Du 15 juillet 1994 au 1er octobre 2024
—825 cartes
• 81 nouvelles cartes
• 683 rééditions
• 61 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Dragon nalathni
Créature : dragon
Vol; regroupement
%R : Le Dragon nalathni gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez le Dragon nalathni au début de la prochaine étape de fin.
Michael Whelan1/1
Arène
Terrain
%3, %T : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre.
Rob Alexander
Égouts d'Estark
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Si elle est attaquante, elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si elle est bloqueuse, prévenez ce combat-ci toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par elle et par toutes les créatures qu'elle bloque.
Melissa A. Benson
Contresort *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Dom!
Incinération *
Éphémère
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
JOCK
Centaure Cherchevent
Créature : centaure
Vigilance
Anson Maddocks2/2
Blaireau géant
Créature : blaireau
À chaque fois que le Blaireau géant bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Liz Danforth2/2
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
Mark Tedin
Senteur de cendres *
Rituel
Révélez n'importe quel nombre de cartes rouges de votre main. La Senteur de cendres inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière.
Carl Critchlow
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
Douglas Shuler4/4
Négociant de guerres
Créature : minotaure et négociant
%2 : Le Négociant de guerres inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Heather Hudson3/3
Chiens de chasse fulgurants
Créature : chien
Initiative
Andrew Robinson3/2
Guivre à piquants
Créature : guivre
Keith Parkinson5/4
Rêves du monde souterrain
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur.
Julie Baroh
Électrolyse
Éphémère
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
Piochez une carte.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Niv-Mizzet, le Cérébropyre
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%T : Piochez une carte.
Todd Lockwood4/4
Ghildmage de Rakdos
Créature : zombie et shamane
(%BR peut être payé au choix avec %B ou %R.)
%3%B, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%3%R : Créez un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Jeremy Jarvis2/2
Vide gluant
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Jim Murray
Usine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza
%T : Ajoutez %C.
%7, %T : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé.
Mark Tedin
Vengeresse de Serra
Créature : ange
Vous ne pouvez pas lancer ce sort pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Vol, vigilance
Scott M. Fischer3/3
Fruitcake Elemental
Créature : élémental
Indestructible
Au début de votre étape de fin, le Fruitcake Elemental vous inflige 7 blessures.
%3 : Le joueur ciblé acquiert le contrôle du Fruitcake Elemental.
Darrell Riche7/7
Dragon éternel
Créature : dragon et esprit
Vol
%3%W%W : Renvoyez le Dragon éternel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien.
Recyclage de plaine %2
Adam Rex5/5
Chevalier sanglant
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le blanc
Matt Cavotta2/2
Concasseur
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Concasseur.
Matt Cavotta6/1
Trafiquant d'esprits
Créature : bête
À chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits.
%B : Régénérez le Trafiquant d'esprits.
%G : Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker6/6
Jaya Ballard, mage de force
Créature légendaire : humain et sortisan
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez le permanent bleu ciblé.
%1%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard, mage de force inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
%5%R%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Matt Cavotta2/2
Doran, la Tour de siège
Créature légendaire : sylvin et shamane
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.
Mark Zug0/5
Parfaite impérieuse
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Scott M. Fischer2/2
Gifts Given
Éphémère
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. Ce joueur choisit deux de ces cartes. Mettez les deux cartes choisies dans le cimetière de ce joueur et le reste dans votre main. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Jason Chan
Éveil du Mirari
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
Volkan Baga
Appel du troupeau *
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Flashback %3%G
Carl Critchlow
Brion Bonbras
Créature légendaire : géant et guerrier
Lien de vie
%R, %T, sacrifiez une autre créature : Brion Bonbras inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Mutecaveau
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Fred Fields
Parangon de boisronce
Créature : elfe et guerrier
Chaque autre créature Guerrier que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
Jim Murray2/2
Carboniser *
Éphémère
Carboniser inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures.
Dave Dorman
Kamahl, sangrahbaire
Créature légendaire : humain et barbare
Célérité
%T : Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Kev Walker6/1
Evil Presents
Rituel
Mettez sur le champ de bataille une carte de créature de votre main sous le contrôle de l'adversaire ciblé. Cette créature attaque chaque tour si possible ... et attaque toujours son contrôleur.
Paul Bonner
Mox de chrome *
Artefact
Empreinte — Quand le Mox de chrome arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-artefact, non-terrain de votre main.
%T : Ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte exilée.
Alan Pollack
Treva le rénovateur *
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Treva le rénovateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%W. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, et vous gagnez ensuite 1 point de vie pour chaque permanent de cette couleur.
Jean-Sébastien Rossbach6/6
Dragon frère de couvée
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon frère de couvée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Vance Kovacs4/4
Griffon talion
Créature : griffon
Vol
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur le Griffon talion.
Jesper Ejsing2/2
Jace Beleren *
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Chaque joueur pioche une carte.
-1
Le joueur ciblé pioche une carte.
-10
Le joueur ciblé meule vingt cartes.
Aleksi Briclot3
Intendant de Valéron
Créature : humain et druide et chevalier
Vigilance
%T : Ajoutez %G.
Greg Staples2/2
Garruk Languebestion *
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Dégagez deux terrains ciblés.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-4
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm3
Honneur des purs *
Enchantement
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Ralph Horsley
Jour de condamnation *
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
Kev Walker
Bergère des égarés
Créature : ange
Vol, initiative, vigilance
Kekai Kotaki3/3
Season's Beatings
Rituel
Assemblée familiale — Chaque créature que le joueur ciblé contrôle inflige autant de blessures que sa force à une autre créature au hasard que ce joueur contrôle.
Kev Walker
Jitte d'Umezawa *
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs "charge" sur la Jitte d'Umezawa.
Retirez un marqueur "charge" de la Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un —
• La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 2 points de vie.
Équipement %2
Svetlin Velinov
Avatar du malheur *
Créature : avatar
S'il y a au moins dix cartes de créature dans tous les cimetières, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Peur
%T : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
rk post6/5
Rats implacables
Créature : rat
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.
Thomas M. Baxa2/2
Oran-Rief, le Vastebois
Terrain
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
Mike Bierek
Colonnade céleste *
Terrain
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
Kekai Kotaki
Lion du terreau
Créature : chat
Le Lion du terreau gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt.
Daniel Ljunggren1/1
Pêcheuse céleste kor
Créature : kor et soldat
Vol
Quand la Pêcheuse céleste kor arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Dan Scott2/3
Assassin de Guul Draz *
Créature : vampire et assassin
Montée de niveau %1%B
Jason A. Engle1/1
NIVEAU
2-3
%B, %T : La créature ciblée gagne-2/-2 jusqu'à la fin du tour. 2/2
NIVEAU
4+
%B, %T : La créature ciblée gagne-4/-4 jusqu'à la fin du tour. 4/4
Nissa Revane
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Élu de Nissa, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
+1
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque elfe que vous contrôlez.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Elfe, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Jaime Jones2
Oiseaux de paradis *
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Terese Nielsen0/1
Chef de clan gobelin
Créature : gobelin
Célérité
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
Sam Wood2/2
Impitoyable lustrelame
Créature : vampire et guerrier
L'Impitoyable lustrelame gagne +2/+1 tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
rk post2/1
Démon de pestilence
Créature : démon
Vol
%B : Le Démon de pestilence inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Justin Sweet7/6
Mémoiricide *
Rituel
Choisissez un nom de carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Erica Yang
Liliana Vess *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
-8
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
Kekai Kotaki5
Snow Mercy
Enchantement neigeux
À chaque fois qu'une créature vous blesse, mettez un marqueur "globe" sur elle.
%T, %Q, %T, %Q, %T : Engagez toutes les créatures avec des marqueurs "globe" sur elles.
rk post
Ajani Crinièredor *
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez 2 points de vie.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Créez un jeton de créature blanche Avatar. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie."
Christopher Moeller4
Pulsation du Maelstrom
Rituel
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent.
John Avon
Archétype de chevalier
Créature : humain et chevalier
Initiative
Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible.
Jason Chan2/2
Croisé mirran *
Créature : humain et chevalier
Double initiative, protection contre le noir et contre le vert.
Karl Kopinski2/2
Talisman immaculé
Artefact
%T : Ajoutez %C. Vous gagnez 1 point de vie.
Matt Cavotta
Vampire du trône de sang
Créature : vampire
Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Steve Argyle1/1
Extraction chirurgicale *
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Greg Staples
Titan de givre *
Créature : géant
A chaque fois que le Titan de givre devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
A chaque fois que le Titan de givre arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Mike Sass6/6
Titan des tombes *
Créature : géant
Contact mortel
À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Lucas Graciano6/6
Titan de la fournaise *
Créature : géant
%R : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
Sam Burley6/6
Phénix de Chandra *
Créature : phénix
Vol
Célérité
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures d'un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez ou d'un planeswalker rouge que vous contrôlez, renvoyez dans votre main le Phénix de Chandra depuis votre cimetière.
Steve Argyle2/2
Manœuvre du diable *
Rituel
La Manœuvre du diable inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %X%R%R%R
Raymond Swanland
Inquisiteur d'élite *
Créature : humain et soldat
Initiative, vigilance
Protection contre les vampires, contre les loups-garous et contre les zombies
Igor Kieryluk2/2
Goule du diregraf *
Créature : zombie
La Goule du diregraf arrive sur le champ de bataille engagée.
Austin Hsu2/2
Noé limace
Créature : limon
Au début de votre entretien, détruisez un autre permanent non-terrain ciblé choisi au hasard, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Noé limace que la valeur de mana de ce permanent.
%R%G, mangez quelque chose : Régénérez Noé limace.
Steve Prescott1/1
Guide gobelin *
Créature : gobelin et éclaireur
Célérité
À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main.
Steve Prescott2/2
Cobra de lotus *
Créature : serpent
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Terese Nielsen2/1
Ange solaire
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange solaire arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures engagées.
Jason Chan4/5
Térastodon
Créature : éléphant
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Lars Grant-West9/9
Chasse au trésor *
Rituel
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte non-terrain et mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière dans votre main.
Aleksi Briclot
Rampeur des tombes *
Créature : zombie
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer.
Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.
Dave Kendall2/1
Geist étrangleracine *
Créature : esprit
Célérité
Survivance
Erica Yang2/1
Apocalypse des zombies *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de créature Zombie de votre cimetière, puis détruisez tous les humains.
Volkan Baga
Pillage sans foi *
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
Karl Kopinski
Festin de sang *
Rituel
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez au moins deux vampires.
Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez 4 points de vie.
Christopher Moeller
Mesmériste ondine
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Le joueur ciblé meule deux cartes.
Jana Schirmer && Johannes Voss1/2
Ange *
Créature : ange
Vol
James Ryman4/4
Démon
Créature : démon
Vol
Karl Kopinski5/5
Paladin à la lame d'argent *
Créature : humain et chevalier
Association d'âmes
Tant que le Paladin à la lame d'argent est associé à une autre créature, les deux créatures ont la double initiative.
Todd Lockwood2/2
Électrolyse *
Éphémère
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
Piochez une carte.
Karl Kopinski
Chercheur de verrou *
Créature : esprit
Le Chercheur de verrou ne peut pas être bloqué.
Eytan Zana3/1
Vague meurtrière *
Rituel
Pour chaque créature, son contrôleur la sacrifie à moins qu'il ne paie X points de vie.
Michael Komarck
Avatar de Serra *
Créature : avatar
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie.
Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
Igor Kieryluk*/*
Nocturnus vampire *
Créature : vampire
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est noire, le Nocturnus vampire et les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol.
Jason Felix3/3
Hydre primordiale *
Créature : hydre
L'Hydre primordiale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre primordiale.
L'Hydre primordiale a le piétinement tant qu'elle a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle.
Chase Stone0/0
Arrestation *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Christopher Moeller
Cathédrale de la Guerre *
Terrain
La Cathédrale de la guerre arrive sur le champ de bataille engagée.
Exaltation
%T : Ajoutez %C.
Franz Vohwinkel
Gobelin *
Créature : gobelin
Jim Nelson1/1
Tremblement de lave *
Éphémère
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker.
Sam Burley
Traqueuse de bête de la Mwônvouli *
Créature : humain et éclaireur
Quand la Traqueuse de bête de la Mwônvouli arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le contact mortel, la défense talismanique, la portée ou le piétinement et révélez-la. Mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Jason A. Engle2/1
Absorption de l'esprit *
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie.
Dan Scott
Immobilisation *
Enchantement
Quand un joueur lance un sort, sacrifiez l'Immobilisation. Si vous faites ainsi, chaque adversaire de ce joueur pioche trois cartes.
Matt Stewart
Verdict suprême *
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez toutes les créatures.
John Avon
Chevalier *
Créature : chevalier
Vigilance
Lucas Graciano2/2
Horreur née des cryptes *
Créature : Horreur
Piétinement
L'Horreur née des cryptes arrive sur le champ de bataille, avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant le total de points de vie perdus par vos adversaires ce tour-ci.
Nils Hamm0/0
Militante dryade *
Créature : dryade et soldat
Si une carte d'éphémère ou de rituel devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Ryan Pancoast2/1
Souffle de Malfégor *
Éphémère
Le Souffle de Malfégor inflige 5 blessures à chaque adversaire.
