Sortie officielle : Le 18 novembre 2022
—36 cartes
• 28 nouvelles cartes
• 8 terrains de base
—173 extras
—13 jetons
Liste des cartes avec textes
Mishra, l'éminent
Créature légendaire : humain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie d'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez, excepté que son nom est Formeguerre de Mishra et que c'est une créature-artefact 4/4 Construction en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#1 Randy Vargas5/4
Urza, chef artificier
Créature légendaire : humain et artificier
Affinité pour les créatures-artefacts
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la menace.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
#2 Bartlomiej Gawel4/5
Tavnos, survivant solennel
Créature légendaire : humain et artificier
%2, %T : Créez un jeton qui est une copie de jusqu'à un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez. Meulez deux cartes.
%1%W%U%B, %T, sacrifiez deux jetons d'artefact, exilez une carte d'artefact ou de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#3 Matt Stewart1/3
Ashnod l'Indifférente
Créature légendaire : humain et artificier
Contact mortel
À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, si au moins un permanent a été sacrifié pour l'activer, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Sacrifier un artefact pour du mana pour activer une capacité ne compte pas.)
#4 Kieran Yanner1/4
Sanwell, as vengeur
Créature légendaire : humain et pilote
Tant qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Sanwell, as vengeur.
À chaque fois que Sanwell devient engagé, exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort de véhicule ou de créature-artefact parmi elles. puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#5 Josu Hernaiz3/1
Érudit des nouveaux horizons
Créature : humain et éclaireur
L'Érudit des nouveaux horizons arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%T, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine et révélez-la. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
#6 Randy Vargas1/1
Ratisseur rutilant
Créature : drakôn
Vol
Le Ratisseur rutilant gagne +X/+0, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
À chaque fois que le Ratisseur rutilant inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte d'artefact révélée de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#7 Lars Grant-West1/3
Marche du progrès
Rituel
Choisissez une créature-artefact ciblée que vous contrôlez. Pour chaque créature choisie de cette manière, créez un jeton qui en est une copie.
Surcharge %6%U
#8 Ben Wootten
Destruction de Terisiare
Rituel
Vous perdez X points de vie et créez X jetons Lithoforce engagés. Puis toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez.
#9 Bram Sels
Chirurgiens câblés
Créature : humain et artificier
Peur
Chaque carte de créature-artefact dans votre cimetière a l'encore. Son coût d'encore est égal à son coût de mana.
#10 Josu Hernaiz6/5
Chasseuse d'épaves
Créature : humain et artificier
Flash
Quand la Chasseuse d'épaves arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur ciblé. Vous créez un jeton Lithoforce engagé pour chaque carte non-terrain dans le cimetière de ce joueur qui y a étyé mise, ce tour-ci, depuis le champ de bataille.
#11 Josu Hernaiz2/2
Escouflenfer du fourneau
Créature : dragon
Offrande d'artefact (Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash en sacrifiant un artefact et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et l'artefact ciblé. Le coût de mana inclut la couleur.)
Vol, double initiative
Les créatures attaquant vos adversaires ont la double initiative.
#12 Aldo Dominguez5/5
Farid, récupérateur enteprenant
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'un artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore appelé Ferraille.
%1%R, sacrifiez un artefact : Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Farid. Il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Incitez une créature ciblée.
• Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
#13 Bruno Biazotto3/3
Hexavus
Créature-artefact : construction
Vol
L'Hexavus arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hexavus : Mettez un marqueur "vol" sur une autre créature ciblée.
%1, retirez un marqueur d'une autre créature que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hexavus.
#14 Mark Tedin0/0
Boîte à musique de Kayla
Artefact légendaire
%W, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis exilez-la face cachée. (Vous pouvez la regarder à tout moment.)
%T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées par la Boîte à musique de Kayla.
#15 Aaron Miller
Effigie du Dieu-machine
Artefact
Vous pouvez faire que l'Effigie du Dieu-machine arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact et qu'elle a "%T : Ajoutez %U." (Ce n'est pas une créature.)
%T : Ajoutez %U.
