Azorius vaincra
Les lois seront respectées; les règles de Magic aussi !
écrit par Julien Kloetzer


      Le voilà enfin, le compendium de règles/questions, la FAQ des dernières extensions du bloc Ravnica. Comme y'avait pas matière à beaucoup dire, j'ai préféré faire les deux d'un coup.

...

Quoi, je suis pas crédible?

.....

........

Bon, ok, pas faux, j'avais pas pris le temps de le faire pour guildpact...
Mais j'espère que vous me pardonnerez de ce retard, j'essaierai de faire mieux pour Coldsnap; mais assez tergiversé, que nous ont apporté ces deux dernières extensions?

Capacité de guildes – le pacte des guildes

La Hantise
Srâne absoluteur ou Cri de contrition, comment ça marche ces trucs?
La hantise, dans le principe c'est pas très compliqué. Prenons le cas du Cri de contrition: quand il est résolu, l'adversaire se défausse d'une carte, puis le cri est mis au cimetière. Là, la hantise se déclenche. Et? Eh bien en retirant le Cri de contrition de la partie, on va « hanter » une créature: quand cette créature ira dans un cimetière, l'effet du cri de contrition se fera de nouveau.

8 lignes, 45 mots; trop pour toi JM?
Pour les créatures avec la hantise comme le Srâne absoluteur, le principe est similaire: en arrivant en jeu, la créature fait un effet; quand elle part au cimetière, elle hante une créature; et enfin, quand cette créature hantée part au cimetière, l'effet se fait de nouveau.
Alors cette capacité, elle est pas supra simple, pas bien écrite, mais l'idée derrière est relativement simple.

Si un jeton de créature est hanté, son effet marche?
Oui, car un jeton de créature, même s'il disparaît immédiatement, passe par le cimetière quand il est détruit; il déclenche donc l'effet de la hantise pour re-réaliser l'effet.
Comment faire capoter la hantise?
Y'a plein de manières; par exemple: empêcher soit la carte avec la hantise, soit la créature hantée d'aller au cimetière (avec Samurai du rideau pâle ou Ligne-ley du vide par exemple), en envoyant la créature hantée ou une créature avec la hantise ailleurs qu'au cimetière (avec un Boomerang ou une Condamnation), en rendant la créature hantée incibable au moment où la hantise se déclenche (avec un Bain de lumière qui protège contre le noir en réponse à la hantise d'un Cri de contrition) ou encore en retirant la carte avec la hantise du cimetière en réponse à la capacité de hantise (Réduction de la concession?)

La soif de sang
Celle-ci, c'est la plus simple des 3. Quand une créature avec la soif de sang arrive en jeu, si votre adversaire a subi des blessures pendant le tour, la créature arrive en jeu avec des marqueurs +1/+1 (le nombre dépend de la créature).
Si c'est mon adversaire qui s'est infligé des blessures avec une Cité d'airain par exemple, la soif de sang marche?
Oui, et en général quelle que soit l'origine des blessures.

La duplication
Ah, celle-là est de loin celle qui a causé le plus de soucis... C'est pourtant pas très compliqué: quand une carte a la duplication, au moment où vous la jouez, vous pouvez payer plusieurs fois son coup en supplément du coût normal. Vous créerez alors autant de copie du sort que le nombre de fois supplémentaire où vous avez payé le coût.
Conclusion:
Avec un Djinn illuminatus et un Rituel de désespoir, on doit pouvoir faire mana infini non?
Non, non, et non ! Le payement pour les copies se fait au moment où le sort est joué, pas une fois qu'il est résolu. Et à ce moment là, tu n'as pas le mana fourni par le sort.
Si le sort originel est contré, les copies aussi?
Non, le sort aussi bien que les copies doivent être contrecarrés séparément. A noter par contre que c'est une capacité déclenchée qui crée les copies, et que si cette capacité est contrée avec une Asphyxie ou un Vide gluant, les copies ne sont pas créées; le sort originel, lui, n'est pas affecté par contre dans ce cas.
Dans le principe, pour ceux qui s'en rappellent, ça ressemble un peu au déluge.
J'ai un Gélectrode en jeu et je joue un Gigatorpeur en le duplicant 4 fois, je pourrai infliger 5 au total avec mon Gélectrode?
Non, car les copies de la duplication ne sont pas « jouées », donc ne déclenchent pas le Gélectrode.

C'est déjà bien assez fort, merci.

Capacités de guildes – Discorde

En discorde, encore trois capacités; après ça, promis, c'est terminé.

Prévision
Certaines cartes ont la prévision: vous avez alors le droit, si vous en avez une dans votre main, de la révéler à votre adversaire à votre entretien, une seule fois par tour, et de payer un coût (qui dépend de la carte), pour faire un effet. Rappelons juste que vous ne pouvez pas révéler plusieurs fois la même carte au meme tour (vous pouvez par contre reveler plusieurs cartes avec la prevision, meme si elles ont le meme nom), et que ça se passe avant la pioche.

