50 cartes trouvées
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Éditions
Yorion, Sky Nomad Yorion, nomade céleste Créature
8 versions
Créature légendaire : oiseau et grand serpent
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vol
Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
4/5
Xolatoyac, the Smiling Flood Xolatoyac, la marée souriante Créature
2 versions
Créature légendaire : salamandre et grand serpent
À chaque fois que Xolatoyac, la marée souriante arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "inondation" sur un terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui.
Au début de votre étape de fin, dégagez chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur sur lui.
6/6
Wormhole Serpent Serpent trou-de-ver Créature
Créature : grand serpent
%3%U : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
3/5
Vodalian Serpent Grand serpent de Vodalia Créature
Créature : grand serpent
Kick %2
Le Grand serpent de Vodalia ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Si le Grand serpent de Vodalia a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
2/2
Verazol, the Split Current Verazol, le courant partagé Créature
4 versions
Créature légendaire : grand serpent
Verazol, le courant partagé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque mana dépensé pour le lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez retirer deux marqueurs +1/+1 de Verazol. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
0/0
Tolarian Terror Terreur tolariane Créature
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Parade %2
5/5
Tolarian Serpent Serpent de mer de Tolaria Créature
Créature : grand serpent
Au début de votre entretien, meulez sept cartes.
7/7
Taniwha Taniwa Créature
Créature légendaire : grand serpent
Piétinement
Déphasage
Au début de votre entretien, tous les terrains que vous contrôlez passent hors phase.
7/7
Sword Coast Serpent Serpent de la Côte des Épées Créature
2 versions
Créature : grand serpent et dragon
Le Serpent de la Côte des Épées ne peut pas être bloqué tant que vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci.
6/6
Striped Riverwinder Crotale des rivières tigré Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Défense talismanique
Recyclage %U
5/5
Steelclad Serpent Serpent à l'habit d'acier Créature-artefact
Créature-artefact : grand serpent
Le Serpent à l'habit d'acier ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un autre artefact.
4/5
Spire Serpent Serpent des cimes Créature
Créature : grand serpent
Defenseur
Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, Le Serpent des cimes gagne +2/+2 et il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
3/5
Sliptide Serpent Grand serpent des raz-de-marée Créature
Créature : grand serpent
%3%U : Renvoyez le Grand serpent des raz-de-marée dans la main de son propriétaire.
4/4
Slipstream Serpent Serpent des sillages Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Le Serpent des sillages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Serpent des sillages.
Mue %5%U
6/6
Slinking Serpent Grand serpent sinueux Créature
Créature : grand serpent
Traversée des forêts
2/3
Shrouded Serpent Grand serpent camouflé Créature
Créature : grand serpent
À chaque fois que le Grand serpent camouflé attaque, le joueur défenseur peut payer %4. S'il ne le fait pas, le Grand serpent camouflé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
4/4
Shoal Serpent Serpent des bancs Créature
Créature : grand serpent
Défenseur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Serpent des bancs perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
5/5
Serpent of Yawning Depths Serpent des profondeurs abyssales Créature-enchantement
Theme Boosters
2 versions
Créature-enchantement : grand serpent
Les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués excepté par des krakens, des léviathans, des pieuvres et des grands serpents.
6/6
Serpent of the Endless Sea Serpent de la Mer sans fin Créature
Créature : grand serpent
La force et l'endurance du Serpent de la Mer sans fin sont chacune égale au nombre d'îles que vous contrôlez.
Le Serpent de la Mer sans fin ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
*/*
Sea Serpent Grand serpent de mer Créature
10 versions
Créature : grand serpent
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer.
5/5
Sea Monster Monstre marin Créature
7 versions
Créature : grand serpent
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
6/6
Scrapdiver Serpent Serpent plonge-ferraille Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Le Serpent plonge-ferraille ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins un artefact.
5/5
Sandbar Serpent Grand serpent des bancs de sable Créature
Créature : grand serpent
Recyclage %2
3/4
Ronom Serpent Serpent de Ronom Créature
Créature neigeuse : grand serpent
Le Serpent de Ronom ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle un terrain neigeux.
Quand vous ne contrôlez pas de terrain neigeux, sacrifiez le Serpent de Ronom.
5/6
River Serpent Serpent du fleuve Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Le Serpent du fleuve ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq cartes dans votre cimetière.
Recyclage %U
5/5
Marjhan Mar'djhân Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Le Mar'djhân ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%U%U, sacrifiez une créature : Dégagez le Mar'djhân. N'activez que pendant votre entretien.
Le Mar'djhân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
%U%U : Le Mar'djhân gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et inflige 1 blessure à la créature attaquante sans le vol ciblée.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Mar'djhân.
8/8
Lochmere Serpent Grand serpent de Lochmere Créature
4 versions
Créature : grand serpent
Flash
%U, sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
%B, sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
%U%B : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
7/7
Lightning Serpent Serpent d'éclairs Créature
Jumpstart Arena Exclusive
2 versions
Créature : élémental et grand serpent
Piétinement, célérité
Le Serpent d'éclairs arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+0 sur lui.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Serpent d'éclairs.
2/1
Lava Serpent Serpent de lave Créature
Cycling
2 versions
Créature : élémental et grand serpent
Célérité
Recyclage %2
5/5
Kukemssa Serpent Grand serpent de la Koukëmssa Créature
Créature : grand serpent
Le Grand serpent de la Koukëmssa ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
%U, sacrifiez une île : Le terrain ciblé qu'un adversaire contrôle devient une île jusqu'à la fin du tour.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de la Koukëmssa.
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