#16 Martin de Diego Sadaba
Bagarreur de récupération
Créature-artefact : construction
Vol, vigilance, piétinement, lien de vie
%5, exilez le Bagarreur de récupération depuis votre cimetière : Choisissez une créature ciblée. Mettez quatre marqueurs +1/+1, un marqueur "vol", un marqueur "vigilance", un marqueur "piétinement" et un marqueur "lien de vie" sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#17 Craig J Spearing4/4
Cuve de fonderie
Artefact
%1, %T, sacrifiez un autre artefact : Révélez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes d'artefact non-créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#18 Robin Olausson
Atelier de mécanoptères
Artefact
À chaque fois que'au moins une créature-artefact que vous contrôlez meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%2%W, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#19 Craig J Spearing
Creuset merveilleux
Artefact
Les permanents que vous contrôlez ont parade %2.
Au début de votre étape de fin, meulez deux cartes, puis exilez une carte non-terrain au hasard depuis votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez la copie sans payer son coût de mana. (Un sort de permanent lancé de cette manière devient a jeton.)
#20 Evan Shipard
Disciple de Caelus Nin
Créature : humain et sorcier
Quand la Disciple de Caelus Nin arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur choisit jusqu'à cinq permanents qu'il contrôle. Tous les permanents autres que la Disciple de Caelus Nin qui n'ont pas été choisis de cette manière passent hors phase.
Les permanents ne peuvent pas passer en phase.
#21 Steve Argyle3/4
La Guerre Fratricide
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez deux jetons Lithoforce engagés.
*S2 Choisissez deux joueurs ciblés. Jusqu'à votre prochain tour, chaque créature qu'ils contrôlent attaquent l'autre joueur choisi à chaque combat si possible.
*S3 The Brothers' War inflige X blessures à n'importe quelle cible et X blessures à n'importe quelle autre, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#22 Mark Poole
Vengeur sardien
Créature : gobelin et guerrier
Initiative, piétinement
À chaque fois que le Vengeur sardien attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent.
À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, le Vengeur sardien inflige 1 blessure à ce joueur.
#23 Joseph Weston1/1
Purificatrice de la Voie des racines
Créature : elfe et druide
Les terrains que vous contrôlez et les cartes de terrain dans votre bibliothèque sont des terrains de base.
#24 Justyna Gil3/4
Titania, force de la nature
Créature légendaire : élémental
Vous pouvez jouer des forêts depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental.
À chaque fois qu'un élémental que vous contrôlez meurt, vous pouvez meuler trois cartes.
#25 Heonhwa Choe6/6
L'Archimandrite
Créature légendaire : humain et conseiller
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4.
À chaque fois que vous gagnez points de vie, chaque conseiller, artificier et moine que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés.
Engagez trois conseillers, artificiers et/ou moines que vous contrôlez : Piochez une carte.
#26 Cristi Balanescu0/5
Bâton de Titania
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de forêts que vous contrôlez.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Il est affecté par le mal d'invocation.)
Équipement %3
#27 Samuel Perin
Atelier d'Urza
Terrain : terrain d'Urza
%T : Ajoutez %C.
Art des métaux%T : Ajoutez %C pour chaque terrain d'Urza que vous contrôlez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#28 Alexander Forssberg
Plaine *
Terrain de base : plaine
#29 Raymond Bonilla
Plaine *
Terrain de base : plaine
#30 Jorge Jacinto
Île *
Terrain de base : île
#31 Eddie Mendoza
Île *
Terrain de base : île
#32 Lucas Staniec
Marais *
Terrain de base : marais
#33 Sam Burley
Marais *
Terrain de base : marais
#34 Robin Olausson
Montagne *
Terrain de base : montagne
#35 Bruce Brenneise
Montagne *
Terrain de base : montagne
#36 Victor Harmatiuk
Mishra, l'éminent
Créature légendaire : humain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie d'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez, excepté que son nom est Formeguerre de Mishra et que c'est une créature-artefact 4/4 Construction en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#39 Randy Vargas5/4
Urza, chef artificier
Créature légendaire : humain et artificier
Affinité pour les créatures-artefacts
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la menace.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
#40 Bartlomiej Gawel4/5
Disciple de Caelus Nin
Créature : humain et sorcier
Quand la Disciple de Caelus Nin arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur choisit jusqu'à cinq permanents qu'il contrôle. Tous les permanents autres que la Disciple de Caelus Nin qui n'ont pas été choisis de cette manière passent hors phase.
