Alara Reborn
Ballade romantique au pays des Thoctars
écrit par Sylvain Lacroix


      Dernière édition du Bloc Alara, la Renaissance d'Alara est sortie ce jeudi 30 Avril. Dans la continuation des Eclats d'Alara et de Conflux, cette édition a la particularité d'être composée uniquement de cartes multicolores. Ce petit article a pour but de vous présenter les nouvelles capacités apparues dans cette édition ainsi que ses cartes intéressantes.


I/ Présentation et rééditions :

A première vue, l'édition apparaît comme une vraie foire à thons : des cartes multicolores et donc relativement dures à sortir entraînent bien souvent des capacités puissantes. L'édition comporte 149 cartes dont 64 communes, 40 uncos, 35 rares et 10 mythiques. On peut par contre regretter l'absence de nouveaux Planeswalkers.

Avant toute chose, pour vous, grands nostalgiques des vieilles éditions de Magic (notamment du bloc Invasion), commençons par les rééditions. Je suis sûr que les deux seules cartes rééditées vous feront plaisir. Je parle notamment de la très puissante et très connue Ingérence du mage, avec son nouveau design, mais toujours aussi fort :


J'ai dit pas d'Apre fleur !

La deuxième grosse réédition est Terminaison, l'anti-bête sans contre-effet pour 2. Là encore, nouveau design :


C'est Terminé entre nous !

Nous reparlerons de ces cartes plus tard.


Pour le moment, revenons en à nos sautelièvres, passons aux nouvelles cartes, celles qui sentent le neuf, celles avec de nouveaux mécanismes, de nouvelles capacités, de nouvelles possibilités...


II/ Mécanismes de l'édition :

Un des nouveaux mécanismes apparus avec Alara Reborn est la Cascade, dont voici le texte officiel : Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire. Voici deux exemples de cartes avec Cascade :



Niveau règles, il est intéressant de savoir qu'une créature avec Cascade arrive en jeu après que le sort cascadé se soit résolu. Ainsi, si l'Elfe aux nattes sanguinolentes révèle Retombées Volcaniques, l'elfe ne subira pas les deux blessures (ce qui peut permettre de poser une créature haste tout en lui libérant le terrain). Par contre, n'espérez pas faire encore mieux avec une Trombe de feu, en effet vous ne payez pas le mana du sort, la Trombe n'infligera donc aucun dégât. Une autre interaction assez intéressante repose sur les rituels sans coût de mana de Time Spiral, jouables seulement en suspension (comme Hypergenèse): si vous les révélez sur un sort cascade, vous pourrez les jouer directement. Bien entendu, un sort joué avec la cascade peut être contré et un sort éphémère avec la cascade permettra de jouer des rituels "en éphémères". Si vous révélez un autre sort avec cascade et un ccm inférieur au premier sort, vous pouvez recommencer la cascade, c'est d'ailleurs ce qu'évoque chez moi le nom de la capacité, même si ça ne pourra pas durer éternellement (ccm strictement inférieur). Enfin, remarquez bien que vous pouvez jouer le sort révélé ainsi, vous n'êtes pas obligé si vous ne voulez pas (par exemple si vous révélez Trombe de feu) : si vous ne le jouez pas, il est remis sous la bibliothèque avec les autres cartes retirées.


Les Eclats d'Alara ont vu le retour de la capacité de recylage, Conflux a vu l'apparition du recyclage de terrain de base … Alara Reborn voit l'apparition du recyclage de type de terrain de base. Par exemple, Recyclage de plaine signifie : , défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Il est important de remarquer que le terrain que vous cherchez doit seulement être une plaine et non une plaine de base : vous pouvez par exemple aller chercher un Jardin du Temple ou un Terrain de prédilection avec un recyclage de forêt. Cette capacité se trouve en tout sur 5 cartes : un cycle de recyclage pour les terrains alliés.

Ecologique et économique


Alara Reborn est aussi le retour des manas hybrides. Cependant, on a le droit maintenant à des mélanges de mans hybrides et normaux dans les coûts de mana. Par exemple, le Taillalfange de Jund peut être payé avec BR ou GR et est rouge, noir et vert à tout moment et quelque soit le coût de mana payé.


III/ Les gros spoilers :

Juste un petit avant gout des cartes bien bourrines de l'édition.

