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Éditions
Fractal Harness Harnais de fractale Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Quand le Harnais de fractale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui et attachez-lui le Harnais de fractale.
À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
Équipement %2
Scrounged Scythe
Harvest Hand transformée
Faux fouineuse
Main des moissons transformée
Artefact  
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Tant que la créature équipée est un humain, elle a la menace.
Équipement %2
A-Plate Armor A-Armure de plates Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a parade %1.
Équipement %3. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez.
Godsend Don du ciel Artefact
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par au moins une créature, vous pouvez exiler une de ces créatures.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'une carte exilée par le Don du ciel.
Équipement %3
Mask of Griselbrand Masque de Griselbrand Artefact
5 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a le vol et le lien de vie.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez payer X points de vie, X étant sa force. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Équipement %3
Forgeborn Phoenix Phénix né des forges Créature-artefact
Alchemy: Kamigawa
Créature-artefact : équipement et phénix
Vol
La créature équipée a le vol.
À chaque fois que le Phénix né des forges ou la créature équipée meurt, elle acquiert perpétuellement "À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, renvoyez cette carte sur le champ de bataille, engagée, depuis votre cimetière."
Reconfiguration %R
2/2
Assimilation Aegis Égide d'assimilation Artefact
4 versions
Artefact : équipement
Quand l'Égide d'assimilation arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature ciblée jusqu'à ce que l'Égide d'assimilation quitte le champ de bataille.
À chaque fois que l'Égide d'assimilation devient attachée à une créature, tant que l'Égide d'assimilation lui reste attachée, cette créature devient une copie d'une carte de créature exilée par l'Égide d'assimilation.
Équipement %2
Bladehold War-Whip Fouet de guerre de Fortcoutel Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
Les capacités d'équipement que vous activez d'autres équipements coûtent %1 de moins à activer.
La créature équipée a la double initiative.
Équipement %3%R%W
Behemoth Sledge Frappe-devant béhémoth Artefact
7 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
Ravager's Mace Masse du dévastateur Artefact
Artefact : équipement
Quand la Masse du dévastateur arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque créature dans votre groupe et a la menace. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Équipement %2%B%R
Ceremonial Groundbreaker Pelle de cérémonie Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1 et a le piétinement.
Équipement de citoyen %1
Équipement %3
Mage Slayer Tueur de mage Artefact
3 versions
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle inflige autant de blessures que sa force au joueur défenseur ou au planeswalker qu'elle attaque.
Équipement %3
Plate Armor Armure de plates Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a parade %1.
Équipement %3. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez.
Goldwarden's Helm Heaume de gardoré Artefact
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +0/+1.
Équipement %1%W
Cloudsteel Kirin Kirin de nuacier Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact : équipement et kirin
Vol
La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Reconfiguration %5
3/2
Thunder Lasso Lasso-tonnerre Artefact
Artefact : équipement
Quand le Lasso-tonnerre arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %2
Maul of the Skyclaves Maillet des forts célestes Artefact
6 versions
Artefact : équipement
Quand le Maillet des forts célestes arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative.
Équipement %2%W%W
Mace of the Valiant Masse du valeureux Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Masse du valeureux et a la vigilance.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur la Masse du valeureux.
Équipement %3
Field-Tested Frying Pan Poêle à frire de terrain Artefact
3 versions
Artefact : équipement
Quand la Poêle à frire de terrain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture, puis créez un jeton de créature 1/1 blanche Halfelin et attachez-lui la Poêle à frire de terrain.
La créature équipée a "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, cette créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné."
Équipement %2
Pre-War Formalwear Tenue formelle d'avant-guerre Artefact
4 versions
Artefact : équipement
Quand la Tenue formelle d'avant-guerre arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et attachez-lui la Tenue formelle d'avant-guerre.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance.
Équipement %3
Holy Avenger Vengeresse sacrée Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à elle, une carte d'aura de votre main.
Équipement %2%W
Blade of Shared Souls Lame des âmes partagées Artefact
4 versions
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
À chaque fois que la Lame des âmes partagées devient attachée à une créature, tant que la Lame des âmes partagées lui reste attachée, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %2
Cryptic Coat Manteau cryptique Artefact
4 versions
Artefact : équipement
Quand le Manteau cryptique arrive sur le champ de bataille, voilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis attachez-lui le Manteau cryptique.
La créature équipée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée.
%1%U : Renvoyez le Manteau cryptique dans la main de son propriétaire.
Mask of the Schemer Masque du conspirateur Artefact
3 versions
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, elle connive X, X étant la quantité de blessures qu'elle a infligée à ce joueur.
Équipement %2
Acquisition Octopus Pieuvre d'acquisition Créature-artefact
Créature-artefact : équipement et pieuvre
À chaque fois que la Pieuvre d'acquisition ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Reconfiguration %2
2/2
Robe of the Archmagi Robe des archimages Artefact
4 versions
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez autant de cartes.
Équipement %4
Équipement de shaman, de psychagogue ou de sorcier %1
Semblance Scanner Scanner d'apparence Créature-artefact
Alchemy: Kamigawa
Créature-artefact : équipement et changeforme
À chaque fois que le Scanner d'apparence ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, si ce n'est pas un jeton, conjurez-en un double dans votre main.
Reconfiguration %1
3/2
Wand of Orcus Baguette d'Orcus Artefact
3 versions
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque ou bloque, elle et les zombies que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Équipement %3
Whispersteel Dagger Dague de murmacier Artefact
Kamigawa: Neon Dynasty
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort de créature depuis le cimetière de ce joueur ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Équipement %3
Enormous Energy Blade Énorme lame d'énergie Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+0.
À chaque fois que l'Énorme lame d'énergie devient attachée à une créature, engagez cette créature.
Équipement %2
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