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X (Règles)
Variable généralement choisie par le lanceur du sort ou le contrôleur de la carte. Lorsqu'un sort / capacité a "X" dans son coût de lancement / activation, c'est le contrôleur qui choisit la valeur de X lorsqu'il le joue / active.
X vaut 0 partout, sauf dans la pile.
Troll à X tête - Le troll à X tête est une variante officielle de Magic où deux équipes de X joueurs s'affrontent.

Quelques points de règles :

La variante du Troll à deux têtes utilise les règles des parties en équipes avec tours partagés. Chaque équipe a un total de points de vie partagé qui commence à 15X points de vie. À l’exception du total de points de vie, les ressources d’une équipe (cartes en main, mana, etc.) ne sont pas partagées dans la variante du Troll à deux têtes. Les coéquipiers peuvent mutuellement regarder leurs mains et discuter de stratégies à n’importe quel moment.

Les joueurs gagnent ou perdent la partie en équipe et non individuellement. Si l'un des joueurs d'une équipe perd (resp. gagne) la partie, toute l'équipe perd (resp. gagne). Si un effet empêche un joueur de gagner (resp. perdre) la partie, son équipe ne peut pas gagner (resp. perdre).
Une équipe avec 5(X+1) marqueurs poisons ou plus perd la partie.
X-Like (Catégorie de Carte)
Se dit d'une carte (ou d'un deck) fortement inspirée d'une autre plus connue X.
Par exemple, on peut dire de Chain Lightning que c'est une Foudre-like.
XCB (Format)
Le XCB ou X-Card Blind est un ensemble de formats de Magic se jouant exclusivement sous la forme de tournois organisés la plupart du temps sur des forums internet.
Les formats de ce type les plus joués étant le 2CB, le 3CB, le 4CB et le 5CB. Voir ces différentes entrées dans le wiki pour plus d'informations concernant les spécificités de ces formats.


1) Règles détaillées du XCB

Règle du jeu

1.1. Il y a de nombreuses versions de XCB et chaque version a un nom de la forme : XCB 'Land Rule' 'Sanctioned Magic Format' 'Special Format' '(Bonus)' 'Counter Rule' 'Life Rule' ‘French Rule’
1.1a. X est un nombre.
1.1b. 'Land Rule' peut être LR, ELR, ALR, ou rien. LR signifie que la règle "basic land rule" est appliquée, ELR, signifie que la règle "expanded land rule" est appliquée et "ALR" indique que la règle "alternative land rule" est appliquée (voir règle 1.7).
1.1c. 'Sanctionned Magic Format' peut être le nom d'un format homologué construit de Magic. Le nom de ce format indique que seul les cartes légales dans ce format sont autorisées. Ceci constitue une exception à la règle 2.3c.
1.1d. 'Special Format' peut être le nom d'un format spécial. Le nom d'un format spécial indique quelles règles supplémentaires sont appliquées. (voir règle 1.8).
1.1e. 'Bonus' peut être (Bonus) ou rien. (Bonus) modifie le précédent format spécial en indiquant qu'un joueur peut ne pas suivre les règles du format précédent mais qu'il obtient un certain nombre de point Bonus si il le fait (voir règle 2.4f)
1.1f. 'Counter Rule' peut être C ou rien. C indique que la règle "Counter rule" est appliqué. (voir règle 1.9)
1.1g. 'Life Rule' peut être LF, AL, ou rien. LF indique que la règle "Life rule" est appliquée, "AL" indique que la règle "alternative life rule" est appliquée. (voir règle 1.10).
1.1h. ‘French Rule’ peut être FR, AFR ou rien. FR indique que la règle “French rule” est appliquée et AFR indique que la règle “Alternate french rule” est appliquée. (voir règle 1.11).

1.2. Les parties sont joués de manières théoriques. Le joueur d'un deck est la personne qui a soumis le deck au modérateur.

1.3. A l'exception des règles décrites ci-dessous, les parties s'effectuent exactement comme des parties de Magic classiques. Ignorer toute instruction qui n'est pas couverte par ces règles ou par les règles de Magic.