Les permanents ne peuvent pas passer en phase.
#41 Steve Argyle3/4
Tavnos, survivant solennel
Créature légendaire : humain et artificier
%2, %T : Créez un jeton qui est une copie de jusqu'à un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez. Meulez deux cartes.
%1%W%U%B, %T, sacrifiez deux jetons d'artefact, exilez une carte d'artefact ou de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#42 Matt Stewart1/3
Vengeur sardien
Créature : gobelin et guerrier
Initiative, piétinement
À chaque fois que le Vengeur sardien attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent.
À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, le Vengeur sardien inflige 1 blessure à ce joueur.
#43 Joseph Weston1/1
Purificatrice de la Voie des racines
Créature : elfe et druide
Les terrains que vous contrôlez et les cartes de terrain dans votre bibliothèque sont des terrains de base.
#44 Justyna Gil3/4
Titania, force de la nature
Créature légendaire : élémental
Vous pouvez jouer des forêts depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental.
À chaque fois qu'un élémental que vous contrôlez meurt, vous pouvez meuler trois cartes.
#45 Heonhwa Choe6/6
L'Archimandrite
Créature légendaire : humain et conseiller
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4.
À chaque fois que vous gagnez points de vie, chaque conseiller, artificier et moine que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés.
Engagez trois conseillers, artificiers et/ou moines que vous contrôlez : Piochez une carte.
#46 Cristi Balanescu0/5
Ashnod l'Indifférente
Créature légendaire : humain et artificier
Contact mortel
À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, si au moins un permanent a été sacrifié pour l'activer, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Sacrifier un artefact pour du mana pour activer une capacité ne compte pas.)
#47 Kieran Yanner1/4
Mishra, l'éminent
Créature légendaire : humain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie d'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez, excepté que son nom est Formeguerre de Mishra et que c'est une créature-artefact 4/4 Construction en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#48 Randy Vargas5/4
Urza, chef artificier
Créature légendaire : humain et artificier
Affinité pour les créatures-artefacts
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la menace.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
#49 Bartlomiej Gawel4/5
Bâton de Titania
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de forêts que vous contrôlez.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Il est affecté par le mal d'invocation.)
Équipement %3
#50 Samuel Perin
Atelier d'Urza
Terrain : terrain d'Urza
%T : Ajoutez %C.
Art des métaux%T : Ajoutez %C pour chaque terrain d'Urza que vous contrôlez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#51 Alexander Forssberg
Sanwell, as vengeur
Créature légendaire : humain et pilote
Tant qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Sanwell, as vengeur.
À chaque fois que Sanwell devient engagé, exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort de véhicule ou de créature-artefact parmi elles. puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Josu Hernaiz3/1
Érudit des nouveaux horizons
Créature : humain et éclaireur
L'Érudit des nouveaux horizons arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%T, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine et révélez-la. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
Randy Vargas1/1
Ratisseur rutilant
Créature : drakôn
Vol
Le Ratisseur rutilant gagne +X/+0, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
À chaque fois que le Ratisseur rutilant inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte d'artefact révélée de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Lars Grant-West1/3
Marche du progrès
Rituel
Choisissez une créature-artefact ciblée que vous contrôlez. Pour chaque créature choisie de cette manière, créez un jeton qui en est une copie.
Surcharge %6%U
Ben Wootten
Destruction de Terisiare
Rituel
Vous perdez X points de vie et créez X jetons Lithoforce engagés. Puis toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez.
Bram Sels
Chirurgiens câblés
Créature : humain et artificier
Peur
Chaque carte de créature-artefact dans votre cimetière a l'encore. Son coût d'encore est égal à son coût de mana.
