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Azorius vaincra
Les lois seront respectées; les règles de Magic aussi ! écrit par Julien Kloetzer Le voilà enfin, le compendium de règles/questions, la FAQ des dernières extensions du bloc Ravnica. Comme y'avait pas matière à beaucoup dire, j'ai préféré faire les deux d'un coup. ... Quoi, je suis pas crédible? ..... ........ Bon, ok, pas faux, j'avais pas pris le temps de le faire pour guildpact... Mais j'espère que vous me pardonnerez de ce retard, j'essaierai de faire mieux pour Coldsnap; mais assez tergiversé, que nous ont apporté ces deux dernières extensions? Capacité de guildes – le pacte des guildes La Hantise Srâne absoluteur ou Cri de contrition, comment ça marche ces trucs? La hantise, dans le principe c'est pas très compliqué. Prenons le cas du Cri de contrition: quand il est résolu, l'adversaire se défausse d'une carte, puis le cri est mis au cimetière. Là, la hantise se déclenche. Et? Eh bien en retirant le Cri de contrition de la partie, on va « hanter » une créature: quand cette créature ira dans un cimetière, l'effet du cri de contrition se fera de nouveau.
La soif de sang Celle-ci, c'est la plus simple des 3. Quand une créature avec la soif de sang arrive en jeu, si votre adversaire a subi des blessures pendant le tour, la créature arrive en jeu avec des marqueurs +1/+1 (le nombre dépend de la créature). Si c'est mon adversaire qui s'est infligé des blessures avec une Cité d'airain par exemple, la soif de sang marche? Oui, et en général quelle que soit l'origine des blessures.
Capacités de guildes – Discorde En discorde, encore trois capacités; après ça, promis, c'est terminé. Prévision Certaines cartes ont la prévision: vous avez alors le droit, si vous en avez une dans votre main, de la révéler à votre adversaire à votre entretien, une seule fois par tour, et de payer un coût (qui dépend de la carte), pour faire un effet. Rappelons juste que vous ne pouvez pas révéler plusieurs fois la même carte au meme tour (vous pouvez par contre reveler plusieurs cartes avec la prevision, meme si elles ont le meme nom), et que ça se passe avant la pioche. Greffe La greffe est un peu comme la hantise, des lignes de texte pas très compréhensibles pour un effet pas si compliqué. Prenons le cas de l'Araignée aiguafile, qui a greffe 2; cela signifie déjà qu'elle arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1. Qui plus est, si une autre créature arrive en jeu alors que l'araignée y est déjà, il est possible de déplacer un marqueur +1/+1 depuis l'araignée vers la nouvelle créature arrivante. Alors oui, si on utilise la greffe de l'araignée sur deux créatures, l'araignée se retrouvera 0/0 et sera mise au cimetière. Si j'ai une Saison de dédoublement en jeu et que je joue une créature avec la greffe, que se passe-t-il? La créature arrive avec le double de marqueurs. Et aussi, si une autre créature arrive en jeu et que tu décides de déplacer un marqueur, tu en enlèves un de la créature avec la greffe pour en mettre deux sur celle qui vient d'arriver en jeu. Acharnement Dernière du bloc ravnica, c'est la plus simple. Retirez le mot Acharnement de toutes les cartes où vous le voyez écrit et tout est expliqué sur la carte. La capacité indique juste que la carte a un effet plus important ou un boost si vous n'avez pas de carte en main. A noter juste que, un boost du à l'acharnement (comme celui du Bouffon du démon) est actif dès que vous n'avez pas de carte en main, et retiré à l'inverse; alors que pour l'effet d'un sort, comme pour Précepteur infernal, la présence ou non de cartes en main est vérifiée à la résolution du sort (ici le précepteur). Passons aux cartes, c'est plus rigolo que des explications somme toutes assez rasoires :) FAQ Pacte des guildes J'ai joué un Hurleur grotesque en payant un mana noir, mon adversaire s'est défaussé d'une carte donc. Je joue maintenant Voie fantôme. A la fin du tour mon hurleur revient en jeu: mon adversaire se re-défausse-t-il d'une carte? Non, car en quittant le jeu, le hurleur a tout « oublié » de sa précédente existence. En revenant en jeu, c'est un nouveau hurleur qui n'a pas été joué avec un mana noir. Troupeau des tempêtes + Garde des âmes, ça fait créatures et points de vie infinis? Non. A la résolution du sort, on regarde combien de points de vie tu as, et on met autant de jetons en jeu. Puis, une fois la carte au cimetière, les capacités déclenchées de la gardienne te font gagner des points de vie, qui doublent donc grosso modo.