Alex Horley-Orlandelli
Déchiqueteur boueux *
Créature : plante et zombie
Célérité
Récupération %3%B%G
Svetlin Velinov3/3
Naughty
Rituel
Cherchez une carte dans la bibliothèque d'un autre joueur ciblé et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite la bibliothèque de ce joueur.
Greg Staples
Nice
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez-la dans la main d'un autre joueur ciblé. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Greg Staples
Moat *
Enchantement
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer.
Noah Bradley
Revirement *
Éphémère
Choisissez artefact, créature, ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle, ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle.
Dan Scott
Titan primitif *
Créature : géant
Piétinement
À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
Peter Mohrbacher6/6
Ange de la gloire triomphante
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la gloire triomphante arrive sur le champ de bataille, exilez tous les zombies, puis renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Humain de votre cimetière.
James Ryman4/6
Tout n'est que poussière *
Rituel tribal : eldrazi
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle qui ont au moins une couleur.
Vincent Proce
Vengeliane *
Créature : élémental
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxième sort de créature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière.
Trevor Claxton4/3
Goliath dos-ménil
Créature : géant et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature.
Brian Snoddy && Paolo Parente6/6
Videmage silencieuse *
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand la Videmage silencieuse arrive sur le champ de bataille, contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez renvoyer la Videmage silencieuse dans la main de son propriétaire.
Ryan Pancoast2/2
Spectre voilenuit *
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre voilenuit inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées par le Spectre voilenuit.
Steven Belledin2/3
Soldat *
Créature : soldat
Célérité
Johann Bodin1/1
Incendiaire ogre *
Créature : ogre
Quand l'Incendiaire ogre arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
Chris Rahn3/3
Vengeresse crinefeu *
Créature : ange
Vol
Bataillon — À chaque fois que la Vengeresse crinefeu et au moins deux autres créatures attaquent, la Vengeresse crinefeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
Ryan Barger3/3
Ghildmage de Zameck *
Créature : elfe et sorcier
%G%U : Ce tour-ci, chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
%G%U, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte.
Raymond Swanland2/2
Furie de Chandra
Éphémère
La Furie de Chandra inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Volkan Baga
Corruption *
Rituel
La Corruption inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marais que vous contrôlez . Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
Alex Horley-Orlandelli
Réduire au silence *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci.
Kev Walker
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Martina Pilcerova1/1
Invocatrice de Trostani *
Créature : elfe et shamane
Quand l'Invocatrice de Trostani arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, un jeton de créature 3/3 verte Centaure et un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement.
Nils Hamm1/1
Melek, Parangon d'Izzet *
Créature légendaire : anomalie et sorcier
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre bibliothèque, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Johann Bodin2/4
Slivoïde ossefaux
Créature : slivoïde
Les Créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la double initiative.
Brad Rigney2/2
Ogre factieux
Créature : ogre et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Matt Stewart3/3
Limon nécrophage *
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
Dan Scott2/2
Garruk, meneur de bêtes *
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-3
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger."
Steve Prescott4
Ajani, meneur de la bande *
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-8
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie.
Steve Prescott4
Jace, expert en mémoire *
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Piochez une carte. Le joueur ciblé meule une carte.
0
Le joueur ciblé meule dix cartes.
-7
N'importe quel nombre de joueurs ciblés piochent chacun vingt cartes.
Steve Prescott4
Liliana des Royaumes obscurs *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-3
La créature ciblée gagne +X/+X ou -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les marais que vous contrôlez ont '%T : Ajoutez %B%B%B%B.'"
Steve Prescott3
Chandra, pyromaîtresse *
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra, pyromaîtresse inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
0
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel exilée de cette manière et copiez-la trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana.
Steve Prescott4
Bombe à rochet *
Artefact
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Bombe à rochet.
%T, sacrifiez la Bombe à rochet : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Bombe à rochet.
Dan Scott
Slivoïde *
Créature : slivoïde
Vincent Proce1/1
Frémissements de l'essaim *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.
Johann Bodin
Diplomates gobelins *
Créature : gobelin
%T : Chaque créature attaque ce tour-ci si possible.
Jesper Ejsing2/1
Cariatide sylvestre *
Créature : plante
Défenseur, défense talismanique
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Lars Grant-West0/3
Marée haute
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute %U supplémentaire.
Eric Deschamps
Chef de phalange *
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Chef de phalange, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Raymond Swanland1/1
Hurlenuit *
Créature-enchantement : horreur
Grâce %2%B%B
Le Hurlenuit et la créature enchantée gagnent chacun +X/+X, X étant le nombre de cartes de créatures dans tous les cimetières.
Seb McKinnon0/0
Soldat *
Créature : soldat
Zoltan Boros1/1
Regard de granit *
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X.
Dan Scott
Acolyte de Karametra *
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez une quantité de %G égale à votre dévotion au vert.
Dan Scott1/4
Stocking Tiger
Créature-artefact : chat et construction
Stocking Tiger enters the battlefield with a sealed Magic booster pack under it.
When Stocking Tiger deals combat damage to a player, unwrap the booster pack and put it into your hand.
Terese Nielsen3/3
Battecrâne *
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie
%3 : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire.
Équipement %5
Igor Kieryluk
Geist de Saint Traft *
Créature légendaire : esprit et clerc
Défense talismanique
À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange, avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Izzy2/2
Assaillante angélique
Créature : ange
Vol
Au début de chaque combat, choisissez initiative, vigilance ou lien de vie. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
David Rapoza4/4
Nécromancien de Xathrid
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que le Nécromancien de Xathrid ou une autre créature Humain que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
Maciej Kuciara2/2
Minotaure *
Créature : minotaure
Scott Murphy2/3
Soldat *
Créature-enchantement : soldat
Ryan Barger1/1
Calamar *
Créature : calamar
Traversée des îles
Richard Wright1/1
Guerrier *
Créature : guerrier
Winona Nelson1/1
Grand nettoyage *
Rituel
Renvoyez tous les permanents de la couleur de votre choix dans les mains de leurs propriétaires.
Volkan Baga
Acquisition *
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange.
Anthony Francisco
Conflagration annoncée *
Éphémère
La Conflagration annoncée inflige 5 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si c'est votre tour, regard 2.
Clint Cearley
Fidèle de Kiora *
Créature : ondin
%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
Steve Prescott2/2
Voyant de douleur *
Créature : humain et sorcier
Inspiration — À chaque fois que le Voyant de douleur devient dégagé, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte.
Mark Winters2/2
Contrainte *
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Michael Komarck
Voleuse de secrets
Créature : humain et gredin
À chaque fois que la Voleuse de secrets inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Michael C. Hayes2/2
Eidôlon des fleurs *
Créature-enchantement : esprit
Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des fleurs ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
Seb McKinnon2/2
Précepte de Kruphix *
Enchantement
Flash
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Ryan Barger
Sangsues grouillantes *
Créature : sangsue
La force et l'endurance des Sangsues grouillantes sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
Tomasz Jedruszek*/*
Mégaron du triomphe *
Artefact légendaire
Au moment où le Mégaron du triomphe arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+1.
Chuck Lukacs
Âme de Ravnica *
Créature : avatar
Vol
%5%U%U : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
%5%U%U, exilez l'Âme de Ravnica depuis votre cimetière : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Lucas Graciano6/6
Âme de Zendikar *
Créature : avatar
Portée
%3%G%G : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
%3%G%G, exilez l'Âme de Zendikar de votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
Eytan Zana6/6
Maître plébéien gobelin *
Créature : gobelin et guerrier
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.
À chaque fois que le Maître plébéien gobelin attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
Zoltan Boros2/2
Sphinx des auspices *
Créature : sphinx
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Le Sphinx des auspices acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
À chaque fois que le Sphinx des auspices attaque, regard 3.
Jesper Ejsing3/5
Intervention annoncée *
Éphémère
Créez deux jetons de créature-enchantement 3/3 verte Centaure. Si c'est votre tour, regard 2.
Eric Deschamps
Fontaine de fertilité *
Enchantement
%1%G, sacrifiez la Fontaine de fertilité : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Jung Park
Maître de couvée hydre *
Créature : hydre
%X%X%G : Monstruosité X.
Quand le Maître de couvée hydre devient monstrueux, créez X jetons de créature X/X verte Hydre.
Vincent Proce7/7
Prophétesse de Kruphix *
Créature : humain et sorcier
Dégagez toutes les créatures et tous les terrains que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
Vous pouvez lancer des sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
Anastasia Ovchinnikova2/3
Temple du mystère *
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Adam Paquette
Ajani l'inébranlable *
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1."
Jae Lee4
Jace, Pacte des Guildes vivant *
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière.
-3
Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
-8
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous piochez sept cartes.
Jae Lee5
Liliana Vess *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
-8
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
Jae Lee5
Chandra, pyromaîtresse *
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra, pyromaîtresse inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
0
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel exilée de cette manière et copiez-la trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana.
Jae Lee4
Nissa, éveilleuse de mondes *
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec le piétinement. C'est toujours un terrain.
+1
Dégagez jusqu'à quatre forêts ciblées.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. Ces terrains deviennent des créatures 4/4 Élémental avec le piétinement. Ce sont toujours des terrains.
Jae Lee3
Garruk, prédateur du zénith *
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Détruisez un autre planeswalker ciblé.
+1
Créez un jeton de créature 3/3 noire Bête avec le contact mortel.
-3
Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour."
Jae Lee5
Ingénieur en chef *
Créature : vedalken et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez ont la convocation.
Ryan Barger1/3
Sage du reboisement *
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Clint Cearley2/1
Ivoirin forteresse *
Créature : éléphant
Dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
Matt Stewart5/7
Sage de l'Œil intérieur *
Créature : djinn et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Anastasia Ovchinnikova3/4
Vizir Rakshasa *
Créature : chat et démon
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre cimetière, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Vizir Rakshasa.
Peter Mohrbacher4/4
Attrapeur de chevilles *
Créature : gobelin et berserker
Célérité
À chaque fois que l'Attrapeur de chevilles attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Steven Belledin2/2
Terrocorne des avalanches *
Créature : éléphant et guerrier
À chaque fois que le Terrocorne des avalanches attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle le bloque ce combat si possible.
Eric Deschamps6/4
Mystique tintegriffe *
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
Mue %2
Quand la Mystique tintegriffe est retournée face visible, ajoutez %G%U%R.
Min Yum2/1
Héritier des terres sauvages *
Créature : humain et guerrier
Contact mortel
Férocité — À chaque fois que l'Héritier des terres sauvages attaque, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, l'Héritier des terres sauvages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
David Palumbo2/2
Destruction totale *
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
Jack Wang
Nahiri, la lithomancienne
Planeswalker légendaire : Nahiri
+2
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
-2
Vous pouvez mettre une carte d'équipement depuis votre main ou votre cimetière sur le champ de bataille.
-10
Créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Lame du forgepierre. Il a l'indestructible, "La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative", et équipement %0.
Nahiri, la lithomancienne peut être votre commandant.
Eric Deschamps3
Téfeiri, archimage temporel
Planeswalker légendaire : Téfeiri
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
-1
Dégagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
-10
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère."
Téfeiri, archimage temporel peut être votre commandant.
Tyler Jacobson5
Ob Nixilis du Sombre Serment
Planeswalker légendaire : Nixilis
+2
Chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
-2
Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. Vous perdez 2 points de vie.
-8
Vous gagnez un emblème avec "%1%B, Sacrifiez une créature: Vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant la force de la créature sacrifiée."
Ob Nixilis du Sombre Serment peut être votre commandant.
Daarken3
Daretti, savant ferrailleur
Planeswalker légendaire : Daretti
+2
Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
-2
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
-10
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin."
Daretti, savant ferrailleur peut être votre commandant.
Dan Scott3
Freyalise, Fureur de Llanowar
Planeswalker légendaire : Freyalise
+2
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Druide avec "%T: Ajoutez %G."
-2
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
-6
Piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez.
Freyalise, Fureur de Llanowar peut être votre commandant.
Adam Paquette3
Charme de Sultaï *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature monochrome ciblée.
• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Ryan Yee
Mishra's Toy Workshop
Terrain
%T : Ajoutez %C%C%C. Ne dépensez ce mana que pour des sorts ou des capacités qui créent des jetons. Utilisez des jouets pour représenter les jetons.
Jung Park
Griselbrand *
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie
Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes.
Jaime Jones7/7
Liliana du voile
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte.
-2
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
-6
Séparez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Ce joueur sacrifie tous les permanents dans le tas de son choix.
Steve Argyle3
Thalia, gardienne de Thraben *
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
Steve Argyle2/1
Hydre de genèse
Créature : plante et hydre
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque.
L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Peter Mohrbacher0/0
Moine *
Créature : moine
Prouesse
Magali Villeneuve1/1
Atarka, broyeuse de monde *
Créature légendaire : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Karl Kopinski6/4
Ugin, le dragon-esprit *
Planeswalker légendaire : Ugin
+2
Ugin, le dragon-esprit inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-X
Exilez chaque permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X qui a au moins une couleur.
-10
Vous gagnez 7 points de vie, piochez sept cartes, puis mettez sur le champ de bataille jusqu'à sept cartes de permanent depuis votre main.
Chris Rahn7
Maîtrise de l'inapparence *
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
%3%W : Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Daniel Ljunggren
Pourfendre le monstrueux *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Greg Staples
Recrutement d'âme *
Rituel
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Johann Bodin
Gardien du perchoir *
Créature : oiseau et soldat
Vol
Mue — Révélez une carte blanche de votre main.
