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Utilisation banale
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 18/02/2003, commentaire de Thanathor :

c'est une des variantes des jeux astral blanc-noir avec nattes, poser astral, recycler une carte au début de son entretien pour gicler nattes et la faire revenir à la fin du tour, ok on peut pas attaquer avec mais son pouvoir très désagréable est que pour l'adversaire

NdZeSword: En fait si tu recycles une carte à ton entretien, tu dois toujours sacrifier un permanent. Ce qu'il faut faire, c'est recycler une carte à l'étape de fin du tour de l'adversaire, comme ça elle revient à la fin de ton tour, mais tu n'as pas à sacrifier.

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p2000akroma6661
le 21/09/2004 12:54
lol il est mauvais ton combos car on peut sacrifier que deux fois la meme creatur donc il est mauvais ta compris

le 21/09/2004 12:54
mouarf akroma machin chose ... c toi ki a pas compri avec glissement astral on vire natte o début de son tour ce ki fai ke lon sacrifie rien du tou ,elle revient a la fin du tour et ladversaire ce la mange ...
Artax
retour sur MtG Arena

Légende
le 21/09/2004 12:54
MDR !!!

Il y a vraiment une combo, mais la description qu'en fait Thanator est totalement fausse, idem slake !

Il faut savoir qu'il est impossible de jouer des capacites/sorts avant l'etape d'entretien, apres les effets declenches. Donc meme si tu "slides" Nattes debut du tour, tu devras quand meme sacrifier.
Par contre si, comme le dit ZeSword, tu slide Nattes fin du tour adverse, elle ne reviendra pas avant la fin de ton tour...

AstroGlide, un jeu pour ceux qui maitrisent les regles !
nashwan
Pélissanne, France
Gobelin
le 21/09/2004 12:54
1/ Désolé Artax et Zesword mais vous avez tout faux tous les deux.

Il est impossible de jouer une capacité un tour et qu'il se termine le tour suivant.

313.Etape de fin du tour
313.1 Les capacités «à la fin du tour» se déclenchent et vont sur la pile. (Voir règles 404, «Capacités déclenchées».) Puis le joueur actif reçoit la priorité pour jouer des sorts ou des capacités.

314. Etape de nettoyage.
314.1b Puis, simultanément, toutes les blessures sont retirées de tous les permanents et tous les effets «jusqu’à la fin du tour» et «ce tour» s’arrêtent. Cette action ne va pas sur la pile.

314.1c Puis, seulement si les conditions pour un effet quelconque basé sur un état existent ou si une capacité quelconque a été déclenchée, le joueur actif reçoit la priorité pour jouer des sorts ou des capacités. Une fois que la pile est vide, une autre étape de nettoyage commence. Autrement, aucun joueur ne reçoit la priorité et l’étape s’arrête.

Donc, si tu slides pendant avant la phase de nettoyage, l'effet "jusqu'à la fin du tour" disparait ensuite.
Si tu le lances après cette étape, on refait une étape de nettoyage et il s'arrête ensuite.

Donc, et c sur, il est impossible de jouer un effet "jusqu'à la fin du tour" pendant un tour et qu'il se termine le tour suivant...

2/ Comme on ne peut rien lancer avant l'étape d'entretien (surtout que c'est le début de l'entretien), l'effet de Naîdes partira quand mème sur la pile.

La combo ne marche pas dans les deux cas donc DEL !!!




