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Éditions
Koma's Coil Annelure de Koma Jeton  
2 versions
Créature : grand serpent
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Lightning Serpent Serpent d'éclairs Créature
Jumpstart Arena Exclusive
2 versions
Créature : élémental et grand serpent
Piétinement, célérité
Le Serpent d'éclairs arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+0 sur lui.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Serpent d'éclairs.
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Verazol, the Split Current Verazol, le courant partagé Créature
4 versions
Créature légendaire : grand serpent
Verazol, le courant partagé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque mana dépensé pour le lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez retirer deux marqueurs +1/+1 de Verazol. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
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Biolume Egg Œuf de biolume Créature
2 versions
Créature : grand serpent et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de biolume arrive sur le champ de bataille, regard 2.
Quand vous sacrifiez l'Œuf de biolume, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin.
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Caetus, Sea Tyrant of Segovia
Invasion of Segovia transformée
Caetus, tyran des mers de Ségovie
Invasion de Ségovie transformée
Créature  
2 versions
Créature légendaire : grand serpent
Les sorts non-créature que vous lancez ont la convocation.
Au début de votre étape de fin, dégagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
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Biolume Serpent
Biolume Egg transformée
Serpent biolume
Œuf de biolume transformée
Créature  
2 versions
Créature : grand serpent
Sacrifiez deux îles : Le Serpent biolume ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
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Kukemssa Serpent Grand serpent de la Koukëmssa Créature
Créature : grand serpent
Le Grand serpent de la Koukëmssa ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
%U, sacrifiez une île : Le terrain ciblé qu'un adversaire contrôle devient une île jusqu'à la fin du tour.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de la Koukëmssa.
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Vodalian Serpent Grand serpent de Vodalia Créature
Créature : grand serpent
Kick %2
Le Grand serpent de Vodalia ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Si le Grand serpent de Vodalia a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
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Dreamwinder Porterêve Créature
Créature : grand serpent
Le Porterêve ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
%U, sacrifiez une île : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
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Slinking Serpent Grand serpent sinueux Créature
Créature : grand serpent
Traversée des forêts
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Sandbar Serpent Grand serpent des bancs de sable Créature
Créature : grand serpent
Recyclage %2
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Serpent of the Endless Sea Serpent de la Mer sans fin Créature
Créature : grand serpent
La force et l'endurance du Serpent de la Mer sans fin sont chacune égale au nombre d'îles que vous contrôlez.
Le Serpent de la Mer sans fin ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
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Spire Serpent Serpent des cimes Créature
Créature : grand serpent
Defenseur
Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, Le Serpent des cimes gagne +2/+2 et il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
3/5
Floodtide Serpent Serpent des flots déchaînés Créature
Créature : grand serpent
Le Serpent des flots déchaînés ne peut pas attaquer à moins que vous renvoyiez un enchantement que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
4/4
Wormhole Serpent Serpent trou-de-ver Créature
Créature : grand serpent
%3%U : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
3/5
Taniwha Taniwa Créature
Créature légendaire : grand serpent
Piétinement
Déphasage
Au début de votre entretien, tous les terrains que vous contrôlez passent hors phase.
7/7
Yorion, Sky Nomad Yorion, nomade céleste Créature
8 versions
Créature légendaire : oiseau et grand serpent
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vol
Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
4/5
Sea Serpent Grand serpent de mer Créature
10 versions
Créature : grand serpent
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer.
5/5
Dirgur Nemesis Némésis de Dirgur Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Défenseur
Mégamue %6%U
6/5
Steelclad Serpent Serpent à l'habit d'acier Créature-artefact
Créature-artefact : grand serpent
Le Serpent à l'habit d'acier ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un autre artefact.
4/5
Ronom Serpent Serpent de Ronom Créature
Créature neigeuse : grand serpent
Le Serpent de Ronom ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle un terrain neigeux.
Quand vous ne contrôlez pas de terrain neigeux, sacrifiez le Serpent de Ronom.
5/6
Shoal Serpent Serpent des bancs Créature
Créature : grand serpent
Défenseur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Serpent des bancs perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
5/5
River Serpent Serpent du fleuve Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Le Serpent du fleuve ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq cartes dans votre cimetière.
Recyclage %U
5/5
Bog Serpent Grand serpent des marécages Créature
Créature : grand serpent
Le Grand serpent des marécages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins un marais.
Quand vous ne contrôlez pas de marais, sacrifiez le Grand serpent des marécages.
5/5
Lava Serpent Serpent de lave Créature
Cycling
2 versions
Créature : élémental et grand serpent
Célérité
Recyclage %2
5/5
Deep-Sea Serpent Grand serpent des mers profondes Créature
Créature : grand serpent
Le Grand serpent des mers profondes ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
5/5
Sliptide Serpent Grand serpent des raz-de-marée Créature
Créature : grand serpent
%3%U : Renvoyez le Grand serpent des raz-de-marée dans la main de son propriétaire.
4/4
Sea Monster Monstre marin Créature
7 versions
Créature : grand serpent
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
6/6
Frilled Sea Serpent Serpent de mer à jabots Créature
4 versions
Créature : grand serpent
%5%U%U : Le Serpent de mer à jabots ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
4/6
Serpent of Yawning Depths Serpent des profondeurs abyssales Créature-enchantement
Theme Boosters
2 versions
Créature-enchantement : grand serpent
Les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués excepté par des krakens, des léviathans, des pieuvres et des grands serpents.
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