Quand le Gardien du perchoir est retourné face visible, vous gagnez 2 points de vie.
Jack Wang2/1
Infiltratrice jeskaï *
Créature : humain et moine
L'Infiltratrice jeskaï ne peut pas être bloquée tant que que vous ne contrôlez pas d'autre créature.
Quand l'Infiltratrice jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, exilez-la ainsi que la carte du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, mélangez-le, puis manifestez ces cartes.
Cynthia Sheppard2/3
Mystique de la Voie secrète *
Créature : humain et moine
Le Mystique de la Voie secrète ne peut pas être bloqué.
Mue %2%U
Ryan Alexander Lee3/2
Bouleversement de réalité *
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
Howard Lyon
Consigner à l'existence *
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Manifestez une de ces cartes, puis mettez l'autre au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque.
Yeong Hao Han
Blessure incapacitante *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
Slawomir Maniak
Aruspice sinistre *
Créature : humain et sorcier
Mue %B
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
Seb McKinnon3/2
Éventreuse impitoyable *
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Mue — Révélez une carte noire de votre main.
Quand l'Éventreuse impitoyable est retournée face visible, le joueur ciblé perd 2 points de vie.
Clint Cearley1/1
Émissaire de Sultaï *
Créature : zombie et guerrier
Quand l'Émissaire de Sultaï meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Mathias Kollros1/1
Traqueur aïnok *
Créature : chien et éclaireur
Initiative
Mue %4%R
Evan Shipard3/3
Arc électrique *
Rituel
L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux, ou trois cibles.
Seb McKinnon
Invocation violente *
Rituel
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Tyler Jacobson
Instigateur de moqueries *
Créature : gobelin et gredin
Mue %2%R
Quand l'Instigateur de moqueries est retourné face visible, si c'est votre tour, acquérez le contrôle d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Willian Murai2/1
Bête de guerre d'Arashin *
Créature : bête
À chaque fois que la Bête de guerre d'Arashin inflige des blessures de combat à au moins une créature bloqueuse, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Eric Deschamps6/6
Faveur d'écailledragon *
Éphémère
Mettez deux marqueur +1/+1 sur la créature ciblée et dégagez-la.
Mark Winters
Nourrissage sans forme *
Rituel
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Cliff Childs
Appel sauvage *
Rituel
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur elle.
Adam Paquette
Autel de la Couvée *
Artefact
À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule une carte.
Erica Yang
Bourse du corrupteur *
Artefact
La Bourse du corrupteur arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "gemme" sur elle.
%1, %T, retirez un marqueur "gemme" de la Bourse du corrupteur : La créature ciblée ne peut ni attaquer, ni bloquer ce tour-ci.
Steve Argyle
Serviteurs de pierre taillée *
Créature-artefact : golem
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
David Seguin4/4
Lame d'ectofeu *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement %3
La capacité d'équipement de la Lame d'ectofeu coûte %2 de moins à activer si elle cible une créature incolore.
Cyril Van Der Haegen
Construction d'Ugin *
Créature-artefact : construction
Quand la Construction d'Ugin arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un permanent qui a au moins une couleur.
Peter Mohrbacher4/5
Révélation shamanique *
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
Matt Stewart
Fielleux des nécropoles *
Créature : démon
Fouille
Vol
%X, %T, exilez X cartes depuis votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov4/5
Chute du héros *
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
Johannes Voss
Ascendance sultaï *
Enchantement
Au début de votre entretien, surveillez 2.
Karl Kopinski
Faucheuse des terres sauvages *
Créature : gorgonoïde
À chaque fois qu'une autre créature meurt, regard 1.
%B : La Faucheuse des terres sauvages acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
%1%G : La Faucheuse des terres sauvages acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Jeff Simpson4/5
Fouet d'Érébos *
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie.
%2%B%B, %T : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Marco Nelor
Coursière de Kruphix *
Créature-enchantement : centaure
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Slawomir Maniak2/4
Générale écailledragon *
Créature : humain et guerrier
Au début de votre étape de fin, renforcement X, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez.
Volkan Baga2/3
Vengeurs Œilsage *
Créature : djinn et moine
Prouesse
À chaque fois que les Vengeurs Œilsage attaquent, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si sa force est inférieure à celle des Vengeurs Œilsage.
Dan Scott4/5
Archifielleux de la dépravation *
Créature : démon
Vol
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste.
Daarken5/4
Cavalier courseflamme *
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Précipitation %2%R%R
Min Yum3/3
Shamane de guerre temurien *
Créature : humain et shamane
Quand le Shamane de guerre temurien arrive sur le champ de bataille, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Raymond Swanland4/5
Aéronaute bricoleur
Créature : humain et artificier
L'Aéronaute bricoleur a le vol tant que vous contrôlez un artefact.
Willian Murai2/3
Ombrelance marduenne *
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que l'Ombrelance marduenne attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Précipitation %1%B
Dan Scott1/1
Substitution de forme *
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous créez un jeton qui est une copie de cette créature.
Mike Bierek
Régent flambesoleil *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie.
Todd Lockwood4/3
Régente rase-rival *
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente rase-rival arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez se bat, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin.
Svetlin Velinov4/5
Servant du seigneur-dragon *
Créature : gobelin et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Carl Frank1/3
Chair à dragon *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Jesper Ejsing
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Noah Bradley
Commandement d'Ojutaï *
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2
• Vous gagnez 4 points de vie.
• Contrecarrez le sort de créature ciblé.
• Piochez une carte.
Craig J Spearing
Souverain d'Arashin *
Créature : dragon
Vol
Quand le Souverain d'Arashin meurt, vous pouvez le mettre au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
David Palumbo6/6
Sage céleste immaculée *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez la Sage céleste immaculée. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Dan Scott6/4
Dragonne nécromaîtresse *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que la Dragonne nécromaîtresse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et chaque adversaire meule deux cartes.
Peter Mohrbacher4/4
Maraudeur ailefoudre *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Daarken5/4
Annonciateur de la chasse *
Créature : dragon
Vol
%2%R : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
%2%G : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque autre créature avec le vol.
Chris Rahn5/3
Gardes d'écaille sentinelles *
Créature : humain et soldat
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.
Les Gardes d'écaille sentinelles arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur eux si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort.
David Gaillet2/3
Régente brisetonnerre *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Régente brisetonnerre inflige 3 blessures à ce joueur.
Jason Rainville4/4
Kytheon, héros d'Akros
Créature légendaire : humain et soldat
À la fin du combat, si Kytheon, héros d'Akros et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
%2%W : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Wayne Reynolds2/1
Gideon, forgé dans la bataille
Planeswalker légendaire : Gideon
+2: Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon, forgé dans la bataille pendant le prochain tour de son contrôleur si possible.
+1: Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature.
0: jusqu'à la fin du tour, Gideon, forgé dans la bataille devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
Wayne Reynolds3
Jace, prodige de Vryn
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, exilez Jace, prodige de Vryn, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
Wayne Reynolds0/2
Jace, télépathe libéré
Planeswalker légendaire : Jace
+1: Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.
-3: Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
-9: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé meule cinq cartes."
Wayne Reynolds5
Liliana, guérisseuse hérétique
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez Liliana, guérisseuse hérétique, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Wayne Reynolds2/3
Liliana, nécromancienne provocatrice
Planeswalker légendaire : Liliana
+2: Chaque joueur se défausse d'une carte.
-X: Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature non-légendaire avec une valeur de mana de X ciblée.
-8: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin."
Wayne Reynolds3
Chandra, feu de Kaladesh
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, dégagez Chandra, feu de Kaladesh.
%T : Chandra, feu de Kaladesh inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Si Chandra a infligé au moins 3 blessures ce tour-ci, exilez-la, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire.
Wayne Reynolds2/2
Chandra, flamme rugissante
Planeswalker légendaire : Chandra
+1: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
-2: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une créature ciblée.
-7: Chandra, flamme rugissante inflige 6 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire blessé de cette manière gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures."
Wayne Reynolds4
Nissa, voyante de Vastebois
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire.
Wayne Reynolds2/2
Nissa, sage animiste
Planeswalker légendaire : Nissa
+1: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
-2: Créez Ashaya, le Monde éveillé, un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental.
-7: Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains.
Wayne Reynolds3
Chercheur de reliques *
Créature : humain et soldat
Réputation 1
Quand le Chercheur de reliques devient réputé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Deruchenko Alexander2/2
Hiérarche honoré *
Créature : humain et druide
Réputation 1
Tant que le Hiérarche honoré est réputé, il a la vigilance et "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Magali Villeneuve1/1
Chercheur de la Voie *
Créature : humain et guerrier
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Magali Villeneuve2/2
Posture valeureuse *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
Victor Adame Minguez
Dromoka l'éternelle *
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, renforcement 2.
Slawomir Maniak5/5
Rhinocéros de siège *
Créature : rhinocéros
Piétinement
Quand le Rhinocéros de siège arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Kev Walker4/5
Citadelle de la steppe de sable *
Terrain
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
John Avon
Hixus, gardien de prison *
Créature légendaire : humain et soldat
Flash
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, si Hixus, gardien de prison est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, exilez cette créature jusqu'à ce que Hixus quitte le champ de bataille.
Magali Villeneuve4/4
Alhammarret, grand arbitre *
Créature légendaire : sphinx
Vol
Au moment où Alhammarret, grand arbitre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une carte non-terrain révélée de cette manière.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi (tant que cette créature est sur le champ de bataille).
Richard Wright5/5
Kothophed, thésauriseur d'âmes *
Créature légendaire : démon
Vol
À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Tianhua X6/6
Pia et Kiran Nalaàr *
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%2%R, sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Tyler Jacobson2/2
Dwynen, daen de Feuilledor *
Créature légendaire : elfe et guerrier
Portée
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que Dwynen, daen de Feuilledor attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe attaquant que vous contrôlez.
Johannes Voss3/4
Naturalistes du Conclave *
Créature : dryade
Quand les Naturalistes du Conclave arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Howard Lyon4/4
Croupissement
Rituel
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Jeff Simpson
Héros de Goma Fada *
Créature : humain et chevalier et allié
Ralliement — À chaque fois que le Héros de Goma Fada ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Willian Murai4/3
Noyeur d'espoir *
Créature : eldrazi
Carence
Quand le Noyeur d'espoir arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Sacrifiez un eldrazi et scion : Engagez la créature ciblée.
James Zapata5/5
Seigneur de sang provocateur *
Créature : vampire
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
Ben Maier4/5
Tyran du barrage *
Créature : eldrazi
Carence
%2%R, sacrifiez une autre créature incolore : Le Tyran du barrage inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que la force de la créature sacrifiée.
Slawomir Maniak5/3
Hydre d'Oran-Rief *
Créature : hydre
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief. Si ce terrain est une forêt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief à la place.
Zack Stella5/5
Chemin désastreux *
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
Éveil 4 — %5%B%B
Aaron Miller
Flammes radieuses *
Rituel
Convergence — Les Flammes radieuses infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de couleurs de mana dépensées pour lancer ce sort.
Ryan Barger
Collet de stase *
Enchantement
Flash
Quand le Collet de stase arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Collet de stase quitte le champ de bataille.
Slawomir Maniak
Léopard à ergots faucheurs *
Créature : chat
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Léopard à ergots faucheurs gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Winona Nelson1/1
Goblin Sleigh Ride
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez grimpe sur Goblin Sleigh Ride. Vous les faites glisser sur leur petit bonhomme de chemin. Si la créature est restée dessus, elle inflige un nombre de blessures égal à son endurance à chaque autre créature touchée pendant la glissade.
Mark Zug
Mystique forgepierre *
Créature : kor et artificier
Quand la Mystique forgepierre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%1%W, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main.
Johannes Voss1/2
Décomposition abrupte *
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Seb McKinnon
Mage lancevif *
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage lancevif arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Joseph Meehan2/1
Colosse de l'horizon *
Créature : géant
Réputation 6
Le Colosse de l'horizon ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Ryan Pancoast6/6
Souverain félidar
Créature : chat et bête
Vigilance, lien de vie
Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/6
Gobelins sciaphiles *
Créature : gobelin
Menace
Quand les Gobelins sciaphiles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place.
Karl Kopinski4/4
Avant-garde de Munda *
Créature : kor et chevalier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Deruchenko Alexander3/3
Indolent pélagique *
Créature : eldrazi
Carence
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%3%C : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Raymond Swanland4/4
Contaminateur effroyable *
Créature : eldrazi
Carence
%3%C, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : L'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la carte exilée.
Joseph Meehan6/8
Tyran de Valakut *
Créature : dragon
Déferlement %3%R%R
Vol
Quand le Tyran de Valakut arrive sur le champ de bataille, si son coût de déferlement a été payé, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Steven Belledin5/4
Cavalerie de cerfeclairs *
Créature : elfe et chevalier
Quand la Cavalerie de cerfeclairs arrive sur le champ de bataille, soutenez 6.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie.
Dan Scott6/6
Jori En, plongeuse des ruines *
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, piochez une carte.
Matt Stewart2/3
Regard immolateur *
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ciblée.