Josu Hernaiz6/5
Chasseuse d'épaves
Créature : humain et artificier
Flash
Quand la Chasseuse d'épaves arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur ciblé. Vous créez un jeton Lithoforce engagé pour chaque carte non-terrain dans le cimetière de ce joueur qui y a étyé mise, ce tour-ci, depuis le champ de bataille.
Josu Hernaiz2/2
Escouflenfer du fourneau
Créature : dragon
Offrande d'artefact (Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash en sacrifiant un artefact et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et l'artefact ciblé. Le coût de mana inclut la couleur.)
Vol, double initiative
Les créatures attaquant vos adversaires ont la double initiative.
#59 Aldo Dominguez5/5
Farid, récupérateur enteprenant
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'un artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore appelé Ferraille.
%1%R, sacrifiez un artefact : Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Farid. Il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Incitez une créature ciblée.
• Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
Bruno Biazotto3/3
Hexavus
Créature-artefact : construction
Vol
L'Hexavus arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hexavus : Mettez un marqueur "vol" sur une autre créature ciblée.
%1, retirez un marqueur d'une autre créature que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hexavus.
Mark Tedin0/0
Boîte à musique de Kayla
Artefact légendaire
%W, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis exilez-la face cachée. (Vous pouvez la regarder à tout moment.)
%T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées par la Boîte à musique de Kayla.
Aaron Miller
Effigie du Dieu-machine
Artefact
Vous pouvez faire que l'Effigie du Dieu-machine arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact et qu'elle a "%T : Ajoutez %U." (Ce n'est pas une créature.)
%T : Ajoutez %U.
Martin de Diego Sadaba
Bagarreur de récupération
Créature-artefact : construction
Vol, vigilance, piétinement, lien de vie
%5, exilez le Bagarreur de récupération depuis votre cimetière : Choisissez une créature ciblée. Mettez quatre marqueurs +1/+1, un marqueur "vol", un marqueur "vigilance", un marqueur "piétinement" et un marqueur "lien de vie" sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Craig J Spearing4/4
Cuve de fonderie
Artefact
%1, %T, sacrifiez un autre artefact : Révélez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes d'artefact non-créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Robin Olausson
Atelier de mécanoptères
Artefact
À chaque fois que'au moins une créature-artefact que vous contrôlez meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%2%W, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Craig J Spearing
Creuset merveilleux
Artefact
Les permanents que vous contrôlez ont parade %2.
Au début de votre étape de fin, meulez deux cartes, puis exilez une carte non-terrain au hasard depuis votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez la copie sans payer son coût de mana. (Un sort de permanent lancé de cette manière devient a jeton.)
Evan Shipard
Ange des ruines
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de plaine %2
#68 Viko Menezes5/7
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#69 Anna Steinbauer
Gardien de bronze
Créature-artefact : golem
Double initiative
Parade %2
Les autres artefacts que vous contrôlez ont parade %2.
La force du Gardien de bronze est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#70 Grzegorz Rutkowski*/5
Ingénieure d'excavation
Créature : nain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
#71 Zoltan Boros3/3
Archange indomptable
Créature : ange
Vol
Art des métaux — Les artefacts que vous contrôlez ont le linceul tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#72 Allen Williams4/4
Losheel, érudite en mécanique
Créature légendaire : éléphant et artificier
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures-artefacts attaquantes que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#73 Daniel Zrom2/4
Renaissance phyrexiane
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Phyrexian et Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière.
#74 Scott Chou
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#75 Jesper Ejsing
Acier trempé
Enchantement
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#76 Wayne Reynolds
Teshar, apôtre de l'Ancêtre
Créature légendaire : oiseau et clerc
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#77 Even Amundsen2/2
Formation inébranlable
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#78 Matt Stewart
Salve désastreuse d'Urza
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires.
#79 Slawomir Maniak
Bident de Thassa *
Artefact-enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%1%U, %T : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
#80 Käri Christensen
Emry, guetteuse du loch
Créature légendaire : ondin et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
%T : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
#81 Livia Prima1/2
Sculpteur d'étherium
Créature-artefact : vedalken et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#82 Steven Belledin1/2
Adjudicateur des Éthermentés
Créature-artefact : vedalken et chevalier
Vol
%1%W%B, %T : Détruisez la cible, créature ou enchantement.
