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Magicvillois nashwan

Je suis un mâle, né le 25/07/74
Je vis à Pélissanne, France
Inscrit depuis le 30/12/02


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Pourquoi "Nashwan" ?
Cela vient d'un vieux jeu sur Atari ou Amiga. Cela s'appelait SpeedBall II. C'était une simulation de hand-ball mais aussi brutal que Rollerball !!!
Une équipe s'appelait Super Nashwan. C'est devenu mon pseudo depuis longtemps et je l'ai amputé du "super".



EXPERIENCE:
Je joues depuis 1995 ou des amis m'ont prête un jeu Rouge/Noir. Y avait des vampires, des dragonnets et autres foudres ...
J'ai commencé à acheter mes premières cartes et c'était partie!!!
J'ai une nostalgie particulière pour mon "Nightmare". C'est un peu mon bébé à moi :)))
Je constate que je ne me suis pas tenu au courant des règles officielles et cela me pose qq problèmes d'adaptations. Mais j'y travaille...



TOURNOIS:
Je n'ai, pour l'instant, participer à aucun tournoi officiel de Magic.
En revanche, nous avons fait un tournoi entre nous.
Nous étions une quinzaine de joueurs.
Je suis arrivé en finale ou je me suis fait laminé à nouveau par un pote. Il m'avait déjà tué très rapidement pendant les éliminatoires.
Il jouait un jeu Slivoides Rouge/Vert.
Moi, j'avais un jeu noir classique avec une arène, des vampires et autres grosses bébètes noires...

Nous avons fait un deuxième tournoi en double cette fois-ci.
J'ai joué avec le mème pote comme partenaire et nous avons pris deux jeux Slivoîdes :)))
Moi, il était Blanc/Vert et lui Bleu/Vert.
Nous avons facilement gagné toutes les parties...

Depuis, nous avons décidé pour nos prochains tournois d'interdire les jeux Slivoîdes !!! lol



DEFAUT:
Il faut parfois m'expliquer des heures des points de règles évidents tant que je n'ai pas compris :)))
En fait, quand je pense avoir raison, je suis assez têtu. Cela m'as aidé parfois mais c'est assez énervant pour les autres quand j'ai tort :)))

QUALITE:
- J'arrives à faire des jeux sympas qui gagnent sans casser les pieds à l'adversaire. Par exemple, je ne trouve aucun intérêt à gagner avec un jeu meule ou stase.
Je préfère tuer "à la main" :)
- Je suis très complaisant si mes partenaires font des erreurs.



COULEURS PREFERES:

VERT
ROUGE
NOIR

Je joue rarement le Bleu car c'est trop vicieux, trop prétentieux pour moi.
Je préfère les autres couleurs qui annoncent la couleur :)

Le blanc est souvent présent juste pour compléter mes jeux.



CARTES PREFEREES:
Toutes les GROSSES créatures. Je préfère mille fois une force de la nature à un contre-sort.

Et aussi ...

Cheval du cauchemar.
Type: Créature
Sous-type: Cauchemar. */*
Texte:
Vol.
Le Cheval de cauchemar a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez.

Cape de tatou.
Type: Enchanter créature
Texte:
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

Sylvin de Brisegraine.
Type: Créature
Sous-type: Sylvin. 5/3
Texte:
Piétinement. Quand le Sylvin de Brisengraine est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez le Sylvin de Brisengraine dans la main de son propriétaire.

Márton Stromgald.
Type: Créature
Sous-type: Legende. 1/1
Texte:
A chaque fois que Márton Stromgald attaque, toutes les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante autre que Marton Stromgald.
A chaque fois que Márton Stromgald bloque, toutes les autres créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature bloqueuse autre que Marton Stromgald.

Vampire Sengien.
Type: Créature
Sous-type: Vampire. 4/4
Texte:
Vol.
A chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien

Arène.
Type: Terrain
Texte:
3, T: Choisissez une de vos créatures. Un adversaire choisit l'une de ses créatures. Engagez les deux créatures. Chacune de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à sa force.