ADec
le 21/09/2004 12:54
En fait, nashwan, en simplifié, il n'y a qu'une seule fin de tour.
Donc si tu slide à la fin du tour de l'adversaire, la créature ne pourra revenir que lorsqu'une fin de tour sera détectée, ce qui ne peut se faire durant le tour actuel, puisqu'elle est déjà passée.
La créature ne reviendra donc que le tour suivaant, et le combo marche.
Thanathor
Martigny, Suisse
Légende
le 21/09/2004 12:54
si je t'assure , au début de son entretien , comme on choisit l'ordre des choses , avant de sacrifier un permanent avec natte , on cycle une carte( cycler n'est pas jouer un sort , c'est considérer comme une défausse ) et on gicle natte, et ca marche!!!!!
levieupepe
le 21/09/2004 12:54
finalement c qui qua raison????
nashwan
Pélissanne, France
Gobelin
le 21/09/2004 12:54
Lisez bien le 314.1c pour résoudre la fin d'un tour.
nashwan
Pélissanne, France
Gobelin
le 21/09/2004 12:54
Donc pour l'entretien :
303.1 Au début de l’étape d’entretien, toutes les capacités qui se sont déclenchées pendant l’étape de dégagement, ainsi que toutes les capacités qui se déclenchent au début de l’entretien, vont sur la pile. Les capacités qui se déclenchent à l’entretien utilisent des phrases similaires à «Au début de votre entretien…». (Voir règles 404, «Capacité déclenchées».) Puis le joueur actif reçoit la priorité pour jouer des sorts et des capacités.

Donc les capacités de début d'entretien vont sur la pile et seulement ensuite un joueur à la priorité. Comme tu ne peux pas jouer de sort ou de capacité sans avoir la priorité.

2/ Pour la fin du tour.
La phase de nettoyage arrête tous les effets jusqu'à la fin du tour. Si après cette phase un joueur lance un effet, on redémarre une étape de nettoyage et cela arrête à nouveau les effets "jusqu'à la fin du tour".

Désolé, mais je persiste et je signes...
Ca ne marche pas donc DEL
RRJ22
trop loin dans la Krosia,, au royaume des Elfes,
le 21/09/2004 12:54
C'est le bordel pour savoir si ce combo marche ou pas!!!!!!!
nashwan
Pélissanne, France
Gobelin
le 21/09/2004 12:54
Bon, je m'incline car j'ai tort.
On m'a expliqué mon erreur (merci Toad et DavidM)

Désolé Zeword & Artax :)))

La combo est valide.
add
Toulouse, france

ANGE
le 21/09/2004 12:54
10/10 pour les commentaires obtenus
6/10 pour la combo :
il faut pouvoir cycler a tous les tours, et le resultat est moins impressionnant que certaines cartes aelles toutes seules .
Beru

le 21/09/2004 12:54
Juste confirmer que la combo fonctionne. Mais comme le dit Add, il faudrait pouvoir cycler chaque tour (ou presque). Et dans un deck slide B/W, bon courage.

Et bonne chance pour survivre si le "glissement astral" est détruit.

4/10
anonyme
le 21/09/2004 12:54
suis d'acc ac mon compatriote c bcp de chichi pour une combo fragile :p je joue plus vraiment mais ya 2-3 ans c la kon avait dla combo !! dans mon souvenir on avait des combo qui étaient vachte mieux ke now !!!!! en plus les joueurs de magic commence a se prendre pour des arbitres lisant leur chti livret de regle tt les soir avant le dodo!!!

magic est surtout un jeu divertissant et il me semble ke de nos jour cet esprit de compétition et perfection poussé un peu a l'extreme apr certains ( je ne ible personne et c pas paske jlecris ke ca designe des gens précis :p) dénature totalement la vraie passion ki anime chaque " magicien" méditez ceci svp amusez vous ac des jeux fune t intelligents ne vous cassez pas la tete a faire des jeu de pro ( et encore hummm....)!

take it easy
anonyme
le 21/09/2004 12:54
del
Adriensnake
le 21/09/2004 12:54
DDDDDDDEEEEEEEELLLLLLLL
anonyme
le 21/09/2004 12:54
ce combo est excellent
anonyme
le 21/09/2004 12:54
il est tres bien mais DEL
anonyme
le 21/09/2004 12:54
rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
sebdodo
Gobelin
le 21/09/2004 12:54
perso je pense que la combo n'est pas valide car en fin tour la creature revient automatiquement (peu umporte comment tu joue avec la pile) de plus au debut de l'entretien natte s'active meme si tu la retire de la partie puisque la il rentre dans pile
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