Exodus
Sortie officielle : Le 24 juin 1998
—165 cartes
• 112 nouvelles cartes
• 38 rééditions
• 15 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Cavalier d'Alaborn
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Cavalier d'Alaborn attaque, vous pouvez engager la créature ciblée.
Kev Walker2/2
Grenadier d'Alaborn
Créature : humain et soldat
Vigilance
David A. Cherry2/2
Mousquetaire d'Alaborn
Créature : humain et soldat
Portée
Heather Hudson2/1
Troupier d'Alaborn
Créature : humain et soldat
Lubov2/3
Vétéran d'Alaborn
Créature : humain et chevalier
%T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Henry Van Der Linde2/2
Zélatrice d'Alaborn
Créature : humain et soldat
Quand la Zélatrice d'Alaborn bloque une créature, détruisez cette créature et la Zélatrice d'Alaborn.
David Horne1/1
Ange de fureur
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de fureur meurt, vous pouvez le mélanger à la bibliothèque de son propriétaire.
Keith Parkinson3/5
Ange de miséricorde
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Melissa A. Benson3/3
Bénédiction angélique *
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Henry Van Der Linde
Mur angélique
Créature : mur
Défenseur
Vol
Rebecca Guay0/4
Archange *
Créature : ange
Vol, vigilance
rk post5/5
Armaguedon *
Rituel
Détruisez tous les terrains.
Rob Alexander
Griffon cuirassé
Créature : griffon
Vol, vigilance
Bradley Williams2/3
Bonne affaire
Rituel
L'adversaire ciblé pioche une carte.
Vous gagnez 7 points de vie.
Phil Foglio
Souffle de vie *
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Lubov
Festival de Trokin
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Jeffrey R. Busch
Juste destin
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Détruisez la créature attaquante ciblée.
Bradley Williams
Chemin de paix *
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie.
David A. Cherry
Ralliement des troupes
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Mark Poole
Charge des justes
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Jeffrey R. Busch
Fureur des justes
Rituel
Détruisez toutes les créatures engagées. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
Edward P. Beard, Jr.
Catapulte à vapeur
Créature : humain et soldat
%T : Détruisez la créature engagée ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Mark Tedin2/3
Acolyte du temple
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte du temple arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Lubov1/3
Doyen du temple
Créature : humain et clerc
%T : Vous gagnez 1 point de vie. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
David Horne1/2
Sentinelle de la ville
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Sentinelle de la ville bloque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Bradley Williams2/2
Haut garde de Trokin
Créature : humain et chevalier
Ron Spencer3/3
Vengeance *
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
Keith Parkinson
Volontaire de la milice
Créature : humain et soldat
Keith Parkinson1/2
Position de combat
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Keith Parkinson
Griffon sauvage
Créature : griffon
Vol
Jeff Miracola2/2
Élémental d'air *
Créature : élémental
Vol
Doug Chaffee4/4
Apprenti ensorceleur
Créature : humain et sorcier
%T : L'Apprenti ensorceleur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Christopher Rush1/1
Galion cuirassé
Créature : humain et pirate
Le Galion cuirassé ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Doug Chaffee5/4
Magicien de la côte
Créature : humain et sorcier
%T : Renvoyez le Magicien de la côte et la créature ciblée dans les mains de leurs propriétaires. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Edward P. Beard, Jr.1/1
Déjà vu *
Rituel
Renvoyez la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
David Horne
Habitant des profondeurs
Créature : grand serpent
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Anson Maddocks11/11
Exténuation *
Rituel
Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement.
Kaja Foglio
Anéantissement
Éphémère
Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
Douglas Shuler
Œil espion
Rituel
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans le cimetière de ce joueur.
DiTerlizzi
Fausse invocation
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
DiTerlizzi
Deni mystique *
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ou de rituel ciblé.
DiTerlizzi
Piraterie
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez engager les terrains que vous ne contrôlez pas pour du mana. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts.
Bradley Williams
Renvoi
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Renvoyez la créature attaquante ciblée dans la main de son propriétaire.
DiTerlizzi
Drakôn grinçant
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn grinçant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Anson Maddocks2/2
Drakôn marin
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn marin arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains ciblés que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires.
Rebecca Guay4/3
Passe-passe
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
Phil Foglio
Frégate à vapeur
Créature : humain et pirate
La Frégate à vapeur ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Mark Tedin3/3
Vaisseau volant talien
Créature : humain et pirate
Vol
Mark Tedin3/2
Exploratrice de Talas
Créature : humain et pirate et éclaireur
Vol
Quand l'Exploratrice de Talas arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé.
Douglas Shuler1/1
Marchand de Talas
Créature : humain et pirate
Lubov1/3
Chercheuse de Talas
Créature : humain et pirate et sorcier
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Kaja Foglio1/1
Éclaireur de Talas
Créature : humain et pirate et éclaireur
Vol
Heather Hudson1/2
Guerrier de Talas
Créature : humain et pirate et guerrier
Le Guerrier de Talas ne peut pas être bloqué.