%2%U : Dégagez l'Adjudicateur des Éthermentés.
#83 Dan Scott4/4
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#84 Matt Cavotta
Suivant de filigrane
Créature-artefact : homoncule
Vol
La force du Suivant de filigrane est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#85 Igor Kieryluk*/3
Maître de l'étherium
Créature-artefact : vedalken et sorcier
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#86 Matt Cavotta*/*
Maîtresse transmutatrice
Créature-artefact : humain et artificier
%U, %T, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main.
#87 Chippy1/2
Sphère mnémonique
Artefact
%1%U, Sacrifiez la Sphère mnémonique : Piochez deux cartes.
Transfert — %U, défaussez-vous de la Sphère mnémonique : Piochez une carte.
#88 Robin Olausson
Muzzio, architecte visionnaire
Créature légendaire : humain et artificier
%3%U, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artifacts que vous contrôlez. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#89 Volkan Baga1/3
Fusion avec la machine
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
#90 Chase Stone
Padeem, consul de l'innovation
Créature légendaire : vedalken et artificier
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte.
#91 Matt Stewart1/4
Prédestination
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#92 Svetlin Velinov
Sai, maître mécanoptériste
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%1%U, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.
#93 Adam Paquette1/4
Sphinge écailleuse
Créature-artefact : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
#94 Michael Bruinsma4/4
Dragon scintillant
Créature : dragon
Vol
Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
#95 Lie Setiawan5/6
Soif de connaissance
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
#96 Anna Pavleeva
Réseau de mécanoptères espions
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#97 Jung Park
Surveillant de pensées
Créature-artefact : construction
Affinité pour les artefacts
Vol
Quand le Surveillant de pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
#98 Martina Pilcerova2/2
Adjuration des pensées
Rituel
Affinité pour les artefacts
Piochez deux cartes.
#99 Greg Hildebrandt
Humiliateur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Art des métaux — À chaque fois que l'Humiliateur vedalken attaque, si vous contrôlez au moins trois artefacts, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.
#100 Jehan Choo3/4
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#101 Winona Nelson2/2
Anciens de l'atelier
Créature : humain et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devienne une créature-artefact 0/0. Si vous faites ainsi, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
#102 Iain McCaig4/4
Armix, rudoyeur de filigrane
Créature-artefact légendaire : golem
À chaque fois qu'Armix, rudoyeur de filigrane attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez plus le nombre de cartes d'artefact dans votre cimetière.
Partenariat
#103 Daniel Ljunggren3/2
Capsule de l'exécuteur
Artefact
%1%B, %T, sacrifiez la Capsule de l'exécuteur : Détruisez la créature non-noire ciblée.
#104 Warren Mahy
Faïn, le courtier
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T, sacrifiez une créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
%T, retirez un marqueur d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor.
%T, sacrifiez un artefact : Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
%3%B : Dégagez Faïn, le courtier.
#105 Lius Lasahido3/3
Nourrir l'essaim
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#106 Andrey Kuzinskiy
Geth, seigneur du Caveau
Créature légendaire : phyrexian et zombie
Intimidation
%X%B : Mettez la carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana de X depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle engagée. Ce joueur meule ensuite X cartes.
#107 Whit Brachna5/5
Héraut de l'angoisse *
Créature : démon
Improvisation
Vol
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire se défausse d'une carte.
%1%B, sacrifiez un artefact : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#108 David Astruga5/5
Maîtresse des marionnettes
Créature : humain et artificier
Fabrication 3
À chaque fois qu'un artefact sous votre contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la Maîtresse des marionnettes.
#109 James Ryman1/3
Carcasse mécanique délétère
Créature-artefact : construction
Menace
Quand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
#110 Lius Lasahido5/4
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#111 Jonas De Ro
Reforgeuses audacieuses
Créature : humain et artificier
%T, sacrifiez un artefact : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les Reforgeuses audacieuses vous infligent un nombre de blessures égal au nombre de cartes révélées de cette manière.
#112 Justyna Gil3/3
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#113 Daarken
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#114 Trevor Claxton
Miroir maudit
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité.
