50 cartes trouvées
Page / 2
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Bladecoil Serpent Serpent aux annelures tranchantes Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : grand serpent
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %U%U dépensé pour le lancer, piochez une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %B%B dépensé pour le lancer, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %R%R dépensé pour le lancer, il gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
5/4
Aesi, Tyrant of Gyre Strait Aési, tyran du détroit de l'Épicycle Créature
Commander decks
Créature légendaire : grand serpent
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
5/5
Lochmere Serpent Grand serpent de Lochmere Créature
4 versions
Créature : grand serpent
Flash
%U, sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
%B, sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
%U%B : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
7/7
Slinking Serpent Grand serpent sinueux Créature
Créature : grand serpent
Traversée des forêts
2/3
Koma, Cosmos Serpent Koma, le Serpent du Cosmos Créature
5 versions
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma.
Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un —
• Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.
• Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
6/6
Verazol, the Split Current Verazol, le courant partagé Créature
4 versions
Créature légendaire : grand serpent
Verazol, le courant partagé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque mana dépensé pour le lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez retirer deux marqueurs +1/+1 de Verazol. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
0/0
Xolatoyac, the Smiling Flood Xolatoyac, la marée souriante Créature
2 versions
Créature légendaire : salamandre et grand serpent
À chaque fois que Xolatoyac, la marée souriante arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "inondation" sur un terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui.
Au début de votre étape de fin, dégagez chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur sur lui.
6/6
Yorion, Sky Nomad Yorion, nomade céleste Créature
8 versions
Créature légendaire : oiseau et grand serpent
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vol
Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
4/5
Lava Serpent Serpent de lave Créature
Cycling
2 versions
Créature : élémental et grand serpent
Célérité
Recyclage %2
5/5
Lightning Serpent Serpent d'éclairs Créature
Jumpstart Arena Exclusive
2 versions
Créature : élémental et grand serpent
Piétinement, célérité
Le Serpent d'éclairs arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+0 sur lui.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Serpent d'éclairs.
2/1
Bog Serpent Grand serpent des marécages Créature
Créature : grand serpent
Le Grand serpent des marécages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins un marais.
Quand vous ne contrôlez pas de marais, sacrifiez le Grand serpent des marécages.
5/5
Koma's Coil Annelure de Koma Jeton  
2 versions
Créature : grand serpent
3/3
Benthic Behemoth Béhémoth benthique Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Traversée des îles
7/6
Junk Winder Brasseur de déchets Créature
4 versions
Créature : grand serpent
Affinité pour les jetons
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
5/6
Caetus, Sea Tyrant of Segovia
Invasion of Segovia transformée
Caetus, tyran des mers de Ségovie
Invasion de Ségovie transformée
Créature  
2 versions
Créature légendaire : grand serpent
Les sorts non-créature que vous lancez ont la convocation.
Au début de votre étape de fin, dégagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
3/3
Striped Riverwinder Crotale des rivières tigré Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Défense talismanique
Recyclage %U
5/5
Shrouded Serpent Grand serpent camouflé Créature
Créature : grand serpent
À chaque fois que le Grand serpent camouflé attaque, le joueur défenseur peut payer %4. S'il ne le fait pas, le Grand serpent camouflé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
4/4
Kukemssa Serpent Grand serpent de la Koukëmssa Créature
Créature : grand serpent
Le Grand serpent de la Koukëmssa ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
%U, sacrifiez une île : Le terrain ciblé qu'un adversaire contrôle devient une île jusqu'à la fin du tour.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de la Koukëmssa.
4/3
Sea Serpent Grand serpent de mer Créature
10 versions
Créature : grand serpent
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer.
5/5
Vodalian Serpent Grand serpent de Vodalia Créature
Créature : grand serpent
Kick %2
Le Grand serpent de Vodalia ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Si le Grand serpent de Vodalia a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
2/2
Sandbar Serpent Grand serpent des bancs de sable Créature
Créature : grand serpent
Recyclage %2
3/4
Deep-Sea Serpent Grand serpent des mers profondes Créature
Créature : grand serpent
Le Grand serpent des mers profondes ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
5/5
Sliptide Serpent Grand serpent des raz-de-marée Créature
Créature : grand serpent
%3%U : Renvoyez le Grand serpent des raz-de-marée dans la main de son propriétaire.
4/4
Denizen of the Deep Habitant des profondeurs Créature
8 versions
Créature : grand serpent
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
11/11
Marjhan Mar'djhân Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Le Mar'djhân ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%U%U, sacrifiez une créature : Dégagez le Mar'djhân. N'activez que pendant votre entretien.
Le Mar'djhân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
%U%U : Le Mar'djhân gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et inflige 1 blessure à la créature attaquante sans le vol ciblée.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Mar'djhân.
8/8
Sea Monster Monstre marin Créature
7 versions
Créature : grand serpent
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
6/6
Dirgur Nemesis Némésis de Dirgur Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Défenseur
Mégamue %6%U
6/5
Biolume Egg Œuf de biolume Créature
2 versions
Créature : grand serpent et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de biolume arrive sur le champ de bataille, regard 2.
Quand vous sacrifiez l'Œuf de biolume, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin.
0/4
Dreamwinder Porterêve Créature
Créature : grand serpent
Le Porterêve ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
%U, sacrifiez une île : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
4/3
Steelclad Serpent Serpent à l'habit d'acier Créature-artefact
Créature-artefact : grand serpent
Le Serpent à l'habit d'acier ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un autre artefact.
4/5
50 cartes trouvées
Page / 2
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte