Cours n°06: La pile (par HPulstar)

Question : Petit cours n°6: La Pile (par HPulstar)

Réponse : La pile.... Cette notion est devenue avec les règles de 6ième Edition le pilier central de Magic. Elle a bouleversé les habitudes de jeu de milliers de joueur lorsqu'elle est apparue. Le temps d'adaptation des joueurs fut plus ou moins long, certains, encore aujourd'hui ne la connaissent pas!
Or, il faut bien la connaître car tout (ou presque) passe par la pile.


1/ Quelques définitions et notions

On va commencer par définir quelques expressions de Magic qui seront utiles par la suite.

* Joueur actif: le joueur actif est celui dont c'est le tour actuellement.
* Joueur inactif: le joueur inactif est celui dont ce n'est pas le tour.
* Priorité: lorsqu'un joueur possède la priorité, il a la possibilité de jouer des sorts et capacités. Un seul joueur possède la priorité à la fois.
* Céder la priorité: lorsqu'un joueur qui possède la priorité ne souhaite plus jouer de sorts ou de capacités, il passe la priorité à son adversaire.

Il faut bien connaître ces différentes définitions, car elles sont importantes pour la suite.
On remarque que personne ne peut jouer de sorts ou de capacités s'il ne possède pas la priorité: un seul et unique joueur peut donc jouer des sorts ou des capacités à un moment donné. Impossible donc de jouer en même temps que quelqu'un d'autre.

Deux autres termes sont souvent employés:
* Empiler: mettre un sort ou une capacité au sommet de la pile
* Dépiler: résoudre le sort ou la capacité située au sommet de la pile

Le joueur actif récupère toujours la priorité au début de chaque étape de son tour, sauf au début de l'étape de dégagement et de l'étape de nettoyage, et après chaque résolution d'entrée dans la pile.


2/ La pile

Attaquons donc le gros morceau: la pile.
La pile est une zone du jeu au même titre que le cimetière, la bibliothèque, la main, etc. C'est dans cette zone que vont les sorts et capacités en attendant d'être résolus.
Lorsque le joueur possédant la priorité joue un sort ou une capacité, celui-ci va dans la pile et le joueur re-reçoit la priorité. Tant que ce joueur ne cède pas la priorité, il peut continuer à ajouter des sorts et capacités à la pile.
Ces sorts et capacités vont dans la pile dans l'ordre qu'ils sont joués, les uns par dessus les autres. Il y a donc un ordre dans la pile.
Imaginez que chaque sort et capacité soit une assiette: vous les mettez les unes par dessus les autres. La dernière mise dans la pile (le dernier sort joué) se situe donc tout en haut de la pile.

Voilà le principe. Finalement, c'est assez simple non?!
C'est bien, on sait comment on met les sorts dans la pile. Mais j'ai dit que les sorts et capacités vont dans la pile "en attendant d'être résolus". Donc, les sorts et capacités sont joués, mais ne prennent pas effets immédiatement. Mais alors quand prennent-ils effets?!

On a dit que lorsque le joueur qui possède la priorité ne souhaite plus jouer de sorts ou de capacités, il la cède à son adversaire, qui peut alors jouer des sorts et capacités. Lorsqu'il ne souhaite plus rien ajouter à la pile, il recède la priorité à son adversaire qui peut alors jouer des sorts et capacités, et ainsi de suite.
Bien, les joueurs se livrent donc à un ping-pong avec la priorité. Mais ça ne nous dit toujours pas quand on commence à résoudre les entrées qui sont dans la pile.
Et bien, lorsque les deux joueurs se cèdent successivement la priorité sans rien avoir ajouté à la pile, on résout le dernier sort (ou capacité) mis dans la pile.
Une fois ce sort résolu (la pile n'est toujours pas vide), le joueur actif récupère la priorité pour jouer à nouveau des sorts et capacités.

Résumons donc:
a/ Le joueur A (comme actif) possède la priorité.
b/ Il peut jouer des sorts et capacités. Il reçoit la priorité après chaque sorts/capacités joués.
c/ Il cède la priorité au joueur P (inactif).
d/ Le joueur P possède la priorité et peut jouer des sorts et capacités. Il reçoit la priorité après chaque sorts/capacités joués.
e/ Il cède la priorité au joueur A et on retourne en a/
f/ Si les deux joueurs cèdent successivement la priorité sans rien ajouter dans la pile, on résout le sort qui se situe tout en haut de la pile et on retourne en a/

On appelle cela une pile LIFO: Last In First Out ou en français, dernier entré, premier sorti.

Et que se passe-t-il si les 2 joueurs cèdent la priorité successivement alors qu'il n'y a rien à résoudre dans la pile? Et bien, tout simplement, on change d'étape ou de phase.


Prenons un exemple:
On est au début de la première phase principale du joueur A. C'est donc le joueur actif. Il possède la priorité.
Il choisit de jouer un Elfes de Llanowar. Ce sort va dans la pile:

Pile
1: Sort d'Elfes de Llanowar.

Le joueur A reçoit donc à nouveau la priorité. Il joue une Croissance Gigantesque sur les Grizzlis qu'il a en jeu, la pile est alors:

Pile
2: Croissance Gigantesque sur Grizzlis
1: Sort d'Elfe de Llanowar

Il reçoit à nouveau la priorité et il la cède aussitôt à son adversaire, le joueur P (inactif). Ce joueur I décide de lancer un Choc sur le joueur A, reçoit la priorité puis il la cède. La pile est alors:

Pile
3: Choc sur joueur A
2: Croissance Gigantesque sur Grizzlis
1: Sort d'Elfe de Llanowar

Le joueur A récupère la priorité et décide de jouer un Onguent de soin sur lui-même pour gagner 3 poins de vie, récupère la priorité puis la cède à nouveau. La pile est alors:

Pile
4: Onguent de soin sur joueur A pour gagner 3 points de vie
3: Choc sur joueur A
2: Croissance Gigantesque sur Grizzlis
1: Sort d'Elfe de Llanowar

Le joueur I décide alors d'utiliser la capacité de son Sorcier Sybarite en ciblant le joueur A, récupère la priorité puis la cède. La pile est:

Pile
5: Capacité du Sorcier Sybarite ciblant le joueur A
4: Onguent de soin ciblant le joueur A pour gagner 3 points de vie
3: Choc ciblant le joueur A
2: Croissance Gigantesque sur Grizzlis
1: Sort d'Elfe de Llanowar

Le joueur A décide ne rien jouer et cède la priorité au joueur I. Les 2 joueurs viennent céder successivement la priorité, on résout donc l'entrée qui se situe en haut de la pile: la capacité du Sorcier Sybarite.
Le joueur A se voit donc infliger 1 blessure et récupère la priorité. La pile est:

Pile
4: Onguent de soin sur joueur A pour gagner 3 points de vie
3: Choc sur joueur A
2: Croissance Gigantesque sur Grizzlis
1: Sort d'Elfe de Llanowar


Le joueur A choisit de jouer la capacité de sa Joueuse de Flute Elfe. Cette capacité va dans la pile:

Pile
5: Capacité de la Joueuse de Flute Elfe
4: Onguent de soin sur joueur A pour gagner 3 points de vie
3: Choc sur joueur A
2: Croissance Gigantesque sur Grizzlis
1: Sort d'Elfe de Llanowar

Le joueur A récupère la priorité et la cède. Le joueur I décide ne rien jouer et cède donc la priorité. On résout le sommet de la pile: le joueur A met en jeu une créature qu'il choisit de sa main, disons Kamahl Sangrahbaire. La pile est donc:

Pile
4: Onguent de soin sur joueur A pour gagner 3 points de vie
3: Choc sur joueur A
2: Croissance Gigantesque sur Grizzlis
1: Sort d'Elfe de Llanowar

Le joueur A récupère la priorité puis la cède aussitôt.
Le joueur I décide de ne rien faire et cède donc la priorité.
Les 2 joueurs ont cédé la priorité successivement, on résout le sommet de la pile: le joueur A gagne 3 points de vie. La pile est:

Pile
3: Choc sur joueur A
2: Croissance Gigantesque sur Grizzlis
1: Sort d'Elfe de Llanowar

Le joueur A récupère la priorité, la cède, le joueur I cède aussi la priorité, on résout le sommet de la pile: le Choc inflige 2 blessures au joueur A, qui récupère la priorité; la pile est:

Pile
2: Croissance Gigantesque sur Grizzlis
1: Sort d'Elfe de Llanowar

Ainsi de suite jusqu'à résoudre l'Elfe de Llanowar, qui arrive en jeu, la pile est donc vide et le joueur A récupère la priorité. Il la cède au joueur I qui la cède aussitôt. La pile est vide, les 2 joueurs ont passé successivement la priorité, on change donc de phase: on passe en phase d'attaque.