#115 David Gaillet
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#116 Karl Kopinski
Embraseur escouflenfer
Créature : dragon
Vol, célérité
%1%R : L'Embraseur escouflenfer gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#117 Jason Chan5/5
Slobad, rétameur gobelin
Créature légendaire : gobelin et artificier
Sacrifiez un artefact : L'artefact ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#118 Kev Walker1/2
Alela, provocatrice ingénieuse
Créature légendaire : peuple fée et psychagogue
Vol, contact mortel, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou d'enchantement, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
#119 Grzegorz Rutkowski2/3
Sinistre strix
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#120 Nils Hamm1/1
Affres
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
#121 Seb McKinnon
Brudiclad, ingénieur telchor
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton.
#122 Daarken4/4
Messager de chrome
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand le Messager de chrome arrive sur le champ de bataille, révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Si vous avez mis une carte d'artefact dans votre main de cette manière, vous gagnez 3 points de vie.
#123 Hector Ortiz1/1
Suppression d'étincelle
Éphémère
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
#124 Slawomir Maniak
Itération expressive
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#125 Anastasia Ovchinnikova
Djoïra, capitaine de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#126 Brad Rigney3/3
Enclume du culte des oni
Artefact
À chaque fois qu'au moins un artefact que vous contrôlez quitte le champ de bataille pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%T, sacrifiez un artefact : L'Enclume du culte des oni inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vous gagnez 1 point de vie.
#127 Yeong Hao Han
Sharuûm l'Hégémon
Créature-artefact légendaire : Sphinx
Vol
Quand Sharuûm l'Hégémon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#128 Izzy5/5
Silas Renn, expert chercheur
Créature-artefact légendaire : humain
Contact mortel
À chaque fois que Silas Renn, expert chercheur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci.
Partenariat
#129 Joseph Meehan2/2
Révélation du sphinx
Éphémère
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes.
#130 John Di Giovanni
Justification *
Rituel
Détruisez un permanent ciblé.
#131 Brian Snoddy
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#132 Dan Scott
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#133 Raoul Vitale
Chef de la fonderie
Créature-artefact : construction
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#134 Daniel Ljunggren2/3
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#135 Ryan Alexander Lee
Blindage crânien
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
%B%B : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %1
#136 Adam Rex
Djaggernaut de sombracier
Créature-artefact : djaggernaut
Indestructible
La force et l'endurance du Djaggernaut de sombracier sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Le Djaggernaut de sombracier attaque à chaque combat si possible.
#137 Randis Albion*/*
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#138 Raoul Vitale
Hèdron pierre de rêve
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3, %T, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
#139 Eric Deschamps
Champion gravé
Créature-artefact : soldat
Art des métaux — Le Champion gravé a la protection contre toutes les couleurs tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#140 Igor Kieryluk2/2
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#141 John Avon
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#142 Craig J Spearing
Source de sanie
Artefact
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#143 Steven Belledin
Idole de l'oubli
Artefact
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.
%8, %T, sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#144 Piotr Dura
Torque de liquimétal
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Un permanent non-terrain ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#145 Brian Snoddy
Machine lithoforme
Artefact légendaire
%2, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%3, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4, %T : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.)
#146 Colin Boyer
Colosse de métallurgie
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez.
Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez le Colosse de métallurgie depuis votre cimetière dans votre main.
#147 Jaime Jones10/10
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#148 Adam Rex
Chantier de miroirs
Artefact
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cet artefact.
#149 John Avon
Source de mycosynthèse
Artefact
Quand la Source de mycosynthèse arrive sur le champ de bataille ou est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#150 David Rapoza
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque.
#151 Franz Vohwinkel4/7
Bombe à sortilèges d'annihilation
Artefact
%T, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#152 Franz Vohwinkel
Pierre de l'oubli
Artefact
%4, %T : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé.
%5, %T, sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents.
#153 Gabor Szikszai
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#154 Martina Pilcerova
Prisme prophétique
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#155 John Avon
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#156 Martina Pilcerova
Relique de Progénitus
Artefact
%T : Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière.
