Sortie officielle : Le 5 février 2001
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Liste des cartes avec textes
Salve d'aura
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
Piochez une carte.
#1 Ron Walotsky
Griffon de l'aurore
Créature : griffon
Vol
%W : Le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.
#2 Ciruelo2/2
Disciple de Kanji
Créature : humain et sorcier
%U, %T : La créature ciblée acquiert le vol et devient bleue jusqu'à la fin du tour.
#3 Wayne England2/2
Jugement selon Dominaria
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le blanc si vous contrôlez une plaine, contre le bleu si vous contrôlez une île, contre le noir si vous contrôlez un marais, contre le rouge si vous contrôlez une montagne et contre le vert si vous contrôlez une forêt.
#4 John Avon
Chiens de garde
Créature : chien
%2%W, %T : Choisissez un permanent que vous contrôlez. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger si elle partage une couleur avec ce permanent.
#5 Mike Raabe2/2
Résistance héroïque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 à moins que l'une de ses couleurs ne soit la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou ne soit à égalité pour la plus fréquente.
#6 Terese Nielsen
Claudication
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la claudication arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
La créature enchantée ne peut pas bloquer si elle est noire.
#7 Alan Pollack
Éclaireur honorable
Créature : humain et soldat et éclaireur
Quand l'Éclaireur honorable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature noire et/ou rouge que l'adversaire ciblé contrôle.
#8 Mike Ploog1/1
Barrière de fouets-lames
Enchantement
Quand la Barrière de fouets-lames arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Si une source devait infliger des blessures à une créature que vous contrôlez, elle inflige à la place ce même nombre de blessures moins un.
#9 Paolo Parente
Marche des esprits
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#10 Marc Fishman
Cantique selon Orime
Éphémère
Kick %W
Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Si ce sort a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
#11 Kev Walker
Gaieté selon l'Arpenteur
Enchantement
%3%W : L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte dans sa main. Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte.
#12 John Matson
Remède au pollen
Éphémère
Kick — Sacrifiez un terrain.
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez. Si ce sort a été kické, prévenez de cette manière à la place les prochaines 6 blessures.
#13 Ben Thompson
Doyenne sanctive
Créature : humain et clerc
%T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre les couleurs du permanent ciblé que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#14 Terese Nielsen1/2
Pèlerin sanctif
Créature : humain et clerc
Domaine — %T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#15 D. J. Cleland-Hura1/1
Mage de bataille solisophe
Créature : humain et sorcier
Kick %1%G et/ou %2%U (Vous pouvez payer %1%G et/ou %2%U supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand le Mage de bataille solisophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %1%G, détruisez la créature avec le vol ciblée.
Quand le Mage de bataille solisophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %2%U, piochez deux cartes.
#16 Tony Szczudlo2/2
Familier solisophe
Créature : mur
Défenseur
Les sorts verts et les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#17 Brian Despain0/3
Déploiement surprise
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature non-blanche de votre main. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans votre main. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.)
#18 Bradley Williams
Voix du Grand Tout
Créature : ange
Vol
Au moment où la Voix du grand tout arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie.
#19 rk post2/2
Stratégies d'alliances
Rituel
Domaine — Le joueur ciblé pioche une carte pour chaque type de terrain de base parmi les terrains qu'il contrôle.
#20 Paolo Parente
Ondine arctique
Créature : ondin
Kick — Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Si l'Ondine arctique a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#21 Ron Spears1/1
Confusion
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui cible une créature.
Piochez une carte.
#22 Doug Chaffee
Familier de Dralnu
Créature : changeforme
Kick — %2%B, Défaussez-vous d'une carte de créature.
Si le Familier de Dralnu a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec le vol et X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le coût converti de mana de la créature défaussée.
#23 Glen Angus2/2
Tromperie selon Ertaï
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé s'il a été kické.
#24 Kev Walker
Routes d'évasion
Enchantement
%2%U : Renvoyez la créature blanche ou noire ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#25 Marc Fishman
Contradiction
Éphémère
Contrecarrez le sort bleu ciblé.
#26 Roger Raupp
Drakôn chasseur
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn chasseur arrive sur le champ de bataille, mettez la créature rouge ou verte ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#27 Wayne England2/2
Recouvrement des plans
Rituel
Chaque joueur choisit un terrain qu'il contrôle de chaque type de terrain de base. Renvoyez ces terrains dans la main de leurs propriétaires.