Tout d'abord Pulsation du Maelstrom, celle qui m'a le plus marqué en voyant la liste des cartes. Certains espéraient la réédition de Justification, ben c'est pas si loin que ça ! Outre la possibilité de la jouer en T2 qui donne clairement l'avantage à la Pulsation, celle-ci peut détruire plusieurs permanents à la fois (même si il est vrai qu'on verra rarement cet effet servir au-delà de deux permanents). Son principal défaut est qu'elle ne détruit pas les terrains et qu'elle n'est pas éphémère (enfin faut pas pousser Akroma dans les orties, surtout si elle est aussi peu habillée que d'habitude). Quant aux couleurs, on garde le noir mais on change le blanc en vert, ce qui, vu les manas bases disponibles du T2, n'a pas grande importance. Il est sûr en tout cas que la Pulsation risque de se trouver une place dans le metagame aussi bien dans le T2 que dans l'Extend en remplacement de Putréfier, voire en Legacy (en plus l'image est belle o/).

Sans y revenir longuement, on se doit quand même de citer Ingérence du mage, dont la puissance n'est plus à prouver. On peut cependant se demander dans quels deck du Construit actuel elle peut trouver sa place : en effet, assez peu de decks joue la combinaison Bleu/Blanc dans ses couleurs à part 5CC. Peut-être de nouvelles listes apparaîtront pour y intégrer notre bon vieux Chris Pikula (lire cet article pour ceux qui ne comprennent pas).

Pour le deck Bant aggro, voici une carte bien puissante : Jenara, asura de guerre. Bon déjà, pour 3 une 3/3 vol sans contre-effet, personnellement je suis preneur, mais si en plus on peut recycler notre mana pour la booster, ça devient un spoiler. Trouvera-t-elle une place dans le Construit, dans Bant Aggro, c'est bien possible.

Hémorragie des pensées : j'avoue que je trouve assez peu de choses à dire sur cette carte. Elle a du potentiel : de quoi bousiller certains decks tout en faisant mal, c'est une bonne carte de Side. Cependant, il n'y a pour le moment en T2 que Blightning et 5CC qui jouent les couleurs pour la jouer.

La carte foil de l'Intropack Vert/Blanc, l'Escorte intrépide, possède une F/E rentable pour son coup et une très bonne capacité. Très bon pour se protéger des removals de masse voire pour en caser un sans détruire ces créatures, elle s'intègrera sans problème dans les paquets Bant aggro ou Naya.

Au niveau uncos et communes, je commence par la réédition de Terminaison, le meilleur anti-bête de Magic, commune avec ça. Elle s'intègre très bien à Blighting en T2, et à la plupart des decks jouant du Rouge et du Noir en Extend et Peasant.

Ensuite, pour les nouveautés, on peut commencer par ça : le Coatl aux ecailles de sapience, qu'a une bonne tronche de spoiler quand même. Une bête pas chère et qui monte, qui monte, qui monte … En plus de gagner un marqueur par tour, de nombreuses cartes permettent de le faire grossir. Les decks agro-contrôle T2 ou T1.x jouant des cartes comme Forme du serpent, Selkie aux yeux glacées ou Harmonisation peuvent l'intégrer assez facilement ; en Legacy (et Peasant), il faut noter la très puissante interraction avec Brainstorm. Le Sage des fables combiné avec le Coatl permet de piocher une carte pour . La seule chose à regretter est l'absence de capacité d'évasion ou de protection, mais le Coatl reste une très bonne carte.

Autre unco très sympathique, la Persécution zélée est un removal de masse qui grossit nos créatures. Si les créatures ennemis ne sont pas tuées par la réduction de F/E, on peut espérer qu'une attaque avec nos créatures boostées achèves celles qui restent. La carte s'intègre très bien à BW Tokens pour mirror, Faeries, Elfes et RW.

Le Frappe-devant behémoth est une sorte de mix entre Cape de Tatou et le Marteau de guerre loxodon assez intéressant bien que lent à équiper (tout comme Marteau en même temps hein) et qui a l'avantage par rapport à la cape d'être T2 et réutilisable même si la créature meurt. Dans Bant agro, un Rafiq avec cet équipement peut faire très mal tout en restant dans les couleurs du deck. La carte pourra peut-être être jouée dans quelques decks Extend (comme Naya/Zoo) mais ne remplacera sans doute pas la Cape de Tatou en Legacy.