Ryan Alexander Lee
Cavalerie du drogskol *
Créature : esprit et chevalier
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Johann Bodin4/4
Drakôns lunaires de Néphalie *
Créature : drakôn
Vol
Quand les Drakôns lunaires de Néphalie arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%4%U%U, exilez les Drakôns lunaires de Néphalie depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Chris Rahn5/5
Chevalier de l'effroi Markov *
Créature : vampire et chevalier
Vol
%2%B, défaussez-vous d'une carte : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Chevalier de l'effroi Markov.
Cynthia Sheppard3/3
Ange lamefeu *
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, vous pouvez faire que l'Ange lamefeu inflige 1 blessure au contrôleur de cette source.
Howard Lyon4/4
Briffaud d'âmes *
Créature : guivre
Piétinement
Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Briffaud d'âmes.
Izzy3/3
Cherchesang vorace *
Créature : vampire et berserker
Défaussez-vous d'une carte : Le Cherchesang vorace gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Anna Steinbauer1/3
Persécutrice insaisissable *
Créature : vampire et sorcier
%1, défaussez-vous d'une carte : Transformez la Persécutrice insaisissable.
Anna Steinbauer4/4
Brume insidueuse
Créature : élémental
Défense talismanique, indestructible
La Brume insidieuse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Brume insidieuse attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, transformez-la.
Anna Steinbauer0/1
Annulation angoissée *
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
Viktor Titov
Jeunes incorrigibles *
Créature : vampire
Célérité
Folie %2%R
Jason A. Engle4/3
Gideon, allié de Zendikar *
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Jusqu'à la fin du tour, Gideon, allié de Zendikar devient une créature 5/5 Humain et Soldat et Allié avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
0
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier et Allié.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1."
Eric Deschamps4
Jace, détisseur de secrets *
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Regard 1, puis piochez une carte.
-2
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort".
Eric Deschamps5
Liliana, dernier espoir *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à votre prochain tour.
-2
Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez."
Eric Deschamps3
Chandra, meneuse de flammes *
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Créez deux jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
0
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes plus une.
-X
Chandra, meneuse de flammes inflige X blessures à chaque créature.
Eric Deschamps4
Nissa, voix de Zendikar *
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Eric Deschamps3
Thalia, cathare hérétique *
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Johannes Voss3/2
Sanctificateur d'âmes *
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sanctificateur d'âmes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%2%W, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
David Palumbo2/3
Niblis de gel *
Créature : esprit
Vol
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Igor Kieryluk3/3
Observateur de l'Ulvenwald *
Créature : sylvin
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, piochez une carte.
Adam Paquette6/6
Foule du galgengraf *
Créature : zombie
La Foule du galgengraf arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, retirez un marqueur +1/+1 de la Foule du galgengraf. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Winona Nelson0/0
Alphas rassemblés *
Créature : loup
À chaque fois que les Alphas rassemblés bloquent ou deviennent bloqués par une créature, les Alphas rassemblés infligent 3 blessures à cette créature et 3 blessures au contrôleur de cette créature.
Dan Scott5/5
Abolir *
Éphémère
Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Svetlin Velinov
Champion de la Grâce du héron *
Créature : humain et chevalier
Flash
Lien de vie
Quand le Champion de la Grâce du héron arrive sur le champ de bataille, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Viktor Titov3/3
Pisteur de vaisseaux volants *
Créature : dragon
Vol
%R : Le Pisteur de vaisseaux volants gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%R : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%R : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Tyler Jacobson3/3
Cultivatrice de lames *
Créature : elfe et artificier
Fabrication 2
À chaque fois que la Cultivatrice de lames attaque, vous pouvez faire que les autres créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Cultivatrice de lames.
Josu Hernaiz1/1
Extraction d'essence *
Éphémère
L'Extraction d'essence inflige 3 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 3 points de vie.
Tomasz Jedruszek
Emrakul, Déchirure des Éons *
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6
Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
Vincent Proce15/15
Progénitus
Créature légendaire : hydre et avatar
Protection contre tout
Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Jaime Jones10/10
Servo
Créature-artefact : servo
Victor Adame Minguez1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Richard Wright1/1
Nexus des encrimites *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Sung Choi
Charrieur de ferraille *
Créature-artefact : construction
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière.
Daniel Ljunggren3/2
Expertise de Yahenni *
Rituel
Toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana.
Jason A. Engle
Mage des trophées
Créature : humain et sorcier
Quand la Mage des trophées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana de 3, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Anna Steinbauer2/2
Thopter Pie Network
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous êtes en train de manger, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Utilisez de la nourriture pour représenter le jeton.
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez meurt, s'il est représenté par de la nourriture, mangez-le.
Victor Adame Minguez
Chef de la fonderie *
Créature-artefact : construction
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Jung Park2/3
Archifielleux d'Ifnir *
Créature : démon
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Recyclage %2
Slawomir Maniak5/4
Duelliste au cœur pur *
Créature : humain et guerrier
La Duelliste au cœur pur peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Embaumement %2%W
Magali Villeneuve2/2
Annonciateur de gloire *
Créature : dragon
Vol, célérité
Vous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle.
Grzegorz Rutkowski4/4
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Titus Lunter
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Titus Lunter
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Titus Lunter
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Titus Lunter
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Titus Lunter
Éternel du feu dévastateur *
Créature : zombie et chacal et clerc
Affliction 4
À chaque fois que l'Éternel du feu dévastateur attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.
Yongjae Choi1/4
Fissuration *
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
Florian de Gesincourt
Bondisseur paré *
Créature : chat
Double initiative
Éternalisation %3%W%W
Kev Walker1/1
Jace, détisseur de secrets *
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Regard 1, puis piochez une carte.
-2
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort".
Vincent Proce5
Liliana, majesté de la mort *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Meulez deux cartes.
-3
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
-7
Détruisez toutes les créatures non-Zombie.
Vincent Proce5
Nissa, intendante des éléments *
Planeswalker légendaire : Nissa
+2
Regard 2.
0
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "loyauté" sur Nissa, intendante des éléments, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille.
-6
Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés que vous contrôlez. Ils deviennent des créatures 5/5 Élémental avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
Vincent ProceX
Chandra, torche de la défiance *
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous ne le faites pas, Chandra, torche de la défiance inflige 2 blessures à chaque adversaire.
+1
Ajoutez %R%R.
-3
Chandra, torche de la défiance inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à n'importe quelle cible."
Vincent Proce4
Gideon des Épreuves *
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures que le permanent ciblé devrait infliger.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon des Épreuves devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
0
Vous gagnez un emblème avec "Tant que vous contrôlez un planeswalker Gideon, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Vincent Proce3
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon *
Planeswalker légendaire : Bolas
+2
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
+1
Chaque adversaire exile deux cartes de sa main.
-4
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon inflige 7 blessures à un adversaire ciblé, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
-12
Exilez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent.
Vincent Proce7
Grimlock, Dinobot Leader
Créature-artefact légendaire : autobot
Les créatures dinosaure, véhicule et les autres Transformers® que vous contrôlez gagnent +2/+0.
%2, convertissez un jouet Transformers que vous possédez dans son autre mode : Grimlock, Dinobot Leader devient Grimlock, Ferocious King.
Tyler Jacobson4/4
Grimlock, Ferocious King
Créature-artefact légendaire : dinosaure
Piétinement
%2, convertissez un jouet Transformers que vous possédez dans son autre mode : Grimlock, Ferocious King devient Grimlock, Dinobot Leader.
Tyler Jacobson8/8
Nerf War
Rituel
Videz un blaster Nerf® sur la bibliothèque ciblée à une distance d'au moins deux mètres. Pour chaque carte expulsée de cette bibliothèque, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire et Nerf War inflige ½ blessures à ce joueur.
Victor Adame Minguez
Sword of Dungeons & Dragons
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les gredins et les clercs.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature doré 4/4 Dragon avec le vol et jetez un d20. Si vous obtenez 20, répétez ce processus.
Équipement %2
Chris Rahn
Dragon
Créature : dragon
Vol
Autumn Rain Turkel4/4
Gremlin
Créature : gremlin
Jason Rainville2/2
Plaine
Terrain de base : plaine
Rebecca Guay
Île
Terrain de base : île
Rebecca Guay
Marais
Terrain de base : marais
Rebecca Guay
Montagne
Terrain de base : montagne
Rebecca Guay
Forêt
Terrain de base : forêt
Rebecca Guay
Supplice de la planche
Rituel
Détruisez la créature non-Ondin ciblée.
Christopher Moeller
Avatar du Soleil incandescent *
Créature : dinosaure et avatar
Quand l'Avatar du Soleil incandescent arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
Svetlin Velinov6/6
Terra nullius
Terrain
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
Dimitar Marinski
Chandra, Gremlin Wrangler
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Créez un jeton de créature 2/2 Gremlin.
-2
Chandra, Gremlin Wrangler inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de Gremlins que vous contrôlez.
Käri Christensen3
Dungeon Master
Planeswalker : Dungeon Master
+1
L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 noire Squelette avec "Quand cette créature meurt, chaque adversaire gagne 2 points de vie."
+1
Lancez un d20. Si vous obtenez 1, passez votre prochain tour. Si vous obtenez 12 ou plus, piochez une carte.
-6
Vous gagnez un groupe d'aventuriers. (Votre groupe est composé d'un Combattant 3/3 rouge avec l'initiative, d'un Clerc 1/1 blanc avec le lien de vie, d'un Gredin 2/2 noir avec la défense talismanique et d'un Sorcier 1/1 bleu avec le vol.)
Mike Burns1d4+1
Nira, Hellkite Duelist
Créature légendaire : dragon
Flash
Vol, piétinement, célérité
Quand Nira, Hellkite Duelist arrive sur le champ de bataille, la prochaine fois que vous devriez perdre la partie ce tour-ci, à la place, piochez trois cartes et votre total de points de vie devient 5.
Yoichi Ito6/6
Some Disassembly Required
Enchantement
%B, sacrifiez une créature : Distribuez les capacités mot-clé de la créature sacrifiée entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées jusqu'à la fin du tour. Si on est en décembre, vous gagnez 1 point de vie pour chacun de ces mots-clé.
Dmitry Burmak
Mutecaveau *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
John Avon
Noble hiérarche *
Créature : humain et druide
Exaltation
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
Matt Stewart0/1
Ghalta, Faim primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
Johann Bodin12/12
Expert d'Ouidargent *
Créature : ondin et sorcier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'ondin de votre main ou payez %3.
Quand l'Expert d'Ouidargent arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Slawomir Maniak2/1
Débarquement de la Légion
Enchantement légendaire
Quand le Débarquement de la Légion arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, transformez le Débarquement de la Légion.
Svetlin Velinov
Adanto, le premier fort
Terrain légendaire
(Transformation du Débarquement de la Légion.)
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Jared Blando
À la recherche d'Azcanta
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, surveillez 1. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta.
Magali Villeneuve
Azcanta, les Ruines englouties
Terrain légendaire
(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.)
%T : Ajoutez %U.
%2%U, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Jared Blando
Jeûne de sang d'Arguel
Enchantement légendaire
%1%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous pouvez transformer le Jeûne de sang d'Arguel.
Daarken
Temple d'Aclazotz
Terrain légendaire
(Transformation du Jeûne de sang d'Arguel.)
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
Jared Blando
Salve de canon de Vance
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez votre troisième sort du tour, vous pouvez transformer la Salve de canon de Vance.
Jonas De Ro
Bastion Crachefeu
Terrain légendaire
(Transformation de la Salve de canon de Vance.)
%T : Ajoutez %R.
%2%R, %T : Le Bastion Crachefeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Jared Blando
Rites de croissance d'Itlimoc
Enchantement légendaire
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc.
Grzegorz Rutkowski
Itlimoc, Berceau du Soleil
Terrain légendaire
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.)
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
Jared Blando
Galion du conquérant
Artefact : véhicule
Quand le Galion du conquérant attaque, exilez-le à la fin du combat, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé, sous votre contrôle.
Pilotage 4
Emrah Elmasli
Quartiers du conquérant
Terrain
(Transformation du Galion du conquérant.)
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%4, %T : Piochez une carte.
%6, %T : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Jared Blando
Dague de radiesthésie
Artefact : équipement
Quand la Dague de radiesthésie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur.
La créature équipée gagne +2/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de radiesthésie.
Équipement %2
Florian de Gesincourt
Val perdu
Terrain
(Transformation de la Dague de radiesthésie.)
%T : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix.
Jared Blando
Amulette primordiale
Artefact
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette primordiale. Ensuite, s'il y a au moins quatre marqueurs "charge" sur elle, vous pouvez les retirer et la transformer.
John Avon
Source primordiale
Terrain
(Transformation de l'Amulette primordiale.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Jared Blando
Compas thaumaturgique
Artefact
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez le Compas thaumaturgique.
Yeong Hao Han
Tours d'Orazca
Terrain
(Transformation du Compas thaumaturgique.)
%T : Ajoutez %C.
%T : Dégagez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle et retirez-la du combat.
Jared Blando
Carte au trésor
Artefact
%1, %T : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor.
Cliff Childs
Crique au trésor
Terrain
(Transformation de la Carte au trésor.)
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez un trésor : Piochez une carte.
Jared Blando
Earl of Squirrel *
Créature : écureuil et noble et conseiller
Squirrellink (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi créer autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil.)
Les jetons de créature vous contrôlez sont des écureuils en plus de leurs autres types de créature.
Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Matt Cavotta4/4
Crochet du capitaine *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0, a la menace et est un pirate en plus de ses autres types de créature.