1.4. Un deck doit contenir exactement X cartes (voir règle 1.1) que l'on met dans notre main au début de la partie. Les joueurs ne peuvent pas effectuer de mulligan. Il n'y a pas de réserve.

1.5. Les joueurs débutent la partie avec une bibliothèque vide. Un joueur qui ne peux piocher de carte ne perd pas la partie.
Remarque : Les effets de remplacement comme celui de Words of Wilding peuvent toujours s'appliquer.

1.6. Un coût ou un effet qui produit un effet aléatoire produit le résultat le moins bénéfique pour le joueur qui a payé le coût ou qui contrôle la source de l'effet. Le résultat de l'effet doit alors être connu des deux joueurs pour le reste de la partie même si cela n'est pas précisé.
Exemple 1 : Si Emrakul, the Aeons Torn est mis dans le cimetière d'un joueur, alors son adversaire classe les cartes du cimetière et de la bibliothèque du joueur selon l'ordre de son choix. Les deux joueurs ont connaissance de l'ordre choisi pour le reste de la partie et pourront utiliser ces informations.
Exemple 2 : Si un joueur lance Mana Crypt, puis en donne le contrôle à son adversaire, alors l'adversaire se verra infligé 3 blessures par tour.

1.7. Certaines versions de XCB utilisent des règles pour les terrains.
1.7a. Basic land rule (LR). Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille un terrain basique ou un terrain basique enneigé du sous-type de son choix à n'importe quel moment où il pourrait jouer un terrain.
1.7b. Expanded land rule (ELR). Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille un terrain basique ou un terrain basique enneigé du sous-type de son choix à n'importe quel moment où il pourrait jouer un terrain. Chaque joueur peut jouer un terrain additionnel à chacun de ses tours depuis sa main.
1.7c. Alternative land rule (ALR). Si un joueur doit piocher une carte depuis une bibliothèque vide, ce joueur met à la place un terrain basique ou un terrain basique enneigé du sous-type de son choix dans sa main à la place. Le joueur commençant la partie ne saute pas l'étape de pioche de son premier tour.

1.8. Certaines versions de XCB utilise un format spécial. Un format spécial est un ensemble de règles supplémentaires.
1.8a. Some special formats cause players to draw hands. The drawn cards become part of that player's opening hand.
1.8b. Certains formats spéciaux génèrent des effets continus. Les effets continus sont appliqués dans l'ordre où ils sont listés dans le nom de la version XCB et avant tout les autres effets qui pourraient être appliqués.
1.8c. Certains formats spéciaux se réfèrent aux decks qui obtiennent ou pourraient obtenir des résultats. Dire qu'un deck obtient ou pourrait obtenir un résultat signifie que le joueur de ce deck obtient ou peut obtenir ce résultat dans un jeu ou un match contre un autre joueur (voir règle 1.12).

1.9. Certaines versions de XCB utilise la règle : "Counter rule".
1.9a. Counter rule (C). Tant que chaque joueur n'a pas joué entièrement au moins deux tours, chaque joueur ignore toute partie d'un effet d'une source contrôlé par un adversaire qui pourrait contrecarrer un sort contrôlé par ce joueur.

1.10. Certaines versions de XCB utilise une règle pour les points de vie :
1.10a. Life rule (LF). Si aucun des joueurs ne peut gagner, alors le joueur qui se maintiens avec le plus de point de vie gagne la partie. Pour déterminer si le deck d'un joueur est capable de gagner un match, faire comme si cette règle n'existe pas. (voir règles 2.3b).
1.10b. Alternative life rule (AL). Si aucun des joueurs ne peut gagner, alors le joueur qui se maintient avec le plus de point de vie gagne la partie.

1.11. Certaines versions de XCB utilisent une règle concernant les premiers tours de jeu :
1.11a. French rule (FR). Ignorez la règle 2.3a.
1.11b. Alternate French rule (AFR). On ne peut forcer un adversaire à déplacer une carte de sa main vers une autre zone tant que chaque joueur n'a pas joué entièrement au moins deux tours. Ignorez la règle 2.3a.
Remarque : La règle (AFR) est la principale règle utilisée sur Magicville pour les match 2CB et la règle (FR) est la règle qui a toujours été utilisée sur Magicville pour les tournois XCB avec X > 2.

