ZURGO le sonneur, by DON
modifié il y a 103 mois par
Maindeck : 99
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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58

Ter Art
Mana Curve

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9

2

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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 19/08/2015 11:48
intro:

Salut à tous et à toutes, je vous propose aujourd'hui un deck qui sort complètement des sentiers battus: un monorouge sligh.
le principe d'un deck sligh est d'infliger rapidement un maximum de degat avec de petites créatures et de combiner tout ça avec des sorts de dommage direct (pour finir l'adversaire ou pour faire passer nos creatures).

le général:

Pour un mana on a une 2/2 qui peut etre aussi joué en dash. son seul défaut étant d’être un mauvais bloqueur (lol).
L'avantage d'un tel général c'est qu'a chaque partie on a un tour 1 assuré, ça n'a l'air de rien mais c'est enorme.
Petite précision si zurgo est mort une fois, il coûtera alors 3 manas pour etre joué normalement, ou 4 manas pour être joué en dash.

le build:
J'ai commencé a builder ce deck sans trop y croire, mais des les premières séries de tests il s'est avéré bien plus redoutable qu'il n'y paraissait.
C'est donc avec plus de motivation que j'ai cherché a approfondir le build pour arriver a quelque-chose de plus compétitif.
Je suis donc arrivé a ça:

37 montagnes basiques:
Point de fetch, de wasteland et autre port rishadan. j'ai fais ce choix pour plusieurs raisons.
j'ai peu de land, et pas de pioche. perdre un terrain sur une wasteland/stifle adverse peut simplement nous faire perdre.
il m'est arrivé plusieurs fois que ma propre wasteland casse ma sortie m’empêchant de sortir au tour 2 un drop double coloré (le drame).
De plus j'ai peu de land et j'ai rarement envie d'en sacrifier un pour ralentir mon adversaire, en plus je joue prix du progres.

39 creatures:
je compte koth et le genju comme des créatures.
Beaucoup de petites créatures avec la celerité, certaine avec l'evasion, d'autre de bons ratio ou une capacité qui sort du lot.
Au debut je jouais 3 drops a 5 manas, (escouflenfer foudregueule, stormbreath dragon, et sarkhan) puis a force de gagner (ou de perdre) avec toujours ces meme carte toujours en main, j'ai decidé de m'en passer.

15 blasts:
point de flamme slash ou de pyrokinésie dans ce deck, tous les blasts doivent au minimum pouvoir viser l'adversaire.
il faut bien réfléchir a comment les utiliser.
tuer le premiers elfe adverse peut s'averer etre rentable mais il ne faut pas depenser chacun de ses blasts sur toutes les creatures adverses (sous peine de ne pas pouvoir infliger les derniers points).


8 permanents:
Ce sont souvent des generateur de "choc".
Je joue aussi tangle wire car il est plutot violent dans le pack.

le game plan:
on bourre, on bourre et on bourre..quand ça passe plus on fini au blast.
Simple, clair, et plutot efficace!


Match up:
j'ai été vraiment surpris de voir a quel point le deck s'en sortait très bien face a beaucoup de chose.
je ne vais pas m'attarder sur ce chapitre, vous verrez que des matchs qui paraissent perdu d'avance ne le sont pas du tout.
Le deck étant très régulier et rapide, il a tendance a prendre de vitesse une bonne partie du field.
Il y a plein de deck/joueurs qui réagissent tres mal face a autant d'agression aussi rapide.
C'est pas le deck du siecle, mais il a le mérite d’être vraiment réguliers sur ces sorties et d'imposer une tres bonne clock.

je conseil ce deck à ceux qui:

-aimeraient essayer l'edh (ou meme magic) sans se faire rouler dessus contre tout le monde, et surtout sans devoir lacher un rein.
-essayent toujours de jouer burn peut importe le format et qui voudraient voir ce que ça donne en EDH.
-aiment bien la couleur et qui voudraient faire revivre certaines cartes de leur classeurs.
-voudraient reviser certaines notions de bases ;)
-collectionnent les decks edh et qui n'ont pas de monorouge.

je pense avoir éclaté le record euro/puissance de tout ce qu'on peut trouver dans ce format.
N’hésitez a retourner sur cette page, la liste risque d'etre régulièrement mise a jour.

JOURNAL DU BUILD

MAJ le 08 juin 2015:

j'aime sortir ce pack regulierement a droite a gauche. Ma liste s'affine il etait de la maj sur le net.

