Alors voilà, on est plusieurs à avoir flashé sur la bestiole, donc je pense qu'on pourrait lancer un topic pour le lulz le SWAG et l'amour des crapauds. Makexime a posté un premier jet de liste, on peut commencer à travailler dessus car il ne semble pas mal du tout (ça fera 10 balles pour la lèche mec).
Une interaction marrante : si on a un gros truc qui dredge au cimetière et un moteur de défausse on peut meuler tout son deck à sa phase de pioche, pour peu que l'on dredge au moins un terrain à chaque fois. Plutôt rigolo, non ? Après il faut trouver comment tuer mais il est tard et je suis certain que vos esprits torturés n'auront aucun mal à trouver un moyen pour le faire. ENCORE PLUS DRÔLE MA GUEULE : Dakmor Salvage + Toad + Wild Mongrel (aka "ho tu bloques pas ma 2/2 ? Too bad t'es mort" #YOLO)
Je viens de me taper une recherche de toutes les cartes permettant de défausser en instant sans coût ; il y a du caca et des bons trucs (WILD FUCKING MONGREL RPZ). Du coup on n'est pas obligé de jouer des mauvaises cartes, c'est dommage mais c'est la vie.
ET LA PUTAIN DE ROLLS ROYCE MA GUEULE PARCE QUE C'EST UN TERRAIN LA SYNERGIE WESH : Dakmor Salvage -> C'est insta-win avec un Wild Mongrel innocent qui attaque et qu'est pas bloqué EZ PZ.
C'est tribal et un instant, donc pour Kukul c'est pas mal :D
De plus c'est quand même un bon anti bete, ou au pire c'est permettre à papa de coller une plus grosse baffe (même si c'est rare j'avoue)
C'est la combinaison X/-3 (donc removal correct) + 1B (donc facile a caster) + tribal (donc bon pour le delirium/cast d'Emrakul v2 qui fait de la carte un slot appréciable.
Pour ce dernier point, c'est pareil pour Sinister Concoction, qui serait médiocre+ sans ça, même avec l'effet bon removal + potentielle suppression du CDA via le général.
Effectivement ca aide au delirium + emrakul et ca reste bon sur un format 20pv avec bcp de petites betes.
Pour sinistre concoction elle m'a trop collé aux doigts, je l'avais avant contre emrakul + pour le delirium mais un des 2 n'est plus la, pas sur du tout que ce soit le meilleur anti bête a inclure a l'heure actuelle. Il est vraiment bien avec la grenouille en jeu sinon bof bof
la sinistre je l'avais envisagée mais j'avais rentré un truc genre grasp la première fois. ça me semblait un peu plus facile à caser et moins "prévisible" vu que instant.
Du coup ce soir je vais rentrer ma nameless, pour essayer.
Surtout que je joue un traverse the ulvenwald et un to the slaughter aussi!
Autrement, des avis sur heartless summoning?
Perso je trouve cette carte vraiment bien. Elle mets une bonne pression, tout deviens castable à 3-4 maximum et -2 aussi a emrakul en plus du delirium, bref j'aime beaucoup.
Vos avis là dessus?
Pour heartless ca depend beaucoup de la liste et de la facon de vouloir jouer le pack en fait.
La carte est bien pour fast gitrog sinon elle touche trop peu de cibles pour qu'on puisse compter dessus. pour tuer au général je suis ok pour la rentrer. mon plan de jeu est completement différent, j'ai emrakul / ugin / titania / dunes of the dead en combo pour kill. Le probleme de jouer fast gigi c'est qu'il prend un anti bete dans 99% des cas et que heartless touche peu de choses derriere. je prefere gérer le board / main / voir ramp que de jouer une grenouille trop hative.
Autre soucis elle empeche completement l'utilisation de certaines cartes comme cobra / dryad arbor / sakura.
Je comprends qu'on aime tout comme l'inverse ne me choque pas
Alors justement, contre tout ce qui joue des removals, la différence entre 3/5/7 et 5/7/9 tu la sens très très vite, même si derrière ça ne touche "que" Emrakul + Titan G + Thragtusk + Titania.
Je suis d'accord sur l'utilité de la carte après c'est pas du tout auto-in dans ce pack pour moi ^^
Comme expliqué plus haut ça dépend de comment on veut piloter le pack. Fast gitrog ne m'a jamais vraiment été utile sauf contre zurgo (ok c'est un gros + ^^) car il a du mal a le gérer et qu'il permet de mettre de la pression tres vite.
La question c'est est-ce qu'on sort au t2 a la place de heartless est pas mieux. Genre cobra, oui il est plus vulnérable, mais il permet T3 gitrog sur fetch tout pareil, colle mieux avec l'esprit de centrer sur les lands, est plus utile en fin de game.
Je pilote peut etre mal le pack, je dois avoir une centaine de games dessus, mais je ne vois pas dans quelles situations, il aurait été game breaker. Et en plus avec un retour tres probable de titania / doran ca devient vraiment mauvais. A voir en tous cas c'est une carte que je garde sous la main
C'est ultime vs Titania, vu que justement le pack gère mal fast Gitrog / Titan (même si on trade sur les blocks). Accessoirement, Emrakul c'est game over dans le MU, donc -2 gratos sur son coût c'est impitoyable.
C'est ultime vs Titania, vu que justement le pack gère mal fast Gitrog / Titan (même si on trade sur les blocks). Accessoirement, Emrakul c'est game over dans le MU, donc -2 gratos sur son coût c'est impitoyable.
Ok, partons du principe qu'il faut l'inclure, je vire quoi ? cobra pour eviter les draws pourris ? autre chose au risque d'avoir des cartes mortes ?
Alors je suis globalement d'accord sur tout, du coup ça m'aide pas xD
Je trouve aussi que c'est super puissant pour fast gitrog et pour tout le reste derrière.
des titania 4/2 à 3 au lieu de 5/3 à 5 ça le fait, même si les tokens sont "que" 4/2.
Et comme dit plus haut, même géré il revient et il fait tomber des cartes.
Par contre je joue lotus cobra et sakura, et c'est vrai qu'un drop de heartless tôt risque de m'empêcher de placer le cobra (qui peut faire des trucs tellement débiles!)
Surtout que j'ai l'impression que c'est un enchantement qui se prendra rarement un removal.
Donc c'est plutôt une "vraie" bonne idée. ça dépends toujours de la direction donnée au deck bien sûr, mais c'est vrai que j'en suis vachement convaincu!
Merci les gars! Surement une série de test ce week end en perspective :)
il aide quand même pour le délirium et à bloquer en early, non?
C'est ce que je me dit quand je songe à le remplacer par une croissance luxuriante.
Je pense qu'il risque de finir par dégager.
Et les slot kodoma's reach et cultivate, certains disent que c'est trop chère ou trop lent, perso j'en suis assez content mais sans plus.
Vous les jouez ces cartes? Et si non, pourquoi? ça m'intéresse :)
Kodama et cultivate je keep parce que T4 gitrog a 100%, ca me permet souvent de garder du land sacrifiable pour avoir un effet immédiat avec gitrog.
Je prefere 100 fois sakura a croissance luxuriante, le seul probleme c'est avec heartless. ca chump / enable delirium.