Greffe
La greffe est un peu comme la hantise, des lignes de texte pas très compréhensibles pour un effet pas si compliqué. Prenons le cas de l'Araignée aiguafile, qui a greffe 2; cela signifie déjà qu'elle arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1. Qui plus est, si une autre créature arrive en jeu alors que l'araignée y est déjà, il est possible de déplacer un marqueur +1/+1 depuis l'araignée vers la nouvelle créature arrivante.
Alors oui, si on utilise la greffe de l'araignée sur deux créatures, l'araignée se retrouvera 0/0 et sera mise au cimetière.
Si j'ai une Saison de dédoublement en jeu et que je joue une créature avec la greffe, que se passe-t-il?
La créature arrive avec le double de marqueurs. Et aussi, si une autre créature arrive en jeu et que tu décides de déplacer un marqueur, tu en enlèves un de la créature avec la greffe pour en mettre deux sur celle qui vient d'arriver en jeu.

Acharnement
Dernière du bloc ravnica, c'est la plus simple. Retirez le mot Acharnement de toutes les cartes où vous le voyez écrit et tout est expliqué sur la carte. La capacité indique juste que la carte a un effet plus important ou un boost si vous n'avez pas de carte en main.
A noter juste que, un boost du à l'acharnement (comme celui du Bouffon du démon) est actif dès que vous n'avez pas de carte en main, et retiré à l'inverse; alors que pour l'effet d'un sort, comme pour Précepteur infernal, la présence ou non de cartes en main est vérifiée à la résolution du sort (ici le précepteur).

Passons aux cartes, c'est plus rigolo que des explications somme toutes assez rasoires :)

FAQ Pacte des guildes

J'ai joué un Hurleur grotesque en payant un mana noir, mon adversaire s'est défaussé d'une carte donc. Je joue maintenant Voie fantôme. A la fin du tour mon hurleur revient en jeu: mon adversaire se re-défausse-t-il d'une carte?
Non, car en quittant le jeu, le hurleur a tout « oublié » de sa précédente existence. En revenant en jeu, c'est un nouveau hurleur qui n'a pas été joué avec un mana noir.

Troupeau des tempêtes + Garde des âmes, ça fait créatures et points de vie infinis?
Non. A la résolution du sort, on regarde combien de points de vie tu as, et on met autant de jetons en jeu. Puis, une fois la carte au cimetière, les capacités déclenchées de la gardienne te font gagner des points de vie, qui doublent donc grosso modo.


Le retour d'Abjuration?
Est ce que je peux sacrifier Plans naissants pour piocher 3 cartes?
Pas sans raison. Avec un Auratog ou un Phantatog par exemple, c'est possible, parce qu'ils le proposent. Qui a dit que c'était franchement pas une carte géniale?

En jouant Appropriation de l'âme, est-il possible de hanter le jeton créé par le sort?
Oui. Au moment où une créature doit être ciblée comme étant la créature a hanter, le sort est déjà résolu, et le jeton est en jeu. Et comme vu précédemment, le jeton passera par le cimetière quand il sera détruit, et il déclenchera donc la hantise.

Si je joue Electrolyse en ciblant une créature de mon adversaire et lui et qu'il sacrifie sa créature en réponse, je pioche?
Oui, car tant qu'une des cibles est valide (ici, ton adversaire), le sort se résout du mieux qu'il peut sur le reste des cibles et fait ses autres effets. Si par contre tu avais mis deux blessures sur la créature, tu n'aurais pas pioché, car faute de cible valide, le sort aurait été contrecarré.

Il est trop fort le Conseil fantôme d'Orzhova! Je peux le sacrifier pour le retirer de la partie, et comme ça il reviendra en jeu à la fin du tour !
Eh non; si le concile est sacrifié à lui-même, la capacité qui doit le retirer de la partie et ensuite le renvoyer en jeu ne le « trouvera » pas, ni en jeu, ni retiré de la partie. Mais ça peut toujours être utile de le sacrifier à lui-même, par exemple si Coup est joué et que c'est ta dernière créature.

Si mon adversaire joue une Colère de Dieu et que j'ai de mon côté une Teysa, scion d'Orzhov et 3 autres créatures noires, je peux mettre Teysa en dernier dans mon cimetière pour mettre 3 jetons en jeu?
En fait, tu ne choisis pas l'ordre dans lequel les créatures partent au cimetière, elles y partent toutes en même temps; néanmoins, Teysa « voit » toutes les autres créatures partir au cimetière en même temps qu'elle, donc tu mettras bien 3 jetons en jeu.

FAQ Discorde

Lien d'angoisse c'est trop fumé comme carte! Premier tour je fais un choc sur mon adversaire, deuxième tour je joue le lien en payant 18 points de vie et il meurt !
Euh, non, effectivement ça serait carrément groesque là. Quand tu as un sort avec un X, tu choisis une valeur du X, et tu payes TOUT ce qui est écrit. Ici, si tu choisis X = 18, tu devras payer 18 points de vie certes, mais aussi en mana; tout de suite vachement moins fort ;)

Si mon adversaire m'attaque avec un Surineur Nezumi et que je joue vert, je peux utiliser Feuillage immédiat pour le bloquer?
Oui; la peur et tout ce qui restreint les bloquages n'est effective qu'au moment où tu dois déclarer tes bloqueurs. Ici, le saprobionte est créé après les bloquages et ignore royalement la peur du nezumi.