Bon, vu qu'on est dans les gros Spoilers, on doit parler du très puissant Anathémancien, sorte de Prix du progrès sur pattes (bon en moins puissant faut quand même l'avouer). Mais il a au moins le mérite d'être T2 et T1.x. La base de mana Bassin reflechissant + Vivid est très jouée en T2 et les ravlands le sont beaucoup en T1.x, ce qui rend la carte très forte. En T2, elle s'intègre très bien à Blightning et pourrait s'intégrer à une version « dark » des decks basé sur llark. Le coût d'exhumation est quand même un peu cher pour être vraiment jouer mais sait-on jamais ?

Je finirai par une commune : la Sangsue putride. Cette espèce de « lifatog » possède un très bon potentiel et est avec terminaison une des très bonnes communes de l'édition. Que ce soit pour entamer encore plus l'adversaire ou pour éviter qu'elle se fasse détruire, une créature boostable gratuitement en éphémère et ce avec une F/E plus que correct est un bon spoiler. Elle est cependant dans des couleurs assez peu jouées en T2 mais trouvera peut-être une place dans un deck Jund ou dans The Rock si le deck réapparait.


IV/ Les cartes à bon potentiel :

Sphinge du vent d'acier : bon, c'est très cher en mana mais on ne peut pas nier que c'est affreusement bourrin. Bon, bien entendu, ça part sur PtE, mais bon, qu'est-ce qui ne part pas sur PtE quoi ? La au moins, si il est pas géré, c'est bon il fait game tout seul quoi. Je dirais qu'il est envisageable dans un Esper Contrôle et qu'il est une carte intéressante dans Réanimator (après tout Mannequin improvisée est encore T2): elle ne prendra cependant pas la place d'Akroma en T1.x car elle n'a pas la célérité.

Dans le genre gros thon rentable (Saupiquet, Saupiquet … hmmm, désolé), je pense que la palme revient à ce cher Behemoth Brisesort : pour 4, une 5/5 sans contre-effet, incontrable et qui rend incontrables nos autres thons ! La question est de savoir s'il est intégrable dans un paquet quelconque. Peut-être des Zoo/Naya ou des Taïga pourraient s'y intéresser. La carte en tous cas ne devraient pas être trop dure à trouver, elle est en effet la carte foil de l'Intropack Rouge/Vert.

Une petite carte que j'ai trouvée sympa : le Paladin de Nœudevigne. Dans un deck bant avec beaucoup d'exaltation, l'effet du Paladin lui permet de gagner deux fois le bonus, les autres créatures n'attaquant pas, tout en gardant de la def. Elle se place dans la continuité de la stratégie de Bant et s'intègre relativement bien aux decks de cet Eclat.

Niveau cartes avec la cascade, on peut remarquer le très puissant Elfe aux nattes sanguinolentes mentionné plus haut dans l'article. La Salve bitumeuse et la Bouffée de violence s'en sorte avec une mention passable pour être éphémère mais ne sont pas non plus des spoilers. A quand un deck cascade (je sais que certains y réfléchissent déjà sur MV) ?

A la fois créature rentable avec l'exaltation et bonne solution face à des artefacts et des enchantements, le Bandemage qasali pourrait même être joué Main Deck dans certains deck peasant et s'avérera intéressant en scellé et en construit avec les Espers qui traînent (en side de Bant-Agro par exemple).

Un peu dans le même genre, les Renégats vithiens ont un bon rapport coût de mana-F/E avec une capacité efficace pour se débarrasser des artefacts adverses. Ils pourront être jouée dans Naya.


V/ Cartes méritant d'être mentionnées :

Le Seigneur de l'extinction est moins fort que le Tarmogoyf car beaucoup plus cher. Il ne possède en plus aucune capacité de protection ni d'évasion et risque de mourir sur n'importe quelle petit anti-bête. Il reste cependant assez intéressant en T2 comme très grosse créature à relativement faible coût de mana.

Uril, le pisteur des brumes : en voilà un thon. L'habituelle F/E de 5/5 de naya et des capacités marrantes pour faire un deck basé sur UNE grosse créature, une sorte de version encore plus bourrine du deck Patouche. Je ne pense pas cependant que cette carte soit jouée en compétitif, mais reste une bonne carte pour des partis entre amis (eh oui Magic reste un jeu).