Voilà un exemple somme toute assez simple du fonctionnement de la pile.


3/ Ce qui se met en pile et ce qui ne s'y met pas...

Je vais faire ici la liste de tout ce qui peut passer par la pile et tout ce qui n'y passe pas, cependant, sans entrer dans le détail.

De manière générale, tout ce que vous jouez de votre main passe par la pile:
a) les créatures (cf l'exemple)
b) les enchantements
c) les artefacts
d) les rituels
e) les éphémères (cf l'exemple)

a), b) et c) sont considérés comme des sorts du type de la carte quand ils sont dans la pile. Par exemple, lorsqu'une carte de créature est dans la pile, c'est alors un sort de créature, ce n'est pas encore une créature, il ne peut donc pas être la cible d'un sort ciblant une créature. Il faut attendre la résolution du sort de créature pour obenir une créature en jeu.

La seule exception a cette règle sont les terrains: vous les jouez de votre main, mais ils ne passent pas par la pile.

En outre, les terrains, les sorts de créatures, les sorts d'enchantements, les sorts d'artefacts et les rituels ne peuvent être joués que si les 2 conditions suivantes sont réunies:
- la pile est vide
- vous êtes dans une de vos 2 phases principales (vous êtes donc le joueur actif)

Des cartes parmettent de passer outre certaines limitations, comme Contrée ensorcellée qui permet de jouer certaines créatures comme des éphémères.

Les capacités des permanents passent aussi sur la pile, que ces capacités soient déclenchées ou activées, sous forme de pseudo-sort dont le texte est le texte de la capacité sur le permanent. Des cours ultérieurs décriront plus en détail les différentes capacités, je n'approfondirais donc pas la chose ici.
En regardant l'exemple plus haut, on voit que la capacité de la Joueuse de Flute Elfe et celle du Sorcier Sybarite passent par la pile.

Le paiement des coûts d'une capacité activée ne passe pas non plus par la pile. Par exemple, le Baloth Vorace possède la capacité activée suivante: "Sacrifiez un bête: Vous gagnez 4 points de vie.". Lorsque vous annoncez la capacité, le paiement du coût (le sacrifice d'une bête) ne passe pas par la pile.

Quelques capacités par contre ne passent pas par la pile: les capacités activées de mana (comme celle des terrains ou de l'Elfe de Llanowar) et les capacités déclenchées de mana (comme Végétation Luxuriante ou Guidé par les Elfes) ne passent pas par la pile.
Ces capacités un peu spéciales seront elles aussi décrites dans un cours à part.

Une dernière catégorie d'effet ne passe pas par la pile: les effets basés sur un état (abrégé en SBE pour State-Based Effect en anglais), comme celui disant qu'un joueur avec 0 points de vie ou moins perd la partie (entre autres). Ils seront eux-aussi décrit à part.


4/ Les contresorts et la pile

Reprenons le début de l'exemple plus haut au point suivant:

Pile
2: Croissance Gigantesque sur Grizzlis
1: sort d'Elfe de Llanowar

Le joueur inactif possède la priorité et choisit de jouer un Contresort ciblant le sort d'Elfe de Llanowar. Et il récupère la priorité. La pile est:

Pile
3: Contresort ciblant le sort d'Elfe de Llanowar
2: Croissance Gigantesque sur Grizzlis
1: Sort d'Elfe de Llanowar

Le joueur inactif cède la priorité au joueur A qui lui même la cède aussitôt. On résout donc le sommet de la pile.
Le Contresort contrecarre donc le sort d'Elfe de Llanowar. Contrecarrer un sort signifie "retirez le sort cible de la pile et mettez la carte dans le cimetière de son propriétaire", donc, la pile, après résolution du contresort est:

Pile
1: Croissance Gigantesque sur Grizzlis

Le sort d'Elfe de Llanowar a disparu purement et simplement de la pile. Il ne sera jamais résolu, l'Elfe de Llanowar n'arrivera jamais en jeu, la carte est au cimetière.




Voilà, j'espère que cette notion centrale de Magic qu'est la pile semble moins obscure maintenant.
Je signalerais aussi qu'il y a un autre article dans la FAQ qui parle de la pile.
Les différentes capacités seront détaillées dans un ou plusieurs cours ultérieurs ainsi que leurs interactions avec la pile. Je ne les ai pas décrites ici, cela aurait grandement allongé ce cours, en l'allourdissant et le rendant indigeste.