458 cartes trouvées
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Éditions
Pin Collection Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Quand Pin Collection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de capacité avec un coût de ticket inférieure ou égale à X sur lui sans payer le coût de ticket de cet autocollant.
La créature équipée gagne +1/+1 et a toutes les capacités des autocollants de capacité sur Pin Collection.
Équipement %2
A-Plate Armor A-Armure de plates Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a parade %1.
Équipement %3. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez.
A-Ancestral Katana A-Katana ancestral Artefact
Artefact : équipement
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez-lui le Katana ancestral.
La créature équipée gagne +2/+2 et a "Cette créature a l'initiative tant qu'elle attaque".
Équipement %2
Plate Armor Armure de plates Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a parade %1.
Équipement %3. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez.
Shining Armor Armure étincelante Artefact
Knights
3 versions
Artefact : équipement
Flash
Quand l'Armure étincelante arrive sur le champ de bataille, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance.
Équipement %3
Paladin's Shield Bouclier de paladin Artefact
Artefact : équipement
Flash
Quand le Bouclier de paladin arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +0/+2.
Équipement %3
Wrench Clé à molette Artefact
2 versions
Artefact : indice et équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et "%3, %T : Engagez une créature ciblée."
%2, sacrifiez la Clé à molette : Piochez une carte.
Équipement %2
Inchblade Companion Compagnon poucelame Créature-artefact
Alchemy: Kamigawa
Créature-artefact : équipement et insecte
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que le Compagnon poucelame devient attaché à une créature, créez un jeton qui est une copie du Compagnon poucelame, excepté qu'il n'a pas cette capacité. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Reconfiguration %2
1/1
Horn of Valhalla Cor du Valhalla Artefact
4 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Équipement %3
Godsend Don du ciel Artefact
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par au moins une créature, vous pouvez exiler une de ces créatures.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'une carte exilée par le Don du ciel.
Équipement %3
Lion Sash Écharpe de lion Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact : équipement et chat
%W : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
Reconfiguration %2
1/1
Dancing Sword Épée dansante Artefact
D&D Ampersand Promo
5 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade %1. Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement.
Équipement %1
Valkyrie's Sword Épée de valkyrie Artefact
Artefact : équipement
Quand l'Épée de valkyrie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %4%W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance, puis attachez-lui l'Épée de valkyrie.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
Sword of the Realms Épée des royaumes Artefact
3 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Équipement %1%W
Greatsword of Tyr Espadon de Tyr Artefact
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %W
Seraphic Greatsword Espadon séraphique Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant ce joueur.
Équipement %4
Krovod Haunch Gigot de krovod Artefact
Artefact : nourriture et équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
%2, %T, sacrifiez le Gigot de krovod : Vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Gigot de krovod est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chien.
Équipement %2
Icingdeath, Frost Tongue Glacemort, langue des glaces Jeton  
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2 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle.
Équipement %2.
Kor Halberd Hallebarde kor Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Équipement %1
Goldwarden's Helm Heaume de gardoré Artefact
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +0/+1.
Équipement %1%W
Ancestral Katana Katana ancestral Artefact
Artefact : équipement
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez-lui le Katana ancestral.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
Cloudsteel Kirin Kirin de nuacier Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact : équipement et kirin
Vol
La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Reconfiguration %5
3/2
Ancestral Blade Lame ancestrale Artefact
5 versions
Artefact : équipement
Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
Dúnedain Blade Lame de Dúnedain Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement d'humain %1
Équipement %3
Thunder Lasso Lasso-tonnerre Artefact
Artefact : équipement
Quand le Lasso-tonnerre arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %2
Glimmer Lens Lentille de lueur Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
À chaque fois que la créature équipée et au moins une autre créature attaquent, piochez une carte.
Équipement %1%W
Maul of the Skyclaves Maillet des forts célestes Artefact
6 versions
Artefact : équipement
Quand le Maillet des forts célestes arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative.
Équipement %2%W%W
Conjurer's Mantle Manteau du conjurateur Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte qui partage un type de créature avec cette créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %1
Deconstruction Hammer Marteau de déconstruction Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "%3, %T, sacrifiez le Marteau de déconstruction : Détruisez une cible, artefact ou enchantement."
Équipement %1
Hedgewitch's Mask Masque d'envoûteuse des haies Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
La créature équipée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 4.
Équipement %2
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