À chaque fois que le Crochet du capitaine devient détaché d'un permanent, détruisez ce permanent.
Équipement %1
Kev Walker
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Daniel Ljunggren
Plaine
Terrain de base : plaine
Mark Poole
Île
Terrain de base : île
Mark Poole
Marais
Terrain de base : marais
Mark Poole
Montagne
Terrain de base : montagne
Mark Poole
Forêt
Terrain de base : forêt
Mark Poole
Champion de Plongeracine *
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de Plongeracine.
Alex Konstad1/1
Grève inondée *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Zack Stella
Lanciers de Thalia
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand les Lanciers de Thalia arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte légendaire, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
David Palumbo4/4
Hydre hérissée
Créature : hydre
Quand l'Hydre hérissée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre hérissée. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Chris Rahn4/3
Champion Feuille-Acier *
Créature : elfe et chevalier
Le Champion Feuille-Acier ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
Simon Dominic5/4
Elfes de Llanowar *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Victor Adame Minguez1/1
Vide zhalfirin *
Terrain
Quand le Vide zhalfirin arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %C.
John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
Donato Giancola
Île *
Terrain de base : île
Donato Giancola
Marais *
Terrain de base : marais
Donato Giancola
Montagne *
Terrain de base : montagne
Donato Giancola
Forêt *
Terrain de base : forêt
Donato Giancola
Plaine *
Terrain de base : plaine
Alayna Danner
Île *
Terrain de base : île
Alayna Danner
Marais *
Terrain de base : marais
Alayna Danner
Montagne *
Terrain de base : montagne
Alayna Danner
Forêt *
Terrain de base : forêt
Alayna Danner
Démon des catastrophes
Créature : démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vol, piétinement
Igor Kieryluk6/6
Gobelin des rues *
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Izzy2/2
Tour du Reliquaire *
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
Mark Poole
Baron de la mort *
Créature : zombie et sorcier
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
Slawomir Maniak2/2
Gideon des Épreuves *
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures que le permanent ciblé devrait infliger.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon des Épreuves devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
0
Vous gagnez un emblème avec "Tant que vous contrôlez un planeswalker Gideon, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Terese Nielsen3
Jace, naufragé rusé *
Planeswalker légendaire : Jace
+1
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Illusion avec "Quand cette créature devient la cible d'un sort, sacrifiez-la."
-5
Créez deux jetons qui sont des copies de Jace, naufragé rusé, excepté qu'ils ne sont pas légendaires.
Terese Nielsen3
Liliana, épargnée par la mort *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Meulez trois cartes. Si au moins une carte de zombie est meulée de cette manière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
-2
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
-3
Vous pouvez lancer des sorts de zombie depuis votre cimetière ce tour-ci.
Terese Nielsen4
Chandra, torche de la défiance *
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous ne le faites pas, Chandra, torche de la défiance inflige 2 blessures à chaque adversaire.
+1
Ajoutez %R%R.
-3
Chandra, torche de la défiance inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à n'importe quelle cible."
Terese Nielsen4
Nissa, force vitale *
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
-3
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte."
Terese Nielsen5
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
Raymond Swanland6/6
Ange de Serra *
Créature : ange
Vol, vigilance
Scott M. Fischer4/4
Gardienne angélique
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Sara Winters5/5
Tortue pêcheuse
Créature : tortue terrestre
Défense talismanique
Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
Alex Konstad5/7
Vampire revanchard
Créature : vampire
Lien de vie
Quand le Vampire revanchard meurt, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie.
Mitchell Malloy4/4
Phénix immortel
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix immortel meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Daarken5/3
Brontodonte déchaîné
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois que le Brontodonte déchaîné attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez.
Lars Grant-West7/7
Emmara, âme de l'Accord
Créature légendaire : elfe et clerc
À chaque fois qu'Emmara, âme de l'Accord devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Randy Vargas2/2
Défieur de Boros
Créature : humain et soldat
Mentor
%2%R%W : Le Défieur de Boros gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Lucas Graciano2/3
Blessure nécrotique
Éphémère
Maquis — La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Randy Vargas
Île
Terrain de base : île
Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
Noah Bradley
Île
Terrain de base : île
Adam Paquette
Montagne
Terrain de base : montagne
Svetlin Velinov
Marais
Terrain de base : marais
Florian de Gesincourt
Forêt
Terrain de base : forêt
Svetlin Velinov
Montagne
Terrain de base : montagne
Noah Bradley
Plaine
Terrain de base : plaine
Yeong Hao Han
Forêt
Terrain de base : forêt
Alayna Danner
Plaine
Terrain de base : plaine
James Paick
Bog Humbugs
Créature : insecte
Flying
Whenever Bog Humbugs deals combat damage, hum that many notes of a festive song. If you can, put a +1/+1 counter on Bog Humbugs.
Kieran Yanner1/1
M'Odo, the Gnarled Oracle
Créature légendaire : zombie et elfe et sorcier
Éminence — %X, défaussez-vous d'une carte : Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis ce joueur mélange le reste dans sa bibliothèque. N'activez cette capacité que si M'Odo, the Gnarled Oracle est sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
Johann Bodin0/3
Foudre *
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Kekai Kotaki
Plaine *
Terrain de base : plaine
Sam Burley
Île *
Terrain de base : île
Sam Burley
Marais *
Terrain de base : marais
Sam Burley
Montagne *
Terrain de base : montagne
Sam Burley
Forêt *
Terrain de base : forêt
Sam Burley
Acrobate de feu de Rakdos
Créature : humain et gredin
Quand l'Acrobate de feu de Rakdos arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à un adversaire ciblé et 2 blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker.
Tyler Walpole4/3
Ascendance simic *
Enchantement
%1%G%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs "croissance" sur l'Ascendance simic.
Au début de votre entretien, si l'Ascendance simic a au moins vingt marqueurs "croissance" sur elle, vous gagnez la partie.
Simon Dominic
Colosse de la Porte *
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque porte que vous contrôlez.
Le Colosse de la Porte ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
À chaque fois qu'une porte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre le Colosse de la Porte depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Milivoj Ceran8/8
Lavinia, renégate d'Azorius *
Créature légendaire : humain et soldat
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
Matt Stewart2/2
Plaine *
Terrain de base : plaine
Alayna Danner
Île *
Terrain de base : île
Alayna Danner
Plaine *
Terrain de base : plaine
Jenn Ravenna
Marais *
Terrain de base : marais
Jenn Ravenna
Marais *
Terrain de base : marais
Dimitar Marinski
Montagne *
Terrain de base : montagne
Dimitar Marinski
Montagne *
Terrain de base : montagne
James Paick
Forêt *
Terrain de base : forêt
James Paick
Forêt *
Terrain de base : forêt
Yeong Hao Han
Île *
Terrain de base : île
Yeong Hao Han
Réduit à néant *
Éphémère
Détruisez une créature non-légendaire ciblée.
Ittoku
Diabolical Salvation
Éphémère
Fraction de seconde
Créez quatre jetons de créature 4/4 rouge Diable avec la célérité et "Quand cette créature meurt, créez un jeton Trésor." Sacrifiez les jetons Diable au début de la prochaine étape de fin.
Zoltan Boros
Inzerva, Master of Insights
Planeswalker légendaire : Inzerva
+2
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque de chaque autre joueur, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de cette bibliothèque et le reste au dessus dans n'importe quel ordre. Regard 2.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées" et "À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, cet emblème leur inflige 1 blessure."
Filip Burburan4
Citadelle de Bolas *
Artefact légendaire
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
%T, sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie.
Piotr Dura
Triomphe de Liliana *
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie une créature. Si vous contrôlez un planeswalker Liliana, chaque adversaire se défausse aussi d'une carte.
Heonhwa Choe
Désinfection temporelle *
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
Heonhwa Choe
Bastion de Karn *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Proliférez.
Piotr Dura
Édit diabolique
Éphémère
Un joueur ciblé sacrifie une créature.
Ron Spencer
Dévastateur entravarc *
Créature-artefact : bête
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc.
Modularité 1
Chase Stone0/0
Karn, le grand créateur *
Planeswalker légendaire : Karn
Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana.
-2
Vous pouvez révéler une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'artefact face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main.
Naochika Morishita5
Ugin, l'ineffable *
Planeswalker légendaire : Ugin
Les sorts incolores que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée, et regardez-la. Créez un jeton de créature 2/2 incolore Esprit. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans votre main.
-3
Détruisez un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
Maekawa Yuichi4
Gideon Lamenoire *
Planeswalker légendaire : Gideon
Tant que c'est votre tour, Gideon Lamenoire est une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Gideon Lamenoire pendant votre tour.
+1
Jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-6
Exilez le permanent non-terrain ciblé.
Tada4
Teyo, le protecmage *
Planeswalker légendaire : Teyo
Vous avez la défense talismanique.
-2
Créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur.
Foo Midori5
La Vagabonde *
Planeswalker légendaire
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux autres permanents que vous contrôlez.
-2
Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Norikatsu Miyoshi5
Jace, porteur de mystères *
Planeswalker légendaire : Jace
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
+1
Un joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte.
-8
Piochez sept cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie.
Toshiaki Takayama4
Kasmina, mentor énigmatique *
Planeswalker légendaire : Kasmina
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent une créature ou un planeswalker que vous contrôlez coûtent %2 de plus à lancer.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Sorcier. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Mid5
Narset, déchireuse des voiles *
Planeswalker légendaire : Narset
Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour.
-2
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Foo Midori5
Davriel, ombremage rebelle *
Planeswalker légendaire : Davriel
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a une carte ou moins en main, Davriel, ombremage rebelle lui inflige 2 blessures.
-1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Hagita Kaoru3
Liliana, générale de la Horde de l'effroi *
Planeswalker légendaire : Liliana
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
-4
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
-9
Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste.
Yoshitaka Amano6
Ob Nixilis, perverti par la haine *
Planeswalker légendaire : Nixilis
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Ob Nixilis, perverti par la haine inflige 1 blessure à ce joueur.
-2
Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur pioche deux cartes.
Sansyu5
Chandra, artisane de feu *
Planeswalker légendaire : Chandra
À chaque fois qu'au moins un marqueur "loyauté" est retiré de Chandra, artisane de feu, elle inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
Ryota-H4
Jaya, mage du feu vénérée *
Planeswalker légendaire : Jaya
Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
-2
Jaya, mage du feu vénérée inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Maekawa Yuichi5
Sarkhan l'Insoumis *
Planeswalker légendaire : Sarkhan
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, chaque dragon que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature.
+1
Jusqu'à la fin du tour, chaque planeswalker que vous contrôlez devient une créature 4/4 rouge Dragon et acquiert le vol.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Lack5
Tibalt, instigateur élancé *
Planeswalker légendaire : Tibalt
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Clover.K 5
Arlinn, voix de la meute *
Planeswalker légendaire : Arlinn
Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
D-Suzuki7
Jiang Yanggu, façonneur de la forêt *
Planeswalker légendaire : Yanggu
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Daisuke Izuka3
Nissa, celle qui fait trembler le monde *
Planeswalker légendaire : Nissa
À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
+1
Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible." Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Hitowa5
Vivien, championne des terres sauvages *
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert la vigilance et la portée.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez-en une face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez regarder cette carte et vous pouvez la lancer si c'est une carte de créature.
Hisashi Momose4
Ajani au Grandcœur *
Planeswalker légendaire : Ajani
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
+1
Vous gagnez 3 points de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
Miho Midorikawa5
Domri, anarchiste de Bolas *
Planeswalker légendaire : Domri
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
+1
Ajoutez %R ou %G. Les sorts de créature que vous lancez ce tour-ci ne peuvent pas être contrecarrés.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Raita Kazama3
Nicol Bolas, Dragon-dieu *
Planeswalker légendaire : Bolas
Nicol Bolas, Dragon-dieu a toutes les capacités de loyauté de tous les autres planeswalkers sur le champ de bataille.
+1
Vous piochez une carte. Chaque adversaire exile une carte de sa main ou un permanent qu'il contrôle.
-3
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
-8
Chaque adversaire qui ne contrôle pas une créature légendaire ou un planeswalker légendaire perd la partie.
Kaida Yuji 4
Ral, conduit de l'orage *
Planeswalker légendaire : Ral
À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Ral, conduit de l'orage inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
+2
Regard 1.
-2
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Naochika Morishita4
Sorin, seigneur de sang vengeur *
Planeswalker légendaire : Sorin
Tant que c'est votre tour, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez ont le lien de vie.
+2
Sorin, seigneur de sang vengeur inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. Cette créature est un vampire en plus de ses autres types.
Yukie Tajima4
Tamiyo, collectionneuse de récits *
Planeswalker légendaire : Tamiyo
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire vous défausser de cartes ou sacrifier de permanents.
+1
Choisissez un nom de carte non-terrain, puis révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez toutes les cartes du nom choisi dans votre main et le reste dans votre cimetière.
-3
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Fuzichoco5
Téfeiri, effileur de temps *
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
-3
Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
Shishizaru4
Angrath, capitaine du chaos *
Planeswalker légendaire : Angrath
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
-2
Amassez des zombies 2.
Sansyu5
Ashiok, broyeur de rêves *
Planeswalker légendaire : Ashiok
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas faire chercher leur contrôleur dans sa bibliothèque.
