1/ Désolé Artax et Zesword mais vous avez tout faux tous les deux.
Il est impossible de jouer une capacité un tour et qu'il se termine le tour suivant.
313.Etape de fin du tour
313.1 Les capacités «à la fin du tour» se déclenchent et vont sur la pile. (Voir règles 404, «Capacités déclenchées».) Puis le joueur actif reçoit la priorité pour jouer des sorts ou des capacités.
314. Etape de nettoyage.
314.1b Puis, simultanément, toutes les blessures sont retirées de tous les permanents et tous les effets «jusqu’à la fin du tour» et «ce tour» s’arrêtent. Cette action ne va pas sur la pile.
314.1c Puis, seulement si les conditions pour un effet quelconque basé sur un état existent ou si une capacité quelconque a été déclenchée, le joueur actif reçoit la priorité pour jouer des sorts ou des capacités. Une fois que la pile est vide, une autre étape de nettoyage commence. Autrement, aucun joueur ne reçoit la priorité et l’étape s’arrête.
Donc, si tu slides pendant avant la phase de nettoyage, l'effet "jusqu'à la fin du tour" disparait ensuite.
Si tu le lances après cette étape, on refait une étape de nettoyage et il s'arrête ensuite.
Donc, et c sur, il est impossible de jouer un effet "jusqu'à la fin du tour" pendant un tour et qu'il se termine le tour suivant...
2/ Comme on ne peut rien lancer avant l'étape d'entretien (surtout que c'est le début de l'entretien), l'effet de Naîdes partira quand mème sur la pile.
La combo ne marche pas dans les deux cas donc DEL !!!
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