L'éclair d'intimidation est un bon anti-bête qui en plus permet de gagner un tour. Elle pourrait s'intégrer à des versions un peu contrôle de Naya, basées sur les blasts et quelques grosses créatures (comme Uril par exemple).

Le gargantuesque nulletrace est un peu à double tranchant. C'est une carte rapide et bourrine mais qui peut vraiment ralentir le deck. On doit quand même remarquer qu'elle est pas mal avec les accélérateurs de mana tour 1 (au hasard Elfes de Llanowar, Birds ou Noble hiérarche) ainsi qu'avec les cartes aux effets d'arrivée en jeu.

Un boost puissant, une capacité d'évasion et un coût faible : la Puissance colossale est un bon moyen de faire mal avec Taïga ou Zoo, notamment en Peasant.

Le Jeune cérodon possède un assez bon potentiel agressif pour le Pesant et pourrait être intégré à Boros Deck Win. Il est très bon en limité mais restera sans doute chez les « petits » joueurs pour le sautres formats.

L'Esclave de Bolas a un effet intéressant pour faire mumuse avec les créatures adverses et en plus l'image elle est jolie :bave :

Au vu de l'édition, je fais quand même remarquer Espoir renaissant et le Viashino à la peau de gloire qui peuvent s'avérer assez intéressants, sans être cependant de très gros spoiler.

Les Bornes frontières sont d'assez bons fixers : on peut envisager des tours 1 Peasant avec basic land, borderpost. Ca ne ralentit pas plus qu'Immensité terramorphe mais ça a l'avantage de pouvoir produire les deux manas différents alors que terra ne fixe qu'une seule couleur.

Vous ne passerez pas ! Hmmm, après ce petit délire Tolkiennique, je vous présente le Mur de déni. Faut bien avouer que c'est plutôt une bonne défense. Par contre, aucun deck pesant ne bouffera ses slots d'uncos pour un mur, faut pas déconner non plus.

Funérailles de l'esprit : tiens une carte de meule assez efficace, notamment pour ceux qui abusent des fetchs pour épurer leurs bibliothèques, puis pour tanner Belcher aussi mais ça on s'en fout un peu ^^. Quant à monter un deck combo avec ça, je vous en laisse le soin.


VI/ Soirée Saupiquet (que des thons) :

Joueurs compétifs passez votre chemin.
Je rajoute cette petite partie pour mentionner très rapidement les gros thons (très) peu jouable de l'édition, pour ceux qui seraient intéressé par ce genre de cartes pour des decks un peu plus Casual. Joueurs compétifs passez votre chemin.

Tout d'abord, voici le Thraximundar. Assez marrant mais bon ccm un peu moche pour ce qu'il fait.

Vous voulez du thon volant, bien. Je vous présente … Karrthus, tyran de Jund. Injouable en Compétitif mais qu'est-ce que ça doit être bon de sortir un truc pareil ^^.

Un peu dans le même genre, la Génitrice dragonne (carte de Prerelease) mais l'intérêt de mettre un bête dévorement par tour, personnellement je en le vois pas.

Ange de filigrane, carte foil de l'intro-pack Blanc/Bleu :(. Pas grand-chose à dire dessus franchement.

Le Sphinx du logogriphe, une des mes préférées, très chère mais drôle quand même.

Enfin, je finirais par une carte assez marrante, j'ai nommé Aria de Mayael, un brin overkill.


VII/ Les intropacks d'Alara Reborn :

En bonus, je vous fournis les listes des Intro-packs de l'édition (l'équivalent actuel des préconstruits), qui sont aux nombres de 5, dans les couleurs alliées du pentagramme. Pour chaque Intro-pack de 41 cartes, une des cartes est fournie en foil (celles du Vert-Blanc et Du Vert-Rouge sont très intéressantes). A noter l'intégration de cartes de la Xème édition dans les paquets, avec notamment Incinération, Edit cruel et Immensité terramorphe.

Intropack : Eternal Siege
Intropack : Legion Aloft
Intropack : Unnatural Schemes
Intropack : Dead Ahead
Intropack : Grondement