Douglas Shuler2/2
Manipulation temporelle
Rituel
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci.
Anson Maddocks
Détournement des rêves *
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle.
Randy Gallegos
Déferlement de la marée *
Rituel
Engagez jusqu'à trois créatures sans le vol ciblées.
Phil Foglio
Temps du jusant *
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Sam Wood
Toucher de miroitement *
Rituel
Piochez deux cartes.
Kaja Foglio
Annulation *
Rituel
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Henry Van Der Linde
Vol à voile
Rituel
Une ou deux créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Matt Stawicki
Chassenuit des abysses
Créature : chassenuit
À chaque fois que le Chassenuit des abysses attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte.
Sam Wood2/2
Passion pour l'antique
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
Rob Alexander
Cri à glacer le sang
Rituel
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier
Chassenuit brutal
Créature : chassenuit
Quand le Chassenuit brutal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
Brom3/2
Concert de lamentations
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Randy Gallegos
Coercition *
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
Jeffrey R. Busch
Édit cruel
Rituel
L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
Jeffrey R. Busch
Chauve-souris du Marennois
Créature : chauve-souris
Vol
Una Fricker1/1
Peste du Marennois
Rituel
La Peste du Marennois inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Jeff Miracola
Scorpion du Marennois
Créature : scorpion
Randy Gallegos2/1
Ensorceleuse du Marennois
Créature : humain et sorcier
L'Ensorceleuse du Marennois a une force égale au nombre de marais que vous contrôlez.
Matthew D. Wilson*/4
Offrande ténébreuse
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.
Edward P. Beard, Jr.
Esprit flétri
Créature : esprit
Vol
Quand l'Esprit flétri arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain.
rk post3/2
Main de mort *
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée.
Heather Hudson
Horreur cachée *
Créature : horreur
Quand l'Horreur cachée arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
Brom4/4
Baiser de mort
Rituel
Le Baiser de mort inflige 4 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. Vous gagnez 4 points de vie.
Melissa A. Benson
Chassenuit sournois
Créature : chassenuit
À chaque fois que le Chassenuit sournois attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker1/1
Pourrissement cérébral *
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Douglas Shuler
Esprit gémissant
Créature : esprit
Vol
Rebecca Guay2/1
Rat du fumier *
Créature : rat
Una Fricker1/1
Engin des chassenuits
Créature : chassenuit
L'Engin des chassenuits a une force égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Mark Tedin*/3
Chassenuit prédateur
Créature : chassenuit
Quand le Chassenuit prédateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé sacrifie une créature.
D. Alexander Gregory3/2
Chassenuit rôdeur
Créature : chassenuit
Le Chassenuit rôdeur ne peut être bloqué que par des créatures noires.
Keith Parkinson2/2
Chassenuit pillard
Créature : chassenuit
Traversée des marais
Pete Venters2/2
Pluie de dagues
Rituel
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous perdez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
Melissa A. Benson
Exhumation *
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Anson Maddocks
Rats voraces
Créature : rat
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
Edward P. Beard, Jr.1/1
Le retour des chassenuits
Rituel
Renvoyez toutes les cartes de permanent chassenuit depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Détruisez ensuite tous les marais que vous contrôlez.
Randy Gallegos
Colonie de Rats
Créature : rat
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez.
Kev Walker*/1
Esprit Vampirique
Créature : esprit
Vol
Quand l'Esprit Vampirique arrive sur le champ de bataille, vous perdez 4 points de vie.
Anson Maddocks4/3
Brasier *
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
David A. Cherry
Dragon sulfureux
Créature : dragon
Vol, célérité
David A. Cherry6/6
Géant rusé
Créature : géant
À chaque fois que le Géant rusé attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire assigner ses blessures de combat à une créature que le joueur défenseur contrôle.
Jeffrey R. Busch4/4
Tremblement de terre *
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
Jeffrey R. Busch
Cavaliers gobelins
Créature : gobelin
DiTerlizzi3/2
Boutefeu gobelin
Créature : gobelin
Sacrifiez le Boutefeu gobelin : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Keith Parkinson1/1
Général gobelin
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que le Général gobelin attaque, les créatures gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Keith Parkinson1/1
Planeur gobelin
Créature : gobelin
Vol
Le Planeur gobelin ne peut pas bloquer.
Pete Venters1/1
Sapience gobeline
Rituel
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
D. Alexander Gregory
Matrone gobeline
Créature : gobelin
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Daniel Gelon1/1
Montagnard gobelin
Créature : gobelin et éclaireur
Traversée des montagnes
DiTerlizzi1/1
Piquier gobelin
Créature : gobelin et guerrier
DiTerlizzi2/1
Pillard gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer.
