intérêt à jouer 500 cartes dans ta bibli parce que avec 2 de dredge et au moins 3 de pioche par tour..."
Ou est le probleme de piocher trois cartes par tour ? Je peux t'assurer qu'à ce rythme tu gagnes vite...
Dr. Z0!d

Légende
le 09/04/2006 18:05
5 de meule par tour c'est pas gérable par tous les jeux.
Là ce serait plutôt dans une optique agro donc bon ça passe mais dans un deck qui épure les lands et joue des tutors (GG en gros), ben spa forcément formidable
Saez
Moi jveu du nucléaire
le 09/04/2006 18:56
Si tu rajout quelques Réminiscences, c'est une combo cool! 7/10
bruneau
FRANCE
le 09/04/2006 20:58
Je trouve très bien cette combo
bruneau
FRANCE
le 09/04/2006 20:58
Enfin c'est mon avis
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 09/04/2006 21:04
"...mais dans un deck qui épure les lands et joue des tutors (GG en gros), ben spa forcément formidable"
Le but de GG, c'est de locker l'adversaire le plus vite. C'est un jeu qui fini la partie avec 5 cartes dans le deck.
fanch41
bordeaux, france
le 09/04/2006 22:48
>bysbobo

c'est vrai que ca deboite avec genju!!!!
mais en fait, l'idee de cette combo m'est venue quand j'ai essayé d'imaginer le format sans kamigawa, pour voir si y avait un deck qu'avait de l'avenir ; et comme greater n'est pas de cela, je me suis demandé comment recycler cette tres bonne carte dans un autre deck viable....voila pourquoi avec cape... mais bien vu pour le genju!!
bysbobo
MCC, France

Légende
le 10/04/2006 2:20
mieu genju + cape? O_o :p
artdevil
le 10/04/2006 14:44
Moi je trouve pas que ce soit une mauvaise interaction entre les cartes, c'est assez intéressant de pouvoir piocher plein de cartes.

Mais c'est de l'utilisation tout ce qu'il y a de plus normale des cartes. N'importe quel boost de créature peut le faire. Pourquoi pas le faire sur une Créature avec Jitte dessus. On attend d'avoir suffisamment de marqueurs pour booster la bête et ensuite piocher. De plus la Jitte elle, restera en jeu.

Bref, je note pas parce que c'est pas vraiment une combo et qu'il existe des cartes mieux que ça pour booster les bêtes.
anonyme
le 10/04/2006 17:28
>artdevil

"Mais c'est de l'utilisation tout ce qu'il y a de plus normale des cartes. N'importe quel boost de créature peut le faire. Pourquoi pas le faire sur une Créature avec Jitte dessus. On attend d'avoir suffisamment de marqueurs pour booster la bête et ensuite piocher. De plus la Jitte elle, restera en jeu.

c'est le dragage qu'est interressant avec la cape : tu sacrifie la bete enchantee (la bete et la cape vont a cimetierre) => tu pioche au moins 3 cartes via greater good (t'en profite pour remplacer une pioche par le dragage de la cape) donc tu peux recommencer autant de fois que tu veux (dans les limites de ta bibliotheque et/ou de ton mana dispo)

avec jitte, c'est de la merde, parce que ca coute 4 à poser, faut avoir attaqué, et il faut au moins 2 marqueur a chaque sacrifice de bete pour que ce soit rentable (cad pour piocher plus de cartes que tu n'en defausse...).... et avec tous les autres boost de creature, c'est le meme probleme : soit c'est plus cher, soit ca disparait au premier sacrifice..... tu perd l'effet de recursion du moteur de pioche, en somme...
anonyme
le 10/04/2006 17:29
et dans la limite des betes encore vivantes..... ;)
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 11/04/2006 9:05
Oui, mais avec un moteur de pioche de cette qualité, les bêtes ne manqueront pas.
anonyme
le 15/04/2006 18:00
Faut quand même les sacrifiée les bêtes! Franchement la combo marche mais cela m'étonnerait qu'on fera un bon deck avec.
fanch41
bordeaux, france
le 15/04/2006 20:44
en fait faut plus le voir comme un moteur de pioche a integrer dans un jeu contenant deja cape de moisevigne que comme le noyeau d'un hypotetique futur deck.....
voilou!
Gobgobgob
Angers, France
le 15/04/2006 23:08
Ce n'est pas une combo mais une intérction normale entre dux carte. Mais ca reste assez intéressant
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 16/04/2006 9:55

Et à quoi ça ressemble, une interaction anormale entre deux cartes ?
fanch41
bordeaux, france
le 16/04/2006 14:30
bien dit pesteux!!
mdr

ils commencaient a bien me saouler avec leur interaction normale entre deux cartes

une combo c'est pas forcement un truc qui fait boucle infinie, degat infini ou mana infini...

mais un truc bien recursif avec un effet sympa, ca peut etre aussi appeler combo...
alucard82
le 16/04/2006 15:49
En admettant qu'on puisse appeler ca combo, je trouve ca assez pourri, entre la cape qui te meule et l'enchant qui te fait piocher comme un cochon (sans compter tout ce que tu auras jouer avant pour pas grand chose au final), c'est franchement bof. Je préfère jouer des cartes comme les dragons kamigawa (superbe extension lol) qui au moins font leur effet en se barrant.

Pour le plus grand bien c'est une carte à jouer dans un controle avec grosses betes, pas avec des combos foireuses a 50 cartes.
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