OUT:
Marcheur de chaine de la halle au vicere: correct mais remplacé par un poil mieux
chevalier sanglant: de meme
mage de la lune: dans 85% des cas je prefere un blast ou une celerité
kavru: un drame de piocher ça face a un deck sans creature.
genju des cimes: tres correct mais remplacé par un poil mieux
manabarb: trop souvent deçu du slot

IN:
aspirante a un nom de guerre: c'est un marcheur de chaine avec un petite capa d'evasion.
hellspark elemental: vraiment tres content des tests permet de coller des point sans trop s’étendre. un potentiel de 6 point en une seule carte.
lightning berserker: tres correct, modulable, utilise au mieux notre mana.
minotaure brisecrane: tres bon ratio il fallait lui trouver une place.
chatfeu incandescent: une grosse boule fulgurante avec mue, il manquait le slot libre.
colere tonitruante: est toujours en test mais j'aime beaucoup le principe. c'est ludique et tres efficace.

En fin de compte j'ai remarqué que plus je la joue all-in, plus ça passe.
J'y vais donc a fond!

MAJ du 4 JUILLET 2015

un zurgo viens de faire top 8 sur le plus gros tournoi d'edh jamais realisé (180 joueur), bravo a Ewen raude.

OUT:

shaman d'ire: je ne l'ai jamais joué en MU, du coup une 2/1 pour 2 c'est pas si fou.

jeska: la creature est correct mais je l'utilise beaucoup plus pour le 3 points de celerité que l'option pinger. je peux trouver mieux

destructeur de ruine: la aussi un drop correct, modulable, peut potentiellement faire du CA, mais j'ai plus tendance a saucer qu'a gerer des lands, ça fait tres mal de le kick puis piocher un prix du progres derriere.
ça fait aussi beaucoup trop de fois que je prefere le jouer a 3 mana car j'ai moyen de kill au tour 4.

colere tonitruante: tres plaisant de jouer le miracle, moins le prix fort.
la carte n'est pas hors plan mais je suis pas fan du coté gamble.
elle m'a fait perdre une game et ça...ça ne pardonne pas, tu sors!!

IN:

gore-house chainwalker: re retour de la carte, c'est pas fou mais c'est tres quand meme tres correct en tour 2, et les tour 2 sont tellement indispensables.

borderland marauder: tout comme le gore-house, les tour 2 c'est la vie. carte qui m'a été proposée il y a quelques temps, j'attendais d'etre sur de manquer de tour 2, et plusieurs fois j'ai du mulligan a cause de ça. (oui le deck est assez regulier et fait peu de CA, si je peux eviter de perdre des cartes avant la game c'est pas plus mal)

hell's thunder: j'attendais de voir si les plans boule fulgurante-like etaient jouable, ce qui est le cas. le fait de l'avoir vu dans la liste de lapince/ewen me réconforte dans mon choix. le petit + de la carte c'est qu'on tire moins la gueule quand il s'agit de se defausser d'une carte ^^

sollicitaion elementale: un peu comme le hell's thunder. je voulais voir si le chatfeu etait bon ou pas, mais il ne m'a jamais deçu.
il etait donc temps de rentrer "la version spell" de la carte.

Ma liste est de plus en plus pechue, et il y a pas mal d'avantage a cela.
ça permet de tourner autour de beaucoup de chose, des equipements, des combo, des thons, des trucs ingerables etc..


MAj du 19 aout 2015

OUT:
-revocateur phyrexian: un mauvais tour 2 pour un deck qui sauce, sauf quand il peut bloquer une caillasse.
-zozu: correct sans plus
-instigateur de terrier: devient moins bon sans zozu
IN:
-berserker du clan psora: un nouveauté qui fait bien plaisir
-bloodcrazed neonate: sera un meilleur tour 2 que le revocateur
-exquisite firecraft: un blast polyvalent qui colle 4 pour 3 mana, meme en rituel ça passe le cut.

le deck s'affine avec les nouvelles sorties


Bon jeu a tous!

Don
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Heenock
le 17/06/2015 11:10
J'ai choisi de jouer avec la lune pour le moment sur cockatrice :

Mes résultat :

Win contre :

Brago, King Eternal
Endrek Sahr, Master Breeder
Animar, Soul of Elements
Thrun, the Last Troll
Siddisi
Omnath

Loss contre :

Prossh, Skyraider of Kher


tangle wire ma fait gagner 2 parties car sortie tour 3 quand en face il n'y a rien d'autre que des lands c'est mort pour l'adversaire donc pour le moment je vais la garder.
Heenock
le 20/06/2015 16:51
J'ai beaucoup joué contre Skullbriar, the Walking Grave donc aggro contre aggro, j'ai fait 2-0, 2-1, 2-0, le pack est plus rapide que les autres jeux aggro ça me rassure.

