Sortie officielle : Le 8 mars 2024
—326 cartes
• 154 nouvelles cartes
• 162 rééditions
• 10 terrains de base
—742 extras
—22 jetons
Liste des cartes avec textes
Caesar, empereur de la Légion
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, choisissez deux —
• Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité, engagés et attaquants.
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Caesar, empereur de la Légion inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de jetons de créature que vous contrôlez.
#1 Alexander Gering4/4
Canigou, fidèle compagnon
Créature légendaire : chien
Quand Canigou arrive sur le champ de bataille, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, créez un jeton Bric-à-brac.
#2 Kieran Yanner3/3
Dr Madison Li
Créature légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T, payez %E : Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%T, payez %E%E%E : Piochez une carte.
%T, payez %E%E%E%E%E : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
#3 Zuzanna Wużyk2/3
Homme-phalène sage
Créature légendaire : insecte et mutant
Vol
À chaque fois que l'Homme-phalène sage arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur gagne un marqueur "radiation".
À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes non-terrain meulées de cette manière.
#4 Sergei Leoluch Panin3/3
Liberty Prime, rechargé
Créature-artefact légendaire : robot
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Liberty Prime, rechargé attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%2, %T, sacrifiez un artefact : Vous gagnez %E%E et vous piochez une carte.
#5 Pascal Quidault8/8
Le Maître, mutant transcendantal
Créature-artefact légendaire : mutant
Quand Le Maître, mutant transcendantal arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation".
%T : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci. C'est un mutant vert avec une force et une endurance de base de 3/3. (Elle perd ses autres couleurs et types de créature.)
#6 Javier Charro2/4
M. House, président et PDG
Créature-artefact légendaire : humain
À chaque fois que le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 4, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot. Si le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 6, à la place créez ce jeton et un jeton Trésor.
%4, %T : Lancez un dé à six faces plus un dé à six faces supplémentaire pour chaque mana de trésors dépensé pour activer cette capacité.
#7 Joseph Meehan0/4
Preston Garvey, milicien
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton d'enchantement vert Aura appelé Colonie attaché à jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez. Il a enchanter : terrain et "Le terrain enchanté a '%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix'."
À chaque fois que Preston Garvey, milicien attaque, dégagez chaque permanent enchanté que vous contrôlez.
#8 Leonardo Borazio4/4
Aradesh, le fondateur
Créature légendaire : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#9 Campbell White1/4
Chaîne de montage automatisée
Artefact
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez %E (un marqueur énergie).
Payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot engagé.
#10 David Alvarez
Bataille du Barrage Hoover
Enchantement
Au moment où la Bataille du Barrage Hoover arrive sur le champ de bataille, choisissez RNC ou Légion.
• RNC — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité". sur elle.
• Légion — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs + 1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#11 Campbell White
Dissidente de la Confrérie
Créature : humain et soldat
Quand la Dissidente de la Confrérie arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'aura ou d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée.
• Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée.
#12 Brian Valeza3/2
Scribe de la Confrérie
Créature : humain et artificier
Art des métaux%T : Vous gagnez %E (un marqueur "énergie"). N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
À chaque fois que vous gagnez au moins un %E pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#13 Jarel Threat1/3
Codsworth, assistant multitâche
Créature-artefact légendaire : robot
Les commandants que vous contrôlez ont parade %2.
%T : Ajoutez %W%W. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'aura et/ou d'équipement.
%T : Attachez une cible, équipement ou aura que vous contrôlez, à une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#14 Alex Konstad2/3
Commandante Sofia Daguerre
Créature légendaire : humain et pilote
Flash
Atterrissage en catastrophe — Quand la Commander Sofia Daguerre arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un permanent légendaire ciblé. Le contrôleur de ce permanent crée un jeton Bric-à-brac.
#15 Craig Elliott1/3
Clone de Gary
Créature : humain et citoyen
Escouade %2
À chaque fois que le Clone de Gary attaque, chaque créature que vous contrôlez appelée Clone de Gary gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#16 Nicholas Gregory1/3
Idolâtré
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez."
#17 Kim Sokol
Exagérément chargé
Enchantement : aura
Enchant : adversaire
Quand Exagérément chargé arrive sur le champ de bataille, l'adversaire enchanté crée un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Bric-à-brac.
Au début du combat pendant le tour d' l'adversaire enchanté, ce joueur peut payer %1 pour chaque artefact qu'il contrôle. Sil ne le fait pas, les créatures ne peuvent pas attaquer pendant ce combat.
#18 Elizabeth Peiró
Superviseur de l'Abri 76
Créature légendaire : humain et conseiller
Premier contact — À chaque fois que le Superviseur de l'Abri 76 ou qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "quête" sur le Superviseur de l'Abri 76.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez retirez trois marqueurs "quête" parmi les permanents que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#19 Kieran Yanner3/3
Paladin Danse, rebelle d'acier
Créature-artefact légendaire : synthétique et chevalier
Vigilance, lien de vie
Exilez le Paladin Danse, rebelle d'acier : Chaque créature que vous contrôlez qui est un artefact ou un humain acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#20 Dan Scott3/3
Tenue formelle d'avant-guerre
Artefact : équipement
Quand la Tenue formelle d'avant-guerre arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et attachez-lui la Tenue formelle d'avant-guerre.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance.
Équipement %3
#21 Josu Hernaiz
Le Prydwen, vaisseau amiral de l'Acier
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Humain et Chevalier avec "Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle pendant ce tour."
Pilotage 2
#22 Victor Harmatiuk
Escouade de securitrons
Créature-artefact : robot
Escouade %3
Vigilance
À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur ilui.
#23 Jonas De Ro2/2
Robot sentinelle
Créature-artefact : robot
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui vous attaque.
Quand le Robot sentinelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E pour chaque créature qui vous attaque.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#24 Anthony Devine2/5
Sierra, fan inconditionnelle de Nuka
Créature légendaire : humain et citoyen
Le défi Nuka-Cola — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur Sierra, fan inconditionnelle de Nuka et créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "quête" sur Sierra.
#25 Anna Podedworna3/4
Abri 13 : voyage de l'Habitant
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Pour chaque joueur, exilez jusqu'à une autre cible, enchantement ou créature que ce joueur contrôle, jusqu'à ce que l'Abri 13 quitte le champ de bataille.
*S2 Vous gagnez 2 points de vie et regard 2.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, deux cartes exilées par l'Abri 13 et mettez le reste au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
#26 Gaboleps
Abri 75 : collège
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
*S2, *S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#27 Victor Harmatiuk
Abri 101 : fête d'anniversaire
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et un jeton Nourriture.
*S2, *S3 Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement depuis votre main ou votre cimetière. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez.
#28 Andrea Piparo
Béni-oui-oui, securitron personnel
Créature-artefact légendaire : robot
%T : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de Beni-oui-oui, securitron personnel. Quand il fait ainsi, vous piochez deux cartes et vous mettez un marqueur "quête" sur Béni-oui-oui. N'activez que pendant votre tour.
Électron libre — Quand Béni-oui-oui quitte le champ de bataille, son propriétaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé pour chaque marqueur "quête" sur lui.
#29 Dan Scott2/2
Curie, intelligence émergente
Créature-artefact légendaire : robot
À chaque fois que Curie, intelligence émergente inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base.
%1%U, exilez une autre créature-artefact non-jeton que vous contrôlez : Curie devient une copie de la créature exilée, excepté qu'elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base."
#30 Daniel Romanovsky1/3
James, père vagabond
Créature légendaire : humain et scientifique
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
#31 Wonchun Choi2/4
Suivez-le
Éphémère : aventure
Enquêtez X fois.
Jason Bright, prophète luminescent
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller
À chaque fois qu'un zombie ou un mutant que vous contrôlez meurt, si sa force était différente de sa force de base, piochez une carte.
Volez avec moi%2, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#32 Tomas Duchek2/3
Reine des fangeux
Créature : crabe et mutant
Vigilance
Quand la Reine des fangeux arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation".
À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, piochez une carte, puis mettez un marqueur +1/+1 sur la Reine des fangeux. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#33 Nicholas Gregory4/4
Rage de nerd
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Rage de nerd arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
La créature enchantée a "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main" et "À chaque fois que cette créature attaque, si vous avez au moins dix cartes en main, elle gagne +10/+10 jusqu'à la fin du tour."
#34 Irina Nordsol
Nick Valentine, détective privé
Créature-artefact légendaire : synthétique et détective
Nick Valentine, détective privé ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts.
À chaque fois que Nick Valentine ou qu'une autre créature-artefact que vous contrôlez meurt, vous pouvez enquêter.
#35 Viko Menezes2/2
Piper Wright, journaliste de Publick
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois que Piper Wright inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez autant de fois.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#36 Rafater1/2
Orage radioactif
Éphémère
Déluge
Proliférez.
#37 Salvatorre Zee Yazzie
Cérébrobot de guerre
Créature-artefact : robot
La froce du Cérébrobot de guerre est égale au nombre de cartes dans votre main.
Quand le Cérébrobot de guerre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de de %E (marqueurs "énergie") égal au nombre de créatures-artefacts que vous contrôlez.
À chaque fois que le Cérébrobot de guerre attaque, vous pouvez payer %E%E%E. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#38 Leonardo Borazio*/5
Lutte pour le projet Pureté
Enchantement
Au moment où la Lutte pour le projet Pureté arrive sur le champ de bataille, choisissez Confrérie ou Enclave.
• Confrérie — Au début de votre entretien, chaque adversaire pioche une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte piochée de cette manière.
• Enclave — À chaque fois qu'un joueur vous attaque avec au moins une créature, ce joueur gagne autant de marqueurs "radiation" fois deux.
#39 Billy Christian
Infiltrateur synthétique
Créature-artefact : synthétique
Improvisation
Vous pouvez faire que l'Infiltrateur synthétique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types.
#40 Leonardo Borazio0/0
Radmouette vexatoire
Créature : oiseau et mutant
Vol
À chaque fois que la Radmouette vexatoire inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "radiation" s'il n'en a aucun. Sinon, proliférez.
#41 Josu Hernaiz1/2
Nuée de mouches bouffies
Créature : insecte et mutant
Vol
La Nuée de mouches bouffies arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à la Nuée de mouches bouffies pendant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle, prévenez ces blessures, retirez-lui autant de marqueurs +1/+1, puis donnez à chaque joueur un marqueur "radiation" pour chaque marqueur + 1/+1 retiré de cette manière.
#42 Igor Krstic0/0
Butch DeLoria, serpent des tunnels
Créature légendaire : humain et gredin
Menace
Vive les Serpents des tunnels ! — À chaque fois que Butch DeLoria, serpent des tunnels attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gredin et/ou serpent que vous contrôlez.
%1%B : Mettez un marqueur "menace" sur une autre créature ciblée. Elle devient un gredin en plus de ses autres types.
#43 Zuzanna Wużyk2/2
Goule sauvage
Créature : zombie et mutant
Menace
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule sauvage.
Quand la Goule sauvage meurt, chaque adversaire gagne un nombre de marqueurs "radiation" égal à sa force.
#44 Sergio Cosmai2/2
Hancock, maire goule
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant gagne +X/+X, X étant le nombre de marqueurs sur Hancock, maire goule.
Survivance
#45 Wonchun Choi2/1
Radcafard fétide
Créature : insecte et mutant
Vol
Le Radcafard fétide ne peut pas bloquer.
À chaque fois que le Radcafard fétide inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs "radiation".
À chaque fois qu'un adversaire meule une carte non-terrain, si le Radcafard fétide est dans votre cimetière, vous pouvez le renvoyer dans votre main.
#46 Loïc Canavaggia2/2
Retombées radioactives
Rituel
Chaque créature gagne deux fois -X/-X jusqu'à la fin du tour. Chaque joueur gagne X marqueurs "radiation".
#47 Jason Rainville
Radrat impitoyable
Créature : rat et mutant
Escouade Exilez quatre cartes de votre cimetière.
Menace
#48 Bruno Biazotto2/2
Sulfurie stridente
Créature : chauve-souris et mutant
Vol, menace
À chaque fois que la Sulfurie stridente attaque, chaque joueur gagne deux marqueurs "radiation".
À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, vous pouvez créer autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#49 Nino Is5/5
S.V.A.V.
Éphémère
Fraction de seconde
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées avec une endurance égale. Détruisez les créatures choisies.
#50 Diego Gisbert
Abri 12 : Nécropolis
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque joueur gagne trois marqueurs "radiation".
*S2 Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant, X étant le nombre total de marqueurs "radiation" parmi les joueurs.
*S3 Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant.
#51 Nicholas Gregory
Pillard des terres désolées
Créature : humain et mercenaire
Escouade %2
Quand le Pillard des terres désolées arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#52 Yigit Koroglu4/3
Mutation acquise
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, le joueur défenseur gagne deux marqueurs "radiation".
#53 Xavier Ribeiro
Dominateur laserotron
Créature-artefact : robot
Quand le Dominateur laserotron arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative" ou "piétinement" sur cette créature.
#54 Viko Menezes2/2
Explosion de capsules
Éphémère
Improvisation
L'Explosion de capsules inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si un surplus de blessures a été infligé à un permanent de cette manière, créez autant de jetons Trésor engagés.
#55 Liiga Smilshkalne
Caravanier Écarlate
Créature : humain et éclaireur
Double initiative, piétinement
À chaque fois que le Caravanier Écarlate inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Bric-à-brac.
#56 Nicholas Gregory1/2
Duchesse, barmaid insoumise
Créature légendaire : humain et citoyen
Chasseurs à gages — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur elle.
%1, retirez un marqueur "quête" d'un permanent que vous contrôlez : Créez un jeton Bric-à-brac.
#57 Kieran Yanner4/3
Tueur en série
Enchantement : aura
Morbidité — Ce sort coûte %3 de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Enchanter : créature
Quand le Tueur en série arrive sur le champ de bataille, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
#58 Anton Solovianchyk
Ian le téméraire
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Ian le téméraire attaque, s'il est modifié, vous pouvez faire qu'il inflige un nombre de blessures égal à sa force à vous et à n'importe quelle cible. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#59 Lorenzo Mastroianni2/1
Junk Jet
Artefact : équipement
Quand le Junk Jet arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Bric-à-brac.
%3, sacrifiez un autre artefact : Doublez la force de la créature équipée jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
#60 Billy Christian
Destin de Megaton
Rituel
Choisissez l'un —
Désarmement — Détruisez un artefact ciblé. Créez quatre jetons Trésor.
Détonation — Le Destin de Megaton inflige 8 blessures à chaque créature. Chaque joueur gagne quatre marqueurs "radiation".
#61 Chris Cold
Le Filon maître, excavateur
Créature-artefact légendaire : robot
Quand Le Filon maître, excavateur arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire ciblé. Vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle.
À chaque fois que Le Filon maître attaque, vous pouvez payer %E%E%E%E. Quand vous faites ainsi, détruisez un terrain non-base ciblé que le joueur défenseur contrôle, et les créatures sans le vol que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#62 Josu Solano5/5
Mystérieux étranger
Créature : humain et gredin
Flash
Quand le Mystérieux étranger arrive sur le champ de bataille, pour chaque cimetière contenant une carte d'éphémère ou de rituel, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de ce cimetière. Si au moins deux cartes sont exilées de cette manière, choisissez l'une d'elles au hasard et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#63 Xavier Ribeiro3/2
Lance-plasma
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Choisissez une créature ciblée qui bloque la créature équipée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez la créature choisie. Sinon, le Lance-plasma vous inflige 1 blessure.
Équipement %2
#64 Kekai Kotaki
Poudrier
Créature : humain et gredin
Escouade %2
Quand le Poudrier arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un artefact ciblé.
#65 Fesbra2/2
Rose, pillarde coupe-gorge
Créature-artefact légendaire : robot
Initiative
Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez a jeton Bric-à-brac pour chaque adversaire que vous avez attaqué.
À chaque fois que vous sacrifiez un bric-à-brac, ajoutez %R.
#66 Zezhou Chen3/2
Éradicateur synthétique
Créature-artefact : synthétique et soldat
Célérité
À chaque fois que l'Éradicateur synthétique attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez gagner %E%E (deux marqueurs "énergie"). Si vous ne le faites pas, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
%T, payez %E%E%E : L'Éradicateur synthétique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#67 Kekai Kotaki3/3
Disciple de la tuerie
Créature : humain et mercenaire
Escouade %1, défaussez-vous d'une carte.
Quand le Disciple de la tuerie meurt, créez un jeton Bric-à-brac.
#68 Mathias Kollros3/2
Abri 21 : pari de la maison
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
*S3 Révélez jusqu'à cinq cartes non-terrain de votre main. Pour chacune de ces cartes qui a la même valeur de mana qu'une autre carte révélée de cette manière, créez un jeton Trésor.
#69 Kieran Yanner
Veronica, scribe dissidente
Créature légendaire : humain et artificier et gredin
Menace
À chaque fois que Veronica, scribe dissidente attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défausser d'au moins une carte non-terrain pour la première fois à chaque tour, créez un jeton Bric-à-brac.
#70 Pascal Quidault3/3
Terres désolées sauvages
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#71 Mathias Kollros
Ami des animaux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque aura et chaque équipement attaché à cette créature autre que l'Ami des animaux."
#72 Maxim Kostin
Éleveur de grandes-cornes
Créature : humain et ranger
Vigilance
%T : Ajoutez une quantité de %G égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Sacrifiez l'Éleveur de grandes-cornes : Vous gagnez un nombre de points de vie égal a l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
#73 Brian Valeza2/5
Démantèlement de bric-à-brac
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Créez un jeton Bric-à-brac.
#74 Fesbra
Acolyte de la Cathédrale
Créature : humain et clerc
Chaque créature que vous contrôlez avec un marquer sur elle a parade %1.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#75 Jeremy Paillotin1/2
Luminescent
Créature : zombie et mutant
Contact mortel
À chaque fois que le Luminescent inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne quatre marqueurs "radiation".
À chaque fois qu'un joueur meule une carte non-terrain, vous gagnez 1 point de vie.
#76 Liiga Smilshkalne2/2
Conscrite des Artilleurs
Créature : humain et mercenaire
Piétinement
La Conscrite des Artilleurs gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
Quand la Conscrite des Artilleurs meurt, si elle était enchantée, create a jeton Bric-à-brac.
Quand la Conscrite des Artilleurs meurt, si elle était équipée, create a jeton Bric-à-brac.
#77 Miguel Mercado2/2
Harold et Bob, nouveaux humains originels
Créature légendaire : sylvin et mutant
Vigilance, portée
Quand Harold et Bob, nouveaux humains originels meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "La forêt enchantée a '%T : Ajoutez trois manas d'une couleur unique de votre choix. Vous gagnez deux marqueurs "radiation".'" Harold et Bob perdent toutes leurs autres capacités.
#78 Andrea Piparo3/3
Lily Bowen, grand-mère enragée
Créature légendaire : mutant et guerrier
Vigilance
Lily Bowen, grand-mère enragée arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur Lily Bowen si sa force est inférieure ou égale à 16. Sinon, retirez tous les marqueurs +1/+1 sur elle sauf un, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière.