-1
Un joueur ciblé meule quatre cartes. Ensuite, exilez le cimetière de chaque adversaire.
Hozan Shinomaru5
Dovin, autorité du contrôle *
Planeswalker légendaire : Dovin
Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
-1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
Nablange5
Huatli, le cœur du soleil *
Planeswalker légendaire : Huatli
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
-3
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Masuda Mikio7
Kaya, fléau des morts *
Planeswalker légendaire : Kaya
Vos adversaires et les permanents avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique.
-3
Exilez la créature ciblée.
Mid7
Kiora, mandeuse de béhémoth *
Planeswalker légendaire : Kiora
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
-1
Dégagez le permanent ciblé.
Yamamoto Akifumi7
Nahiri, orage de pierres *
Planeswalker légendaire : Nahiri
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative et les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
-X
Nahiri, orage de pierres inflige X blessures à une créature engagée ciblée.
Yukie Tajima6
Saheeli, sublime artificière *
Planeswalker légendaire : Saheeli
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
-2
Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
Hisashi Momose5
Samut, fracasseuse de tyran *
Planeswalker légendaire : Samut
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
-1
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Norikatsu Miyoshi5
Vraska, éminence de l'Essaim *
Planeswalker légendaire : Vraska
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur ou un planeswalker, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker."
Ryota Murayama5
Plaine *
Terrain de base : plaine
Daniel Ljunggren
Île *
Terrain de base : île
Piotr Dura
Marais *
Terrain de base : marais
Alexander Forssberg
Montagne *
Terrain de base : montagne
Piotr Dura
Forêt *
Terrain de base : forêt
Alayna Danner
Chevalier cadavérique
Créature : zombie et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Karl Kopinski2/2
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
Magali Villeneuve
Défiguration
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Justin Sweet
Balayage de flammes
Éphémère
Le Balayage de flammes inflige 2 blessures à chaque créature, excepté les créatures avec le vol que vous contrôlez.
Viktor Titov
Brontodonte farouche
Créature : dinosaure
%1, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Jakub Kasper3/4
Régulateur de Chandra *
Artefact légendaire
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker Chandra, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%1, %T, défaussez-vous d'une carte de montagne ou d'une carte rouge : Piochez une carte.
Mathias Kollros
Oketra l'Éternelle-déesse *
Créature légendaire : zombie et dieu
Double initiative
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 4/4 noire Zombie et Guerrier avec la vigilance.
Quand Oketra l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Adam Paquette3/6
Kefnet l'Éternel-dieu *
Créature légendaire : zombie et dieu
Vol
Vous pouvez révéler la première carte que vous piochez à chaque tour au moment où vous la piochez. À chaque fois que vous révélez une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, copiez cette carte et vous pouvez lancer la copie. Cette copie coûte %2 de moins à lancer.
Quand Kefnet l'Éternel-dieu meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Adam Paquette4/5
Bontu l'Éternelle-déesse *
Créature légendaire : zombie et dieu
Menace
Quand Bontu l'Éternelle-déesse arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres permanents, puis piochez autant de cartes.
Quand Bontu l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Adam Paquette5/6
Rhonas l'Éternel-dieu *
Créature légendaire : zombie et dieu
Contact mortel
Quand Rhonas l'Éternel-dieu arrive sur le champ de bataille, doublez la force de chaque autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Quand Rhonas l'Éternel-dieu meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Adam Paquette5/5
Nicol Bolas, Dragon-dieu *
Planeswalker légendaire : Bolas
Nicol Bolas, Dragon-dieu a toutes les capacités de loyauté de tous les autres planeswalkers sur le champ de bataille.
+1
Vous piochez une carte. Chaque adversaire exile une carte de sa main ou un permanent qu'il contrôle.
-3
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
-8
Chaque adversaire qui ne contrôle pas une créature légendaire ou un planeswalker légendaire perd la partie.
Adam Paquette4
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Mark Tedin
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Randy Gallegos
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
YW Tang
Étreinte de lave
Rituel
L'Étreinte de lave inflige 4 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Wesley Burt
Embusqueur de la meute nocturne *
Créature : loup
Flash
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Sam Rowan4/4
Commandement cryptique
Éphémère
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
• Piochez une carte.
Jason Rainville
Nightmare Moon
Créature légendaire : alicorne
Vol
Tant qu'il fait nuit, Nightmare Moon gagne +2/+2 et a la menace.
%6 : Transformez Nightmare Moon. N'importe quel poney peut activer cette capacité ou aider à payer le coût. Quand il fait ainsi, il devient votre ami.
John Thacker6/6
Princess Luna
Créature légendaire : alicorne
Vol
Quand cette créature se transforme en Princess Luna, choisissez jusqu'à six cartes que vous possédez en dehors de la partie avec une lune dans leur illustration, puis exilez ces cartes. Tant que ces cartes restent exilées, vous pouvez les lancer et vos amis peuvent les lancer avec votre permission. (Les cadeaux sont appéciés.)
John Thacker4/4
Princess Twilight Sparkle
Créature légendaire : alicorne
Vol
Les autres alicornes, chevaux, pégases, poneys et licornes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%W%U%B%R%G : Si vous contrôlez Applejack, Fluttershy, Pinkie Pie, Rainbow Dash et Rarity, tous les poneys gagnent la partie.
Jennifer L. Meyer2/2
Rarity
Créature légendaire : licorne
Les sorts rares et rares mythiques que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1, %T, révélez un jouet My Little Pony® que vous possédez : Jusqu'à la fin du tour, une autre créature ciblée acquiert la protection contre chaque couleur dans le pelage, la crinière ou la tenue de ce jouet.
Andrea Radeck2/2
Contrainte
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Lawrence Snelly
Decorated Knight
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que Decorated Knight attaque, piochez une carte de votre deck de départ s'il est en dehors de la partie.
Zoltan Boros3/3
Present Arms
Rituel : aventure
Échangez votre bibliothèque avec un autre deck que vous possédez en dehors de la partie. Mélangez votre bibliothèque.
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Chris Seaman
Plaine *
Terrain de base : plaine
Jonas De Ro
Île *
Terrain de base : île
Jonas De Ro
Marais *
Terrain de base : marais
Jonas De Ro
Montagne *
Terrain de base : montagne
Jonas De Ro
Forêt *
Terrain de base : forêt
Jonas De Ro
Kharis & The Beholder
Créature légendaire : dragon et œil et sorcier
Flying
When Kharis & The Beholder enters the battlefield and at the beginning of your upkeep, create a 1/1 white Human creature token and make a charisma check. (Roll a d20.)
• If the result plus the number of creatures you control is greater than 11, put a +1/+1 counter on each creature you control.
• If the result is a natural 20, for each nonlegendary creature you control, create a token that's a copy of that creature.
Joe Slucher1/20
Optimus Prime, Inspiring Leader
Autobot Character — Bot Mode
%1: Turn target permanent you control to its other face.
%1: Until end of turn, Optimus Prime, Inspiring Leader becomes a Construct with base power and toughness 6/6 and creatures you control gain trample.
Steve Argyle4/5
Sol, Advocate Eternal
Créature légendaire : dragon et ange
Legendary Partner (You can have two commanders if this is one of them. The other one is promoted to legendary.)
Flying, vigilance
Teamwork — Whenever you attack or block with both Sol, Advocate Eternal and its partner, support 4 and investigate four times.
Randy Vargas4/4
The Legend of Arena
Enchantement légendaire : saga
The Legend of Arena can be your commander.
*S1, *S2 Create a 2/1 red Human Wizard creature token. Spells you cast this turn cost %1 less to cast for each Wizard you control.
*S3 Search your library for a planeswalker card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. It enters with an additional loyalty counter on it for each Wizard you control.
Noah Bradley
Extraction chirurgicale
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Steven Belledin
Fiole d'Éther *
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther.
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther.
Billy Christian
Creuset des mondes *
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Ralph Horsley
Clé voltaïque
Artefact
%1, %T : Dégagez l'artefact ciblé.
Henry G. Higgenbotham
Marcheur porte-hangars *
Créature-artefact : construction
Le Marcheur porte-hangars arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Marcheur porte-hangars meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
Nicholas Gregory0/0
Tour du Reliquaire *
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
Daniel Ljunggren
Conservateur de mystères
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, regard 1.
Recyclage %U
Christine Choi4/4
Lathliss, reine des dragons
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
%1%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Alex Konstad6/6
Chuchoteur de bête
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
Matt Stewart2/3
Étincemage rusé
Créature : humain et shamane
Célérité
%T : L'Étincemage rusé inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Wayne Reynolds0/1
Dernier outrage de Chandra
Éphémère
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
Christopher Moeller
Crachefeu de Chandra
Créature : élémental
Vol
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, le Crachefeu de Chandra gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Justin Sweet1/3
Phénix de Kuldotha
Créature : phénix
Vol, célérité
Art des métaux — %4 : Renvoyez le Phénix de Kuldotha depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre entretien et seulement si vous contrôlez au moins trois artefacts.
Mike Bierek4/4
Djaggernaut de sombracier
Créature-artefact : djaggernaut
Indestructible
La force et l'endurance du Djaggernaut de sombracier sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Le Djaggernaut de sombracier attaque à chaque combat si possible.
Randis Albion*/*
Dragon phantasmatique
Créature : dragon et illusion
Vol
Quand le Dragon phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
Wayne Reynolds5/5
Daxos, béni par le soleil
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Lius Lasahido2/*
Perspicacité ahurissante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
Dmitry Burmak
Dragon farfadet
Créature : peuple fée et dragon
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon farfadet.
Gabor Szikszai1/1
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Tom Fleming
Assolement
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
DiTerlizzi
Topdeck the Halls
Enchantement
Les cartes décorées dans votre main ont miracle %S. (Les cartes décorées comprennent les foils, les promos et les cartes avec une illustration ou un cadre alternatif.)
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins douze permanents décorés, vous gagnez la partie.
Kieran Yanner
Sethron, général de l'Hurloon *
Créature légendaire : minotaure et guerrier
À chaque fois que Sethron, général de l'Hurloon ou qu'un autre minotaure non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/3 rouge Minotaure.
%2%BR : Les minotaures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Fiona Hsieh4/4
Minotaure *
Créature : minotaure
Fiona Hsieh2/3
Ptéramandre
Créature : salamandre et drakôn
Vol
%7%U : Adaptez 4. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Simon Dominic1/1
Frénésie expérimentale
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Vous ne pouvez pas jouer de terrains ni lancer de sorts depuis votre main.
%3%R : Détruisez la Frénésie expérimentale.
Simon Dominic
Vraska, reine des Golgari
Planeswalker légendaire : Vraska
+2
Vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
-3
Détruisez le permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-9
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
Magali Villeneuve4
Narset, déchireuse des voiles
Planeswalker légendaire : Narset
Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour.
-2
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Magali Villeneuve5
Nissa, celle qui fait trembler le monde
Planeswalker légendaire : Nissa
À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
+1
Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible." Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Chris Rallis5
Liliana, générale de la Horde de l'effroi
Planeswalker légendaire : Liliana
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
-4
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
-9
Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste.
Chris Rallis6
Dispute mystique
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un sort bleu.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
Ekaterina Burmak
Fæ des souhaits
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
%1%U, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fæ des souhaits dans la main de son propriétaire.
Magali Villeneuve1/4
Exaucé
Rituel : aventure
Vous pouvez révéler une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main.
Elspeth, némésis du Soleil
Planeswalker légendaire : Elspeth
-1
Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
-2
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
-3
Vous gagnez 5 points de vie.
Échappée — %4%W%W, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Livia Prima5
Collectigull
Créature : oiseau
Vol, protection contre les communes
À chaque fois que Collectigull attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte Booster Fun, vous pouvez la mettre dans votre main.
Wylie Beckert1/1
Only the Best
Rituel : aventure
Renvoyez la carte Booster Fun ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Keeper of the Secret Lair
Créature légendaire : ondin et gredin
Flash
Vous pouvez lancer des sorts Secret Lair comme s'ils avaient le flash.
Les sorts Secret Lair que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Brigitte Roka2/1
War of the Spark
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker ou de zombie de l'édition La guerre des planeswalkers depuis sa main ou son cimetière.
*S2 Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers. Chaque adversaire sacrifie autant de créatures et/ou de planeswalkers.
*S3 Exilez jusqu'à un Bolas ciblé. Proliférez trois fois.
Chris Seaman
Champions of Archery
Créature légendaire : humain et archer
Portée
Les commandants que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant le nombre de commandants que vous contrôlez.
Donato Giancola1/4
Join the Group
Rituel : aventure
Vous pouvez mettre une carte de créature légendaire de votre main dans la zone de commandement. C'est aussi votre commandant.
Myntasha, Honored One
Créature neigeuse légendaire : élan
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez ouvrir un booster scellé de Magic et mettre les cartes au-dessous de votre pile de boosters dans un ordre aléatoire.
Les sorts que vous lancez ont booster cascade. (C'est comme cascade mais vous utilisez votre pile de boosters à la place de votre bibliothèque.)
Liiga Smilshkalne3/3
The Cinematic Phoenix
Créature légendaire : phénix
Vol, célérité, protection contre le rouge
%1, %T : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière.
Engagez six créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez The Cinematic Phoenix depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Si vous avez engagé six créatures légendaires de cette manière, vous gagnez la partie.
Chuck Lukacs4/4
Fabled Path of Searo Point
Terrain légendaire : montagne
%W%U%B%R%G, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent traversée des terrains jusqu'à la fin du tour.