1.12. Chaque joueur joue un match contre chaque autres joueurs.
1.12a. Chaque match est composé de deux parties.
1.12b. Chaque joueur doit commencer une partie.
1.12c. Les parties sont joués avec information complète; chaque joueur joue la partie en ayant connaissance des cartes de son adversaire, des zones où elles se trouvent ainsi que de toutes les décisions qui ont été prises par les autres joueurs.
1.12d. Les parties sont joués de manière optimale. Le meilleur résultat pour un joueur est de gagner la partie et le pire résultat est de perdre la partie. (Aucun arrangement entre joueur ne peut avoir lieu.)
1.12e. Si aucun joueur ne peut gagner alors la partie est déclarée nulle.


Déroulement d’un tournoi

2.1. Les joueurs participent à une compétition.
2.1a. La compétition la plus courte est un round.
2.1b. La compétition ABT (All blind Tournament) est un ensemble de quatre rounds.

2.2. Les participants soumettent leur deck au modérateur ABT.
2.2a. Un participant soumet son (ou ses deck) par message privé (mp).
2.2b. Un participant peut soumettre plusieurs decks (ou plusieurs familles de decks), mais seule la plus récente soumission sera comptabilisé.
2.2c. Un deck illégal n'est pas compté. A la discrétion du modérateur un deck illégal peut être remplacer par un deck similaire – dans lequel toute carte rendant le deck illégal est retiré ou remplacé.
2.2d. Le modérateur détermine le résultat de chaque match.
2.2e. Un participant peut nommer son ou ses decks. Si un participant ne le fait pas, alors le modérateur peut le nommer.

2.3. Les decks sont sujets à certaines restrictions :

2.3a. Un participant ne doit pas soumettre de deck capable de gagner une partie ou de forcer un adversaire à déplacer une carte de sa main vers une autre zone avant la fin du second tour de cet adversaire. Une carte est forcée de changer de zone si aucune des décisions que pourrait prendre le contrôleur de cette carte ne peut empêcher cette carte de changer de zone ou qu'un joueur ne perde la partie avant la fin de son second tour. Ignorer cette règle dans les cas suivants :
- i. Tout sort ou effet forçant une carte de la main d'un adversaire à arriver sur le champ de bataille sous le contrôle de cet adversaire sans être lancé est autorisé.
Exemple :un deck 4CB avec deux Black Lotus peut contenir Stronghold Gambit mais ne peut pas contenir Wild Evocation.
- ii. Tout sort ou effet forçant durant sa résolution à déplacer une carte de la main d'un adversaire vers une autre zone avant d'être redéplacée vers la main de cet adversaire lorsque le sort ou l'effet est résolu est autorisé.
Exemple : un deck 3CB peut contenir Timetwister et Black Lotus mais pas un deck 8CB.
- iii. Les cartes de la main d'un joueur peuvent être forcés à changer de zone si les cartes de ce joueur qui commencent en dehors de la partie sont déplacées dans sa main et que la taile maximal de la main de ce joueur est dépassée.
Exemple : un deck 3CB LR peut contenir deux Ancestral Recall.
- iv. Cette règle ne serait enfreinte que lors d'une partie créée par un effet qui ne s'est pas résolu avant le tour spécifié (ou avant que chaque joueur n'ait joué le nombre spécifié de tours) et qui a recommencé la partie ou créé une sous-partie.
Exemple : un deck pourrait contenir Karn Liberated en 2CB LR.
Remarque 1 : La règle 2.3a n'interdit en rien de contrecarrer des sorts adverses avant la fin du second tour de ce joueur.
Remarque 2 : Attention cette règle ne s'applique pas dans les variantes : 'FR' et 'AFR' (voir 1.11)


2.3b. Un participant ne peut pas soumettre de deck qui serait incapable de gagner un match (voir règle 2.4d) contre au moins un deck satisfaisant l'ensemble des règles XCB.
Remarque : Cette règle n'était pas utilisé lors des premiers tournois sur Magicville.