#79 Villarrte0/0
Mégaresseux pataud
Créature : paresseux et mutant
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque marqueur parmi les joueurs et les permanents.
Piétinement
Le Mégaresseux pataud arrive sur le champ de bataille engagé.
#80 Daniel Romanovsky8/8
Poing assisté
Artefact : équipement
La créature équipée a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle."
Équipement %2
#81 Campbell White
Yao guai déchaîné
Créature : ours et mutant
Vigilance, piétinement
Le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille, détruisez n'importe quel nombre d'artefact et/ou d'enchantements ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X.
#82 Christina Kraus2/2
Reins d'acier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent la créature enchantée coûtent %3 de moins à activer.
Les sorts d'aura que vous lancez qui ciblent la créature enchantée coûtent %3 de moins à lancer
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
#83 Elizabeth Peiró
Strong, comédien brutal
Créature légendaire : mutant et berserker
Parade %2
Rage — À chaque fois que Strong subit des blessures, vous gagnez trois marqueurs "radiation" et mettez trois marqueurs +1/+1 sur Strong.
Vous gagnez des points de vie au lieu d'en perdre à cause des radiations.
#84 Jason Rainville7/7
Pillard super mutant
Créature : mutant et guerrier
Piétinement
Quand le Pillard super mutant arrive sur le champ de bataille ou meurt, renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière.
#85 David Astruga5/5
Cultivateur de pomates
Créature : zombie et mutant et paysan
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner deux marqueurs "radiation".
%T : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de terrain ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci.
#86 Xavier Ribeiro1/4
Radcerf vigilant
Créature : élan et mutant
Évolution
À chaque fois que le Radcerf vigilant évolue, créez un jeton qui en est une copie.
#87 Alexander Ostrowski2/2
Repos réparateur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature devient dégagée, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle, puis vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
#88 Brian Valeza
Agent Frank Horrigan
Créature légendaire : mutant et guerrier
Piétinement
L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci.
À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois.
#89 Wisnu Tan8/6
Presque parfait
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 9/10 et a l'indestructible.
#90 Elizabeth Peiró
Écorcheur alpha
Créature : lézard et mutant
Menace, piétinement
Quand l'Écorcheur alpha arrive sur le champ de bataille ou devient monstrueux, détruisez un permanent ciblé.
%5%B%G : Monstruosité 4.
#91 Daarken6/6
Arcade Gannon
Créature légendaire : humain et docteur
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur "quête" sur Arcade Gannon.
For Auld Lang Syne — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'artefact ou d'humain de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "quête" sur Arcade Gannon.
#92 Kieran Yanner2/3
Paladin arsenal
Créature : humain et chevalier
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura ou d'équipement, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#93 Javier Charro3/3
Atomiser
Éphémère
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Proliférez.
#94 Josu Solano
Boomer recycleur
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Boomer recycleur arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Bric-à-brac.
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boomer recycleur.
#95 Xavier Ribeiro1/1
Cait, combattante de la Cage
Créature légendaire : humain et guerrier
Tant que c'est votre tour, Cait, combattante de la Cage a l'indestructible.
À chaque fois que Cait attaque, vous et le joueur défenseur piochez chacun une carte, puis vous vous défaussez chacun d'une carte. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Cait si vous vous êtes défaussé de la carte avec la valeur de mana la plus élevée ou qui partage la valeur de mana la plus élevée parmi ces cartes.
#96 Joseph Meehan1/1
Cass, bras armé de la vengeance
Créature légendaire : humain et ranger
Vigilance
À chaque fois que Cass ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, attachées à une créature ciblée, n'importe quel nombre de cartes d'aura qui lui étaient attachées, puis attachez n'importe quel nombre d'équipements qui lui étaient attachés à cette créature.
#97 Dan Watson4/3
Colonel Autumn
Créature légendaire : humain et soldat
Lien de vie
Exploitation
Les autres créatures légendaire que vous contrôlez ont l'exploitation.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#98 Daniel Romanovsky2/3
Boisson contaminée
Éphémère
Piochez X cartes, puis vous gagnez la moitié de X marqueurs "radiation", arrondie à l'unité supérieure.
#99 Craig Elliott
Craig Boone, garde de Novac
Créature légendaire : humain et soldat
Portée, lien de vie
One for My Baby — À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, mettez deux marqueurs "quête" sur Craig Boone, garde de Novac. Quand vous faites ainsi, Craig Boone inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "quête" sur lui à jusqu'à une créature ciblée, à moins que le contrôleur de cette créature ne fasse que Craig Boone lui inflige autant de blessures.
#100 Pierre Raveneau3/3
Desdemona, combattante de la liberté
Créature légendaire : humain et gredin
Vigilance
À chaque fois que Desdemona, combattante de la liberté attaque, une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui est un artefact ou qui a une valeur de mana inférieure ou égale à 3 acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.)
#101 Anton Solovianchyk3/4
Aîné Arthur Maxson
Créature légendaire : humain et chevalier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont l'entraînement.
Trahison aveugle — Sacrifiez une autre créature : L'Aîné Arthur Maxson acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#102 Anton Solovianchyk4/2
Aîné Owyn Lyons
Créature légendaire : humain et chevalier
Les artefacts que vous contrôlez ont parade %1.
Quand l'Aîné Owyn Lyons arrive sur le champ de bataille ou meurt, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#103 David Astruga3/3
Électro-siphon
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal à sa valeur de mana.
#104 Antonio José Manzanedo
Gestion de l'inventaire
Éphémère
Fraction de seconde
Pour chaque aura et chaque équipement que vous contrôlez, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez.
#105 Kamila Szutenberg
Kellogg, esprit dangereux
Créature légendaire : humain et mercenaire
Initiative, célérité
À chaque fois que Kellogg, esprit dangereux attaque, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez cinq trésors : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez Kellogg. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#106 Josh Hass3/2
Légat Lanius, champion de Caesar
Créature légendaire : humain et soldat
Décimation — Quand le Légat Lanius arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un dixième des créatures qu'il contrôle, arrondi à l'unité supérieure.
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Légat Lanius.
#107 Bruno Biazotto2/2
MacCready, maire de Lamplight
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 attaque, elle acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 vous attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#108 Stephen Stark1/3
Marcus, maire mutant
Créature légendaire : mutant et conseiller
Vigilance, piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle. Si ce n'est pas le cas, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#109 Josu Hernaiz4/4
Moira Brown, auteure et guide
Créature légendaire : humain et citoyen
Quand Moira Brown, auteure et guide arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Guide de survie des terres désolées avec "La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "quête" parmi les permanents que vous contrôlez" et équipement %1.
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "quête" sur un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
#110 Campbell White2/3
Avantage mutationnel
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ces permanents ce tour-ci. Proliférez.
#111 Maxim Kostin
Nocturne embusqueur
Créature : mutant et guerrier
Parade %2
Quand le Nocturne embusqueur arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne quatre marqueurs "radiation".
Le Nocturne embusqueur ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur a un marqueur "radiation".
#112 Antonio José Manzanedo4/4
Loterie de Nipton
Rituel
Choisissez une créature au hasard. Vous acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis détruisez toutes les autres créatures.
#113 Olivier Bernard
Paladine Elizabeth Taggerdy
Créature légendaire : humain et chevalier
Bataillon — À chaque fois que la Paladine Elizabeth Taggerdy et au moins deux autres créatures attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de la Paladine Elizabeth Taggerdy.
#114 Wisnu Tan3/2
Raul, pistolero
Créature légendaire : zombie et mutant et gredin
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort parmi les cartes dans votre cimetière qui ont été meulées ce tour-ci.
%T : Chaque joueur meule une carte.
#115 Irina Nordsol1/4
Mort Écarlate, naufrageur
Créature légendaire : crabe et mutant
Yeux scintillants%T : Incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur pioche une carte. Vous ajoutez %R.
#116 Jeremy Paillotin1/3
Rex, molosse cybernétique
Créature-artefact légendaire : robot et chien
À chaque fois que Rex, molosse cybernétique inflige des blessures de combat à un joueur, il meule deux cartes et vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Choisissez une carte de créature ciblée dans un cimetière. Exilez-le avec un marqueur "cerveau" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Rex a toutes les capacités activées de toutes les cartes en exil avec des marqueurs "cerveau" sur elles.
#117 Jeremy Paillotin2/2
Sentinelle Sarah Lyons
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
Tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Bataillon - À chaque fois que la Sentinelle Sarah Lyons et au moins deux autres créatures attaquent, la Sentinelle Sarah Lyons inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#118 David Astruga4/4
Shaun, père des synthétiques
Créature légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez créer un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'une créature légendaire attaquante ciblée que vous contrôlez autre que Shaun, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types.
Quand Shaun quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons Synthétique que vous contrôlez.
#119 Zuzanna Wużyk3/4
Three Dog, DJ de Galaxy News
Créature légendaire : humain et barde
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %2 et sacrifier une aura attachée à Three Dog, DJ de Galaxy News. Quand vous sacrifiez une aura de cette manière, pour chaque autre créature attaquante que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette aura attachée à cette créature.
#120 Elizabeth Peiró1/5
Abri 11 : dilemme électoral
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
*S2, *S3 Chaque joueur vote secrètement pour jusqu'à une créature, puis ces votes sont révélés. Si aucune créature n'a reçu de vote, chaque joueur pioche une carte. Sinon, détruisez chaque créature avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
#121 Kieran Yanner
Abri 87 : évolution forcée
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Acquérez le contrôle de d'une créature non-Mutant ciblée tant que que vous contrôlez l'Abri 87.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un mutant en plus de ses autres types.
*S3 Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les mutants que vous contrôlez.
#122 Nicholas Gregory
Abri 112 : simulation cruelle
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
*S3 Payez n'importe quelle quantité de %E. Si vous avez payé au moins un %E de cette manière, mélangez votre bibliothèque, puis exilez autant de cartes du dessus. Vous pouvez jouer l'une de ces cartes sans payer son coût de mana.
#123 Anton Solovianchyk
Gastronome du Gant blanc
Créature : humain et noble
Quand la Gastronome du Gant blanc arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Au début de votre étape de fin, si un autre humain est mort sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton Nourriture.
#124 Wonchun Choi2/2
Jeunes écorcheurs
Créature : lézard et mutant
Menace
Chaque carte de créature dans votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana.
#125 Nino Is4/2
Figurine Agilité
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité.
#126 Daarken
Béhémoth de l'Abri 0
Créature-artefact : robot
Piétinement
Quand le Béhémoth de l'Abri 0 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E%E (quatre marqueurs "énergie").
Quand le Béhémoth de l'Abri 0 meurt, vous pouvez payer une quantité de %E égale à la valeur de mana d'un permanent non-terrain ciblé. Quand vous faites ainsi, détruisez ce permanent.
#127 Eddie Mendoza6/6
Vertiptère de la Confrérie
Artefact : véhicule
Vol
La force du Vertiptère de la Confrérie est égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Pilotage 2
#128 Daarken
C.A.M.P.
Artefact : fortification
À chaque fois que ke terrain fortifié est engagé pour du mana, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature partage une couleur avec le mana que ce terrain a produit, créez un jeton Bric-à-brac.
Fortification %3
#129 Tomas Duchek
Figurine Charisme
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#130 Michal Milkowski
ED-E, Eyebot solitaire
Créature-artefact légendaire : robot
Vol
ED-E mon amour — À chaque fois que vous attaquez, si le nombre de les créatures attaquantes est supérieur au nombre de marqueurs "quête" sur ED-E, Eyebot solitaire, mettez un marqueur "quête" sur lui.
%2, sacrifiez ED-E : Piochez une carte, puis piochez une carte supplémentaire pour chaque marqueur "quête" sur ED-E.
#131 Leanna Crossan2/1
Figurine Endurance
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#132 Alex Brock
Coffre-fort verrouillé (expert)
Artefact
Quand le Coffre-fort verrouillé (expert) arrive sur le champ de bataille, exilez, face cachée, les deux cartes du dessus de votre bibliothèque.
%1, %T : Vous et un adversaire ciblé choisissez secrètement chacun 1, 2 ou 3. Puis ces choix sont révélés. S'ils sont identiques, sacrifiez le Coffre-fort verrouillé (expert) et mettez toutes les cartes exilées par lui dans les mains de leurs propriétaires. Sinon, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée.
#133 Victor Harmatiuk
Figurine Intelligence
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%5, %T : Piochez X cartes, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez.
#134 Torgeir Fjereide
Figurine Chance
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Lancez X dés à six faces, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. Créez un jeton Trésor engagé pour chaque résultat pair. Si vous avez fait 6 exactement sept fois, vous gagnez la partie.
#135 Ørjan Ruttenborg Svendsen
Mister Gutsy
Créature-artefact : robot et soldat
À chaque fois que vous lancez sort d'aura ou d'équipement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mister Gutsy.
Quand Mister Gutsy meurt, créez X jetons Bric-à-brac, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
#136 Zezhou Chen1/1
Distributeur de Nuka-Cola
Artefact
%1, %T : Créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, créez un jeton Trésor engagé.
#137 Anthony Devine
Lanceur Nuka-Nuke
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a l'intimidation.
À chaque fois que la créature équipée attaque, jusqu'à la fin du prochain tour du joueur défenseur, ce joueur gagne deux marqueurs "radiation" à chaque fois qu'il lance un sort.
Équipement %3
#138 Uriah Voth
Figurine Perception
Artefact : figurine
%T Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#139 Marina Ortega Lorente
Pip-Boy 3000
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, choisissez l'un —
Trier l'inventaire — Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Choisir une aptitude — Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Consulter la carte — Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés.
Équipement %2
#140 Mirko Failoni
Appareil de reconnaissance Thêta
Artefact : véhicule
Vol
Quand l'Appareil de reconnaissance Thêta arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 bleue Extraterrestre. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que l'Appareil de reconnaissance Thêta attaque, proliférez.
Pilotage 2
#141 Jarel Threat
Costume de Silver Shroud
Artefact : équipement
Flash
Quand le Costume de Silver Shroud arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée ne peut pas être bloquée.
Équipement %3
#142 Zuzanna Wużyk
Figurine Force
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#143 Nikola Matkovic
Médikit du survivant
Artefact
%1, %T : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
Stimpak — Piochez une carte.
Biscuits Fancy Lads — Créez un jeton Nourriture.
RadAway — Un joueur ciblé perd tous ses marqueurs "radiation". Sacrifiez le Médikit du survivant.
#144 Valera Lutfullina
Armure assistée T-45
Artefact : équipement
Quand l'Armure assistée T-45 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
La créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, dégagez la créature équipée et mettez, selon votre choix, un marqueur "menace", "piétinement" ou "lien de vie" sur elle.
Équipement %3
#145 Diego Gisbert
Bourbier abandonné
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#146 Tomas Honz
Diamond City
Terrain
Diamond City arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%T : Déplacez un marqueur "bouclier" de Diamond City sur une créature ciblée. N'activez que si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#147 Pascal Quidault
Lac ferrique
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#148 Hristo D. Chukov
HELIOS One
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Vous gagnez %E (un marquer "énergie").
%3, %T, payez X %E, sacrifiez HELIOS One : Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana de X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#149 Brian Valeza
Junktown
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4%R, %T, sacrifiez Junktown : Créez trois jetons Bric-à-brac.
#150 Calder Moore
Base militaire de Mariposa
Terrain
Vous pouvez faire que la Base militaire de Mariposa arrive sur le champ de bataille engagée. Si vous faites ainsi, vous gagnez deux marqueurs "radiation".
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur "radiation" que vous avez.
#151 Alexander Forssberg
Bassin débordant
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#152 Marina Ortega Lorente
Marécage irradié
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#154 Rafater
Tout ce qui brille *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
#155 Kieran Yanner
Commandement d'austérité *
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#156 Andrew Theophilopoulos
Capitaine des veilleurs *
Créature : humain et soldat
Vigilance
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#157 Jonas De Ro3/3
Écraser la contrebande *
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez l'artefact ciblé.
• Exilez l'enchantement ciblé.
#158 Xavier Ribeiro
Expédier *
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature.
#159 Zezhou Chen
Manœuvre de capture *
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature.
#160 Nicholas Gregory
Heure du Jugement
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#161 Jason Kang
Orateur passionné *
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#162 Josu Hernaiz2/2
Vertu intangible *
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#163 Anton Solovianchyk
Gardien de l'Accord *
Créature : humain et soldat
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#164 Leanna Crossan3/4
Manteau des Anciens *
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Manteau des Anciens arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, attachées à la créature enchantée, n'importe quel nombre de de cartes d'aura et/ou d'équipement ciblées de votre cimetière.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
#165 Igor Krstic
Antienne du maréchal
Enchantement
Multikick %1%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée.
#166 Veli Nyström
Coup d'état militaire *
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
#167 Monztre
Ouvrez les chambres fortes ! *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.)
#168 Ilker Yildiz
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#169 Stephen Stark
Paladin de puracier *
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement %0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#170 Daarken2/2
Conquête des landes *
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
#171 Viko Menezes
Combat singulier *
Rituel
Chaque joueur choisit une créature ou un planeswalker qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature ou de planeswalker jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#172 Josh Hass
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#173 Alex Konstad
Posture valeureuse *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#174 Diego Gisbert
Lucidité effilochée *
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté meule X cartes, X étant le nombre de cartes mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
#175 Jason Kang
Lueur de génie *
Éphémère
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
#176 Josu Hernaiz
Marée inexorable
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez.
#177 James Bousema
Production mécanisée *
Enchantement : aura
Enchanter : un artefact que vous contrôlez
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie.
#178 Brian Valeza
Fusion avec la machine *
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
#179 Bartek Fedyczak
Soif de connaissance *
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
#180 Javier Charro
Gredine à voltigeurs *
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#181 Daarken2/2
Bastion du souvenir *
Enchantement
Quand le Bastion du souvenir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#182 Pablo Mendoza
Marché noir *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir.
Au début de votre première phase principale, ajoutez %B pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir.
#183 Irina Nordsol
Dispute mortelle *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#184 Torgeir Fjereide
Conspiration mortelle *
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive.
#185 Mirko Failoni
Opportuniste morbide *
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#186 Lorenzo Mastroianni1/3
Saccageur impitoyable *
Créature : humain et pirate
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor.
#187 Nicholas Gregory1/4
Acte blasphématoire *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#188 Chris Cold
Distorsion chaotique *
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#189 Justine Cruz
Apprentie loyale *
Créature : humain et artificier
Célérité
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#190 Ilker Yildiz2/1
Doigts baladeurs *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor."
Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte.
#191 Elizabeth Peiró
Stratégie volée *
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#192 Wonchun Choi
Aubaine inattendue *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
#193 Rafater
Croissance abondante *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand la Croissance abondante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#194 Victor Harmatiuk
Évolution bifurcatrice *
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place.
#195 Tomas Duchek
Culture *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#196 Valera Lutfullina
Cherchauloin *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#197 Erikas Perl
Terrain fertile *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#198 Jason Kang
Projet Gardien *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte.