Tom Wänerstrand
Basri Ket *
Planeswalker légendaire : Basri
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-2
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton attaque ce tour-ci, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez."
Toshiaki Takayama3
Sacrelame aguerri *
Créature : humain et guerrier
Défaussez-vous d'une carte : Engagez le Sacrelame aguerri. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Keiji Hida3/1
Vito, Épine de la Rose du crépuscule *
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.
%3%B%B : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Areku Nishiki1/3
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Hannibal King
Passage merveilleux
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
Howard Lyon
Moraug, furie d'Akoum
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 pour chaque fois qu'elle a attaqué ce tour-ci.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après celle-ci. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Rudy Siswanto6/6
Buffle de l'Agonas
Créature : bovidé
Quand le Buffle de l'Agonas arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Échappée — %R%R, exilez huit autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Buffle de l'Agonas s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Lie Setiawan4/2
Angrath aux chaînes de flamme *
Planeswalker légendaire : Angrath
+1
Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.
-3
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-8
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière.
Song Qijin4
Tahngarth, officier en second *
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Tahngarth, officier en second ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec au moins une créature, si Tahngarth est engagé, vous pouvez faire que cet adversaire acquière le contrôle de Tahngarth jusqu'à la fin du combat. Si vous faites ainsi, choisissez un joueur ou un planeswalker que cet adversaire attaque. Tahngarth attaque ce joueur ou ce planeswalker.
Song Qijin5/5
The Legend of Arena *
Enchantement légendaire : saga
The Legend of Arena can be your commander.
*S1, *S2 Create a 2/1 red Human Wizard creature token. Spells you cast this turn cost %1 less to cast for each Wizard you control.
*S3 Search your library for a planeswalker card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. It enters with an additional loyalty counter on it for each Wizard you control.
Olena Richards
Cérébrocenseur avemain
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place.
Rebecca Guay2/1
Fouille temporelle
Éphémère
Fouille
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Ryan Yee
Citadelle de Bolas
Artefact légendaire
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
%T, sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie.
Jonas De Ro
Guide gobelin
Créature : gobelin et éclaireur
Célérité
À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main.
Warren Mahy2/2
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
Austin Hsu2/2
Orbe des dragons *
Artefact
%1, %T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons.
%R, %T, sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Kawasumi
Orbe des dragons *
Artefact
%1, %T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons.
%R, %T, sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Kawasumi
Orbe des dragons *
Artefact
%1, %T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons.
%R, %T, sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Kawasumi
Broyeur d'os
Créature : phyrexian et mignon
Vol
Écho %2%B
Quand le Broyeur d'os arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée.
Ron Spencer1/1
Pierre de l'esprit *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
Jason Felix
Elfe de la charmille
Créature : elfe et druide
%T : Dégagez la forêt ciblée.
rk post1/1
Compagnie rassemblée
Éphémère
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Lake Hurwitz
Machine guivrétreinte
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Contact mortel, lien de vie
Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie.
Raymond Swanland6/6
Euroakus
Créature légendaire : sylvin et sorcier
Quand Euroakus arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier égal au nombre de terrains avec des noms différents que vous contrôlez.
%4%G%U : Piochez une carte pour chaque sorcier que vous contrôlez. Ils gagnent chacun +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte dans votre main.
Franz Vohwinkel6/6
Je t'ai vu ! *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Prédiction %1%U
Anato Finnstark
Kaya l'Inexorable *
Planeswalker légendaire : Kaya
+1
Ciblez jusqu'à une créature non-jeton. Mettez un marqueur "forme fantôme" sur elle. Elle acquiert "Quand cette créature meurt ou est mise en exil, renvoyez-la dans la main de son propriétaire et créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol."
-3
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort légendaire depuis votre main, votre cimetière, ou parmi les cartes que vous possédez en exil sans payer son coût de mana."
Jason A. Engle5
Havre sans visage *
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%S%S%S : Le Havre sans visage devient une créature 4/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Pablo Mendoza
Duo fielleux
Créature : diable
Initiative
Si une source devait infliger des blessures à un adversaire, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.
Lucas Graciano5/5
Pèlerine d'Héliode
Créature : humain et clerc
Quand la Pèlerine d'Héliode arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Micah Epstein1/2
Florhèdron enchevêtré
Créature : élémental
%T : Ajoutez %G.
Randy Vargas1/1
Val enchevêtré
Terrain
Le Val enchevêtré arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Randy Vargas
Farfadet hypnotique
Créature : peuple fée
Vol
Irina Nordsol2/1
Regard mesmérique
Éphémère : aventure
Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Cabinet du conjurateur *
Artefact
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Johann Bodin
Last-Minute Chopping
Rituel
Demandez à un adversaire ciblé s'il a pensé à vous faire un cadeau. S'il dit oui, il met une carte qu'il possède en dehors de la partie dans votre main. Sinon, vous acquérez le contrôle d'un permanent ciblé qu'il contrôle.
Marta Nael
Mountain Mover
Artefact : véhicule
Vol, célérité
À chaque fois que Mountain Mover arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez une carte de montagne depuis l'extérieur de la partie au-dessous de lui.
Quand Mountain Mover quitte le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille toutes les cartes placées au-dessous de lui.
Pilotage 3
Alexander Forssberg
The Secret Lair
Terrain légendaire : repaire
%T : Ajoutez %C.
%T, dîtes le mot secret : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Regard 1. vous gagnez 1 point de vie.
Wizard of Barge
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Rachta Lin
Scruter
Éphémère
Surveillez 1.
Piochez une carte.
Zezhou Chen
Absence fatidique
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête.
Eric Deschamps
Atsushi, le ciel flamboyant
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, piétinement
Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un —
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
• Créez trois jetons Trésor.
Victor Adame Minguez4/4
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
L. A. Williams
Smilodon temurien *
Créature : chat
%1%G : Vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, le Smilodon temurien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
TSWCK4/3
Jedit Ojanen *
Créature légendaire : chat et guerrier
TCC5/5
Yuriko, l'ombre du tigre *
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu de commandant %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
Yunnan Tao (walleystation)1/3
Snapdax, Zénith de la chasse *
Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar
Mutation %2%BR%W%W
Double initiative
À chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie.
Yunnan Tao (walleystation)3/5
Cor du héraut *
Artefact
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
TSWCK
Grand maître des fleurs *
Planeswalker légendaire : Bahamut
Tant que le Grand maître des fleurs a au moins sept marqueurs "loyauté" sur lui, c'est une créature 7/7 Dragon et Dieu créature avec le vol et l'indestructible.
+1
Une créature ciblée sans l'initiative, la double initiative ou la vigilance ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
+1
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Moine de la main ouverte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Toshiaki Takayama3
Dragon d'or adulte *
Créature : dragon
Vol, lien de vie, célérité
Kotakan4/3
Krydle de la Porte de Baldur *
Créature légendaire : humain et elfe et gredin
À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Sansyu1/3
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
Svetlin Velinov
Pointe de lave
Rituel : arcane
La Pointe de lave inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Igor Kieryluk
Téfeiri, héros de Dominaria
Planeswalker légendaire : Téfeiri
+1
Piochez une carte. Au début de la prochaine étape de fin, dégagez jusqu'à deux terrains.
-3
Mettez un permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous piochez une carte, exilez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle."
Chris Rallis4
Nykthos, reliquaire de Nyx *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur. (Votre dévotion à une couleur est le nombre de symboles de mana de cette couleur dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.)
Alayna Danner
Arbitre omniscient *
Créature : avatar
Vol
À chaque fois que l'Arbitre omniscient arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à votre prochain tour, X étant le nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes parmi les cartes de votre cimetière.
Nicholas Gregory5/4
Mot de pouvoir mortel *
Éphémère
Détruisez une créature non-Ange, non-Démon, non-Diable, non-Dragon ciblée.
Andreas Zafiratos
Apparition du fort céleste *
Créature : kor et esprit
Quand l'Apparition du fort céleste arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
Mila Pesic2/2
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Chong Fei Giap
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Hongtae Taecholarn
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Luis Esteves && Josh Corpuz
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Rachta Lin
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Richard Suworno
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Chong Fei Giap
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Mike Bierek
Balafre de flammes *
Rituel
La Balafre de flammes inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Antonio José Manzanedo
Charme de l'archimage *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé.
• un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
Hector Ortiz
Obscur confident *
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Livia Prima2/1
Végétation luxuriante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
Pat Morrissey
Toucher le royaume des esprits *
Enchantement
Quand Toucher le royaume des esprits arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée jusqu'à ce que Toucher le royaume des esprits quitte le champ de bataille.
Transfert — %1%W, défaussez-vous de Toucher le royaume des esprits : Exilez une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Mila Pesic
Chef de guerre d'atelier *
Créature : rhinocéros et guerrier
Piétinement
Quand le Chef de guerre d'atelier arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Chef de guerre d'atelier meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
Blitz %4%G%G
Maxime Minard5/3
Dévastateur shivân *
Créature : dragon et hydre
Vol, célérité
Le Dévastateur shivân arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Aldo Dominguez0/0
Percesort *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
Andrew Mar
Oie d'or *
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Oie d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
%1%G, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Chris Seaman0/2
Omnath, Locus de création *
Créature légendaire : élémental
Quand Omnath, Locus de création arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, ajoutez %R%G%W%U. Si c'est la troisième fois, Omnath inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas.
John Tedrick4/4
Voie de l'Ascendance *
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
Andreas Rocha
Gideon, allié de Zendikar *
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Jusqu'à la fin du tour, Gideon, allié de Zendikar devient une créature 5/5 Humain et Soldat et Allié avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
0
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier et Allié.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1."
Alexis Ziritt4
Esprit dévoué *
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Justine Jones2/1
Inspectrice de Thraben *
Créature : humain et soldat
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
Yuko Shimizu1/2
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Gaboleps
Richard Garfield, docteur es philosophie
Créature légendaire : humain et concepteur
Vous pouvez jouer vos cartes comme si elles étaient d'autres cartes Magic de votre choix avec le même coût de mana. (Les coûts de mana comprennent les couleurs.) Vous ne pouvez pas choisir la même carte deux fois.
Dave Dorman2/2
Ange de Serra *
Créature : ange
Vol, vigilance
Hisashi Momose4/4
Seigneur de l'Atlantide *
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
Rorubei2/2
Vampire sengien *
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
Ai Nanahira4/4
Dragon shivân *
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Satoru Senda5/5
Elfes de Llanowar *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Areku Nishiki1/1
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
Hisashi Momose4/4
Seigneur de l'Atlantide
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
Rorubei2/2
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
Ai Nanahira4/4
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Satoru Senda5/5
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Areku Nishiki1/1
Dislocation *
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Alix Branwyn
L'Impératrice Vagabonde *
Planeswalker légendaire
Flash
Tant que L'Impératrice Vagabonde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez activer ses capacités de loyauté à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
-1
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
-2
Exilez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
Takayuki Futami3
Adieu *
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
Soft_Men
Balafre de bannissement *
Rituel
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature engagée ciblée. Puis, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
Ruiko Nakamura
Ange *
Créature : ange
Vol
Kera4/4
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Ryutei1/1
Zombie *
Créature : zombie
Sansyu2/2
Dragon *
Créature : dragon
Vol
Reiko Murakami5/5
Bête *
Créature : bête
Kohei Hayama3/3
Moteur de houle *
Créature-artefact : construction
Défenseur
%U : Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert "Cette créature ne peut pas être bloquée."
%2%U : Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur.
%4%U%U : Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois.
Volkan Baga3/2
Recruteuse militaire *
Créature : humain et soldat
%3%W : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Zoltan Boros2/1
Nattes, cauchemar éveillé *
Créature légendaire : cauchemar
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
Anastasia Balakchina3/3
Dispute mystique *
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un sort bleu.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
Brigitte Roka
Mage lancevif *
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage lancevif arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Jack Hughes2/1
Spécimen pris dans la glace *
Créature : horreur
Défenseur
Le Spécimen pris dans la glace arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "glace" sur lui.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, retirez un marqueur "glace" du Spécimen pris dans la glace. Ensuite, s'il n'a plus de marqueur "glace" sur lui, transformez-le.
Brandi Milne0/4
Horreur éveillée
Créature : kraken et horreur
Quand cette créature se transforme en Horreur éveillée, renvoyez toutes les créatures non-Horreur dans les mains de leurs propriétaires.
Brandi Milne7/8
Contemplation *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
Julie Dillon
Flot soudain *
Éphémère
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Piochez deux cartes.
Sam White
Rampeur psychotique
Créature-artefact : phyrexian et horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Stephan Martiniere*/*
Construction *
Créature-artefact : construction
Seung Hoon Na1/1
Construction *
Créature-artefact : construction
Seung Hoon Na1/1
Chaos Wrap
Éphémère
The owner of target permanent shuffles it into their library. Then they look at the top card of their library and may wrap it. If it's a permanent card, they may put it onto the battlefield. Otherwise, they put it onto the battlefield face down as a 4/4 red Present creature. (To wrap a card, put it inside lots of sleeves. If it would be dealt damage or destroyed, remove a sleeve from it instead.)
