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Éditions
Koma's Coil Annelure de Koma Jeton  
2 versions
Créature : grand serpent
3/3
Koma, Cosmos Serpent Koma, le Serpent du Cosmos Créature
5 versions
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma.
Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un —
• Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.
• Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
6/6
Junk Winder Brasseur de déchets Créature
4 versions
Créature : grand serpent
Affinité pour les jetons
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
5/6
Harbor Serpent Serpent portuaire Créature
3 versions
Créature : grand serpent
Traversée des îles
Le Serpent portuaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq îles sur le champ de bataille.
5/5
Gearseeker Serpent Serpent mécanochercheur Créature
Detective / Inventive
3 versions
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
%5%U : Le Serpent mécanochercheur ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
5/6
Frilled Sea Serpent Serpent de mer à jabots Créature
4 versions
Créature : grand serpent
%5%U%U : Le Serpent de mer à jabots ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
4/6
Floodtide Serpent Serpent des flots déchaînés Créature
Créature : grand serpent
Le Serpent des flots déchaînés ne peut pas attaquer à moins que vous renvoyiez un enchantement que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
4/4
Dreamwinder Porterêve Créature
Créature : grand serpent
Le Porterêve ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
%U, sacrifiez une île : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
4/3
Dirgur Nemesis Némésis de Dirgur Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Défenseur
Mégamue %6%U
6/5
Denizen of the Deep Habitant des profondeurs Créature
8 versions
Créature : grand serpent
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
11/11
Deep-Sea Terror Terreur des abîmes Créature
Créature : grand serpent
La Terreur des abîmes ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes dans votre cimetière.
6/6
Deep-Sea Serpent Grand serpent des mers profondes Créature
Créature : grand serpent
Le Grand serpent des mers profondes ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
5/5
Cryptic Serpent Serpent cryptique Créature
6 versions
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
6/5
Caetus, Sea Tyrant of Segovia
Invasion of Segovia transformée
Caetus, tyran des mers de Ségovie
Invasion de Ségovie transformée
Créature  
2 versions
Créature légendaire : grand serpent
Les sorts non-créature que vous lancez ont la convocation.
Au début de votre étape de fin, dégagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
3/3
Bog Serpent Grand serpent des marécages Créature
Créature : grand serpent
Le Grand serpent des marécages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins un marais.
Quand vous ne contrôlez pas de marais, sacrifiez le Grand serpent des marécages.
5/5
Bladecoil Serpent Serpent aux annelures tranchantes Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : grand serpent
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %U%U dépensé pour le lancer, piochez une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %B%B dépensé pour le lancer, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %R%R dépensé pour le lancer, il gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
5/4
Biolume Serpent
Biolume Egg transformée
Serpent biolume
Œuf de biolume transformée
Créature  
2 versions
Créature : grand serpent
Sacrifiez deux îles : Le Serpent biolume ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
4/4
Biolume Egg Œuf de biolume Créature
2 versions
Créature : grand serpent et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de biolume arrive sur le champ de bataille, regard 2.
Quand vous sacrifiez l'Œuf de biolume, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin.
0/4
Benthic Behemoth Béhémoth benthique Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Traversée des îles
7/6
Benthic Anomaly Anomalie bentique Créature
Créature : eldrazi et grand serpent
Carence
Quand vous lancez ce sort, pour chaque adversaire, choisissez une créature que ce joueur contrôle. Créez un jeton qui est une copie d'une de ces créatures, excepté que sa force est égale à la force totale de ces créatures, que son endurance est égale à l'endurance totale de ces créatures et que c'est une créature Eldrazi incolore.
7/8
Aesi, Tyrant of Gyre Strait Aési, tyran du détroit de l'Épicycle Créature
Commander decks
Créature légendaire : grand serpent
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
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