#199 Mirko Failoni
Écailles renforcées *
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#200 Maxim Kostin
Harmonisation *
Rituel
Piochez trois cartes.
#201 Javier Charro
Intervention héroïque *
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#202 Josh Hass
Appel inspirateur *
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#203 Liiga Smilshkalne
Croissance luxuriante *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#204 Tomas Duchek
Rancœur *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
#205 Andrea Piparo
Nid d'écureuils *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil."
#206 Loïc Canavaggia
Traqueuse infatigable *
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#207 Evyn Fong3/2
Végétation luxuriante *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
#208 Igor Krstic
Annulation angoissée *
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
#209 Javier Charro
Rassemblez la légion ! *
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !.
#210 Bruno Biazotto
Frappe-devant béhémoth *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#211 Campbell White
Mutation de biomasse
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour.
#212 Nicholas Gregory
Victimes de la guerre
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Détruisez un terrain ciblé.
• Détruisez un planeswalker ciblé.
#213 Samuel Perin
Menace guidecorps
Créature : fongus
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#214 Russel Lu4/4
Charge fervente *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#215 Aaron J. Riley
Décèlement *
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#216 Nikola Matkovic
Dessein
Rituel
Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Nikola Matkovic
Argousin du général *
Créature : humain et soldat
Les humains légendaires que vous contrôlez ont l'indestructible.
%2%W%B : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#217 Nino Is2/3
Renforts héroïques
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité.
#218 Daniel Romanovsky
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#219 Irina Nordsol
Ultimatum désastreux *
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent.
#220 Diego Gisbert
Réveiller le passé *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#221 David Alvarez
Usure
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Fusion
#222 Constantin Marin
Déchiqueture
Éphémère
Détruisez un enchantement ciblé.
Fusion
Diego Gisbert
Boa sinueux *
Créature : serpent
Si au moins un marqueur devait être placé sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de chacun de ces types de marqueurs plus un sont placés sur ce permanent à la place.
Si vous deviez gagner au moins un marqueur, vous gagnez autant de chacun de ces types de marqueur plus un à la place.
#223 Crystal Sully2/3
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#224 Eddie Mendoza
Collier de basilic *
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
#225 Artur Treffner
Hache de bataille forgée dans le sang *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang.
Équipement %2
#226 James Bousema
Coup-de-poing capennan *
Artefact : équipement
Quand vous lancez ce sort, copiez-le. (La copie devient un jeton.)
La créature équipée a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés.
Équipement %1
#227 Russel Lu
Heaume du champion *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique.
Équipement %1
#228 Bruno Biazotto
Boucle de contagion *
Artefact
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliférez.
#229 Zuzanna Wużyk
Calice toujours ruisselant *
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#230 David Astruga
Longue-vue de l'explorateur *
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Équipement %1
#231 Michal Milkowski
Hurlefeu *
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative.
Équipement %2
#232 Xavier Ribeiro
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#233 Uriah Voth
Chef-d'œuvre d'ingéniosité *
Artefact : équipement
Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille.
#234 Daarken
Pierre de l'esprit *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#235 David Astruga
Forge mystique *
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
#236 Samuel Perin
Panharmonicus *
Artefact
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#237 Leonardo Borazio
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#238 Skinnyelbows
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#239 Aaron J. Riley
Simulacre solennel *
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#240 Kamila Szutenberg2/2
Brigadier d'acier *
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
#241 Daarken1/1
Bottes de piedagile *
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#242 Zezhou Chen
Talisman de conviction *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure.
#243 Jason Kang
Talisman de créativité *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
#244 Justine Cruz
Talisman de curiosité *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure.
#245 Kekai Kotaki
Talisman de dominance *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
#246 Valera Lutfullina
Talisman de hiérarchie *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure.
#247 Brian Valeza
Talisman d'indulgence *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure.
#248 Bruno Biazotto
Talisman de progrès *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure.
#249 Ilker Yildiz
Talisman de résistance *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure.
#250 Gaboleps
Urne de pensée *
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#251 Artur Treffner
Babiole du voyageur *
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#252 Marina Ortega Lorente
Landes cendreuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#253 Sergei Leoluch Panin
Ruine ensevelie *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#254 Arthur Yuan
Vue de la canopée *
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#255 Skinnyelbows
Canyon croupissant *
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %2
#256 Anthony Devine
Clairière de scories *
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#257 Nino Is
Rectorat du haut des falaises *
Terrain
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#258 Samuele Bandini
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#259 Gabriel Tanko
Catacombes de Sombreau *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#260 Victor Harmatiuk
Sommet du Crânedragon *
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#261 Liiga Smilshkalne
Catacombes noyées *
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#262 Eddie Mendoza
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#263 Anthony Devine
Verger exotique *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#264 Calder Moore
Bassins fétides *
Terrain : île et marais

Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#265 Kamila Szutenberg
Forteresse glaciaire *
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#266 Erikas Perl
Port de l'arrière-pays *
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#267 Marco Gorlei
Terres arables irriguées *
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
#268 Salvatorre Zee Yazzie
Chapelle isolée *
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#269 Daniel Ljunggren
Reliquaire de la jungle *
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#270 Tomas Duchek
Mémorial à la gloire *
Terrain
Le Mémorial à la gloire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
%3%W, %T, sacrifiez le Mémorial à la gloire : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#271 Kim Sokol
Fondrière mortuaire *
Terrain
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
%T : Ajoutez %B.
#272 Zuzanna Wużyk
Vallée de Moussefeu *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#273 Nino Is
Paysage myriadaire *
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#274 Alexander Forssberg
Monastère mystique *
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#275 Kamila Szutenberg
Terrains de nidification *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#276 Ashley Mackenzie
Avant-poste nomade *
Terrain
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
#277 Sergei Leoluch Panin
Palais opulent *
Terrain
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B, %G, ou %U.
#278 Jonas De Ro
Voie de l'Ascendance *
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#279 Marco Gorlei
Prairie ruisselante *
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#280 Marina Ortega Lorente
Pont de Lamejusant *
Terrain-artefact
Le Pont de Lamejusant arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %W ou %U.
#281 Erikas Perl
Reliquaire en bord de route *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Reliquaire en bord de route : Piochez une carte si vous contrôlez un artefact. Piochez une carte si vous contrôlez un enchantement.
#282 Arthur Yuan
Passage des malandrins *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#283 Rafater
Mont enraciné *
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#284 Samuele Bandini
Pont de Valrouille *
Terrain-artefact
Le Pont de Valrouille arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %R ou %W.
#285 Erikas Perl
Bosquets épars *
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#286 Pablo Mendoza
Terrains des charognards *
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#287 Jonas De Ro
Contreforts d'Ombresang *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#288 Slawomir Maniak
Halliers protégés *
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#289 Constantin Marin
Pont d'Argefalaise *
Terrain-artefact
Le Pont d'Argefalaise arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %U ou %R.
#290 Erikas Perl
Immensité de Cielcouvert *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#291 Arthur Yuan
Marécage fumant *
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#292 Erikas Perl
Tour de l'industrie *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact.
#293 Salvatorre Zee Yazzie
Chutes de soufre *
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#294 Pablo Mendoza
Prairie de Solherbe *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#295 Hristo D. Chukov
Dépression engloutie *
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#296 Daarken
Bosquet de Solpétal *
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#297 Eddie Mendoza
Champ souillé *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#298 Mirko Failoni
Île souillée *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#299 Rafater
Pic souillé *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#300 Gabriel Tanko
Bois souillé *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#301 Jarel Threat
Temple de l'abandon *
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#302 Arthur Yuan
Temple de la tromperie *
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#303 Pascal Quidault
Temple de l'illumination *
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#304 Arthur Yuan
Temple de la révélation *
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#305 Eddie Mendoza
Temple de la maladie *
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#306 Alexander Forssberg
Temple de la malice *
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#307 Arthur Yuan
Temple du mystère *
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#308 Alexander Forssberg
Temple de la profusion *
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#309 Jeremy Paillotin
Temple du silence *
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#310 Nino Is
Temple de la fausse divinité *
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#311 Kekai Kotaki
Temple du triomphe *
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#312 Josu Hernaiz
Immensité terramorphe *
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#313 Jonas De Ro
Salle au trésor *
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T, sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor.
#314 Rafater
Hauts de Ventabrupt *
Terrain
Cachette 4
Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#315 Anthony Devine
Cimetière des sylves *
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#316 Arthur Yuan
Plaine *
Terrain de base : plaine
#317 Samuele Bandini
Plaine *
Terrain de base : plaine
#318 Constantin Marin
Île *
Terrain de base : île
#319 Samuele Bandini
Île *
Terrain de base : île
#320 Pablo Mendoza
Marais *
Terrain de base : marais
#321 Samuele Bandini
Marais *
Terrain de base : marais
#322 Nikola Matkovic
Montagne *
Terrain de base : montagne
#323 Samuele Bandini
Montagne *
Terrain de base : montagne
#324 Pablo Mendoza
Forêt *
Terrain de base : forêt
#325 Samuele Bandini
Forêt *
Terrain de base : forêt
#326 Nikola Matkovic
Idolâtré *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez."
#327 Tim Brumley
Escouade de securitrons *
Créature-artefact : robot
Escouade %3
Vigilance
À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur ilui.
#328 Tim Brumley2/2
Orage radioactif *
Éphémère
Déluge
Proliférez.
#329 Tim Brumley
Infiltrateur synthétique *
Créature-artefact : synthétique
Improvisation
Vous pouvez faire que l'Infiltrateur synthétique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types.
#330 David Gaillet0/0
Retombées radioactives *
Rituel
Chaque créature gagne deux fois -X/-X jusqu'à la fin du tour. Chaque joueur gagne X marqueurs "radiation".
#331 James Bousema
Sulfurie stridente *
Créature : chauve-souris et mutant
Vol, menace
À chaque fois que la Sulfurie stridente attaque, chaque joueur gagne deux marqueurs "radiation".
À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, vous pouvez créer autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#332 Tomas Duchek5/5
S.V.A.V. *
Éphémère
Fraction de seconde
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées avec une endurance égale. Détruisez les créatures choisies.
#333 Robin Olausson
Mystérieux étranger
Créature : humain et gredin
Flash
Quand le Mystérieux étranger arrive sur le champ de bataille, pour chaque cimetière contenant une carte d'éphémère ou de rituel, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de ce cimetière. Si au moins deux cartes sont exilées de cette manière, choisissez l'une d'elles au hasard et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#334 Chad Weatherford3/2
Radcerf vigilant
Créature : élan et mutant
Évolution
À chaque fois que le Radcerf vigilant évolue, créez un jeton qui en est une copie.
#335 Evan Shipard2/2
Écorcheur alpha *
Créature : lézard et mutant
Menace, piétinement
Quand l'Écorcheur alpha arrive sur le champ de bataille ou devient monstrueux, détruisez un permanent ciblé.
%5%B%G : Monstruosité 4.
#336 Robin Olausson6/6
Paladin arsenal *
Créature : humain et chevalier
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura ou d'équipement, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#337 Chad Weatherford3/3
Atomiser
Éphémère
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Proliférez.
#338 Robin Olausson
Caesar, empereur de la Légion *
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, choisissez deux —
• Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité, engagés et attaquants.
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Caesar, empereur de la Légion inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de jetons de créature que vous contrôlez.
#339 David Gaillet4/4
Canigou, fidèle compagnon *
Créature légendaire : chien
Quand Canigou arrive sur le champ de bataille, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, créez un jeton Bric-à-brac.
#340 Mark Poole3/3
Dr Madison Li *
Créature légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T, payez %E : Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%T, payez %E%E%E : Piochez une carte.
%T, payez %E%E%E%E%E : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
#341 John Stanko2/3
Gestion de l'inventaire *
Éphémère
Fraction de seconde
Pour chaque aura et chaque équipement que vous contrôlez, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez.
#342 Tim Brumley
Homme-phalène sage *
Créature légendaire : insecte et mutant
Vol
À chaque fois que l'Homme-phalène sage arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur gagne un marqueur "radiation".
À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes non-terrain meulées de cette manière.
#343 David Gaillet3/3
Horreur brisecoque
Créature : kraken et horreur
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#344 Tomas Duchek7/8
Seigneur des mort-vivants *
Créature : zombie
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#345 John Stanko2/2
Titan des tombes *
Créature : géant
Contact mortel
À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#346 Mark Poole6/6
Ardeur *
Créature : élémental et incarnation
Piétinement
Si des blessures devaient être infligées à une autre créature que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#347 Tomas Duchek6/6
Ayula, reine parmi les ours *
Créature légendaire : ours
À chaque fois qu'un autre ours arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'ours ciblé.
• L'ours ciblé que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#348 Mark Poole2/2
Tarmogoyf *
Créature : lhurgoyf
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
#349 Robin Olausson*/1+*
Reine des frelons
Créature : insecte
Vol, contact mortel
Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#350 Robin Olausson2/2
Terrasseur de gemmes *
Créature : bête
Mutation %1%G%G
Portée, piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
#351 Evan Shipard4/4
Baliste ambulante *
Créature-artefact : construction
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#352 Evan Shipard0/0
Adieu *
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
#353 AKQA
Ravages of War *
Rituel
Détruisez tous les terrains.
#354 AKQA
Salve vandale *
Rituel
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %4%R
#355 AKQA
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#356 AKQA
Creuset des mondes *
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#357 AKQA
Distributeur de Nuka-Cola *
Artefact
%1, %T : Créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, créez un jeton Trésor engagé.
#358 AKQA
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#359 AKQA
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#360 AKQA
Terres dévastées *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#361 AKQA
Aradesh, le fondateur
Créature légendaire : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#362 Campbell White1/4
Chaîne de montage automatisée
Artefact
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez %E (un marqueur énergie).
Payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot engagé.
#363 David Alvarez
Bataille du Barrage Hoover
Enchantement
Au moment où la Bataille du Barrage Hoover arrive sur le champ de bataille, choisissez RNC ou Légion.
• RNC — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité". sur elle.
• Légion — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs + 1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#364 Campbell White
Scribe de la Confrérie
Créature : humain et artificier
Art des métaux%T : Vous gagnez %E (un marqueur "énergie"). N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
À chaque fois que vous gagnez au moins un %E pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#365 Jarel Threat1/3
Codsworth, assistant multitâche
Créature-artefact légendaire : robot
Les commandants que vous contrôlez ont parade %2.
%T : Ajoutez %W%W. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'aura et/ou d'équipement.
%T : Attachez une cible, équipement ou aura que vous contrôlez, à une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#366 Alex Konstad2/3
Exagérément chargé
Enchantement : aura
Enchant : adversaire
Quand Exagérément chargé arrive sur le champ de bataille, l'adversaire enchanté crée un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Bric-à-brac.
Au début du combat pendant le tour d' l'adversaire enchanté, ce joueur peut payer %1 pour chaque artefact qu'il contrôle. Sil ne le fait pas, les créatures ne peuvent pas attaquer pendant ce combat.
#367 Elizabeth Peiró
Superviseur de l'Abri 76
Créature légendaire : humain et conseiller
Premier contact — À chaque fois que le Superviseur de l'Abri 76 ou qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "quête" sur le Superviseur de l'Abri 76.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez retirez trois marqueurs "quête" parmi les permanents que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#368 Kieran Yanner3/3
Tenue formelle d'avant-guerre
Artefact : équipement
Quand la Tenue formelle d'avant-guerre arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et attachez-lui la Tenue formelle d'avant-guerre.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance.
Équipement %3
#369 Josu Hernaiz
Le Prydwen, vaisseau amiral de l'Acier
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Humain et Chevalier avec "Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle pendant ce tour."
Pilotage 2
#370 Victor Harmatiuk
Robot sentinelle
Créature-artefact : robot
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui vous attaque.
Quand le Robot sentinelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E pour chaque créature qui vous attaque.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#371 Anthony Devine2/5
Sierra, fan inconditionnelle de Nuka
Créature légendaire : humain et citoyen
Le défi Nuka-Cola — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur Sierra, fan inconditionnelle de Nuka et créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "quête" sur Sierra.
#372 Anna Podedworna3/4
Béni-oui-oui, securitron personnel
Créature-artefact légendaire : robot
%T : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de Beni-oui-oui, securitron personnel. Quand il fait ainsi, vous piochez deux cartes et vous mettez un marqueur "quête" sur Béni-oui-oui. N'activez que pendant votre tour.
Électron libre — Quand Béni-oui-oui quitte le champ de bataille, son propriétaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé pour chaque marqueur "quête" sur lui.
#373 Dan Scott2/2
Curie, intelligence émergente
Créature-artefact légendaire : robot
À chaque fois que Curie, intelligence émergente inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base.
%1%U, exilez une autre créature-artefact non-jeton que vous contrôlez : Curie devient une copie de la créature exilée, excepté qu'elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base."
#374 Daniel Romanovsky1/3
James, père vagabond
Créature légendaire : humain et scientifique
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
#375 Wonchun Choi2/4
Suivez-le
Éphémère : aventure
Enquêtez X fois.
Jason Bright, prophète luminescent
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller
À chaque fois qu'un zombie ou un mutant que vous contrôlez meurt, si sa force était différente de sa force de base, piochez une carte.
Volez avec moi%2, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#376 Tomas Duchek2/3
Reine des fangeux
Créature : crabe et mutant
Vigilance
Quand la Reine des fangeux arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation".
À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, piochez une carte, puis mettez un marqueur +1/+1 sur la Reine des fangeux. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#377 Nicholas Gregory4/4
Nick Valentine, détective privé
Créature-artefact légendaire : synthétique et détective
Nick Valentine, détective privé ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts.
À chaque fois que Nick Valentine ou qu'une autre créature-artefact que vous contrôlez meurt, vous pouvez enquêter.
#378 Viko Menezes2/2
Piper Wright, journaliste de Publick
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois que Piper Wright inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez autant de fois.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#379 Rafater1/2
Lutte pour le projet Pureté
Enchantement
Au moment où la Lutte pour le projet Pureté arrive sur le champ de bataille, choisissez Confrérie ou Enclave.
• Confrérie — Au début de votre entretien, chaque adversaire pioche une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte piochée de cette manière.
• Enclave — À chaque fois qu'un joueur vous attaque avec au moins une créature, ce joueur gagne autant de marqueurs "radiation" fois deux.
#380 Billy Christian
Goule sauvage
Créature : zombie et mutant
Menace
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule sauvage.
Quand la Goule sauvage meurt, chaque adversaire gagne un nombre de marqueurs "radiation" égal à sa force.
#381 Sergio Cosmai2/2
Hancock, maire goule
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant gagne +X/+X, X étant le nombre de marqueurs sur Hancock, maire goule.
Survivance
#382 Wonchun Choi2/1
Pillard des terres désolées
Créature : humain et mercenaire
Escouade %2
Quand le Pillard des terres désolées arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#383 Yigit Koroglu4/3
Dominateur laserotron
Créature-artefact : robot
Quand le Dominateur laserotron arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative" ou "piétinement" sur cette créature.
#384 Viko Menezes2/2
Duchesse, barmaid insoumise
Créature légendaire : humain et citoyen
Chasseurs à gages — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur elle.