Matt Stawicki2/2
Cri de guerre des gobelins
Rituel
L'adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Les autres créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Anson Maddocks
Frappe guerrière des gobelins
Rituel
La Frappe guerrière des gobelins inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez.
Michael Weaver
Double éclair
Rituel
Le Double éclair inflige 3 blessures à chacune des deux créatures ciblées.
Michael Weaver
Hache de lave *
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Edward P. Beard, Jr.
Géant de magma
Créature : géant
Quand le Géant de magma arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Michael Weaver5/5
Géant d'obsidienne
Créature : géant
David A. Cherry4/4
Incendiaire ogre
Créature : ogre
Quand l'Incendiaire ogre arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
Jeffrey R. Busch3/3
Berserker ogre
Créature : ogre et berserker
Célérité
David A. Cherry4/2
Surveillant ogre
Créature : ogre
Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer.
Dan Frazier4/3
Guerrier ogre
Créature : ogre et guerrier
Jeff Miracola3/3
Gobelin enragé *
Créature : gobelin et berserker
Célérité
Jeff Miracola1/1
Assaut implacable *
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Tom Wänerstrand
Expectoration tellurique *
Rituel
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
David Horne
Pluie de pierres *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Doug Chaffee
Tremblement *
Rituel
Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
Pete Venters
Marteau volcanique *
Rituel
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Edward P. Beard, Jr.
Feu dévastateur
Rituel
Chaque joueur sacrifie quatre terrains. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature.
Rob Alexander
Odeur alléchante *
Rituel
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Melissa A. Benson
Ourson
Créature : ours
Ron Spencer2/2
Piqûre d'abeille *
Rituel
La Piqûre d'abeille inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Cris Dornaus
Guivre aux anneaux de mort
Créature : guivre
Vous pouvez faire que la Guivre aux anneaux de mort assigne ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
Rebecca Guay7/6
Bois profond *
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures attaquantes.
Jeff Miracola
Ours doré
Créature : ours
Una Fricker4/3
Harmonie de la nature
Rituel
Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature engagée de cette manière.
Kaja Foglio
Ouragan *
Rituel
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Rob Alexander
Buffle aux sabots de fer
Créature : bovidé
Le Buffle aux sabots de fer ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Una Fricker4/4
Loup solitaire
Créature : loup
Vous pouvez faire que le Loup solitaire assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
Michael Weaver2/2
Lynx
Créature : chat
Traversée des forêts
Rebecca Guay2/1
Croissance démesurée *
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour
Una Fricker
Source naturelle *
Rituel
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
Jeffrey R. Busch
Sapience naturaliste *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Lubov
Archers de Norbois
Créature : elfe et archer
Portée
Rebecca Guay3/3
Prêtresse de Norbois
Créature : elfe et druide
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Melissa A. Benson1/1
Ranger de Norbois
Créature : elfe et éclaireur
Ron Spencer1/2
Chevaucheurs de Norbois
Créature : elfe
Les Chevaucheurs de Norbois ne peuvent pas être bloqués par plus d'une créature.
Rebecca Guay3/3
Guerrière de Norbois
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que la Guerrière de Norbois devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Rebecca Guay2/2
Guivre à plaques
Créature : guivre
Daniel Gelon4/5
Ours aux griffes rasoir
Créature : ours
À chaque fois que l'Ours aux griffes rasoir devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Heather Hudson3/3
Toucher de renouvellement
Rituel
Mélangez à votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière.
Rebecca Guay
Ours des rivières
Créature : ours
Traversée des îles
Una Fricker3/3
Sauvetage
Rituel
Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Keith Parkinson
Basilic sylvestre
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic sylvestre devient bloqué par une créature, détruisez cette créature.
Ron Spencer2/4
Yeti sylvestre
Créature : yéti
La force du Yeti sylvestre est égale au nombre de cartes dans votre main.
Brom*/4
Singe arboricole
Créature : singe
Portée
Una Fricker1/1
Étendues sauvages *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Jeffrey R. Busch
Buffle
Créature : bovidé
Traversée des marais
Jeffrey R. Busch3/3
Plaine *
Terrain de base : plaine
Fred Fields
Plaine *
Terrain de base : plaine
Fred Fields
Plaine *
Terrain de base : plaine
Fred Fields
Île *
Terrain de base : île
John Avon
Île *
Terrain de base : île
John Avon
Île *
Terrain de base : île
John Avon
Marais *
Terrain de base : marais
Susan Van Camp
Marais *
Terrain de base : marais
Susan Van Camp
Marais *
Terrain de base : marais
Susan Van Camp
Montagne *
Terrain de base : montagne
Rob Alexander
Montagne *
Terrain de base : montagne
Rob Alexander
Montagne *
Terrain de base : montagne
Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
Quinton Hoover
Forêt *
Terrain de base : forêt
Quinton Hoover
Forêt *
Terrain de base : forêt
Quinton Hoover