#28 Ron Walotsky
Malice selon l'Arpenteur
Enchantement
%3%U : L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, exilez-la. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée. (Si elle a X dans son coût de mana, X vaut 0.) Au début de la prochaine étape de fin, si vous ne l'avez pas lancée, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#29 Pete Venters
Rivière impétueuse
Éphémère
Kick — Sacrifiez un terrain.
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, renvoyez un autre permanent non-terrain dans la main de son propriétaire.
#30 Don Hazeltine
Snide marin
Créature : bête
%T : Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#31 Chippy3/3
Ciel changeant
Enchantement
Au moment où le Ciel changeant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Tous les permanents non-terrains sont de la couleur choisie.
#32 Jerry Tiritilli
Ingéniosité de Sissay
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Ingéniosité de Sissay arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a "%2%U : La créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour."
#33 Paolo Parente
Potion soporifique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Potion soporifique arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez la Potion soporifique.
#34 Daren Bader
Mage de bataille orageosophe
Créature : métathran et sorcier
Kick %W et/ou %2%B (Vous pouvez payer %W et/ou %2%B supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %W, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %2%B, détruisez la créature non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
#35 Christopher Moeller2/2
Familier orageosophe
Créature : oiseau
Vol
Les sorts blancs et les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#36 Heather Hudson1/1
Espoir englouti
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
#37 Greg Staples
Élémental des trombes
Créature : élémental
Kick %U
Vol
Quand l'Élémental des trombes arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires et vous passez votre prochain tour.
#38 Mark Romanoski3/4
Affaissement marécageux
Rituel
Kick — Sacrifiez deux terrains.
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si ce sort a été kické, ce joueur se défausse de trois cartes à la place.
#39 Andrew Goldhawk
Sombres soupçons
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans la main de ce joueur moins le nombre de cartes dans votre main.
#40 Matt Cavotta
Bombe mortelle
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#41 Dan Frazier
Diabolique dessein
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#42 Dave Dorman
Maladie exotique
Rituel
Domaine — Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#43 Kev Walker
Seigneur des mort-vivants
Créature : zombie
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#44 Brom2/2
Propagateur de vermine
Créature : zombie
Quand le Propagateur de vermine arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 1 point de vie.
#45 Ron Spencer1/1
Crapaud des morgues
Créature : grenouille
Sacrifiez le Crapaud des morgues : Ajoutez %U%R.
#46 Franz Vohwinkel2/2
Mage de bataille nyctasophe
Créature : zombie et sorcier
Kick %2%U et/ou %2%R
Quand le Mage de bataille nyctasophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %2%U, renvoyez jusqu'à deux créatures non-noires ciblées dans la main de leurs propriétaires.
Quand le Mage de bataille nyctasophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %2%R, détruisez le terrain ciblé.
#47 Andrew Goldhawk2/2
Familier nyctasophe
Créature : zombie
Les sorts bleus et les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%B : Régénérez le Familier nyctasophe.
#48 Jeff Easley1/1
Vapeurs délétères
Rituel
Chaque joueur révèle sa main, y choisit une carte de chaque couleur, puis se défausse de toutes les autres cartes non-terrain.
#49 Ben Thompson
Sangarmée phyrexiane
Créature : zombie
Quand la Sangarmée phyrexiane quitte le champ de bataille, détruisez la créature blanche ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#50 Mark Tedin3/3
Scouta phyrexian
Créature : zombie
Kick — Payez 3 points de vie.
Si le Scouta phyrexian a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#51 Scott M. Fischer3/3
Mépris selon l'Arpenteur
Enchantement
%3%B : L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte révélée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#52 Glen Angus
Glapissement redoutable
Éphémère
La créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
#53 Nelson DeCastro
Force sinistre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+1 et est noire.