%1, retirez un marqueur "quête" d'un permanent que vous contrôlez : Créez un jeton Bric-à-brac.
#385 Kieran Yanner4/3
Tueur en série
Enchantement : aura
Morbidité — Ce sort coûte %3 de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Enchanter : créature
Quand le Tueur en série arrive sur le champ de bataille, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
#386 Anton Solovianchyk
Junk Jet
Artefact : équipement
Quand le Junk Jet arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Bric-à-brac.
%3, sacrifiez un autre artefact : Doublez la force de la créature équipée jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
#387 Billy Christian
Destin de Megaton
Rituel
Choisissez l'un —
Désarmement — Détruisez un artefact ciblé. Créez quatre jetons Trésor.
Détonation — Le Destin de Megaton inflige 8 blessures à chaque créature. Chaque joueur gagne quatre marqueurs "radiation".
#388 Chris Cold
Le Filon maître, excavateur
Créature-artefact légendaire : robot
Quand Le Filon maître, excavateur arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire ciblé. Vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle.
À chaque fois que Le Filon maître attaque, vous pouvez payer %E%E%E%E. Quand vous faites ainsi, détruisez un terrain non-base ciblé que le joueur défenseur contrôle, et les créatures sans le vol que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#389 Josu Solano5/5
Lance-plasma
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Choisissez une créature ciblée qui bloque la créature équipée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez la créature choisie. Sinon, le Lance-plasma vous inflige 1 blessure.
Équipement %2
#390 Kekai Kotaki
Poudrier
Créature : humain et gredin
Escouade %2
Quand le Poudrier arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un artefact ciblé.
#391 Fesbra2/2
Rose, pillarde coupe-gorge
Créature-artefact légendaire : robot
Initiative
Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez a jeton Bric-à-brac pour chaque adversaire que vous avez attaqué.
À chaque fois que vous sacrifiez un bric-à-brac, ajoutez %R.
#392 Zezhou Chen3/2
Éradicateur synthétique
Créature-artefact : synthétique et soldat
Célérité
À chaque fois que l'Éradicateur synthétique attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez gagner %E%E (deux marqueurs "énergie"). Si vous ne le faites pas, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
%T, payez %E%E%E : L'Éradicateur synthétique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#393 Kekai Kotaki3/3
Disciple de la tuerie
Créature : humain et mercenaire
Escouade %1, défaussez-vous d'une carte.
Quand le Disciple de la tuerie meurt, créez un jeton Bric-à-brac.
#394 Mathias Kollros3/2
Veronica, scribe dissidente
Créature légendaire : humain et artificier et gredin
Menace
À chaque fois que Veronica, scribe dissidente attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défausser d'au moins une carte non-terrain pour la première fois à chaque tour, créez un jeton Bric-à-brac.
#395 Pascal Quidault3/3
Terres désolées sauvages
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#396 Mathias Kollros
Ami des animaux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque aura et chaque équipement attaché à cette créature autre que l'Ami des animaux."
#397 Maxim Kostin
Harold et Bob, nouveaux humains originels
Créature légendaire : sylvin et mutant
Vigilance, portée
Quand Harold et Bob, nouveaux humains originels meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "La forêt enchantée a '%T : Ajoutez trois manas d'une couleur unique de votre choix. Vous gagnez deux marqueurs "radiation".'" Harold et Bob perdent toutes leurs autres capacités.
#398 Andrea Piparo3/3
Lily Bowen, grand-mère enragée
Créature légendaire : mutant et guerrier
Vigilance
Lily Bowen, grand-mère enragée arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur Lily Bowen si sa force est inférieure ou égale à 16. Sinon, retirez tous les marqueurs +1/+1 sur elle sauf un, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière.
#399 Villarrte0/0
Poing assisté
Artefact : équipement
La créature équipée a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle."
Équipement %2
#400 Campbell White
Yao guai déchaîné
Créature : ours et mutant
Vigilance, piétinement
Le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille, détruisez n'importe quel nombre d'artefact et/ou d'enchantements ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X.
#401 Christina Kraus2/2
Reins d'acier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent la créature enchantée coûtent %3 de moins à activer.
Les sorts d'aura que vous lancez qui ciblent la créature enchantée coûtent %3 de moins à lancer
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
#402 Elizabeth Peiró
Strong, comédien brutal
Créature légendaire : mutant et berserker
Parade %2
Rage — À chaque fois que Strong subit des blessures, vous gagnez trois marqueurs "radiation" et mettez trois marqueurs +1/+1 sur Strong.
Vous gagnez des points de vie au lieu d'en perdre à cause des radiations.
#403 Jason Rainville7/7
Cultivateur de pomates
Créature : zombie et mutant et paysan
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner deux marqueurs "radiation".
%T : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de terrain ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci.
#404 Xavier Ribeiro1/4
Agent Frank Horrigan
Créature légendaire : mutant et guerrier
Piétinement
L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci.
À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois.
#405 Wisnu Tan8/6
Presque parfait
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 9/10 et a l'indestructible.
#406 Elizabeth Peiró
Arcade Gannon
Créature légendaire : humain et docteur
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur "quête" sur Arcade Gannon.
For Auld Lang Syne — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'artefact ou d'humain de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "quête" sur Arcade Gannon.
#407 Kieran Yanner2/3
Boomer recycleur
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Boomer recycleur arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Bric-à-brac.
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boomer recycleur.
#408 Xavier Ribeiro1/1
Cait, combattante de la Cage
Créature légendaire : humain et guerrier
Tant que c'est votre tour, Cait, combattante de la Cage a l'indestructible.
À chaque fois que Cait attaque, vous et le joueur défenseur piochez chacun une carte, puis vous vous défaussez chacun d'une carte. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Cait si vous vous êtes défaussé de la carte avec la valeur de mana la plus élevée ou qui partage la valeur de mana la plus élevée parmi ces cartes.
#409 Joseph Meehan1/1
Cass, bras armé de la vengeance
Créature légendaire : humain et ranger
Vigilance
À chaque fois que Cass ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, attachées à une créature ciblée, n'importe quel nombre de cartes d'aura qui lui étaient attachées, puis attachez n'importe quel nombre d'équipements qui lui étaient attachés à cette créature.
#410 Dan Watson4/3
Colonel Autumn
Créature légendaire : humain et soldat
Lien de vie
Exploitation
Les autres créatures légendaire que vous contrôlez ont l'exploitation.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#411 Daniel Romanovsky2/3
Desdemona, combattante de la liberté
Créature légendaire : humain et gredin
Vigilance
À chaque fois que Desdemona, combattante de la liberté attaque, une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui est un artefact ou qui a une valeur de mana inférieure ou égale à 3 acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.)
#412 Anton Solovianchyk3/4
Aîné Arthur Maxson
Créature légendaire : humain et chevalier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont l'entraînement.
Trahison aveugle — Sacrifiez une autre créature : L'Aîné Arthur Maxson acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#413 Anton Solovianchyk4/2
Électro-siphon
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal à sa valeur de mana.
#414 Antonio José Manzanedo
Kellogg, esprit dangereux
Créature légendaire : humain et mercenaire
Initiative, célérité
À chaque fois que Kellogg, esprit dangereux attaque, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez cinq trésors : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez Kellogg. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#415 Josh Hass3/2
Liberty Prime, rechargé
Créature-artefact légendaire : robot
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Liberty Prime, rechargé attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%2, %T, sacrifiez un artefact : Vous gagnez %E%E et vous piochez une carte.
#416 Pascal Quidault8/8
MacCready, maire de Lamplight
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 attaque, elle acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 vous attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#417 Stephen Stark1/3
Marcus, maire mutant
Créature légendaire : mutant et conseiller
Vigilance, piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle. Si ce n'est pas le cas, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#418 Josu Hernaiz4/4
Le Maître, mutant transcendantal
Créature-artefact légendaire : mutant
Quand Le Maître, mutant transcendantal arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation".
%T : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci. C'est un mutant vert avec une force et une endurance de base de 3/3. (Elle perd ses autres couleurs et types de créature.)
#419 Javier Charro2/4
Moira Brown, auteure et guide
Créature légendaire : humain et citoyen
Quand Moira Brown, auteure et guide arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Guide de survie des terres désolées avec "La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "quête" parmi les permanents que vous contrôlez" et équipement %1.
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "quête" sur un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
#420 Campbell White2/3
M. House, président et PDG
Créature-artefact légendaire : humain
À chaque fois que le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 4, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot. Si le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 6, à la place créez ce jeton et un jeton Trésor.
%4, %T : Lancez un dé à six faces plus un dé à six faces supplémentaire pour chaque mana de trésors dépensé pour activer cette capacité.
#421 Joseph Meehan0/4
Avantage mutationnel
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ces permanents ce tour-ci. Proliférez.
#422 Maxim Kostin
Loterie de Nipton
Rituel
Choisissez une créature au hasard. Vous acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis détruisez toutes les autres créatures.
#423 Olivier Bernard
Paladine Elizabeth Taggerdy
Créature légendaire : humain et chevalier
Bataillon — À chaque fois que la Paladine Elizabeth Taggerdy et au moins deux autres créatures attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de la Paladine Elizabeth Taggerdy.
#424 Wisnu Tan3/2
Preston Garvey, milicien
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton d'enchantement vert Aura appelé Colonie attaché à jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez. Il a enchanter : terrain et "Le terrain enchanté a '%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix'."
À chaque fois que Preston Garvey, milicien attaque, dégagez chaque permanent enchanté que vous contrôlez.
#425 Leonardo Borazio4/4
Mort Écarlate, naufrageur
Créature légendaire : crabe et mutant
Yeux scintillants%T : Incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur pioche une carte. Vous ajoutez %R.
#426 Jeremy Paillotin1/3
Rex, molosse cybernétique
Créature-artefact légendaire : robot et chien
À chaque fois que Rex, molosse cybernétique inflige des blessures de combat à un joueur, il meule deux cartes et vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Choisissez une carte de créature ciblée dans un cimetière. Exilez-le avec un marqueur "cerveau" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Rex a toutes les capacités activées de toutes les cartes en exil avec des marqueurs "cerveau" sur elles.
#427 Jeremy Paillotin2/2
Sentinelle Sarah Lyons
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
Tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Bataillon - À chaque fois que la Sentinelle Sarah Lyons et au moins deux autres créatures attaquent, la Sentinelle Sarah Lyons inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#428 David Astruga4/4
Shaun, père des synthétiques
Créature légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez créer un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'une créature légendaire attaquante ciblée que vous contrôlez autre que Shaun, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types.
Quand Shaun quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons Synthétique que vous contrôlez.
#429 Zuzanna Wużyk3/4
Three Dog, DJ de Galaxy News
Créature légendaire : humain et barde
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %2 et sacrifier une aura attachée à Three Dog, DJ de Galaxy News. Quand vous sacrifiez une aura de cette manière, pour chaque autre créature attaquante que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette aura attachée à cette créature.
#430 Elizabeth Peiró1/5
Vertiptère de la Confrérie
Artefact : véhicule
Vol
La force du Vertiptère de la Confrérie est égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Pilotage 2
#431 Daarken
ED-E, Eyebot solitaire
Créature-artefact légendaire : robot
Vol
ED-E mon amour — À chaque fois que vous attaquez, si le nombre de les créatures attaquantes est supérieur au nombre de marqueurs "quête" sur ED-E, Eyebot solitaire, mettez un marqueur "quête" sur lui.
%2, sacrifiez ED-E : Piochez une carte, puis piochez une carte supplémentaire pour chaque marqueur "quête" sur ED-E.
#432 Leanna Crossan2/1
Mister Gutsy
Créature-artefact : robot et soldat
À chaque fois que vous lancez sort d'aura ou d'équipement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mister Gutsy.
Quand Mister Gutsy meurt, créez X jetons Bric-à-brac, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
#433 Zezhou Chen1/1
Lanceur Nuka-Nuke
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a l'intimidation.
À chaque fois que la créature équipée attaque, jusqu'à la fin du prochain tour du joueur défenseur, ce joueur gagne deux marqueurs "radiation" à chaque fois qu'il lance un sort.
Équipement %3
#434 Uriah Voth
Pip-Boy 3000
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, choisissez l'un —
Trier l'inventaire — Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Choisir une aptitude — Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Consulter la carte — Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés.
Équipement %2
#435 Mirko Failoni
Appareil de reconnaissance Thêta
Artefact : véhicule
Vol
Quand l'Appareil de reconnaissance Thêta arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 bleue Extraterrestre. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que l'Appareil de reconnaissance Thêta attaque, proliférez.
Pilotage 2
#436 Jarel Threat
Armure assistée T-45
Artefact : équipement
Quand l'Armure assistée T-45 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
La créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, dégagez la créature équipée et mettez, selon votre choix, un marqueur "menace", "piétinement" ou "lien de vie" sur elle.
Équipement %3
#437 Diego Gisbert
Bourbier abandonné
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#438 Tomas Honz
Diamond City
Terrain
Diamond City arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%T : Déplacez un marqueur "bouclier" de Diamond City sur une créature ciblée. N'activez que si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#439 Pascal Quidault
Lac ferrique
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#440 Hristo D. Chukov
HELIOS One
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Vous gagnez %E (un marquer "énergie").
%3, %T, payez X %E, sacrifiez HELIOS One : Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana de X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#441 Brian Valeza
Junktown
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4%R, %T, sacrifiez Junktown : Créez trois jetons Bric-à-brac.
#442 Calder Moore
Base militaire de Mariposa
Terrain
Vous pouvez faire que la Base militaire de Mariposa arrive sur le champ de bataille engagée. Si vous faites ainsi, vous gagnez deux marqueurs "radiation".
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur "radiation" que vous avez.
#443 Alexander Forssberg
Bassin débordant
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#444 Marina Ortega Lorente
Marécage irradié
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#446 Rafater
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#447 Andrew Theophilopoulos
Capitaine des veilleurs
Créature : humain et soldat
Vigilance
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#448 Jonas De Ro3/3
Manœuvre de capture
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature.
#449 Nicholas Gregory
Heure du Jugement
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#450 Jason Kang
Gardien de l'Accord
Créature : humain et soldat
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#451 Leanna Crossan3/4
Manteau des Anciens
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Manteau des Anciens arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, attachées à la créature enchantée, n'importe quel nombre de de cartes d'aura et/ou d'équipement ciblées de votre cimetière.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
#452 Igor Krstic
Antienne du maréchal
Enchantement
Multikick %1%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée.
#453 Veli Nyström
Coup d'état militaire
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
#454 Monztre
Ouvrez les chambres fortes !
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.)
#455 Ilker Yildiz
Paladin de puracier
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement %0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#456 Daarken2/2
Conquête des landes
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
#457 Viko Menezes
Combat singulier
Rituel
Chaque joueur choisit une créature ou un planeswalker qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature ou de planeswalker jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#458 Josh Hass
Lucidité effilochée
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté meule X cartes, X étant le nombre de cartes mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
#459 Jason Kang
Marée inexorable *
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez.
#460 James Bousema
Production mécanisée
Enchantement : aura
Enchanter : un artefact que vous contrôlez
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie.
#461 Brian Valeza
Fusion avec la machine
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
#462 Bartek Fedyczak
Marché noir
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir.
Au début de votre première phase principale, ajoutez %B pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir.
#463 Irina Nordsol
Conspiration mortelle
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive.
#464 Mirko Failoni
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#465 Chris Cold
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#466 Justine Cruz
Stratégie volée
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#467 Wonchun Choi
Évolution bifurcatrice
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place.
#468 Tomas Duchek
Projet Gardien
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte.
#469 Mirko Failoni
Écailles renforcées
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#470 Maxim Kostin
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#471 Josh Hass
Traqueuse infatigable
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#472 Evyn Fong3/2
Annulation angoissée
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
#473 Javier Charro
Rassemblez la légion !
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !.
#474 Bruno Biazotto
Mutation de biomasse
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour.
#475 Nicholas Gregory
Victimes de la guerre *
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Détruisez un terrain ciblé.
• Détruisez un planeswalker ciblé.
#476 Samuel Perin
Charge fervente
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#477 Aaron J. Riley
Ultimatum désastreux
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent.
#478 Diego Gisbert
Réveiller le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#479 David Alvarez
Collier de basilic
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
#480 Artur Treffner
Hache de bataille forgée dans le sang
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang.
Équipement %2
#481 James Bousema
Heaume du champion
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique.
Équipement %1
#482 Bruno Biazotto
Chef-d'œuvre d'ingéniosité
Artefact : équipement
Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille.
#483 Daarken
Forge mystique
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
#484 Samuel Perin
Panharmonicus
Artefact
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#485 Leonardo Borazio
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#486 Kamila Szutenberg2/2
Brigadier d'acier
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
#487 Daarken1/1
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#488 Skinnyelbows
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %2
#489 Anthony Devine
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#490 Nino Is
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#491 Samuele Bandini
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#492 Victor Harmatiuk
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#493 Liiga Smilshkalne
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#494 Eddie Mendoza
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#495 Calder Moore
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#496 Kamila Szutenberg
Forteresse glaciaire
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#497 Erikas Perl
Port de l'arrière-pays
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#498 Marco Gorlei
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
#499 Salvatorre Zee Yazzie
Chapelle isolée
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#500 Daniel Ljunggren
Vallée de Moussefeu
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#501 Nino Is
Terrains de nidification
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#502 Ashley Mackenzie
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#503 Marina Ortega Lorente
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#504 Samuele Bandini
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#505 Pablo Mendoza
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#506 Jonas De Ro
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#507 Slawomir Maniak
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#508 Constantin Marin
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#509 Arthur Yuan
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#510 Erikas Perl
Tour de l'industrie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact.
#511 Salvatorre Zee Yazzie
Chutes de soufre
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#512 Pablo Mendoza
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#513 Hristo D. Chukov
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#514 Daarken
Bosquet de Solpétal
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#515 Eddie Mendoza
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#516 Arthur Yuan
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#517 Pascal Quidault
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#518 Arthur Yuan
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#519 Eddie Mendoza
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#520 Alexander Forssberg
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#521 Arthur Yuan
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#522 Alexander Forssberg
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#523 Jeremy Paillotin
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#524 Nino Is
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#525 Josu Hernaiz
Salle au trésor
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T, sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor.
#526 Rafater
Hauts de Ventabrupt
Terrain
Cachette 4
Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#527 Anthony Devine
Cimetière des sylves
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#528 Arthur Yuan
Caesar, empereur de la Légion
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, choisissez deux —
• Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité, engagés et attaquants.
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Caesar, empereur de la Légion inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de jetons de créature que vous contrôlez.
#529 Alexander Gering4/4
Canigou, fidèle compagnon
Créature légendaire : chien
Quand Canigou arrive sur le champ de bataille, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, créez un jeton Bric-à-brac.
#530 Kieran Yanner3/3
Dr Madison Li
Créature légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T, payez %E : Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%T, payez %E%E%E : Piochez une carte.
%T, payez %E%E%E%E%E : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
#531 Zuzanna Wużyk2/3
Homme-phalène sage
Créature légendaire : insecte et mutant
Vol
À chaque fois que l'Homme-phalène sage arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur gagne un marqueur "radiation".