Zoltan Boros
Soldat
Créature : humain
Chong Fei Giap/
Ange
Créature : ange
Chong Fei Giap/
Zombie
Créature : zombie
Chong Fei Giap/
Construction
Créature : construction
Chong Fei Giap/
Urzan Automaton
Creature — Urzan Automaton
Chong Fei Giap/
Artifact Zombie
Creature — Artifact Zombie
Chong Fei Giap/
Remue-méninges *
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Justin Hernandez && Alexis Hernandez
Ragavan, habile chapardeur *
Créature légendaire : singe et pirate
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte.
Précipitation %1%R
Niark12/1
Poussée fatale *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2.
Révolte — Détruisez cette créature si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
Ryan Quickfall
Sentinelle d'annexion *
Créature-artefact : phyrexian et clerc
Toxique 1
Quand la Sentinelle d'annexion arrive sur le champ de bataille, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, jusqu'à ce que la Sentinelle d'annexion quitte le champ de bataille.
Sam Guay1/4
Déluge de réminiscences *
Éphémère
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %5%U%U
Sam Guay
Koth, feu de la résistance *
Planeswalker légendaire : Koth
+2
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-3
Koth, feu de la résistance inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible."
Kieran Yanner4
Annexe de Norn
Artefact
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paye %PW pour chacune de ces créatures.
James Paick
Batterie lapin *
Créature-artefact : équipement et lapin
Célérité
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Reconfiguration %R
TSWCK1/1
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
TSWCK
Kwain, factotum itinérant *
Créature légendaire : lapin et sorcier
%T : Chaque joueur peut piocher une carte, puis chaque joueur qui a pioché une carte de cette manière gagne 1 point de vie.
Song Qijin1/3
Bottes de piedagile *
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
Yunnan Tao (walleystation)
Armure éthérée *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative.
Song Qijin
Dévastateur entravarc *
Créature-artefact : bête
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc.
Modularité 1
Yunnan Tao (walleystation)0/0
Chat *
Créature : chat
Hiro Usuda2/2
Samouraï *
Créature : samouraï
Vigilance
Hisashi Momose2/2
Phyrexian et Puce
Créature : phyrexian et puce
Toxique 1
Cette créature ne peut pas bloquer.
Hiro Usuda1/1
Phyrexian et Gobelin
Créature : phyrexian et gobelin
Showichi Furumi1/1
Chat *
Créature : chat
Ryo Kamei2/2
Samouraï *
Créature : samouraï
Vigilance
Ryo Kamei2/2
Chaleur impie *
Éphémère
La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Délire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Cabrol
Évolution hermétique *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant 2 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Exilez l'Évolution hermétique.
DZO
Ugin, le dragon-esprit *
Planeswalker légendaire : Ugin
+2
Ugin, le dragon-esprit inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-X
Exilez chaque permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X qui a au moins une couleur.
-10
Vous gagnez 7 points de vie, piochez sept cartes, puis mettez sur le champ de bataille jusqu'à sept cartes de permanent depuis votre main.
Kelogsloops7
Dragon nalathni
Créature : dragon
Vol; regroupement
%R : Le Dragon nalathni gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez le Dragon nalathni au début de la prochaine étape de fin.
Michael Whelan1/1
Urne de pensée *
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
Milivoj Ceran
Garroter *
Rituel
Garroter inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Sidharth Chaturvedi
Canaliseur d'Éther *
Créature : humain et sorcier
Quand le Canaliseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
• Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
Olivier Bernard2/1
Thalia et le monstre de Gitrog *
Créature légendaire : humain et grenouille et horreur
Initiative, contact mortel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
À chaque fois que Thalia et le monstre de Gitrog attaquent, sacrifiez une créature ou un terrain, puis piochez une carte.
PINDURSKI4/4
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
Dave Allsop
Elspeth resplendissante *
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Choisissez jusqu'à une créature ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur parmi "vol", "initiative", "lien de vie" ou "vigilance" sur elle.
-3
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 avec un marqueur "bouclier" sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Créez cinq jetons de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
Areku Nishiki5
Giada, fontaine de l'espoir *
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Chaque autre ange que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
Umiu Geso2/2
Moine *
Créature : moine
Prouesse
Rorubei1/1
Soldat *
Créature : soldat
Lien de vie
Daisuke Izuka1/1
Chevalier *
Créature : chevalier
Vigilance
Lack2/2
Zombie *
Créature : zombie
Akio2/2
Dinosaure *
Créature : dinosaure
Ishikawa Kenta*/*
Mécanoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Naochika Morishita1/1
Vampire *
Créature : vampire
Lien de vie
Hisashi Momose1/1
Esprit *
Créature : Esprit
Vol
Yukihiro Maruo1/1
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Esuthio
Phyrexian et Saprobionte *
Créature : phyrexian et saprobionte
Ai Nanahira1/1
Esprit *
Créature : esprit
Ryo Kamei3/2
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Aogachou
Lithoforce usée
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
Henry G. Higgenbotham
Rats implacables *
Créature : rat
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.
Godmachine2/2
Gandalf, ami de la Comté *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Gandalf, ami de la Comté comme votre porteur de l'Anneau, piochez une carte.
Bakshi Productions2/4
Halliers tranquilles *
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
Alayna Danner
Bestiaire du façonneur de vie
Artefact
Au début de votre entretien, regard 1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Izzy
Éthérien doué *
Créature : éthérien et vampire
Contact mortel, lien de vie
Lie Setiawan2/3
Eidôlon de la Grande célébration *
Créature-enchantement : esprit
À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3, Eidôlon de la Grande célébration inflige 2 blessures à ce joueur.
Yigit Koroglu2/2
Une offre qui ne se refuse pas *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.
Miho Irie
Ombre de la mort *
Créature : avatar
L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie.
Matt Stikker13/13
Silumgar, seigneur-dragon *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, contact mortel
Quand Silumgar, seigneur-dragon arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou d'un planeswalker ciblé tant que vous contrôlez Silumgar, seigneur-dragon.
WolfSkullJack3/5
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Gaboleps
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Gaboleps
Pétale de lotus
Artefact
%T, sacrifiez le Pétale de lotus : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
April Lee
Dragon shivân *
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Kota Nakatsubo5/5
Détruire le mal *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
• Détruisez un enchantement ciblé.
Naoki Saito
Liliana du voile *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte.
-2
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
-6
Séparez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Ce joueur sacrifie tous les permanents dans le tas de son choix.
Yuichi Murakami3
Nattes, cauchemar éveillé *
Créature légendaire : cauchemar
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
Daisuke Tatsuma3/3
Furie phyrexiane
Créature : phyrexian et horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Brock Grossman2/2
Faux-pas mental *
Éphémère
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est 1.
Kai Carpenter
Canaliseuse de la rage du dragon *
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+2, a le vol et attaque à chaque combat si possible.
Patrik Hell1/1
Dégel *
Éphémère
Négociation
Ce sort coûte %1 de moins à lancer s'il est négocié.
Contrecarrez un sort ciblé.
Takuma Ebisu
Pyrosalve *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est bleu.
Takuma Ebisu
Noyade dans le loch
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
• Détruisez une créature ciblée ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
John Stanko
Syr Konrad, le Sinistre
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%B : Chaque joueur meule une carte.
Anna Steinbauer5/4
Coup de queue *
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre.
Edgar Sánchez Hidalgo
Message transcendant *
Éphémère
Convocation
Piochez X cartes.
Miranda Meeks
Cavalerie tremblelune *
Créature : esprit et chevalier
Vol
Quand la Cavalerie tremblelune arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
awanqi6/6
Culture *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
Nestor Ossandon Leal
Tour du Reliquaire *
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
Carissa Susilo
Sauron, le Seigneur ténébreux *
Créature légendaire : avatar et horreur
Parade Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1.
À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes.
Anton Solovianchyk7/6
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Chris Rahn1/1
Lathril, lame des elfes
Créature légendaire : elfe et noble
Menace
À chaque fois que Lathril, lame des elfes inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
%T, engagez dix elfes dégagés que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 10 points de vie et vous gagnez 10 points de vie.
Caroline Gariba2/3
Rats implacables *
Créature : rat
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.
Graham Yarrington2/2
Ange de Serra *
Créature : ange
Vol, vigilance
Jodie Muir4/4
Seigneur de l'Atlantide *
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
Billy Christian2/2
Maître des zombies *
Créature : zombie
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais.
Les autres zombies ont "%B : Régénérez ce permanent."
Igor Krstic2/3
Roi des gobelins *
Créature : gobelin
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes.
Joshua Cairos2/2
Noble féal de Gaïa *
Créature : avatar
Tant que le Noble féal de Gaïa n'attaque pas, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. Tant que le Noble féal de Gaïa attaque, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que le joueur défenseur contrôle.
%T : Le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à ce que le Noble féal de Gaïa quitte le champ de bataille.
Jodie Muir*/*
Explorer *
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#779 Blumoo
Itération expressive *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#780 Dominik Mayer
Valakut, la Cime en fusion *
Terrain
Valakut, la Cime en fusion arrive sur le champ de bataille engagée.
À chaque fois qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins cinq autres montagnes, vous pouvez faire que Valakut, la Cime en fusion inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez %R.
#781 Graham Yarrington
Seasonal Sequels
Éphémère
Donnez les titres de jusqu'à X suites sur le thème des vacances au sort ciblé. Copiez ce sort pour chaque titre donné, sauf que la copie porte ce nom. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies. (Le simple fait d'ajouter des chiffres n'est pas assez festif.)
Adrián Rodríguez Pérez
Messe noire *
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Wizard of Barge
Régent de Sombremarée *
Créature : dragon
Fouille
Vol
Le Régent de Sombremarée arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte d'éphémère et de rituel exilée par lui.
À chaque fois qu'une carte d'éphémère ou de rituel quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent de Sombremarée.
Rowynn Ellis3/3
Percesort *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
Michael Koehler
Contresort *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Ryan Valle
Contemplation *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
Jay Ryan
Familier de chaudron *
Créature : chat
Quand le Familier de chaudron arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Sacrifiez une nourriture : Renvoyez sur le champ de bataille le Familier de chaudron depuis votre cimetière.
Edgar Sánchez Hidalgo1/1
Obscure prétention *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ajoutez %B%B%B.
Julia Metzger
Lier, disciple des noyés *
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés.
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là.
Heonhwa Choe3/4
Distorsion chaotique *
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
Volkan Baga
Sphère du commandant *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
Andrea Radeck
Servant du seigneur-dragon *
Créature : gobelin et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Song Qijin1/3
Sarkhan inaltéré *
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Piochez une carte, puis ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
-2
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Dragon, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Song Qijin4
Dragon *
Créature : dragon
Vol
Song Qijin4/4
Escouflenfer d'acier *
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
Yunnan Tao (walleystation)5/5
Montagne *
Terrain de base : montagne
TSWCK
Korvold, roi maudit par les fæs *
Créature légendaire : dragon et noble
Vol
À chaque fois que Korvold, roi maudit par les fæs arrive sur le champ de bataille ou attaque, sacrifiez un autre permanent.
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Korvold et piochez une carte.
Yunnan Tao (walleystation)4/4
Tempête draconique *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
TSWCK
Plaine *
Terrain de base : plaine
Lucas Graciano
Île *
Terrain de base : île
Piotr Dura
Marais *
Terrain de base : marais
Alexander Forssberg
Montagne *
Terrain de base : montagne
Alayna Danner
Forêt *
Terrain de base : forêt
Samuele Bandini
Mortification *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Andreia Ugrai
Ange du désespoir *
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange du désespoir arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
Andreia Ugrai5/5
Marchevide dauthi *
Créature : dauthi et gredin
Distorsion
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle.
%T, sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana.
Andreia Ugrai3/2
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Christine Choi
Connexions avec la pègre
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T, payez 1 point de vie : Piochez une carte."
Yeong Hao Han
Terra nullius
Terrain
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
Dimitar Marinski
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Heiko Mueller
Wrenn et Six *
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Renvoyez jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-1
Wrenn et Six infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière ont le pistage."
Ricardo Cavolo3
Tambour de sautefeuille *
Artefact
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
John F. Malta
Guide gobelin *
Créature : gobelin et éclaireur
Célérité
À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main.
Luke Pearson2/2
Pyromancien aguerri *
Créature : humain et shamane
Quand le Pyromancien aguerri arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes. Pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
%3%R%R, exilez le Pyromancien aguerri depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental.
Jack Teagle2/2
Chupacabra vorace
Créature : bête et horreur
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Daarken2/2
Tisseur de matière oltèque
Créature : humain et artificier
Whenever you cast a creature spell, choose one —
• Create a 1/1 colorless Gnome artifact creature token.
• Create a token that's a copy of target artifact token you control.
Borja Pindado2/4
Fontaine de transmutation
Artefact
%T: Create your choice of a Blood token, a Clue token, or a Food token.
%3, %T, Sacrifice three artifact tokens with different names: Search your library for an artifact card, put it onto the battlefield, then shuffle. Activate only as a sorcery.
José Parodi
Précepteur démoniaque
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Greg Staples
Saccage coûteux
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes.
Ben Maier
Agame brûlant *
Créature : lézard
%R : L'Agame brûlant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Folie %0
Brian Valeza1/1
Celui-qui-est-creux *
Créature-artefact : golem
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte que vous avez recyclée ou défaussée ce tour-ci.
Recyclage %2
Adam Volker4/4
Vengeliane *
Créature : élémental
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxième sort de créature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière.
Brian Valeza4/3