#54 Terese Nielsen
Assassinat
Éphémère
Détruisez la créature verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
#55 Ben Thompson
Diablotin des volcans
Créature : diablotin
Vol
%1%R : Le Diablotin des volcans acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#56 Thomas M. Baxa2/2
Dévotion dévoyée
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans la main d'un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#57 Dany Orizio
Kavru des caldeiras
Créature : kavru
%1%B : Le Kavru des caldeiras gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%G : Le Kavru des caldeiras devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#58 Arnie Swekel2/2
Mortapulte
Enchantement
%R, sacrifiez un zombie : La Mortapulte inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#59 Mark Brill
Kavru languefeu
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#60 Pete Venters4/2
Jeu de gobelin
Rituel
Chaque joueur cache au moins un item, et tous les joueurs les révèlent ensuite en même temps. Chaque joueur perd autant de points de vie que d'items qu'il a révélé. Le joueur qui a révélé le plus petit nombre d'items perd ensuite la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le plus petit nombre, chacun perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#61 DiTerlizzi
Implosion
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Piochez une carte.
#62 Arnie Swekel
Insolence
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, l'Insolence inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#63 Carl Critchlow
Kavru reclus
Créature : kavru
%T : Le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à la fin du tour.
#64 Aaron Boyd2/2
Manteau kelde
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%B : Régénérez la créature enchantée.
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%G : La créature enchantée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#65 Rebecca Guay
Explosion de magma
Éphémère
Kick — Sacrifiez deux terrains.
L'Explosion de magma inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, elle inflige 3 blessures à une autre cible.
#66 Bradley Williams
Kavru des fondrières
Créature : kavru
Le Kavru des fondrières gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais.
#67 Wayne England3/2
Gardien de prison mogg
Créature : gobelin
Le gardien de prison mogg ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée de force 2 ou moins.
#68 Mark Romanoski2/2
Sentinelle mogg
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Sentinelle mogg gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#69 Edward P. Beard, Jr.1/1
Fureur selon l'Arpenteur
Enchantement
%3%R : L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La Fureur selon l'Arpenteur inflige autant de blessures que le coût converti de mana de cette carte à ce joueur. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#70 Christopher Moeller
Roussissement
Éphémère
Le Roussissement inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature devient noire jusqu'à la fin du tour.
#71 John Avon
Gobelin à la fronde
Créature : gobelin
%R, %T : Le gobelin à la fronde inflige 2 blessures à la créature bleue ciblée.
#72 Jeff Easley2/2
Bombardement
Rituel
Le Bombardement inflige 3 blessures à la créature non-rouge ciblée.
#73 Jim Nelson
Tahngarth, héros talruúm
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Vigilance
%1%R, %T : Tahngarth, héros talruúm inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à Tahngarth.
#74 Dave Dorman4/4
Tahngarth, héros talruúm *
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Vigilance
%1%R, %T : Tahngarth, héros talruúm inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à Tahngarth.
#74 Kev Walker4/4
Mage de bataille tonitrosophe
Créature : humain et sorcier
Kick %1%B et/ou %G (Vous pouvez payer %1%B et/ou %G supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand le Mage de bataille tonitrosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %1%B, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Quand le Mage de bataille tonitrosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %G, détruisez l'enchantement ciblé.
#75 Mike Ploog2/2
Familier tonitrosophe
Créature : kavru
Initiative
Les sorts noirs et les sorts verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#76 Daren Bader1/1
Kavru alpha
Créature : kavru
%1%G : La créature kavru ciblée gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#77 Matt Cavotta2/2
Kavru amphibie
Créature : kavru
À chaque fois que le Kavru amphibie bloque ou devient bloqué par une ou plusieurs créatures noires et/ou bleues, le Kavru amphibie gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#78 Wayne England2/2
Bois abattu
Éphémère
Kick — Sacrifiez un terrain.
Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci. Si ce sort a été kické, prévenez toutes les blessures de combat qu'une autre créature ciblée devrait infliger ce tour-ci.
#79 Eric Peterson
Héraut de Gerrard
Créature : elfe
Les sorts de créature ne peuvent pas être contrecarrés.
#80 Dan Frazier1/1
Puissance de Gaia
Éphémère
Domaine — La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#81 Ron Spencer
Sylvin magnigoth
Créature : sylvin
Domaine — Pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, le Sylvin magnigoth a la traversée des terrains de ce type.
#82 Peter Bollinger2/6
Sylvin de Boismiroir
Créature : sylvin
%2%R%W : La prochaine fois que des blessures devraient être infligées au Sylvin de Boismiroir ce tour-ci, ces blessures seront infligées à la place à n'importe quelle cible.
#83 Arnie Swekel2/4
Harmonie selon Multani
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#84 Darrell Riche
Némata, vigile du bosquet
Créature légendaire : sylvin
%2%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Les créatures saprobionte gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#85 John Avon4/5
Faveur selon l'Arpenteur
Enchantement
%3%G : L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.