À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes non-terrain meulées de cette manière.
#532 Sergei Leoluch Panin3/3
Liberty Prime, rechargé
Créature-artefact légendaire : robot
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Liberty Prime, rechargé attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%2, %T, sacrifiez un artefact : Vous gagnez %E%E et vous piochez une carte.
#533 Pascal Quidault8/8
Le Maître, mutant transcendantal
Créature-artefact légendaire : mutant
Quand Le Maître, mutant transcendantal arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation".
%T : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci. C'est un mutant vert avec une force et une endurance de base de 3/3. (Elle perd ses autres couleurs et types de créature.)
#534 Javier Charro2/4
M. House, président et PDG
Créature-artefact légendaire : humain
À chaque fois que le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 4, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot. Si le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 6, à la place créez ce jeton et un jeton Trésor.
%4, %T : Lancez un dé à six faces plus un dé à six faces supplémentaire pour chaque mana de trésors dépensé pour activer cette capacité.
#535 Joseph Meehan0/4
Preston Garvey, milicien
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton d'enchantement vert Aura appelé Colonie attaché à jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez. Il a enchanter : terrain et "Le terrain enchanté a '%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix'."
À chaque fois que Preston Garvey, milicien attaque, dégagez chaque permanent enchanté que vous contrôlez.
#536 Leonardo Borazio4/4
Aradesh, le fondateur
Créature légendaire : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#537 Campbell White1/4
Chaîne de montage automatisée
Artefact
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez %E (un marqueur énergie).
Payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot engagé.
#538 David Alvarez
Bataille du Barrage Hoover
Enchantement
Au moment où la Bataille du Barrage Hoover arrive sur le champ de bataille, choisissez RNC ou Légion.
• RNC — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité". sur elle.
• Légion — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs + 1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#539 Campbell White
Dissidente de la Confrérie
Créature : humain et soldat
Quand la Dissidente de la Confrérie arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'aura ou d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée.
• Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée.
#540 Brian Valeza3/2
Scribe de la Confrérie
Créature : humain et artificier
Art des métaux%T : Vous gagnez %E (un marqueur "énergie"). N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
À chaque fois que vous gagnez au moins un %E pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#541 Jarel Threat1/3
Codsworth, assistant multitâche *
Créature-artefact légendaire : robot
Les commandants que vous contrôlez ont parade %2.
%T : Ajoutez %W%W. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'aura et/ou d'équipement.
%T : Attachez une cible, équipement ou aura que vous contrôlez, à une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#542 Alex Konstad2/3
Commandante Sofia Daguerre
Créature légendaire : humain et pilote
Flash
Atterrissage en catastrophe — Quand la Commander Sofia Daguerre arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un permanent légendaire ciblé. Le contrôleur de ce permanent crée un jeton Bric-à-brac.
#543 Craig Elliott1/3
Clone de Gary
Créature : humain et citoyen
Escouade %2
À chaque fois que le Clone de Gary attaque, chaque créature que vous contrôlez appelée Clone de Gary gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#544 Nicholas Gregory1/3
Idolâtré
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez."
#545 Kim Sokol
Exagérément chargé
Enchantement : aura
Enchant : adversaire
Quand Exagérément chargé arrive sur le champ de bataille, l'adversaire enchanté crée un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Bric-à-brac.
Au début du combat pendant le tour d' l'adversaire enchanté, ce joueur peut payer %1 pour chaque artefact qu'il contrôle. Sil ne le fait pas, les créatures ne peuvent pas attaquer pendant ce combat.
#546 Elizabeth Peiró
Superviseur de l'Abri 76
Créature légendaire : humain et conseiller
Premier contact — À chaque fois que le Superviseur de l'Abri 76 ou qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "quête" sur le Superviseur de l'Abri 76.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez retirez trois marqueurs "quête" parmi les permanents que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#547 Kieran Yanner3/3
Paladin Danse, rebelle d'acier
Créature-artefact légendaire : synthétique et chevalier
Vigilance, lien de vie
Exilez le Paladin Danse, rebelle d'acier : Chaque créature que vous contrôlez qui est un artefact ou un humain acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#548 Dan Scott3/3
Tenue formelle d'avant-guerre
Artefact : équipement
Quand la Tenue formelle d'avant-guerre arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et attachez-lui la Tenue formelle d'avant-guerre.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance.
Équipement %3
#549 Josu Hernaiz
Le Prydwen, vaisseau amiral de l'Acier
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Humain et Chevalier avec "Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle pendant ce tour."
Pilotage 2
#550 Victor Harmatiuk
Escouade de securitrons
Créature-artefact : robot
Escouade %3
Vigilance
À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur ilui.
#551 Jonas De Ro2/2
Robot sentinelle
Créature-artefact : robot
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui vous attaque.
Quand le Robot sentinelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E pour chaque créature qui vous attaque.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#552 Anthony Devine2/5
Sierra, fan inconditionnelle de Nuka *
Créature légendaire : humain et citoyen
Le défi Nuka-Cola — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur Sierra, fan inconditionnelle de Nuka et créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "quête" sur Sierra.
#553 Anna Podedworna3/4
Abri 13 : voyage de l'Habitant
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Pour chaque joueur, exilez jusqu'à une autre cible, enchantement ou créature que ce joueur contrôle, jusqu'à ce que l'Abri 13 quitte le champ de bataille.
*S2 Vous gagnez 2 points de vie et regard 2.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, deux cartes exilées par l'Abri 13 et mettez le reste au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
#554 Gaboleps
Abri 75 : collège
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
*S2, *S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#555 Victor Harmatiuk
Abri 101 : fête d'anniversaire
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et un jeton Nourriture.
*S2, *S3 Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement depuis votre main ou votre cimetière. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez.
#556 Andrea Piparo
Béni-oui-oui, securitron personnel
Créature-artefact légendaire : robot
%T : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de Beni-oui-oui, securitron personnel. Quand il fait ainsi, vous piochez deux cartes et vous mettez un marqueur "quête" sur Béni-oui-oui. N'activez que pendant votre tour.
Électron libre — Quand Béni-oui-oui quitte le champ de bataille, son propriétaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé pour chaque marqueur "quête" sur lui.
#557 Dan Scott2/2
Curie, intelligence émergente
Créature-artefact légendaire : robot
À chaque fois que Curie, intelligence émergente inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base.
%1%U, exilez une autre créature-artefact non-jeton que vous contrôlez : Curie devient une copie de la créature exilée, excepté qu'elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base."
#558 Daniel Romanovsky1/3
James, père vagabond
Créature légendaire : humain et scientifique
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
#559 Wonchun Choi2/4
Suivez-le
Éphémère : aventure
Enquêtez X fois.
Jason Bright, prophète luminescent
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller
À chaque fois qu'un zombie ou un mutant que vous contrôlez meurt, si sa force était différente de sa force de base, piochez une carte.
Volez avec moi%2, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#560 Tomas Duchek2/3
Reine des fangeux
Créature : crabe et mutant
Vigilance
Quand la Reine des fangeux arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation".
À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, piochez une carte, puis mettez un marqueur +1/+1 sur la Reine des fangeux. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#561 Nicholas Gregory4/4
Rage de nerd
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Rage de nerd arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
La créature enchantée a "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main" et "À chaque fois que cette créature attaque, si vous avez au moins dix cartes en main, elle gagne +10/+10 jusqu'à la fin du tour."
#562 Irina Nordsol
Nick Valentine, détective privé
Créature-artefact légendaire : synthétique et détective
Nick Valentine, détective privé ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts.
À chaque fois que Nick Valentine ou qu'une autre créature-artefact que vous contrôlez meurt, vous pouvez enquêter.
#563 Viko Menezes2/2
Piper Wright, journaliste de Publick
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois que Piper Wright inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez autant de fois.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#564 Rafater1/2
Orage radioactif
Éphémère
Déluge
Proliférez.
#565 Salvatorre Zee Yazzie
Cérébrobot de guerre
Créature-artefact : robot
La froce du Cérébrobot de guerre est égale au nombre de cartes dans votre main.
Quand le Cérébrobot de guerre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de de %E (marqueurs "énergie") égal au nombre de créatures-artefacts que vous contrôlez.
À chaque fois que le Cérébrobot de guerre attaque, vous pouvez payer %E%E%E. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#566 Leonardo Borazio*/5
Lutte pour le projet Pureté
Enchantement
Au moment où la Lutte pour le projet Pureté arrive sur le champ de bataille, choisissez Confrérie ou Enclave.
• Confrérie — Au début de votre entretien, chaque adversaire pioche une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte piochée de cette manière.
• Enclave — À chaque fois qu'un joueur vous attaque avec au moins une créature, ce joueur gagne autant de marqueurs "radiation" fois deux.
#567 Billy Christian
Infiltrateur synthétique
Créature-artefact : synthétique
Improvisation
Vous pouvez faire que l'Infiltrateur synthétique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types.
#568 Leonardo Borazio0/0
Radmouette vexatoire
Créature : oiseau et mutant
Vol
À chaque fois que la Radmouette vexatoire inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "radiation" s'il n'en a aucun. Sinon, proliférez.
#569 Josu Hernaiz1/2
Nuée de mouches bouffies
Créature : insecte et mutant
Vol
La Nuée de mouches bouffies arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à la Nuée de mouches bouffies pendant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle, prévenez ces blessures, retirez-lui autant de marqueurs +1/+1, puis donnez à chaque joueur un marqueur "radiation" pour chaque marqueur + 1/+1 retiré de cette manière.
#570 Igor Krstic0/0
Butch DeLoria, serpent des tunnels
Créature légendaire : humain et gredin
Menace
Vive les Serpents des tunnels ! — À chaque fois que Butch DeLoria, serpent des tunnels attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gredin et/ou serpent que vous contrôlez.
%1%B : Mettez un marqueur "menace" sur une autre créature ciblée. Elle devient un gredin en plus de ses autres types.
#571 Zuzanna Wużyk2/2
Goule sauvage
Créature : zombie et mutant
Menace
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule sauvage.
Quand la Goule sauvage meurt, chaque adversaire gagne un nombre de marqueurs "radiation" égal à sa force.
#572 Sergio Cosmai2/2
Hancock, maire goule
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant gagne +X/+X, X étant le nombre de marqueurs sur Hancock, maire goule.
Survivance
#573 Wonchun Choi2/1
Radcafard fétide
Créature : insecte et mutant
Vol
Le Radcafard fétide ne peut pas bloquer.
À chaque fois que le Radcafard fétide inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs "radiation".
À chaque fois qu'un adversaire meule une carte non-terrain, si le Radcafard fétide est dans votre cimetière, vous pouvez le renvoyer dans votre main.
#574 Loïc Canavaggia2/2
Retombées radioactives
Rituel
Chaque créature gagne deux fois -X/-X jusqu'à la fin du tour. Chaque joueur gagne X marqueurs "radiation".
#575 Jason Rainville
Radrat impitoyable
Créature : rat et mutant
Escouade Exilez quatre cartes de votre cimetière.
Menace
#576 Bruno Biazotto2/2
Sulfurie stridente
Créature : chauve-souris et mutant
Vol, menace
À chaque fois que la Sulfurie stridente attaque, chaque joueur gagne deux marqueurs "radiation".
À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, vous pouvez créer autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#577 Nino Is5/5
S.V.A.V.
Éphémère
Fraction de seconde
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées avec une endurance égale. Détruisez les créatures choisies.
#578 Diego Gisbert
Abri 12 : Nécropolis
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque joueur gagne trois marqueurs "radiation".
*S2 Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant, X étant le nombre total de marqueurs "radiation" parmi les joueurs.
*S3 Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant.
#579 Nicholas Gregory
Pillard des terres désolées
Créature : humain et mercenaire
Escouade %2
Quand le Pillard des terres désolées arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#580 Yigit Koroglu4/3
Mutation acquise
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, le joueur défenseur gagne deux marqueurs "radiation".
#581 Xavier Ribeiro
Dominateur laserotron
Créature-artefact : robot
Quand le Dominateur laserotron arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative" ou "piétinement" sur cette créature.
#582 Viko Menezes2/2
Explosion de capsules
Éphémère
Improvisation
L'Explosion de capsules inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si un surplus de blessures a été infligé à un permanent de cette manière, créez autant de jetons Trésor engagés.
#583 Liiga Smilshkalne
Caravanier Écarlate
Créature : humain et éclaireur
Double initiative, piétinement
À chaque fois que le Caravanier Écarlate inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Bric-à-brac.
#584 Nicholas Gregory1/2
Duchesse, barmaid insoumise
Créature légendaire : humain et citoyen
Chasseurs à gages — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur elle.
%1, retirez un marqueur "quête" d'un permanent que vous contrôlez : Créez un jeton Bric-à-brac.
#585 Kieran Yanner4/3
Tueur en série *
Enchantement : aura
Morbidité — Ce sort coûte %3 de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Enchanter : créature
Quand le Tueur en série arrive sur le champ de bataille, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
#586 Anton Solovianchyk
Ian le téméraire
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Ian le téméraire attaque, s'il est modifié, vous pouvez faire qu'il inflige un nombre de blessures égal à sa force à vous et à n'importe quelle cible. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#587 Lorenzo Mastroianni2/1
Junk Jet *
Artefact : équipement
Quand le Junk Jet arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Bric-à-brac.
%3, sacrifiez un autre artefact : Doublez la force de la créature équipée jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
#588 Billy Christian
Destin de Megaton *
Rituel
Choisissez l'un —
Désarmement — Détruisez un artefact ciblé. Créez quatre jetons Trésor.
Détonation — Le Destin de Megaton inflige 8 blessures à chaque créature. Chaque joueur gagne quatre marqueurs "radiation".
#589 Chris Cold
Le Filon maître, excavateur
Créature-artefact légendaire : robot
Quand Le Filon maître, excavateur arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire ciblé. Vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle.
À chaque fois que Le Filon maître attaque, vous pouvez payer %E%E%E%E. Quand vous faites ainsi, détruisez un terrain non-base ciblé que le joueur défenseur contrôle, et les créatures sans le vol que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#590 Josu Solano5/5
Mystérieux étranger *
Créature : humain et gredin
Flash
Quand le Mystérieux étranger arrive sur le champ de bataille, pour chaque cimetière contenant une carte d'éphémère ou de rituel, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de ce cimetière. Si au moins deux cartes sont exilées de cette manière, choisissez l'une d'elles au hasard et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#591 Xavier Ribeiro3/2
Lance-plasma
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Choisissez une créature ciblée qui bloque la créature équipée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez la créature choisie. Sinon, le Lance-plasma vous inflige 1 blessure.
Équipement %2
#592 Kekai Kotaki
Poudrier
Créature : humain et gredin
Escouade %2
Quand le Poudrier arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un artefact ciblé.
#593 Fesbra2/2
Rose, pillarde coupe-gorge *
Créature-artefact légendaire : robot
Initiative
Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez a jeton Bric-à-brac pour chaque adversaire que vous avez attaqué.
À chaque fois que vous sacrifiez un bric-à-brac, ajoutez %R.
#594 Zezhou Chen3/2
Éradicateur synthétique
Créature-artefact : synthétique et soldat
Célérité
À chaque fois que l'Éradicateur synthétique attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez gagner %E%E (deux marqueurs "énergie"). Si vous ne le faites pas, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
%T, payez %E%E%E : L'Éradicateur synthétique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#595 Kekai Kotaki3/3
Disciple de la tuerie
Créature : humain et mercenaire
Escouade %1, défaussez-vous d'une carte.
Quand le Disciple de la tuerie meurt, créez un jeton Bric-à-brac.
#596 Mathias Kollros3/2
Abri 21 : pari de la maison
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
*S3 Révélez jusqu'à cinq cartes non-terrain de votre main. Pour chacune de ces cartes qui a la même valeur de mana qu'une autre carte révélée de cette manière, créez un jeton Trésor.
#597 Kieran Yanner
Veronica, scribe dissidente *
Créature légendaire : humain et artificier et gredin
Menace
À chaque fois que Veronica, scribe dissidente attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défausser d'au moins une carte non-terrain pour la première fois à chaque tour, créez un jeton Bric-à-brac.
#598 Pascal Quidault3/3
Terres désolées sauvages
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#599 Mathias Kollros
Ami des animaux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque aura et chaque équipement attaché à cette créature autre que l'Ami des animaux."
#600 Maxim Kostin
Éleveur de grandes-cornes *
Créature : humain et ranger
Vigilance
%T : Ajoutez une quantité de %G égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Sacrifiez l'Éleveur de grandes-cornes : Vous gagnez un nombre de points de vie égal a l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
#601 Brian Valeza2/5
Démantèlement de bric-à-brac
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Créez un jeton Bric-à-brac.
#602 Fesbra
Acolyte de la Cathédrale
Créature : humain et clerc
Chaque créature que vous contrôlez avec un marquer sur elle a parade %1.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#603 Jeremy Paillotin1/2
Luminescent
Créature : zombie et mutant
Contact mortel
À chaque fois que le Luminescent inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne quatre marqueurs "radiation".
À chaque fois qu'un joueur meule une carte non-terrain, vous gagnez 1 point de vie.
#604 Liiga Smilshkalne2/2
Conscrite des Artilleurs
Créature : humain et mercenaire
Piétinement
La Conscrite des Artilleurs gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
Quand la Conscrite des Artilleurs meurt, si elle était enchantée, create a jeton Bric-à-brac.
Quand la Conscrite des Artilleurs meurt, si elle était équipée, create a jeton Bric-à-brac.
#605 Miguel Mercado2/2
Harold et Bob, nouveaux humains originels
Créature légendaire : sylvin et mutant
Vigilance, portée
Quand Harold et Bob, nouveaux humains originels meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "La forêt enchantée a '%T : Ajoutez trois manas d'une couleur unique de votre choix. Vous gagnez deux marqueurs "radiation".'" Harold et Bob perdent toutes leurs autres capacités.
#606 Andrea Piparo3/3
Lily Bowen, grand-mère enragée
Créature légendaire : mutant et guerrier
Vigilance
Lily Bowen, grand-mère enragée arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur Lily Bowen si sa force est inférieure ou égale à 16. Sinon, retirez tous les marqueurs +1/+1 sur elle sauf un, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière.
#607 Villarrte0/0
Mégaresseux pataud
Créature : paresseux et mutant
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque marqueur parmi les joueurs et les permanents.
Piétinement
Le Mégaresseux pataud arrive sur le champ de bataille engagé.
#608 Daniel Romanovsky8/8
Poing assisté
Artefact : équipement
La créature équipée a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle."
Équipement %2
#609 Campbell White
Yao guai déchaîné
Créature : ours et mutant
Vigilance, piétinement
Le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille, détruisez n'importe quel nombre d'artefact et/ou d'enchantements ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X.
#610 Christina Kraus2/2
Reins d'acier *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent la créature enchantée coûtent %3 de moins à activer.
