50 cartes trouvées
Page / 2
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Benthic Behemoth Béhémoth benthique Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Traversée des îles
7/6
Denizen of the Deep Habitant des profondeurs Créature
8 versions
Créature : grand serpent
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
11/11
Slipstream Serpent Serpent des sillages Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Le Serpent des sillages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Serpent des sillages.
Mue %5%U
6/6
Koma, Cosmos Serpent Koma, le Serpent du Cosmos Créature
5 versions
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma.
Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un —
• Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.
• Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
6/6
Shrouded Serpent Grand serpent camouflé Créature
Créature : grand serpent
À chaque fois que le Grand serpent camouflé attaque, le joueur défenseur peut payer %4. S'il ne le fait pas, le Grand serpent camouflé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
4/4
Junk Winder Brasseur de déchets Créature
4 versions
Créature : grand serpent
Affinité pour les jetons
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
5/6
Marjhan Mar'djhân Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Le Mar'djhân ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%U%U, sacrifiez une créature : Dégagez le Mar'djhân. N'activez que pendant votre entretien.
Le Mar'djhân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
%U%U : Le Mar'djhân gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et inflige 1 blessure à la créature attaquante sans le vol ciblée.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Mar'djhân.
8/8
Cryptic Serpent Serpent cryptique Créature
6 versions
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
6/5
Sword Coast Serpent Serpent de la Côte des Épées Créature
2 versions
Créature : grand serpent et dragon
Le Serpent de la Côte des Épées ne peut pas être bloqué tant que vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci.
6/6
Tolarian Serpent Serpent de mer de Tolaria Créature
Créature : grand serpent
Au début de votre entretien, meulez sept cartes.
7/7
Gearseeker Serpent Serpent mécanochercheur Créature
Detective / Inventive
3 versions
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
%5%U : Le Serpent mécanochercheur ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
5/6
Scrapdiver Serpent Serpent plonge-ferraille Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Le Serpent plonge-ferraille ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins un artefact.
5/5
Striped Riverwinder Crotale des rivières tigré Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Défense talismanique
Recyclage %U
5/5
Tolarian Terror Terreur tolariane Créature
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Parade %2
5/5
Bladecoil Serpent Serpent aux annelures tranchantes Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : grand serpent
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %U%U dépensé pour le lancer, piochez une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %B%B dépensé pour le lancer, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %R%R dépensé pour le lancer, il gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
5/4
Deep-Sea Serpent Grand serpent des mers profondes Créature
Créature : grand serpent
Le Grand serpent des mers profondes ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
5/5
Sliptide Serpent Grand serpent des raz-de-marée Créature
Créature : grand serpent
%3%U : Renvoyez le Grand serpent des raz-de-marée dans la main de son propriétaire.
4/4
Sea Monster Monstre marin Créature
7 versions
Créature : grand serpent
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
6/6
Frilled Sea Serpent Serpent de mer à jabots Créature
4 versions
Créature : grand serpent
%5%U%U : Le Serpent de mer à jabots ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
4/6
Serpent of Yawning Depths Serpent des profondeurs abyssales Créature-enchantement
Theme Boosters
2 versions
Créature-enchantement : grand serpent
Les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués excepté par des krakens, des léviathans, des pieuvres et des grands serpents.
6/6
Harbor Serpent Serpent portuaire Créature
3 versions
Créature : grand serpent
Traversée des îles
Le Serpent portuaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq îles sur le champ de bataille.
5/5
Deep-Sea Terror Terreur des abîmes Créature
Créature : grand serpent
La Terreur des abîmes ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes dans votre cimetière.
6/6
Aesi, Tyrant of Gyre Strait Aési, tyran du détroit de l'Épicycle Créature
Commander decks
Créature légendaire : grand serpent
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
5/5
Lochmere Serpent Grand serpent de Lochmere Créature
4 versions
Créature : grand serpent
Flash
%U, sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
%B, sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
%U%B : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
7/7
Xolatoyac, the Smiling Flood Xolatoyac, la marée souriante Créature
2 versions
Créature légendaire : salamandre et grand serpent
À chaque fois que Xolatoyac, la marée souriante arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "inondation" sur un terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui.
Au début de votre étape de fin, dégagez chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur sur lui.
6/6
Sea Serpent Grand serpent de mer Créature
10 versions
Créature : grand serpent
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer.
5/5
Dirgur Nemesis Némésis de Dirgur Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Défenseur
Mégamue %6%U
6/5
Steelclad Serpent Serpent à l'habit d'acier Créature-artefact
Créature-artefact : grand serpent
Le Serpent à l'habit d'acier ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un autre artefact.
4/5
Ronom Serpent Serpent de Ronom Créature
Créature neigeuse : grand serpent
Le Serpent de Ronom ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle un terrain neigeux.
Quand vous ne contrôlez pas de terrain neigeux, sacrifiez le Serpent de Ronom.
5/6
Shoal Serpent Serpent des bancs Créature
Créature : grand serpent
Défenseur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Serpent des bancs perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
5/5
50 cartes trouvées
Page / 2
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte