@zaitsev:
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ankh et tangle : c'est pas de un poil moyen sur la draw ?
Alors ankh, ça permet quand même de rattraper le retard que tu as pris quand tu commence à blaster les bêtes plutôt que le méchant. C'est un slot qui est vraiment très bon T2 sur le play, mais qui reste quand même correct sur la draw, sans être complètement fumé, même si dans le format ou les multicolor sont quand même bien présent, et les fetchs à 5 pv font toujours leurs petit effet :D
Tangle c'est un slot qui va très bien avec l'optique de blaster, car en plus d'acheter du temps, tu peux toi continuer à lui mettre des blasts dans la mouille du méchant, et vu les faible ccm, ça va bien vite à se redevelopper après. Même si la plupart du temps, y'a que juste zurgo sur le board, et on grigogne pas mal de pv comme ça (surtout face aux horrible MU du type Bruse)
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mage sacriflame c'est vraiment bien ? Parce que ça force a jouer en rituel et la capa semble anecdotique. Autant mettre le vampire 2/1 si tu cherches un drop 1
Je joue une version blast, ce drop 1 est une bénédiction. Imagine que chaque gros steak je peux leurs faire avoir -2/-2 avec un simple Shock...
Cette carte est vraiment valable dans une version qu'est la mienne en revanche, dans un zurgo "traditionnel" je suis pas sur qu'il faut le jouer.
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Young pyro : j'adore la carte mais dans une optique aggro/allin je prefere quasiment un valley dasher. Apres je l'ai pas test avec autant de blast
Idem que ci-dessus, dans une version blast ça a carrément ça place et c'est complètement stupide d'ailleurs vu le nombre de blasts à 1/2 qu'on peut placer par tour, ça permet de faire des chumblock en continuant de taper le méchant (exemple un Bruse énervé qui attaque à 3, ne gagnera que 3 sur un token, ce qui permet de pas lui laisser trop d'avance)
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Transporteur de braises : je suis assez mitigé. je l'ai cut mais avec un gros pincement au coeur
C'est une version qui nécessite d'optimiser les dégâts direct en pleine face du méchant, la en l'occurrence ça tape et ça colle 2 pour
, donc virtuellement tu peux coller 4 dans le tour avec lui. C'est vraiment un drop qui paye pas de mine mais est bien efficace.
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Activer les flammes : j'ai jamais voulu le test. Je trouve ça cher et tap des betes c'est pas toujours possible
C'est très bien quand tu ne peux plus attaquer, ça colle 4. Je cherche tout ce qui peut coller 4, parce que dans le format y en a besoin (Karlov, Saskia, Atraxa, entre autre) et ça permet surtout de réduire le nombre de tour qui sont cruciale pour le pack qui n'aime pas du tout le late.
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incitateur : très bien mais pas un poil slow ?
Ça colle 3 tout le temps car peut presque pas être bloqué, et son effet n'est que bonus, car en général le type se sent coincer et donc cherchera par tous le moyen de le buter et donc sera occuper à autre chose tandis que toi tu sais ce que tu dois faire ;)
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Chandra c'est pas un poil lourd aussi ?
Avec Incitateur, ce sont les seul moteur de CA du deck, Chandra met une pression ouffissime quand elle arrive sur le board car elle assure de mettre *minimum* 2 par tour (en général c'est toujours plus :)) et du coup également, le méchant se sent obligé de vite la gérer sinon ça va devenir chaud pour ses fesses à lui.
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Tempete de scories : j'avais trop envie de le tester. ça fait le taf ?
Ouais clairement, ça tue Geist quand il faut (qui est un MU treeeeees dur avec Zurgo Blast) et sinon ça reste jamais coller aux doigts vu qu'on peut mettre 3 comme ça aux joueurs.
Sinon le pack version blast, je le test depuis novembre grosso modo, je pense que c'est la meilleur orientation du Zurgo qu'on puisse le donner en terme d'explositivite. On augmente clairement nos chances face à des MU "batard" (genre Atraxa qui est pas trop notre tasse de thé, idem Titania), mais en l'occurrence on affaibli surtout notre MU Geist de façon immonde, mais après faut faire un choix :)