Les sorts d'aura que vous lancez qui ciblent la créature enchantée coûtent %3 de moins à lancer
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
#611 Elizabeth Peiró
Strong, comédien brutal
Créature légendaire : mutant et berserker
Parade %2
Rage — À chaque fois que Strong subit des blessures, vous gagnez trois marqueurs "radiation" et mettez trois marqueurs +1/+1 sur Strong.
Vous gagnez des points de vie au lieu d'en perdre à cause des radiations.
#612 Jason Rainville7/7
Pillard super mutant
Créature : mutant et guerrier
Piétinement
Quand le Pillard super mutant arrive sur le champ de bataille ou meurt, renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière.
#613 David Astruga5/5
Cultivateur de pomates
Créature : zombie et mutant et paysan
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner deux marqueurs "radiation".
%T : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de terrain ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci.
#614 Xavier Ribeiro1/4
Radcerf vigilant *
Créature : élan et mutant
Évolution
À chaque fois que le Radcerf vigilant évolue, créez un jeton qui en est une copie.
#615 Alexander Ostrowski2/2
Repos réparateur *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature devient dégagée, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle, puis vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
#616 Brian Valeza
Agent Frank Horrigan
Créature légendaire : mutant et guerrier
Piétinement
L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci.
À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois.
#617 Wisnu Tan8/6
Presque parfait
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 9/10 et a l'indestructible.
#618 Elizabeth Peiró
Écorcheur alpha
Créature : lézard et mutant
Menace, piétinement
Quand l'Écorcheur alpha arrive sur le champ de bataille ou devient monstrueux, détruisez un permanent ciblé.
%5%B%G : Monstruosité 4.
#619 Daarken6/6
Arcade Gannon
Créature légendaire : humain et docteur
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur "quête" sur Arcade Gannon.
For Auld Lang Syne — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'artefact ou d'humain de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "quête" sur Arcade Gannon.
#620 Kieran Yanner2/3
Paladin arsenal
Créature : humain et chevalier
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura ou d'équipement, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#621 Javier Charro3/3
Atomiser
Éphémère
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Proliférez.
#622 Josu Solano
Boomer recycleur *
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Boomer recycleur arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Bric-à-brac.
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boomer recycleur.
#623 Xavier Ribeiro1/1
Cait, combattante de la Cage
Créature légendaire : humain et guerrier
Tant que c'est votre tour, Cait, combattante de la Cage a l'indestructible.
À chaque fois que Cait attaque, vous et le joueur défenseur piochez chacun une carte, puis vous vous défaussez chacun d'une carte. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Cait si vous vous êtes défaussé de la carte avec la valeur de mana la plus élevée ou qui partage la valeur de mana la plus élevée parmi ces cartes.
#624 Tomas Duchek1/1
Cass, bras armé de la vengeance
Créature légendaire : humain et ranger
Vigilance
À chaque fois que Cass ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, attachées à une créature ciblée, n'importe quel nombre de cartes d'aura qui lui étaient attachées, puis attachez n'importe quel nombre d'équipements qui lui étaient attachés à cette créature.
#625 Dan Watson4/3
Colonel Autumn
Créature légendaire : humain et soldat
Lien de vie
Exploitation
Les autres créatures légendaire que vous contrôlez ont l'exploitation.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#626 Daniel Romanovsky2/3
Boisson contaminée
Éphémère
Piochez X cartes, puis vous gagnez la moitié de X marqueurs "radiation", arrondie à l'unité supérieure.
#627 Craig Elliott
Craig Boone, garde de Novac
Créature légendaire : humain et soldat
Portée, lien de vie
One for My Baby — À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, mettez deux marqueurs "quête" sur Craig Boone, garde de Novac. Quand vous faites ainsi, Craig Boone inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "quête" sur lui à jusqu'à une créature ciblée, à moins que le contrôleur de cette créature ne fasse que Craig Boone lui inflige autant de blessures.
#628 Pierre Raveneau3/3
Desdemona, combattante de la liberté *
Créature légendaire : humain et gredin
Vigilance
À chaque fois que Desdemona, combattante de la liberté attaque, une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui est un artefact ou qui a une valeur de mana inférieure ou égale à 3 acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.)
#629 Anton Solovianchyk3/4
Aîné Arthur Maxson
Créature légendaire : humain et chevalier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont l'entraînement.
Trahison aveugle — Sacrifiez une autre créature : L'Aîné Arthur Maxson acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#630 Anton Solovianchyk4/2
Aîné Owyn Lyons
Créature légendaire : humain et chevalier
Les artefacts que vous contrôlez ont parade %1.
Quand l'Aîné Owyn Lyons arrive sur le champ de bataille ou meurt, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#631 David Astruga3/3
Électro-siphon
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal à sa valeur de mana.
#632 Antonio José Manzanedo
Gestion de l'inventaire
Éphémère
Fraction de seconde
Pour chaque aura et chaque équipement que vous contrôlez, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez.
#633 Kamila Szutenberg
Kellogg, esprit dangereux
Créature légendaire : humain et mercenaire
Initiative, célérité
À chaque fois que Kellogg, esprit dangereux attaque, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez cinq trésors : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez Kellogg. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#634 Josh Hass3/2
Légat Lanius, champion de Caesar
Créature légendaire : humain et soldat
Décimation — Quand le Légat Lanius arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un dixième des créatures qu'il contrôle, arrondi à l'unité supérieure.
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Légat Lanius.
#635 Bruno Biazotto2/2
MacCready, maire de Lamplight
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 attaque, elle acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 vous attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#636 Stephen Stark1/3
Marcus, maire mutant
Créature légendaire : mutant et conseiller
Vigilance, piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle. Si ce n'est pas le cas, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#637 Josu Hernaiz4/4
Moira Brown, auteure et guide
Créature légendaire : humain et citoyen
Quand Moira Brown, auteure et guide arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Guide de survie des terres désolées avec "La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "quête" parmi les permanents que vous contrôlez" et équipement %1.
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "quête" sur un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
#638 Campbell White2/3
Avantage mutationnel
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ces permanents ce tour-ci. Proliférez.
#639 Maxim Kostin
Nocturne embusqueur
Créature : mutant et guerrier
Parade %2
Quand le Nocturne embusqueur arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne quatre marqueurs "radiation".
Le Nocturne embusqueur ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur a un marqueur "radiation".
#640 Antonio José Manzanedo4/4
Loterie de Nipton *
Rituel
Choisissez une créature au hasard. Vous acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis détruisez toutes les autres créatures.
#641 Olivier Bernard
Paladine Elizabeth Taggerdy
Créature légendaire : humain et chevalier
Bataillon — À chaque fois que la Paladine Elizabeth Taggerdy et au moins deux autres créatures attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de la Paladine Elizabeth Taggerdy.
#642 Wisnu Tan3/2
Raul, pistolero
Créature légendaire : zombie et mutant et gredin
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort parmi les cartes dans votre cimetière qui ont été meulées ce tour-ci.
%T : Chaque joueur meule une carte.
#643 Irina Nordsol1/4
Mort Écarlate, naufrageur
Créature légendaire : crabe et mutant
Yeux scintillants%T : Incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur pioche une carte. Vous ajoutez %R.
#644 Jeremy Paillotin1/3
Rex, molosse cybernétique
Créature-artefact légendaire : robot et chien
À chaque fois que Rex, molosse cybernétique inflige des blessures de combat à un joueur, il meule deux cartes et vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Choisissez une carte de créature ciblée dans un cimetière. Exilez-le avec un marqueur "cerveau" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Rex a toutes les capacités activées de toutes les cartes en exil avec des marqueurs "cerveau" sur elles.
#645 Jeremy Paillotin2/2
Sentinelle Sarah Lyons
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
Tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Bataillon - À chaque fois que la Sentinelle Sarah Lyons et au moins deux autres créatures attaquent, la Sentinelle Sarah Lyons inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#646 David Astruga4/4
Shaun, père des synthétiques
Créature légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez créer un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'une créature légendaire attaquante ciblée que vous contrôlez autre que Shaun, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types.
Quand Shaun quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons Synthétique que vous contrôlez.
#647 Zuzanna Wużyk3/4
Three Dog, DJ de Galaxy News
Créature légendaire : humain et barde
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %2 et sacrifier une aura attachée à Three Dog, DJ de Galaxy News. Quand vous sacrifiez une aura de cette manière, pour chaque autre créature attaquante que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette aura attachée à cette créature.
#648 Elizabeth Peiró1/5
Abri 11 : dilemme électoral
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
*S2, *S3 Chaque joueur vote secrètement pour jusqu'à une créature, puis ces votes sont révélés. Si aucune créature n'a reçu de vote, chaque joueur pioche une carte. Sinon, détruisez chaque créature avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
#649 Kieran Yanner
Abri 87 : évolution forcée
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Acquérez le contrôle de d'une créature non-Mutant ciblée tant que que vous contrôlez l'Abri 87.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un mutant en plus de ses autres types.
*S3 Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les mutants que vous contrôlez.
#650 Nicholas Gregory
Abri 112 : simulation cruelle
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
*S3 Payez n'importe quelle quantité de %E. Si vous avez payé au moins un %E de cette manière, mélangez votre bibliothèque, puis exilez autant de cartes du dessus. Vous pouvez jouer l'une de ces cartes sans payer son coût de mana.
#651 Anton Solovianchyk
Gastronome du Gant blanc
Créature : humain et noble
Quand la Gastronome du Gant blanc arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Au début de votre étape de fin, si un autre humain est mort sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton Nourriture.
#652 Wonchun Choi2/2
Jeunes écorcheurs
Créature : lézard et mutant
Menace
Chaque carte de créature dans votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana.
#653 Nino Is4/2
Figurine Agilité
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité.
#654 Daarken
Béhémoth de l'Abri 0
Créature-artefact : robot
Piétinement
Quand le Béhémoth de l'Abri 0 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E%E (quatre marqueurs "énergie").
Quand le Béhémoth de l'Abri 0 meurt, vous pouvez payer une quantité de %E égale à la valeur de mana d'un permanent non-terrain ciblé. Quand vous faites ainsi, détruisez ce permanent.
#655 Eddie Mendoza6/6
Vertiptère de la Confrérie
Artefact : véhicule
Vol
La force du Vertiptère de la Confrérie est égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Pilotage 2
#656 Daarken
C.A.M.P. *
Artefact : fortification
À chaque fois que ke terrain fortifié est engagé pour du mana, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature partage une couleur avec le mana que ce terrain a produit, créez un jeton Bric-à-brac.
Fortification %3
#657 Tomas Duchek
Figurine Charisme *
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#658 Michal Milkowski
ED-E, Eyebot solitaire
Créature-artefact légendaire : robot
Vol
ED-E mon amour — À chaque fois que vous attaquez, si le nombre de les créatures attaquantes est supérieur au nombre de marqueurs "quête" sur ED-E, Eyebot solitaire, mettez un marqueur "quête" sur lui.
%2, sacrifiez ED-E : Piochez une carte, puis piochez une carte supplémentaire pour chaque marqueur "quête" sur ED-E.
#659 Leanna Crossan2/1
Figurine Endurance
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#660 Alex Brock
Coffre-fort verrouillé (expert)
Artefact
Quand le Coffre-fort verrouillé (expert) arrive sur le champ de bataille, exilez, face cachée, les deux cartes du dessus de votre bibliothèque.
%1, %T : Vous et un adversaire ciblé choisissez secrètement chacun 1, 2 ou 3. Puis ces choix sont révélés. S'ils sont identiques, sacrifiez le Coffre-fort verrouillé (expert) et mettez toutes les cartes exilées par lui dans les mains de leurs propriétaires. Sinon, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée.
#661 Victor Harmatiuk
Figurine Intelligence
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%5, %T : Piochez X cartes, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez.
#662 Torgeir Fjereide
Figurine Chance
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Lancez X dés à six faces, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. Créez un jeton Trésor engagé pour chaque résultat pair. Si vous avez fait 6 exactement sept fois, vous gagnez la partie.
#663 Ørjan Ruttenborg Svendsen
Mister Gutsy
Créature-artefact : robot et soldat
À chaque fois que vous lancez sort d'aura ou d'équipement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mister Gutsy.
Quand Mister Gutsy meurt, créez X jetons Bric-à-brac, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
#664 Zezhou Chen1/1
Distributeur de Nuka-Cola
Artefact
%1, %T : Créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, créez un jeton Trésor engagé.
#665 Anthony Devine
Lanceur Nuka-Nuke
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a l'intimidation.
À chaque fois que la créature équipée attaque, jusqu'à la fin du prochain tour du joueur défenseur, ce joueur gagne deux marqueurs "radiation" à chaque fois qu'il lance un sort.
Équipement %3
#666 Uriah Voth
Figurine Perception
Artefact : figurine
%T Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#667 Marina Ortega Lorente
Pip-Boy 3000
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, choisissez l'un —
Trier l'inventaire — Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Choisir une aptitude — Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Consulter la carte — Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés.
Équipement %2
#668 Mirko Failoni
Appareil de reconnaissance Thêta
Artefact : véhicule
Vol
Quand l'Appareil de reconnaissance Thêta arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 bleue Extraterrestre. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que l'Appareil de reconnaissance Thêta attaque, proliférez.
Pilotage 2
#669 Jarel Threat
Costume de Silver Shroud
Artefact : équipement
Flash
Quand le Costume de Silver Shroud arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée ne peut pas être bloquée.
Équipement %3
#670 Zuzanna Wużyk
Figurine Force
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#671 Nikola Matkovic
Médikit du survivant
Artefact
%1, %T : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
Stimpak — Piochez une carte.
Biscuits Fancy Lads — Créez un jeton Nourriture.
RadAway — Un joueur ciblé perd tous ses marqueurs "radiation". Sacrifiez le Médikit du survivant.
#672 Valera Lutfullina
Armure assistée T-45
Artefact : équipement
Quand l'Armure assistée T-45 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
La créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, dégagez la créature équipée et mettez, selon votre choix, un marqueur "menace", "piétinement" ou "lien de vie" sur elle.
Équipement %3
#673 Diego Gisbert
Bourbier abandonné
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#674 Tomas Honz
Diamond City
Terrain
Diamond City arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%T : Déplacez un marqueur "bouclier" de Diamond City sur une créature ciblée. N'activez que si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#675 Pascal Quidault
Lac ferrique
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#676 Hristo D. Chukov
HELIOS One
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Vous gagnez %E (un marquer "énergie").
%3, %T, payez X %E, sacrifiez HELIOS One : Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana de X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#677 Brian Valeza
Junktown
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4%R, %T, sacrifiez Junktown : Créez trois jetons Bric-à-brac.
#678 Calder Moore
Base militaire de Mariposa
Terrain
Vous pouvez faire que la Base militaire de Mariposa arrive sur le champ de bataille engagée. Si vous faites ainsi, vous gagnez deux marqueurs "radiation".
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur "radiation" que vous avez.
#679 Alexander Forssberg
Bassin débordant
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#680 Marina Ortega Lorente
Marécage irradié
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#682 Rafater
Tout ce qui brille
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
#683 Kieran Yanner
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#684 Andrew Theophilopoulos
Capitaine des veilleurs
Créature : humain et soldat
Vigilance
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#685 Jonas De Ro3/3
Écraser la contrebande
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez l'artefact ciblé.
• Exilez l'enchantement ciblé.
#686 Xavier Ribeiro
Expédier
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature.
#687 Zezhou Chen
Manœuvre de capture
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature.
#688 Nicholas Gregory
Heure du Jugement *
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#689 Jason Kang
Orateur passionné
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#690 Josu Hernaiz2/2
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#691 Anton Solovianchyk
Gardien de l'Accord
Créature : humain et soldat
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#692 Leanna Crossan3/4
Manteau des Anciens
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Manteau des Anciens arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, attachées à la créature enchantée, n'importe quel nombre de de cartes d'aura et/ou d'équipement ciblées de votre cimetière.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
#693 Igor Krstic
Antienne du maréchal
Enchantement
Multikick %1%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée.
#694 Veli Nyström
Coup d'état militaire
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
#695 Monztre
Ouvrez les chambres fortes !
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.)
#696 Ilker Yildiz
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#697 Stephen Stark
Paladin de puracier
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement %0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#698 Daarken2/2
Conquête des landes
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
#699 Viko Menezes
Combat singulier
Rituel
Chaque joueur choisit une créature ou un planeswalker qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature ou de planeswalker jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#700 Josh Hass
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#701 Alex Konstad
Posture valeureuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#702 Diego Gisbert
Lucidité effilochée
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté meule X cartes, X étant le nombre de cartes mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
#703 Jason Kang
Lueur de génie
Éphémère
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
#704 Josu Hernaiz
Marée inexorable
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez.
#705 James Bousema
Production mécanisée
Enchantement : aura
Enchanter : un artefact que vous contrôlez
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie.
#706 Brian Valeza
Fusion avec la machine
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
#707 Bartek Fedyczak
Soif de connaissance
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
#708 Javier Charro
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#709 Daarken2/2
Bastion du souvenir
Enchantement
Quand le Bastion du souvenir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#710 Pablo Mendoza
Marché noir
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir.
Au début de votre première phase principale, ajoutez %B pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir.
#711 Irina Nordsol
Dispute mortelle
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#712 Torgeir Fjereide
Conspiration mortelle
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive.
#713 Mirko Failoni
Opportuniste morbide
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#714 Lorenzo Mastroianni1/3
Saccageur impitoyable
Créature : humain et pirate
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor.
#715 Nicholas Gregory1/4
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#716 Chris Cold
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#717 Justine Cruz
Apprentie loyale
Créature : humain et artificier
Célérité
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#718 Ilker Yildiz2/1
Doigts baladeurs
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor."
Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte.
#719 Elizabeth Peiró
Stratégie volée
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#720 Wonchun Choi
Aubaine inattendue
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
#721 Rafater
Croissance abondante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand la Croissance abondante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#722 Victor Harmatiuk
Évolution bifurcatrice
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place.
#723 Tomas Duchek
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#724 Valera Lutfullina
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#725 Erikas Perl
Terrain fertile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#726 Jason Kang
Projet Gardien
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte.
#727 Mirko Failoni
Écailles renforcées
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#728 Maxim Kostin
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#729 Javier Charro
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#730 Josh Hass
Appel inspirateur
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#731 Liiga Smilshkalne
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#732 Tomas Duchek
Rancœur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
#733 Andrea Piparo
Nid d'écureuils
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil."
#734 Loïc Canavaggia
Traqueuse infatigable
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#735 Evyn Fong3/2
Végétation luxuriante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
#736 Igor Krstic
Annulation angoissée
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
#737 Javier Charro
Rassemblez la légion !
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !.
#738 Bruno Biazotto
Frappe-devant béhémoth
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#739 Campbell White
Mutation de biomasse *
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour.
#740 Nicholas Gregory
Victimes de la guerre
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Détruisez un terrain ciblé.
• Détruisez un planeswalker ciblé.
#741 Samuel Perin
Menace guidecorps *
Créature : fongus
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#742 Russel Lu4/4
Charge fervente
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#743 Aaron J. Riley
Décèlement
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#744 Nikola Matkovic
Dessein
Rituel
Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Nikola Matkovic
Argousin du général
Créature : humain et soldat
Les humains légendaires que vous contrôlez ont l'indestructible.