Par contre contre combo/reanimator comme Child of Alara on prend l'eau et on regarde l'autre jouer mais bon c'est normal quand on joue mono color c'est sans doute notre pire match up^^
penizono
le 23/06/2015 12:38
c'est surtout que skullbriar kiffe pas trop se prendre un antibete dans les premiers tours, ça le freine beaucoup.

les decks qui nous font mal sont ceux un poil plus lent mais qui posent de plus grosse creatures, ansi que les deck combo (normal vu qu'on joue aggro).
Le reste donne de belle partie ou l'on a completement nos chances.
Jack Alpup

le 11/07/2015 19:12
Fanatic of Mogis c'est fort.

bisous !
Heenock
le 26/07/2015 21:53
Fanatic of Mogis ? Non merci !

cmc de 4, pas la célérité et oblige à avoir board bien garnie.
Tu es malin si il arrive après une wrath...
Jack Alpup

le 02/08/2015 3:28
S'il arrive après une wrath (serieux ya des decks qui jouent encore wrath en DC ?! je croyais que la viabilité du pack dépendait justement de sa quasi absence ! ouais ok ya toxic déluge, je sais...)t'as toujours un enchant ou 2 qui traine, et même si t'as pas masse de permanents quand tu vois la gueule des couts de mana des cartes qui composent c'est pas rare d'avoir du RR, ça fait son petit effet. testé et approuvé pour ma part il bouge pas tant qu'ils sortent pas mieux.
sinon ça haste pas mais ça blaste, c'est encore mieux dans le sens ou ça colle ses pains quand ça pope ! (bon ok on bloque jamais techniquement avec ce deck mais sait on jamais..)

testez, c'est fort.

Tout comme skullclamp qui est meilleur que scinde-os dans bien des cas (pas toujours mais souvent). Nan arretez ça colle pas des pains à +2 bababa. pioche ton blast et on en reparle ;)

La bise.
penizono
le 19/08/2015 12:10
fanatic of mogis reste une carte correcte, mais je ne l’intégrerai pas pour plusieurs raisons.
-1 c'est cher, j'ai plus de place pour un nouveau drop a 4, et celui ci est moins bon que ceux que je joue.
-2 les wrath existent belle et bien en DC, la force de ma liste c'est justement de tres bien tourner autour des wrath, ce n'est donc pas pour jouer des creature qui m'obligent a etaler mon bord pour etre efficace.

scinde os et skullclamp ont des roles completement differents, dans un deck avec plein de tutor a clamp et mass 1/1 avec cip c'est tres fort, mais ici on a rien pour le tuto et on cherche surtout a mettre des point. Peu importe l'adversaire on aura beaucoup de mal a gagner au CA, meme avec un pincecrane donc autant mettre des pains.
penizono
le 03/11/2015 20:52
@ garga: tu m'as envoyé un mp avec des questions mais tu as du faire un "miss click" car quand j'envoie la reponse ça me dit "votre destinataire ne veux plus de vous", chelou.
du coup je te l'a met ici:

Citation :
Bonjour, je m'intéresse à ta liste de Zurgo le sonneur. J'aurais aimé savoir si tu travaillais encore dessus. SI tu l'avais améliorée depuis tes dernières maj qui doivent dater du mois d'aout je crois. La liste a l'air agressive et bien fun en tout cas ! Si possible pourrais tu me tenir au courant des évolutions ? Merci d'avance et à une prochaine.


Merci bien
désolé suite a un vote sur l'edh-show, je suis a fond sur alesha.
vu que c'est assez hard a build j'ai pas trop de temps de jouer autre chose.
par contre mon zurgo est toujours monté irl car c'est un deck que j'aime beaucoup donc il y a de grande chance que je fasse une maj d'ici quelque mois.

Don
Garga
le 05/11/2015 0:39
Ok merci pour ta réponse !
Oui j'ai peut être fait un miss click :)
je suis l'affaire de près en tout cas, les cartes ne vont pas tarder à arriver, je vais pouvoir tester un peu tout ça.
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