Il est trop fort le Conseil fantôme d'Orzhova! Je peux le sacrifier pour le retirer de la partie, et comme ça il reviendra en jeu à la fin du tour ! Eh non; si le concile est sacrifié à lui-même, la capacité qui doit le retirer de la partie et ensuite le renvoyer en jeu ne le « trouvera » pas, ni en jeu, ni retiré de la partie. Mais ça peut toujours être utile de le sacrifier à lui-même, par exemple si Coup est joué et que c'est ta dernière créature. Si mon adversaire joue une Colère de Dieu et que j'ai de mon côté une Teysa, scion d'Orzhov et 3 autres créatures noires, je peux mettre Teysa en dernier dans mon cimetière pour mettre 3 jetons en jeu? En fait, tu ne choisis pas l'ordre dans lequel les créatures partent au cimetière, elles y partent toutes en même temps; néanmoins, Teysa « voit » toutes les autres créatures partir au cimetière en même temps qu'elle, donc tu mettras bien 3 jetons en jeu. FAQ Discorde
Si je joue un Ecumeur des vents avec un Grand arbitre Augustin IV en jeu, combien je le paye? ou ? Tu le payes deux manas de moins, puisque le grand arbitre a deux capacités séparées qui s'appliquent toutes les deux, donc . Si je sacrifie Lyzolda, la Sorcière sanguinaire pour son propre effet, elle inflige des blessures? Parce qu'il est précisé « Lyzolda, la Sorcière sanguinaire inflige 2 blessures », et si elle n'est plus en jeu, elle ne peut plus infliger de blessures... Le terme ici est juste écrit pour préciser que c'est cette carte qui est la source des blessures, en cas de protection contre le rouge ou le noir par exemple. Mais les blessures seront bien infligées. Et puis sinon honnêtement, le Mogg fanatique ne servirait pas à grand chose. Si je transforme une créature adverse avec mon Omnibien, elle perd ses capacités? Non. Si ça avait été le cas, ça serait écrit, comme sur Humiliation. Je peux jouer la capacité du Vrillemage de Rakdos si je n'ai pas de cartes en main? Oui; il n'est pas indiqué que l'adversaire doit effectivement te défausser d'une carte pour que lui doive le fasse ensuite. Je comprends pas comment marche Rapide silence? Sur ce coup, il faut aller réviser la Pile (cf le petit cours approprié); cependant, pour simplifier, cette carte est utile notamment dans deux cas: - contre un sort avec le déluge ou la duplication: Rapide silence permet de contrecarrer le sort originel et chaque copie. - Dans une bataille de sort: ton adversaire joue un sort, par exemple Choc; tu joues Contresort dessus; il joue Contresort sur ton Contresort; si tu joues alors Rapide silence et que ton adversaire ne le contre pas, le Rapide silence contrera les deux Contresorts ET le Choc. En résumé, elle contre tous les sorts en attente de résolution. Avec Recherche, je peux aller chercher dans cartes de mon classeur? Entre amis oui; enfin, tu négocies avec eux. Mais en tournoi, tu ne peux aller chercher que des cartes retirées de la partie (à cause de cartes comme Extraction crânienne ou Sinistre lavamancien par exemple) ou des cartes de ta réserve. Je peux sacrifier un Quartier fantôme et le cibler lui-même pour aller chercher un terrain dans ma bibliothèque? Non; enfin, tu peux le cibler lui-même, mais quand on résoudra la capacité, sa cible (lui-même) ne sera plus en jeu, sera donc contrée et n'aura aucun effet. Et tu n'iras donc pas chercher de terrain. Par contre, tu peux très bien casser un de tes propres terrains pour aller en chercher un autre. Les doubles cartes Le principe des doubles cartes est simple: quand vous en jouez une, vous choisissez quelle moitié jouer, et vous ne jouez pas les deux. Après, y'a un petit problème technique récurrent que je vais essayer de vous expliquer le plus simplement possible, qui est le suivant: si quelque chose me demande le coût converti de mana/la couleur/... de la double carte, quelle est cette valeur/couleur/...? La réponse tient en deux réponses en fait: - si la question demande la couleur ou le coût converti de mana de la double carte (comme Obscur confident), prenez en compte les deux moitiés; en l'occurrence, Crime/supplice est un rituel vert, noir et blanc, qui, si vous le révélez sur un Obscur confident, vous fait perdre 7 points de vie (le X compte pour 0).
Eh bien tu joues une copie de la carte comme si tu jouais la carte de ta main, donc tu choisis la moitié à jouer. Et ce à chaque fois que tu fais une copie. D'autres questions classiques (sur les terrains et les cartes hybrides notamment) trouvent leurs réponses dans l'article équivalent sur Ravnica, puisque toutes ces cartes sont reprises dans chaque extension du bloc. Je vous invite donc à vous y rendre en cas de soucis. |