%2%W%B : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#745 Nino Is2/3
Renforts héroïques *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité.
#746 Daniel Romanovsky
Putréfier *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#747 Irina Nordsol
Ultimatum désastreux
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent.
#748 Diego Gisbert
Réveiller le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#749 David Alvarez
Usure *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Fusion
#750 Constantin Marin
Déchiqueture
Éphémère
Détruisez un enchantement ciblé.
Fusion
Diego Gisbert
Boa sinueux
Créature : serpent
Si au moins un marqueur devait être placé sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de chacun de ces types de marqueurs plus un sont placés sur ce permanent à la place.
Si vous deviez gagner au moins un marqueur, vous gagnez autant de chacun de ces types de marqueur plus un à la place.
#751 Crystal Sully2/3
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#752 Eddie Mendoza
Collier de basilic
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
#753 Artur Treffner
Hache de bataille forgée dans le sang
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang.
Équipement %2
#754 James Bousema
Coup-de-poing capennan
Artefact : équipement
Quand vous lancez ce sort, copiez-le. (La copie devient un jeton.)
La créature équipée a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés.
Équipement %1
#755 Russel Lu
Heaume du champion
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique.
Équipement %1
#756 Bruno Biazotto
Boucle de contagion
Artefact
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliférez.
#757 Zuzanna Wużyk
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#758 David Astruga
Longue-vue de l'explorateur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Équipement %1
#759 Michal Milkowski
Hurlefeu
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative.
Équipement %2
#760 Xavier Ribeiro
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#761 Uriah Voth
Chef-d'œuvre d'ingéniosité
Artefact : équipement
Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille.
#762 Daarken
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#763 David Astruga
Forge mystique
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
#764 Samuel Perin
Panharmonicus
Artefact
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#765 Leonardo Borazio
Pincecrâne *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#766 Skinnyelbows
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#767 Aaron J. Riley
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#768 Kamila Szutenberg2/2
Brigadier d'acier
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
#769 Daarken1/1
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#770 Zezhou Chen
Talisman de conviction
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure.
#771 Jason Kang
Talisman de créativité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
#772 Justine Cruz
Talisman de curiosité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure.
#773 Kekai Kotaki
Talisman de dominance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
#774 Valera Lutfullina
Talisman de hiérarchie
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure.
#775 Brian Valeza
Talisman d'indulgence
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure.
#776 Bruno Biazotto
Talisman de progrès
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure.
#777 Ilker Yildiz
Talisman de résistance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure.
#778 Gaboleps
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#779 Artur Treffner
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#780 Marina Ortega Lorente
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#781 Sergei Leoluch Panin
Ruine ensevelie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#782 Arthur Yuan
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#783 Skinnyelbows
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %2
#784 Anthony Devine
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#785 Nino Is
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#786 Samuele Bandini
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#787 Gabriel Tanko
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#788 Victor Harmatiuk
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#789 Liiga Smilshkalne
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#790 Eddie Mendoza
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#791 Anthony Devine
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#792 Calder Moore
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#793 Kamila Szutenberg
Forteresse glaciaire
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#794 Erikas Perl
Port de l'arrière-pays
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#795 Marco Gorlei
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
#796 Salvatorre Zee Yazzie
Chapelle isolée
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#797 Daniel Ljunggren
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#798 Tomas Duchek
Mémorial à la gloire
Terrain
Le Mémorial à la gloire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
%3%W, %T, sacrifiez le Mémorial à la gloire : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#799 Kim Sokol
Fondrière mortuaire
Terrain
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
%T : Ajoutez %B.
#800 Zuzanna Wużyk
Vallée de Moussefeu
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#801 Nino Is
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#802 Alexander Forssberg
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#803 Kamila Szutenberg
Terrains de nidification
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#804 Ashley Mackenzie
Avant-poste nomade
Terrain
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
#805 Sergei Leoluch Panin
Palais opulent
Terrain
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B, %G, ou %U.
#806 Jonas De Ro
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#807 Marco Gorlei
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#808 Marina Ortega Lorente
Pont de Lamejusant
Terrain-artefact
Le Pont de Lamejusant arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %W ou %U.
#809 Erikas Perl
Reliquaire en bord de route
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Reliquaire en bord de route : Piochez une carte si vous contrôlez un artefact. Piochez une carte si vous contrôlez un enchantement.
#810 Arthur Yuan
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#811 Rafater
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#812 Samuele Bandini
Pont de Valrouille
Terrain-artefact
Le Pont de Valrouille arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %R ou %W.
#813 Erikas Perl
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#814 Pablo Mendoza
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#815 Jonas De Ro
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#816 Slawomir Maniak
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#817 Constantin Marin
Pont d'Argefalaise
Terrain-artefact
Le Pont d'Argefalaise arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %U ou %R.
#818 Erikas Perl
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#819 Arthur Yuan
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#820 Erikas Perl
Tour de l'industrie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact.
#821 Salvatorre Zee Yazzie
Chutes de soufre
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#822 Pablo Mendoza
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#823 Hristo D. Chukov
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#824 Daarken
Bosquet de Solpétal
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#825 Eddie Mendoza
Champ souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#826 Mirko Failoni
Île souillée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#827 Rafater
Pic souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#828 Gabriel Tanko
Bois souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#829 Jarel Threat
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#830 Arthur Yuan
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#831 Pascal Quidault
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#832 Arthur Yuan
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#833 Eddie Mendoza
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#834 Alexander Forssberg
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#835 Arthur Yuan
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#836 Alexander Forssberg
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#837 Jeremy Paillotin
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#838 Nino Is
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#839 Kekai Kotaki
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#840 Josu Hernaiz
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#841 Jonas De Ro
Salle au trésor
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T, sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor.
#842 Rafater
Hauts de Ventabrupt
Terrain
Cachette 4
Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#843 Anthony Devine
Cimetière des sylves
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#844 Arthur Yuan
Plaine
Terrain de base : plaine
#845 Samuele Bandini
Plaine
Terrain de base : plaine
#846 Constantin Marin
Île
Terrain de base : île
#847 Samuele Bandini
Île
Terrain de base : île
#848 Pablo Mendoza
Marais
Terrain de base : marais
#849 Samuele Bandini
Marais
Terrain de base : marais
#850 Nikola Matkovic
Montagne
Terrain de base : montagne
#851 Samuele Bandini
Montagne
Terrain de base : montagne
#852 Pablo Mendoza
Forêt
Terrain de base : forêt
#853 Samuele Bandini
Forêt
Terrain de base : forêt
#854 Nikola Matkovic
Idolâtré
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez."
#855 Tim Brumley
Escouade de securitrons
Créature-artefact : robot
Escouade %3
Vigilance
À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur ilui.
#856 Tim Brumley2/2
Orage radioactif
Éphémère
Déluge
Proliférez.
#857 Tim Brumley
Infiltrateur synthétique
Créature-artefact : synthétique
Improvisation
Vous pouvez faire que l'Infiltrateur synthétique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types.
#858 David Gaillet0/0
Retombées radioactives
Rituel
Chaque créature gagne deux fois -X/-X jusqu'à la fin du tour. Chaque joueur gagne X marqueurs "radiation".
#859 James Bousema
Sulfurie stridente
Créature : chauve-souris et mutant
Vol, menace
À chaque fois que la Sulfurie stridente attaque, chaque joueur gagne deux marqueurs "radiation".
À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, vous pouvez créer autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#860 Tomas Duchek5/5
S.V.A.V.
Éphémère
Fraction de seconde
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées avec une endurance égale. Détruisez les créatures choisies.
#861 Robin Olausson
Mystérieux étranger *
Créature : humain et gredin
Flash
Quand le Mystérieux étranger arrive sur le champ de bataille, pour chaque cimetière contenant une carte d'éphémère ou de rituel, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de ce cimetière. Si au moins deux cartes sont exilées de cette manière, choisissez l'une d'elles au hasard et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#862 Chad Weatherford3/2
Radcerf vigilant *
Créature : élan et mutant
Évolution
À chaque fois que le Radcerf vigilant évolue, créez un jeton qui en est une copie.
#863 Evan Shipard2/2
Écorcheur alpha
Créature : lézard et mutant
Menace, piétinement
Quand l'Écorcheur alpha arrive sur le champ de bataille ou devient monstrueux, détruisez un permanent ciblé.
%5%B%G : Monstruosité 4.
#864 Robin Olausson6/6
Paladin arsenal
Créature : humain et chevalier
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura ou d'équipement, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#865 Chad Weatherford3/3
Atomiser *
Éphémère
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Proliférez.
#866 Robin Olausson
Caesar, empereur de la Légion
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, choisissez deux —
• Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité, engagés et attaquants.
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Caesar, empereur de la Légion inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de jetons de créature que vous contrôlez.
#867 David Gaillet4/4
Canigou, fidèle compagnon
Créature légendaire : chien
Quand Canigou arrive sur le champ de bataille, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, créez un jeton Bric-à-brac.
#868 Mark Poole3/3
Dr Madison Li
Créature légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T, payez %E : Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%T, payez %E%E%E : Piochez une carte.
%T, payez %E%E%E%E%E : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
#869 John Stanko2/3
Gestion de l'inventaire
Éphémère
Fraction de seconde
Pour chaque aura et chaque équipement que vous contrôlez, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez.
#870 Tim Brumley
Homme-phalène sage
Créature légendaire : insecte et mutant
Vol
À chaque fois que l'Homme-phalène sage arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur gagne un marqueur "radiation".
À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes non-terrain meulées de cette manière.
#871 David Gaillet3/3
Horreur brisecoque *
Créature : kraken et horreur
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#872 Tomas Duchek7/8
Seigneur des mort-vivants
Créature : zombie
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#873 John Stanko2/2
Titan des tombes
Créature : géant
Contact mortel
À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#874 Mark Poole6/6
Ardeur
Créature : élémental et incarnation
Piétinement
Si des blessures devaient être infligées à une autre créature que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#875 Tomas Duchek6/6
Ayula, reine parmi les ours
Créature légendaire : ours
À chaque fois qu'un autre ours arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'ours ciblé.
• L'ours ciblé que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#876 Mark Poole2/2
Tarmogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
#877 Robin Olausson*/1+*
Reine des frelons *
Créature : insecte
Vol, contact mortel
Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#878 Robin Olausson2/2
Terrasseur de gemmes
Créature : bête
Mutation %1%G%G
Portée, piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
#879 Evan Shipard4/4
Baliste ambulante
Créature-artefact : construction
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#880 Evan Shipard0/0
Adieu
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
#881 AKQA
Ravages of War
Rituel
Détruisez tous les terrains.
#882 AKQA
Salve vandale
Rituel
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %4%R
#883 AKQA
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#884 AKQA
Creuset des mondes
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#885 AKQA
Distributeur de Nuka-Cola
Artefact
%1, %T : Créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, créez un jeton Trésor engagé.
#886 AKQA
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#887 AKQA
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#888 AKQA
Terres dévastées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#889 AKQA
Aradesh, le fondateur
Créature légendaire : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#890 Campbell White1/4
Chaîne de montage automatisée
Artefact
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez %E (un marqueur énergie).
Payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot engagé.
#891 David Alvarez
Bataille du Barrage Hoover
Enchantement
Au moment où la Bataille du Barrage Hoover arrive sur le champ de bataille, choisissez RNC ou Légion.
• RNC — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité". sur elle.
• Légion — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs + 1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#892 Campbell White
Scribe de la Confrérie
Créature : humain et artificier
Art des métaux%T : Vous gagnez %E (un marqueur "énergie"). N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
À chaque fois que vous gagnez au moins un %E pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#893 Jarel Threat1/3
Codsworth, assistant multitâche
Créature-artefact légendaire : robot
Les commandants que vous contrôlez ont parade %2.
%T : Ajoutez %W%W. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'aura et/ou d'équipement.
%T : Attachez une cible, équipement ou aura que vous contrôlez, à une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#894 Alex Konstad2/3
Exagérément chargé
Enchantement : aura
Enchant : adversaire
Quand Exagérément chargé arrive sur le champ de bataille, l'adversaire enchanté crée un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Bric-à-brac.
Au début du combat pendant le tour d' l'adversaire enchanté, ce joueur peut payer %1 pour chaque artefact qu'il contrôle. Sil ne le fait pas, les créatures ne peuvent pas attaquer pendant ce combat.
#895 Elizabeth Peiró
Superviseur de l'Abri 76
Créature légendaire : humain et conseiller
Premier contact — À chaque fois que le Superviseur de l'Abri 76 ou qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "quête" sur le Superviseur de l'Abri 76.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez retirez trois marqueurs "quête" parmi les permanents que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#896 Kieran Yanner3/3
Tenue formelle d'avant-guerre
Artefact : équipement
Quand la Tenue formelle d'avant-guerre arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et attachez-lui la Tenue formelle d'avant-guerre.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance.
Équipement %3
#897 Josu Hernaiz
Le Prydwen, vaisseau amiral de l'Acier
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Humain et Chevalier avec "Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle pendant ce tour."
Pilotage 2
#898 Victor Harmatiuk
Robot sentinelle
Créature-artefact : robot
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui vous attaque.
Quand le Robot sentinelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E pour chaque créature qui vous attaque.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#899 Anthony Devine2/5
Sierra, fan inconditionnelle de Nuka
Créature légendaire : humain et citoyen
Le défi Nuka-Cola — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur Sierra, fan inconditionnelle de Nuka et créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "quête" sur Sierra.
#900 Anna Podedworna3/4
Béni-oui-oui, securitron personnel
Créature-artefact légendaire : robot
%T : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de Beni-oui-oui, securitron personnel. Quand il fait ainsi, vous piochez deux cartes et vous mettez un marqueur "quête" sur Béni-oui-oui. N'activez que pendant votre tour.
Électron libre — Quand Béni-oui-oui quitte le champ de bataille, son propriétaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé pour chaque marqueur "quête" sur lui.
#901 Dan Scott2/2
Curie, intelligence émergente
Créature-artefact légendaire : robot
À chaque fois que Curie, intelligence émergente inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base.
%1%U, exilez une autre créature-artefact non-jeton que vous contrôlez : Curie devient une copie de la créature exilée, excepté qu'elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base."
#902 Daniel Romanovsky1/3
James, père vagabond
Créature légendaire : humain et scientifique
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
#903 Wonchun Choi2/4
Suivez-le
Éphémère : aventure
Enquêtez X fois.
Jason Bright, prophète luminescent
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller
À chaque fois qu'un zombie ou un mutant que vous contrôlez meurt, si sa force était différente de sa force de base, piochez une carte.
Volez avec moi%2, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#904 Tomas Duchek2/3
Reine des fangeux
Créature : crabe et mutant
Vigilance
Quand la Reine des fangeux arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation".
À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, piochez une carte, puis mettez un marqueur +1/+1 sur la Reine des fangeux. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#905 Nicholas Gregory4/4
Nick Valentine, détective privé
Créature-artefact légendaire : synthétique et détective
Nick Valentine, détective privé ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts.
À chaque fois que Nick Valentine ou qu'une autre créature-artefact que vous contrôlez meurt, vous pouvez enquêter.
#906 Viko Menezes2/2
Piper Wright, journaliste de Publick
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois que Piper Wright inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez autant de fois.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#907 Rafater1/2
Lutte pour le projet Pureté
Enchantement
Au moment où la Lutte pour le projet Pureté arrive sur le champ de bataille, choisissez Confrérie ou Enclave.
• Confrérie — Au début de votre entretien, chaque adversaire pioche une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte piochée de cette manière.
• Enclave — À chaque fois qu'un joueur vous attaque avec au moins une créature, ce joueur gagne autant de marqueurs "radiation" fois deux.
#908 Billy Christian
Goule sauvage
Créature : zombie et mutant
Menace
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule sauvage.
Quand la Goule sauvage meurt, chaque adversaire gagne un nombre de marqueurs "radiation" égal à sa force.
#909 Sergio Cosmai2/2
Hancock, maire goule
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant gagne +X/+X, X étant le nombre de marqueurs sur Hancock, maire goule.
Survivance
#910 Wonchun Choi2/1
Pillard des terres désolées
Créature : humain et mercenaire
Escouade %2
Quand le Pillard des terres désolées arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#911 Yigit Koroglu4/3
Dominateur laserotron
Créature-artefact : robot
Quand le Dominateur laserotron arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative" ou "piétinement" sur cette créature.
#912 Viko Menezes2/2
Duchesse, barmaid insoumise
Créature légendaire : humain et citoyen
Chasseurs à gages — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur elle.
%1, retirez un marqueur "quête" d'un permanent que vous contrôlez : Créez un jeton Bric-à-brac.
#913 Kieran Yanner4/3
Tueur en série
Enchantement : aura
Morbidité — Ce sort coûte %3 de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Enchanter : créature
Quand le Tueur en série arrive sur le champ de bataille, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
#914 Anton Solovianchyk
Junk Jet
Artefact : équipement
Quand le Junk Jet arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Bric-à-brac.
%3, sacrifiez un autre artefact : Doublez la force de la créature équipée jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
#915 Billy Christian
Destin de Megaton
Rituel
Choisissez l'un —
Désarmement — Détruisez un artefact ciblé. Créez quatre jetons Trésor.
Détonation — Le Destin de Megaton inflige 8 blessures à chaque créature. Chaque joueur gagne quatre marqueurs "radiation".
#916 Chris Cold
Le Filon maître, excavateur
Créature-artefact légendaire : robot
Quand Le Filon maître, excavateur arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire ciblé. Vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle.
À chaque fois que Le Filon maître attaque, vous pouvez payer %E%E%E%E. Quand vous faites ainsi, détruisez un terrain non-base ciblé que le joueur défenseur contrôle, et les créatures sans le vol que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#917 Josu Solano5/5
Lance-plasma
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Choisissez une créature ciblée qui bloque la créature équipée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez la créature choisie. Sinon, le Lance-plasma vous inflige 1 blessure.
Équipement %2
#918 Kekai Kotaki
Poudrier
Créature : humain et gredin
Escouade %2
Quand le Poudrier arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un artefact ciblé.
#919 Fesbra2/2
Rose, pillarde coupe-gorge
Créature-artefact légendaire : robot
Initiative
Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez a jeton Bric-à-brac pour chaque adversaire que vous avez attaqué.
À chaque fois que vous sacrifiez un bric-à-brac, ajoutez %R.
#920 Zezhou Chen3/2
Éradicateur synthétique
Créature-artefact : synthétique et soldat
Célérité
À chaque fois que l'Éradicateur synthétique attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez gagner %E%E (deux marqueurs "énergie"). Si vous ne le faites pas, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
%T, payez %E%E%E : L'Éradicateur synthétique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#921 Kekai Kotaki3/3
Disciple de la tuerie
Créature : humain et mercenaire
Escouade %1, défaussez-vous d'une carte.
Quand le Disciple de la tuerie meurt, créez un jeton Bric-à-brac.