%1, exilez la Relique de Progénitus : Exilez tous les cimetières. Piochez une carte.
#157 Jean-Sébastien Rossbach
Schéma de servo
Artefact
Quand le Schéma de servo arrive sur le champ de bataille ou qu'il est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#158 Titus Lunter
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#159 Daniel Ljunggren
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#160 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#161 Donato Giancola2/2
Échine d'Ish Sah
Artefact
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire.
#162 Daniel Ljunggren
Escouflenfer d'acier
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
#163 Jaime Jones5/5
Brigadier d'acier
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
#164 Chris Rahn1/1
Résonateur strionique
Artefact
%2, %T : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".)
#165 Sam White
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#166 Svetlin Velinov
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#167 rk post
Dynamo Thran
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
#168 Ron Spears
Comptoir de commerce
Artefact
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie.
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%1, %T, sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.
#169 Adam Paquette
Traxos, fléau de Kroog *
Créature-artefact légendaire : construction
Piétinement
Traxos, fléau de Kroog arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous lancez un sort historique, dégagez Traxos. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#170 Aldo Dominguez7/7
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#171 Darrell Riche
Ancienne tanière *
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %W.
#172 Muhammad Firdaus
Sanctuaire ésotérique
Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#173 Anthony Francisco
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#174 Jonas De Ro
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#175 John Avon
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#176 Howard Lyon
Ruine ensevelie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#177 Franz Vohwinkel
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#178 Ryan Yee
Nécropole croulante
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#179 Volkan Baga
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#180 John Avon
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#181 Monte Michael Moore
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#182 John Avon
Pont de Crasseforge
Terrain-artefact
Le Pont de Crasseforge arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %B ou %R.
#183 Raoul Vitale
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#184 Steven Belledin
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#185 Steven Belledin
Pont d'Ormarais
Terrain-artefact
Le Pont d'Ormarais arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %W ou %B.
#186 Aaron Miller
Grand Fourneau *
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %R.
#187 Raymond Bonilla
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#188 John Avon
Pont de Voûtebrume
Terrain-artefact
Le Pont de Voûtebrume arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %U ou %B.
#189 Mathias Kollros
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#190 Richard Wright
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#191 John Avon
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#192 Alayna Danner
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#193 Adam Paquette
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#194 John Avon
Pont de Lamejusant
Terrain-artefact
Le Pont de Lamejusant arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %W ou %U.
#195 Rob Alexander
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#196 Jesper Ejsing
Rivière de larmes
Terrain
%T : Ajoutez %U. Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez %B à la place.
#197 Chris J. Anderson
Siège du Synode *
Terrain-artefact
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %U.
#198 Donato Giancola
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#199 Sam White
Pont d'Argefalaise
Terrain-artefact
Le Pont d'Argefalaise arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %U ou %R.
#200 Joseph Meehan
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#201 Sam Burley
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#202 Adam Paquette
Tour de l'industrie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact.
#203 John Avon
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#204 Adam Paquette
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#205 Jonas De Ro
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#206 Piotr Dura
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#207 Adam Paquette
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#208 Jonas De Ro
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#209 Adam Paquette
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#210 Dan Scott
Caveau des chuchotements *
Terrain-artefact
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %B.
#211 Alexander Forssberg
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent.
David Palumbo
Eldrazi
Créature : eldrazi
Jack Wang10/10
Chèvre
Créature : chèvre
Forrest Imel0/1
Peuple fée
Créature : peuple fée
Vol
Irina Nordsol1/1
Phyrexian et Myr
Créature-artefact : phyrexian et myr
Daarken2/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Andrew Murray1/1
Encrelin
Créature : encrelin
Vol
Scott M. Fischer2/1
Construction
Créature-artefact : construction
Jokubas Uogintas1/1
Formeguerre de Mishra
Créature-artefact : construction
(Ce jeton a les capacités et les autres types de l'artefact copié.)
Tyler Walpole4/4
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Phyrexian et Horreur
Créature-artefact : phyrexian et horreur
Scott Chou*/*
Servo
Créature-artefact : servo
Igor Kieryluk1/1