2.3c. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes identiques légales en vintage. (Type 1). Sauf modification d'un format spécial, toutes les cartes utilisés doivent être légales en Vintage.
Exemple : En 7CB, un deck composé de 6 Chancelier du Dross et d'un Caveau insondable est légal.

2.3d. Un deck peut contenir n'importe quelle nombre de cartes identiques provenant d'une édition ou d'une extension entièrement et officiellement révélée depuis le début de la compétition et qui sera prochainement légale en Vintage.

2.3e. Un deck ne doit contenir aucune carte de la ban list.

2.4. Les points déterminent la classification final des joueurs.
2.4a. Les participants sont classés du premier au dernier suivant l'ordre décroissant de leurs points.
2.4b. Pour chaque partie les participant gagnent 3 points par match gagnés et 1 point par match nul.
2.4c. La combinaisons des deux parties d'un match est appellé résultat du match. Les résultat possibles sont : 6 – deux victoires, 4 – une victoire et un match nul, 3 (ou 2) – une victoire et une défaite, 2 – deux matchs nuls, 1 – un match nul et une défaite, 0 – deux défaites.
2.4d. Certains résultats ont des noms particuliers : Match wins = 2 victoires ; Split Match = 1 victoire et 1 défaite ; Draw = 2 match nuls ; Match Loss = 2 défaites.
2.4e. Une variante consiste à attribuer seulement 2 points pour un Split Match.
Remarque : Cette variante est en vigueur notamment aux Etats-Unis et constitue le mode par défaut.
2.4f. Un participant peut gagner des points supplémentaires correspondant au bonus d'un format spécial.
2.4g. Une table des résultats est postée après la fin de chaque round. Une ligne représente les résultats d'un participant. Le nombre total de point d'un participant est situé à la fin de la ligne.

2.5. Le participant avec le plus de tournament points d'un ABT est le gagnant du tournoi.
2.5a. A chaque round, les participant reçoivent un nombre de tournament points égal à leur score moyen par match multiplié par 100 arrondi à l'entier le plus proche. Par exemple un participant ayant pour score : 6-6-6-6-X-0-0-0 dans un tournois à 8 joueurs reçoit : 340 tournament points ((6 + 6 + 6 + 6) / (8 - 1) x 100).
2.5b. Si deux participants ou plus devrait gagner un ABT, alors chacun de ces participant est départagé à l'aide de round additionnels. Seul les participant ayant le plus de tournament point peuvent participer à ces round additionnels.


Règles d’un Survivor

3.1. Un tournoi en mode Survivor est un tournoi se déroulant uniquement en ligne sur un sujet de forum.

3.2. Les restrictions appliquées lors d'un tournoi classique s'appliquent lors d'un Survivor. (voir règle 2.3)

3.3. Pour participer à un Survivor les joueurs doivent soumettre tour à tour un deck XCB sur le sujet du forum correspondant.
3.3a. Un joueur peut poster autant de deck XCB qu'il souhaite mais pas consécutivement.
3.3b. Un joueur ne peut poster qu'un seul deck par message.

3.4. Un deck doit battre les k deck précédent 6/0 ou 4/1 pour être valide où k désigne le numéro de la page sur laquelle se trouve le précédent deck valide.
Remarque : Sur Magicville une page de forum contient 20 messages.
3.4a. En cas de Crosspost qui rendrait votre deck illégal ou de deck illégal en général, ne pas tenir compte du dit deck jusqu'à son phasage par un modérateur.

3.5. Vous gagnez ce tournoi si vous êtes le dernier joueur a avoir soumis un deck après k jours, où k désigne le numéro de la page sur laquelle se trouve le dernier deck. [18/03/13]


2) Ban List

La ban list est variable d'un tournoi à un autre, toutefois il existe une ban list principale appliquée notamment aux Etats-Unis à chaque tournoi et cela quelque soit la valeur de X.

Acceleration
Channel
Flash

Disruption
Chancellor of the Annex
Force of Will
Leyline of Anticipation
Trinisphère

Lands
Ghost Quarter
Strip Mine
Wasteland

Win Conditions
Barren Glory
Laboratory Maniac
Meddling Mage
The Rack
Vampire Hexmage