#922 Mathias Kollros3/2
Veronica, scribe dissidente
Créature légendaire : humain et artificier et gredin
Menace
À chaque fois que Veronica, scribe dissidente attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défausser d'au moins une carte non-terrain pour la première fois à chaque tour, créez un jeton Bric-à-brac.
#923 Pascal Quidault3/3
Terres désolées sauvages
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#924 Mathias Kollros
Ami des animaux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque aura et chaque équipement attaché à cette créature autre que l'Ami des animaux."
#925 Maxim Kostin
Harold et Bob, nouveaux humains originels
Créature légendaire : sylvin et mutant
Vigilance, portée
Quand Harold et Bob, nouveaux humains originels meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "La forêt enchantée a '%T : Ajoutez trois manas d'une couleur unique de votre choix. Vous gagnez deux marqueurs "radiation".'" Harold et Bob perdent toutes leurs autres capacités.
#926 Andrea Piparo3/3
Lily Bowen, grand-mère enragée
Créature légendaire : mutant et guerrier
Vigilance
Lily Bowen, grand-mère enragée arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur Lily Bowen si sa force est inférieure ou égale à 16. Sinon, retirez tous les marqueurs +1/+1 sur elle sauf un, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière.
#927 Villarrte0/0
Poing assisté
Artefact : équipement
La créature équipée a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle."
Équipement %2
#928 Campbell White
Yao guai déchaîné
Créature : ours et mutant
Vigilance, piétinement
Le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille, détruisez n'importe quel nombre d'artefact et/ou d'enchantements ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X.
#929 Christina Kraus2/2
Reins d'acier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent la créature enchantée coûtent %3 de moins à activer.
Les sorts d'aura que vous lancez qui ciblent la créature enchantée coûtent %3 de moins à lancer
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
#930 Elizabeth Peiró
Strong, comédien brutal
Créature légendaire : mutant et berserker
Parade %2
Rage — À chaque fois que Strong subit des blessures, vous gagnez trois marqueurs "radiation" et mettez trois marqueurs +1/+1 sur Strong.
Vous gagnez des points de vie au lieu d'en perdre à cause des radiations.
#931 Jason Rainville7/7
Cultivateur de pomates
Créature : zombie et mutant et paysan
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner deux marqueurs "radiation".
%T : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de terrain ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci.
#932 Xavier Ribeiro1/4
Agent Frank Horrigan
Créature légendaire : mutant et guerrier
Piétinement
L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci.
À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois.
#933 Wisnu Tan8/6
Presque parfait
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 9/10 et a l'indestructible.
#934 Elizabeth Peiró
Arcade Gannon
Créature légendaire : humain et docteur
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur "quête" sur Arcade Gannon.
For Auld Lang Syne — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'artefact ou d'humain de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "quête" sur Arcade Gannon.
#935 Kieran Yanner2/3
Boomer recycleur
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Boomer recycleur arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Bric-à-brac.
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boomer recycleur.
#936 Xavier Ribeiro1/1
Cait, combattante de la Cage
Créature légendaire : humain et guerrier
Tant que c'est votre tour, Cait, combattante de la Cage a l'indestructible.
À chaque fois que Cait attaque, vous et le joueur défenseur piochez chacun une carte, puis vous vous défaussez chacun d'une carte. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Cait si vous vous êtes défaussé de la carte avec la valeur de mana la plus élevée ou qui partage la valeur de mana la plus élevée parmi ces cartes.
#937 Joseph Meehan1/1
Cass, bras armé de la vengeance
Créature légendaire : humain et ranger
Vigilance
À chaque fois que Cass ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, attachées à une créature ciblée, n'importe quel nombre de cartes d'aura qui lui étaient attachées, puis attachez n'importe quel nombre d'équipements qui lui étaient attachés à cette créature.
#938 Dan Watson4/3
Colonel Autumn
Créature légendaire : humain et soldat
Lien de vie
Exploitation
Les autres créatures légendaire que vous contrôlez ont l'exploitation.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#939 Daniel Romanovsky2/3
Desdemona, combattante de la liberté
Créature légendaire : humain et gredin
Vigilance
À chaque fois que Desdemona, combattante de la liberté attaque, une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui est un artefact ou qui a une valeur de mana inférieure ou égale à 3 acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.)
#940 Anton Solovianchyk3/4
Aîné Arthur Maxson
Créature légendaire : humain et chevalier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont l'entraînement.
Trahison aveugle — Sacrifiez une autre créature : L'Aîné Arthur Maxson acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#941 Anton Solovianchyk4/2
Électro-siphon
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal à sa valeur de mana.
#942 Antonio José Manzanedo
Kellogg, esprit dangereux
Créature légendaire : humain et mercenaire
Initiative, célérité
À chaque fois que Kellogg, esprit dangereux attaque, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez cinq trésors : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez Kellogg. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#943 Josh Hass3/2
Liberty Prime, rechargé
Créature-artefact légendaire : robot
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Liberty Prime, rechargé attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%2, %T, sacrifiez un artefact : Vous gagnez %E%E et vous piochez une carte.
#944 Pascal Quidault8/8
MacCready, maire de Lamplight
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 attaque, elle acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 vous attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#945 Stephen Stark1/3
Marcus, maire mutant
Créature légendaire : mutant et conseiller
Vigilance, piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle. Si ce n'est pas le cas, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#946 Josu Hernaiz4/4
Le Maître, mutant transcendantal
Créature-artefact légendaire : mutant
Quand Le Maître, mutant transcendantal arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation".
%T : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci. C'est un mutant vert avec une force et une endurance de base de 3/3. (Elle perd ses autres couleurs et types de créature.)
#947 Javier Charro2/4
Moira Brown, auteure et guide
Créature légendaire : humain et citoyen
Quand Moira Brown, auteure et guide arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Guide de survie des terres désolées avec "La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "quête" parmi les permanents que vous contrôlez" et équipement %1.
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "quête" sur un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
#948 Campbell White2/3
M. House, président et PDG
Créature-artefact légendaire : humain
À chaque fois que le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 4, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot. Si le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 6, à la place créez ce jeton et un jeton Trésor.
%4, %T : Lancez un dé à six faces plus un dé à six faces supplémentaire pour chaque mana de trésors dépensé pour activer cette capacité.
#949 Joseph Meehan0/4
Avantage mutationnel
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ces permanents ce tour-ci. Proliférez.
#950 Maxim Kostin
Loterie de Nipton
Rituel
Choisissez une créature au hasard. Vous acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis détruisez toutes les autres créatures.
#951 Olivier Bernard
Paladine Elizabeth Taggerdy
Créature légendaire : humain et chevalier
Bataillon — À chaque fois que la Paladine Elizabeth Taggerdy et au moins deux autres créatures attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de la Paladine Elizabeth Taggerdy.
#952 Wisnu Tan3/2
Preston Garvey, milicien
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton d'enchantement vert Aura appelé Colonie attaché à jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez. Il a enchanter : terrain et "Le terrain enchanté a '%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix'."
À chaque fois que Preston Garvey, milicien attaque, dégagez chaque permanent enchanté que vous contrôlez.
#953 Leonardo Borazio4/4
Mort Écarlate, naufrageur
Créature légendaire : crabe et mutant
Yeux scintillants%T : Incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur pioche une carte. Vous ajoutez %R.
#954 Jeremy Paillotin1/3
Rex, molosse cybernétique
Créature-artefact légendaire : robot et chien
À chaque fois que Rex, molosse cybernétique inflige des blessures de combat à un joueur, il meule deux cartes et vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Choisissez une carte de créature ciblée dans un cimetière. Exilez-le avec un marqueur "cerveau" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Rex a toutes les capacités activées de toutes les cartes en exil avec des marqueurs "cerveau" sur elles.
#955 Jeremy Paillotin2/2
Sentinelle Sarah Lyons
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
Tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Bataillon - À chaque fois que la Sentinelle Sarah Lyons et au moins deux autres créatures attaquent, la Sentinelle Sarah Lyons inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#956 David Astruga4/4
Shaun, père des synthétiques
Créature légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez créer un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'une créature légendaire attaquante ciblée que vous contrôlez autre que Shaun, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types.
Quand Shaun quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons Synthétique que vous contrôlez.
#957 Zuzanna Wużyk3/4
Three Dog, DJ de Galaxy News
Créature légendaire : humain et barde
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %2 et sacrifier une aura attachée à Three Dog, DJ de Galaxy News. Quand vous sacrifiez une aura de cette manière, pour chaque autre créature attaquante que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette aura attachée à cette créature.
#958 Elizabeth Peiró1/5
Vertiptère de la Confrérie
Artefact : véhicule
Vol
La force du Vertiptère de la Confrérie est égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Pilotage 2
#959 Daarken
ED-E, Eyebot solitaire
Créature-artefact légendaire : robot
Vol
ED-E mon amour — À chaque fois que vous attaquez, si le nombre de les créatures attaquantes est supérieur au nombre de marqueurs "quête" sur ED-E, Eyebot solitaire, mettez un marqueur "quête" sur lui.
%2, sacrifiez ED-E : Piochez une carte, puis piochez une carte supplémentaire pour chaque marqueur "quête" sur ED-E.
#960 Leanna Crossan2/1
Mister Gutsy
Créature-artefact : robot et soldat
À chaque fois que vous lancez sort d'aura ou d'équipement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mister Gutsy.
Quand Mister Gutsy meurt, créez X jetons Bric-à-brac, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
#961 Zezhou Chen1/1
Lanceur Nuka-Nuke
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a l'intimidation.
À chaque fois que la créature équipée attaque, jusqu'à la fin du prochain tour du joueur défenseur, ce joueur gagne deux marqueurs "radiation" à chaque fois qu'il lance un sort.
Équipement %3
#962 Uriah Voth
Pip-Boy 3000
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, choisissez l'un —
Trier l'inventaire — Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Choisir une aptitude — Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Consulter la carte — Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés.
Équipement %2
#963 Mirko Failoni
Appareil de reconnaissance Thêta
Artefact : véhicule
Vol
Quand l'Appareil de reconnaissance Thêta arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 bleue Extraterrestre. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que l'Appareil de reconnaissance Thêta attaque, proliférez.
Pilotage 2
#964 Jarel Threat
Armure assistée T-45
Artefact : équipement
Quand l'Armure assistée T-45 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
La créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, dégagez la créature équipée et mettez, selon votre choix, un marqueur "menace", "piétinement" ou "lien de vie" sur elle.
Équipement %3
#965 Diego Gisbert
Bourbier abandonné
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#966 Tomas Honz
Diamond City
Terrain
Diamond City arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%T : Déplacez un marqueur "bouclier" de Diamond City sur une créature ciblée. N'activez que si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#967 Pascal Quidault
Lac ferrique
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#968 Hristo D. Chukov
HELIOS One
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Vous gagnez %E (un marquer "énergie").
%3, %T, payez X %E, sacrifiez HELIOS One : Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana de X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#969 Brian Valeza
Junktown
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4%R, %T, sacrifiez Junktown : Créez trois jetons Bric-à-brac.
#970 Calder Moore
Base militaire de Mariposa
Terrain
Vous pouvez faire que la Base militaire de Mariposa arrive sur le champ de bataille engagée. Si vous faites ainsi, vous gagnez deux marqueurs "radiation".
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur "radiation" que vous avez.
#971 Alexander Forssberg
Bassin débordant
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#972 Marina Ortega Lorente
Marécage irradié
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#974 Rafater
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#975 Andrew Theophilopoulos
Capitaine des veilleurs
Créature : humain et soldat
Vigilance
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#976 Jonas De Ro3/3
Manœuvre de capture
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature.
#977 Nicholas Gregory
Heure du Jugement
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#978 Jason Kang
Gardien de l'Accord
Créature : humain et soldat
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#979 Leanna Crossan3/4
Manteau des Anciens
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Manteau des Anciens arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, attachées à la créature enchantée, n'importe quel nombre de de cartes d'aura et/ou d'équipement ciblées de votre cimetière.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
#980 Igor Krstic
Antienne du maréchal *
Enchantement
Multikick %1%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée.
#981 Veli Nyström
Coup d'état militaire
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
#982 Monztre
Ouvrez les chambres fortes !
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.)
#983 Ilker Yildiz
Paladin de puracier
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement %0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#984 Daarken2/2
Conquête des landes
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
#985 Viko Menezes
Combat singulier
Rituel
Chaque joueur choisit une créature ou un planeswalker qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature ou de planeswalker jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#986 Josh Hass
Lucidité effilochée
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté meule X cartes, X étant le nombre de cartes mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
#987 Jason Kang
Marée inexorable
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez.
#988 James Bousema
Production mécanisée
Enchantement : aura
Enchanter : un artefact que vous contrôlez
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie.
#989 Brian Valeza
Fusion avec la machine
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
#990 Bartek Fedyczak
Marché noir
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir.
Au début de votre première phase principale, ajoutez %B pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir.
#991 Irina Nordsol
Conspiration mortelle
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive.
#992 Mirko Failoni
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#993 Chris Cold
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#994 Justine Cruz
Stratégie volée
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#995 Wonchun Choi
Évolution bifurcatrice
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place.
#996 Tomas Duchek
Projet Gardien
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte.
#997 Mirko Failoni
Écailles renforcées
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#998 Maxim Kostin
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#999 Josh Hass
Traqueuse infatigable
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#1000 Evyn Fong3/2
Annulation angoissée
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
#1001 Javier Charro
Rassemblez la légion !
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !.
#1002 Bruno Biazotto
Mutation de biomasse
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour.
#1003 Nicholas Gregory
Victimes de la guerre
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Détruisez un terrain ciblé.
• Détruisez un planeswalker ciblé.
#1004 Samuel Perin
Charge fervente
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#1005 Aaron J. Riley
Ultimatum désastreux
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent.
#1006 Diego Gisbert
Réveiller le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#1007 David Alvarez
Collier de basilic
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
#1008 Artur Treffner
Hache de bataille forgée dans le sang
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang.
Équipement %2
#1009 James Bousema
Heaume du champion
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique.
Équipement %1
#1010 Bruno Biazotto
Chef-d'œuvre d'ingéniosité
Artefact : équipement
Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille.
#1011 Daarken
Forge mystique
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
#1012 Samuel Perin
Panharmonicus
Artefact
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#1013 Leonardo Borazio
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#1014 Kamila Szutenberg2/2
Brigadier d'acier
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
#1015 Daarken1/1
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1016 Skinnyelbows
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %2
#1017 Anthony Devine
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1018 Nino Is
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#1019 Samuele Bandini
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#1020 Victor Harmatiuk
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#1021 Liiga Smilshkalne
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#1022 Eddie Mendoza
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#1023 Calder Moore
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#1024 Kamila Szutenberg
Forteresse glaciaire
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#1025 Erikas Perl
Port de l'arrière-pays
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#1026 Marco Gorlei
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
#1027 Salvatorre Zee Yazzie
Chapelle isolée
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#1028 Daniel Ljunggren
Vallée de Moussefeu
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#1029 Nino Is
Terrains de nidification
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#1030 Ashley Mackenzie
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1031 Marina Ortega Lorente
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#1032 Samuele Bandini
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#1033 Pablo Mendoza
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#1034 Jonas De Ro
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#1035 Slawomir Maniak
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#1036 Constantin Marin
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#1037 Arthur Yuan
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1038 Erikas Perl
Tour de l'industrie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact.
#1039 Salvatorre Zee Yazzie
Chutes de soufre
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#1040 Pablo Mendoza
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#1041 Hristo D. Chukov
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1042 Daarken
Bosquet de Solpétal
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#1043 Eddie Mendoza
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#1044 Arthur Yuan
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#1045 Pascal Quidault
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#1046 Arthur Yuan
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#1047 Eddie Mendoza
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#1048 Alexander Forssberg
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#1049 Arthur Yuan
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#1050 Alexander Forssberg
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#1051 Jeremy Paillotin
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#1052 Nino Is
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#1053 Josu Hernaiz
Salle au trésor
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T, sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor.
#1054 Rafater
Hauts de Ventabrupt
Terrain
Cachette 4
Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#1055 Anthony Devine
Cimetière des sylves
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#1056 Arthur Yuan
Figurine Force
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#1057 Nikola Matkovic
Figurine Perception
Artefact : figurine
%T Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#1058 Marina Ortega Lorente
Figurine Endurance *
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#1059 Alex Brock
Figurine Charisme
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#1060 Michal Milkowski
Figurine Intelligence
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%5, %T : Piochez X cartes, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez.
#1061 Torgeir Fjereide
Figurine Agilité *
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité.
#1062 Daarken
Figurine Chance *
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Lancez X dés à six faces, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. Créez un jeton Trésor engagé pour chaque résultat pair. Si vous avez fait 6 exactement sept fois, vous gagnez la partie.
#1063 Ørjan Ruttenborg Svendsen
Caesar, empereur de la Légion
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, choisissez deux —
• Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité, engagés et attaquants.
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Caesar, empereur de la Légion inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de jetons de créature que vous contrôlez.
#1064 Alexander Gering4/4
Canigou, fidèle compagnon
Créature légendaire : chien
Quand Canigou arrive sur le champ de bataille, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, créez un jeton Bric-à-brac.
#1065 Kieran Yanner3/3
Dr Madison Li
Créature légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T, payez %E : Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%T, payez %E%E%E : Piochez une carte.
%T, payez %E%E%E%E%E : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
#1066 Zuzanna Wużyk2/3
Homme-phalène sage
Créature légendaire : insecte et mutant
Vol
À chaque fois que l'Homme-phalène sage arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur gagne un marqueur "radiation".
À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes non-terrain meulées de cette manière.
#1067 Sergei Leoluch Panin3/3
Salle de guerre *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
#1068 Desmuncubic
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Monztre
Humain et Chevalier
Créature : humain et chevalier
Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Wayne Wu2/2
Humain et Soldat *
Créature : humain et soldat
Viko Menezes1/1
Soldat *
Créature : soldat
Wayne Wu1/1
Guerrier *
Créature : guerrier
Andreia Ugrai1/1
Extraterrestre
Créature : extraterrestre
Tomasz Zarucki0/0
Zombie et Mutant
Créature : zombie et mutant
Bartek Fedyczak2/2
Colonie
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Mathias Kollros
Écureuil *
Créature : écureuil
Dan Watson1/1
Soldat *
Créature : soldat
Célérité
Justine Cruz1/1
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Ashley Mackenzie
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
David Astruga
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Bruno Biazotto
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Kamila Szutenberg
Bric-à-brac
Artefact : bric-à-brac
%T, sacrifiez cet artefact : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Justine Cruz
Robot
Créature : robot
Sergio Cosmai3/3
Mécanoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Victor Harmatiuk1/1
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Rafater
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Kim Sokol
Guide de survie des Terres désolées
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "quête" parmi les permanents que vous contrôlez.
Équipement %1
Sergio Cosmai
Réserve d'énergie *
Placez vos marqueurs "énergie" dans cette zone.
Rafater
Radiation
Au début de votre première phase principale, si vous avez des marqueurs "radiation", meulez autant de cartes. Pour chaque carte non-terrain meulée de cette maniere, vous perdez 1 point de vie et un marqueur "radiation".
Skinnyelbows