#86 Rebecca Guay
Croissance primordiale
Rituel
Kick — Sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux terrains de base, mettez-les sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#87 rk post
Kavru pygmée
Créature : kavru
Quand le Kavru pygmée arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature noire que vos adversaires contrôlent.
#88 Greg Staples1/2
Dryade quirionaise
Créature : dryade
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise.
#89 Don Hazeltine1/1
Exploratrice quirionaise
Créature : elfe et druide et éclaireur
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#90 Ron Spears1/1
Racine de malarice
Créature : bête
%2%G, %T, sacrifiez la Racine de malarice : Détruisez tous les enchantements de la couleur de votre choix.
#91 Andrew Robinson2/3
Bénédiction de Linciel
Éphémère
Tous les terrains acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#92 Jerry Tiritilli
Kavru des roches
Créature : kavru
%R : Le Kavru des roches gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%W : Le Kavru des roches gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#93 Adam Rex3/3
Mage de bataille spinosophe
Créature : elfe et sorcier
Kick %R et/ou %W (Vous pouvez payer %R et/ou %W supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de %R, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de %W, détruisez l'artefact ciblé.
#94 Matt Cavotta2/2
Familier spinosophe
Créature : insecte
Les sorts rouges et les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#95 Heather Hudson2/1
Ancienne araignée
Créature : araignée
Initiative; portée
#96 Greg Staples2/5
Harpie des cavernes
Créature : harpie et bête
Vol
Quand la Harpie des cavernes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Payez 1 point de vie : Renvoyez la Harpie des cavernes dans la main de son propriétaire.
#97 Daren Bader2/1
Couverture nuageuse
Enchantement
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez renvoyer ce permanent dans la main de son propriétaire.
#98 Marc Fishman
Charme de Crosis
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénerée.
• Détruisez l'artefact ciblé.
#99 David Martin
Charme de Darigaaz
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le Charme de Darigaaz inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
• La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#100 David Martin
Bond audacieux
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#101 Paolo Parente
Flot destructeur
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain non-base.
#102 Don Hazeltine
Spectre du jugement dernier
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre du jugement dernier arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature bleue ou noire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
À chaque fois que le Spectre du jugement dernier inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
#103 Donato Giancola2/3
Croisade de Dralnu
Enchantement
Les créatures gobelin gagnent +1/+1.
Tous les gobelins sont noirs et sont des zombies en plus de leurs autres types de créature.
#104 Arnie Swekel
Charme de Dromar
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous gagnez 5 points de vie.
• Contrecarrez le sort ciblé.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#105 David Martin
Appel d'Eladämri
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#106 Kev Walker
Ertaï le corrompu
Créature légendaire : humain et sorcier
%U, %T, sacrifiez une créature ou un enchantement : Contrecarrez le sort ciblé.
#107 Mark Tedin3/4
Ertaï le corrompu *
Créature légendaire : humain et sorcier
%U, %T, sacrifiez une créature ou un enchantement : Contrecarrez le sort ciblé.
#107 Kev Walker3/4
Panthère pattes-de-velours
Créature : chat
Flash
Quand la Panthère pattes-de-velours arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#108 Mark Brill3/4
Commandement de Gerrard
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#109 Roger Raupp
Kavru cornu
Créature : kavru
Quand le Kavru cornu arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#110 Michael Sutfin3/4
Trou dans la coque
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Détruisez l'artefact ciblé et l'enchantement ciblé.
#111 Brian Snoddy
Crépuscule kelde
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucune créature n'a attaqué ce tour-ci, ce joueur sacrifie une créature parmi celles qu'il contrôle depuis le début du tour.
#112 Franz Vohwinkel
Zombie des laves
Créature : zombie
Quand le Zombie des laves arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%2 : Le Zombie des laves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#113 Tom Wänerstrand4/3
Conseil malveillant
Éphémère
Engagez X artefacts, créatures et/ou terrains ciblés. Vous perdez X points de vie.
#114 Glen Angus
Crocodile des marais
Créature : crocodile
Quand le Crocodile des marais arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand le Crocodile des marais arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.
#115 Kev Walker4/4
Ingérence du mage
Créature : humain et sorcier
Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les sorts ayant le nom choisi ne peuvent pas être lancés.