Je peux aller chercher 4 Kokusho avec ma Carcasse protéenne quand elle meurt?
Non, lis bien: « n'importe quel nombre de carte de créature avec un coût converti de mana total de 6 ou moins »; total, ça veut dire pas 4 Kokusho, puisqu'ils totalisent 24 de coût converti de mana à eux 4; mais un seul c'est déjà bien.

Rêvez pas trop les enfants...

Si je joue un Ecumeur des vents avec un Grand arbitre Augustin IV en jeu, combien je le paye?
ou ?

Tu le payes deux manas de moins, puisque le grand arbitre a deux capacités séparées qui s'appliquent toutes les deux, donc .

Si je sacrifie Lyzolda, la Sorcière sanguinaire pour son propre effet, elle inflige des blessures? Parce qu'il est précisé « Lyzolda, la Sorcière sanguinaire inflige 2 blessures », et si elle n'est plus en jeu, elle ne peut plus infliger de blessures...
Le terme ici est juste écrit pour préciser que c'est cette carte qui est la source des blessures, en cas de protection contre le rouge ou le noir par exemple. Mais les blessures seront bien infligées.
Et puis sinon honnêtement, le Mogg fanatique ne servirait pas à grand chose.

Si je transforme une créature adverse avec mon Omnibien, elle perd ses capacités?
Non. Si ça avait été le cas, ça serait écrit, comme sur Humiliation.

Je peux jouer la capacité du Vrillemage de Rakdos si je n'ai pas de cartes en main?
Oui; il n'est pas indiqué que l'adversaire doit effectivement te défausser d'une carte pour que lui doive le fasse ensuite.

Je comprends pas comment marche Rapide silence?
Sur ce coup, il faut aller réviser la Pile (cf le petit cours approprié); cependant, pour simplifier, cette carte est utile notamment dans deux cas:
- contre un sort avec le déluge ou la duplication: Rapide silence permet de contrecarrer le sort originel et chaque copie.
- Dans une bataille de sort: ton adversaire joue un sort, par exemple Choc; tu joues Contresort dessus; il joue Contresort sur ton Contresort; si tu joues alors Rapide silence et que ton adversaire ne le contre pas, le Rapide silence contrera les deux Contresorts ET le Choc. En résumé, elle contre tous les sorts en attente de résolution.

Avec Recherche, je peux aller chercher dans cartes de mon classeur?
Entre amis oui; enfin, tu négocies avec eux. Mais en tournoi, tu ne peux aller chercher que des cartes retirées de la partie (à cause de cartes comme Extraction crânienne ou Sinistre lavamancien par exemple) ou des cartes de ta réserve.

Je peux sacrifier un Quartier fantôme et le cibler lui-même pour aller chercher un terrain dans ma bibliothèque?
Non; enfin, tu peux le cibler lui-même, mais quand on résoudra la capacité, sa cible (lui-même) ne sera plus en jeu, sera donc contrée et n'aura aucun effet. Et tu n'iras donc pas chercher de terrain. Par contre, tu peux très bien casser un de tes propres terrains pour aller en chercher un autre.

Les doubles cartes
Le principe des doubles cartes est simple: quand vous en jouez une, vous choisissez quelle moitié jouer, et vous ne jouez pas les deux. Après, y'a un petit problème technique récurrent que je vais essayer de vous expliquer le plus simplement possible, qui est le suivant: si quelque chose me demande le coût converti de mana/la couleur/... de la double carte, quelle est cette valeur/couleur/...?
La réponse tient en deux réponses en fait:
- si la question demande la couleur ou le coût converti de mana de la double carte (comme Obscur confident), prenez en compte les deux moitiés; en l'occurrence, Crime/supplice est un rituel vert, noir et blanc, qui, si vous le révélez sur un Obscur confident, vous fait perdre 7 points de vie (le X compte pour 0).

Colosse de sombracier? Non, non, je ne l'ai pas vu.
- si la question demande si la double-carte vérifie une propriété particulière (comme Persécution, la transmutation de Imbroglio de mixture ou Sceptre isochronique), la réponse est « oui » si au moins une des deux moitiés vérifie cette condition. En l'occurrence, Persécution sur blanc fait défausser un Crime/supplice, on peut aller chercher Crime/supplice ou Recherche/développement à l'Imroglio de mixture (puisqu'une des deux moitiés à un coût converti de 2 pour chacune des deux), et enfin on peut mettre une Recherche/développement en empreinte sur un Sceptre isochronique.
Et d'ailleurs, comment ça se passe si j'imprime une Recherche/développement sur un Sceptre isochronique?
Eh bien tu joues une copie de la carte comme si tu jouais la carte de ta main, donc tu choisis la moitié à jouer. Et ce à chaque fois que tu fais une copie.

D'autres questions classiques (sur les terrains et les cartes hybrides notamment) trouvent leurs réponses dans l'article équivalent sur Ravnica, puisque toutes ces cartes sont reprises dans chaque extension du bloc. Je vous invite donc à vous y rendre en cas de soucis.