#116 Christopher Moeller2/2
Émergence naturelle
Enchantement
Quand l'Émergence naturelle arrive sur le champ de bataille, renvoyez un enchantement rouge ou vert que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Les terrains que vous contrôlez sont des créatures 2/2 avec l'initiative. Ce sont toujours des terrains.
#117 Heather Hudson
Tyrannie phyrexiane
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne paye %2.
#118 Kev Walker
Phelddagrif farfelu
Créature : phelddagrif
%G : Le Phelddagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame.
%W : Le Phelddagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.
%U : Le Phelddagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.
#119 Matt Cavotta4/4
Kavru radieux
Créature : kavru
%R%G%W : Prévenez toutes les blessures de combat que les créatures noires et les créatures bleues devraient infliger ce tour-ci.
#120 Ron Spencer3/3
Snide araseur
Créature : bête
Quand le Snide araseur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand le Snide araseur arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie un terrain.
#121 Alan Pollack3/3
Charme de Riss
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le terrain non-base ciblé.
• Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
• Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci.
#122 David Martin
Huart à dents pointues
Créature : oiseau
Vol
Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
#123 Heather Hudson2/2
Guivre shivâne
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre shivâne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#124 Scott M. Fischer7/7
Drakôn argenté
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn argenté arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#125 Alan Pollack3/3
Lanceur d'étincelles
Créature : kavru
Quand le Lanceur d'étincelles arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand le Lanceur d'étincelles arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#126 Adam Rex5/3
Paladin Feuille-Acier
Créature : elfe et chevalier
Initiative
Quand le Paladin Feuille-Acier arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature verte ou blanche que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#127 Paolo Parente4/4
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#128 DiTerlizzi
Charme de Treva
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Exilez la créature attaquante ciblée.
• Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#129 David Martin
Culpabilité d'Urza
Rituel
Chaque joueur pioche deux cartes, se défausse de trois cartes, et perd ensuite 4 points de vie.
#130 Paolo Parente
Draco
Créature-artefact : dragon
Domaine — Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Vol
Domaine — Au début de votre entretien, sacrifiez le Draco à moins que vous ne payiez %10. Ce coût est réduit de %2 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#131 Sam Wood9/9
Cylix de mana
Artefact
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#132 Donato Giancola
L'Aquilon, vaisseau volant
Artefact légendaire
Quand l'Aquilon, vaisseau volant arrive sur le champ de bataille, cherchez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de créature dans votre bibliothèque et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
%4, %T : Choisissez au hasard une carte qui a été exilée avec l'Aquilon, vaisseau volant. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire.
#133 Mark Tedin
L'Aquilon, vaisseau volant *
Artefact légendaire
Quand l'Aquilon, vaisseau volant arrive sur le champ de bataille, cherchez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de créature dans votre bibliothèque et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
%4, %T : Choisissez au hasard une carte qui a été exilée avec l'Aquilon, vaisseau volant. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire.
#133 Kev Walker
Compas des étoiles
Artefact
Le Compas des étoiles arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain de base que vous contrôlez pourrait produire.
#134 Donato Giancola
Stratadon
Créature-artefact : bête
Domaine — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Piétinement
#135 Brian Snoddy5/5
Catacombes de Crosis
Terrain : repaire
Quand les Catacombes de Crosis arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U, %B, ou %R.
#136 Edward P. Beard, Jr.
Caldeira de Darigaaz
Terrain : repaire
Quand le Caldeira de Darigaaz arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B, %R, ou %G.
#137 Franz Vohwinkel
Caverne de Dromar
Terrain : repaire
Quand la Caverne de Dromar arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W, %U, ou %B.
#138 Franz Vohwinkel
Cité abandonnée
Terrain
La Cité abandonnée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte de votre main. Si vous faites ainsi, dégagez la Cité abandonnée.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#139 Dana Knutson
Cratère météoritique
Terrain
%T : Choisissez une couleur d'un permanent que vous contrôlez. Ajoutez un mana de cette couleur.
#140 John Avon
Bosquet de Riss
Terrain : repaire
Quand le Bosquet de Riss arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R, %G, ou %W.
#141 Scott Bailey
Moraine frontale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Moraine frontale : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#142 Scott Bailey
Ruines de Treva
Terrain : repaire
Quand les Ruines de Treva arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G, %W, ou %U.
#143 Jerry Tiritilli